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《航海王熱血航線》測試,字節(jié)跳動發(fā)行這款MMORPG成色如何?
2022-01-07 20:01:31

作者 | 少康

單論此次最終公測呈現(xiàn)的品質(zhì),仍有較大提升空間,看來字節(jié)跳動的重度游戲爆款還得再等等。

2021年2月25日11時,字節(jié)跳動發(fā)行的《航海王熱血航線》正式開始付費刪檔限量測試,官方稱本次測試為「終極測試」。

在游戲內(nèi),也配合了“關(guān)注抖音領(lǐng)取福利”的活動,引導(dǎo)玩家下載或使用抖音,相應(yīng)的“反向宣發(fā)”也體現(xiàn)出該游戲作為字節(jié)旗下公司發(fā)行“苗正根紅”的屬性。

游戲內(nèi)截圖

該游戲在TapTap測試人數(shù)上限為20000人,在不需要激活碼的情況下,進入游戲創(chuàng)建角色成功即可獲得測試資格。

《航海王熱血航線》為中手游旗下上海朗鹍數(shù)碼科技有限公司研發(fā),由字節(jié)跳動旗下朝夕光年發(fā)行。作為動漫IP航海王改編的游戲,《航海王熱血航線》的誕生早在2014年中手游拿下其IP改編權(quán)時就已注定,在經(jīng)過2018年注冊軟件著作權(quán)、2020年取得版號后,終于游戲在2021年離上線僅有一步之遙。

該游戲于截稿前在TapTap上已有超33萬人預(yù)約,而在Oppo、華為應(yīng)用商店,也有分別23萬、24萬人預(yù)約,在iOS商店中有42萬的關(guān)注量。


還原度與游戲性的矛與盾

動漫IP改編的游戲往往會陷入這樣的困境:倘若嚴(yán)格遵從動漫原作的劇情與人物設(shè)定,游戲在初期便難以有大量吸引玩家的玩法;若以游戲性為重點輔以原作設(shè)定,很多時候游戲展開便無法與原作設(shè)定自洽。

雖然原著的還原度和游戲性本不是相互對立的關(guān)系,但在游戲開發(fā)的過程中又時常會發(fā)生沖突,所謂魚與熊掌不可兼得,對于《航海王熱血航線》來說也有著同樣的困境。

《航海王熱血航線》是一款3D動作MMORPG手游,游戲官方在宣傳上稱該游戲以3D動作手游標(biāo)桿為目標(biāo),野心從一開始便廣而告之,這或許意味著官方在動漫IP改編游戲的兩難選擇中,更偏向于游戲性。


更偏向于PVP的MMORPG游戲

與傳統(tǒng)的 MMORPG 游戲一樣,《航海王熱血航線》的核心玩法分為 PVE 和 PVP 兩大類。

PVE 玩法中,玩家能夠從《航海王》動漫的第一集開始體驗原作完整的劇情,在原作動漫中登場的重要人物悉數(shù)出現(xiàn),搭配上原作配音演員的配音、原作動漫中截取的畫面還有游戲特別制作的3D動畫,《航海王》的經(jīng)典情節(jié)都有較好的還原。

左邊是動漫原作,右邊是3D動畫

PVE能在戰(zhàn)斗中切換上場的角色,并且配有支援系統(tǒng),設(shè)定上也符合《航海王》注重伙伴的情愫。角色名因為翻譯原因,或與動畫或漫畫存在差異(如路飛/魯夫、索隆/佐羅、娜美/奈美等),這種由來已久的翻譯問題無可厚非,廠商試圖還原原作的熱情仍不可忽視。

然而,直到游戲新知游玩到橘子鎮(zhèn),真正能夠操縱奈美時才驚醒,《航海王熱血航線》最終還是難逃原作還原兩難的魔咒——奈美在使用天候棒(按照原作,該武器不應(yīng)在劇情初期出現(xiàn))。

可見在游戲制作中,官方為了讓奈美能在游戲初期成為戰(zhàn)力,強行給奈美配了天候棒,這一打破原作設(shè)定的做法,想必也是在兩難選擇中選擇了游戲性。

游戲在PVE中的設(shè)計更偏向于數(shù)值戰(zhàn)斗,一系列的自動戰(zhàn)斗、自動尋路、一鍵掃蕩等系統(tǒng)可以說是大大減少了PVE的操作時間,而敵人的戰(zhàn)力壓制也較為明顯,屬性克制與被克制方甚至有60%的傷害差距,在戰(zhàn)力、屬性處于弱勢情況下,游戲初期玩家難以戰(zhàn)勝NPC。反過來,玩家在PVE玩法中只能體驗到“無雙游戲”的割草感,明顯在數(shù)值的把控上還有進步的空間。

話說這么重要的屬性壓制不能算冷知識吧

如此一來,游戲PVE玩法的著重點便落在了養(yǎng)成玩法上。游戲中單一角色的養(yǎng)成要素便有5種分別為:角色等級、角色星級、角色卡片、覺醒以及好感,此外還有船長等級(即賬號等級,此等級為角色等級上限)、修煉系統(tǒng)、船艙系統(tǒng)、人物圖鑒等影響角色戰(zhàn)力的要素。

雖然游戲在大地圖上也設(shè)置了彩蛋,但在自動尋路系統(tǒng)以及眾多養(yǎng)成要素面前則顯得雞肋。

PVE整體體驗顯得更像是PVP玩法的陪襯,弱化了操作的PVE甚至在半自動戰(zhàn)斗中有卡牌游戲戰(zhàn)斗的既視感(半自動戰(zhàn)斗中角色自動攻擊,但需玩家手動釋放)。

而游戲新知在游戲設(shè)置中也找到了游戲偏向PVP玩法的鐵證,游戲僅在PVP玩法中能設(shè)置60幀。

游戲在此次測試中開放了一個PVP場地(斗**場,同是目前游戲展示劇情不應(yīng)出現(xiàn)的場景),PVP玩法下所有角色的數(shù)值都經(jīng)過平衡,并且開放上場角色的所有技能,以求達(dá)到公平。

《航海王熱血航線》的PVP玩法采用了“拳皇機制”,玩家可一次上場3個角色,每個角色分別配以一個輔助支援角色,在限定時間內(nèi)擊敗對手三個角色的一方獲得勝利。

在實際體驗中,玩家需要不斷體驗角色的技能特色、范圍與連招搭配,同時還需要熟悉對手角色的出招習(xí)慣還有招式的威脅程度,此外雙方角色的走位、血量的計算等都需要進行動態(tài)分析。

作為一款3D動作MMORPG游戲來說,其PVP玩法的幀率已達(dá)到格斗游戲的標(biāo)準(zhǔn),而其數(shù)值平衡和較為合理的技能循環(huán)、倒地保護、連招保護、閃避無敵幀、支援、爆氣、抓取、霸體、眩暈、浮空招式前后搖等系統(tǒng)要素使得PVP玩法中,玩家能夠體驗到3D格斗游戲的魅力。

本次測試中游戲新知使用了3.105版本的雷電模擬器,4核CPU,內(nèi)存為4096M,游戲運行過程中除煙鬼和娜美等角色使用特定技能時有稍微卡頓之外,整體顯得較為流暢。


測試中暴露的其他問題

此次游戲測試安裝包體足有3G,并且在游戲內(nèi)還有共計854MB的擴展資料包,對比起游戲內(nèi)呈現(xiàn)的品質(zhì)仍顯得有些臃腫。

游戲中人物建模表現(xiàn)力有所欠缺,抑或是因為《航海王》的特色畫風(fēng),陰影的質(zhì)感、畫面的優(yōu)化也顯得較為粗糙,游戲中的某些角色也顯得較為呆滯。


最后便是角色配音的問題。

《航海王熱血航線》在2020年11月26日的一次測試中并未實裝人物配音,而在本次「終極測試」中,游戲中的人物配音除個別重要角色外依然缺席,游戲中的人物配音亦顯得與畫面顯得不協(xié)調(diào),未免使得參與過兩次測試的玩家失去信心。

最終《航海王熱血航線》TapTap的測試服評分從測試開放前7分降至截稿前的6.6分。


/ END /

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    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


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    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
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