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近期,《夢幻模擬戰(zhàn)》手游的開發(fā)商紫龍游戲上線測試了《天地劫:幽城再臨》。
《天地劫:幽城再臨》(以下簡稱:幽城再臨)是由臺灣漢堂國際授權(quán),紫龍游戲旗下 BlackJack Studio 研發(fā)的一款戰(zhàn)棋類手游。
說起漢堂,80、90后玩家應(yīng)該并不陌生,「天地劫」三部曲《天地劫:神魔至尊傳》、《天地劫序傳.幽城幻劍錄》、《天地劫外章——寰神結(jié)》以出色的游戲設(shè)定、豪邁粗獷的畫風(fēng),寧愿犧牲分辨率也要換來拳拳到肉的戰(zhàn)斗特效積累下大批忠實粉絲。
紫龍放出《幽城再臨》二測之后,官網(wǎng)及Taptap的預(yù)約人數(shù)開始暴漲,目前已超過 40 萬人預(yù)約,評分仍高達(dá) 9.2。
嚴(yán)格來說《幽城再臨》不是單純的IP改編,更像是《天地劫》系列的第四部曲。
《天地劫》三部曲一同構(gòu)成了一個宏大的世界觀,續(xù)作手游《幽城再臨》將劇情時間則設(shè)定在原作《神魔至尊傳》120年后,啟用全新故事線并收錄前作1-3部主要角色,講述新主角尉遲良反抗宿命、守護(hù)明界的故事。
當(dāng)然為了兼顧原 IP 玩家,《幽城再臨》加入了《夢幻模擬戰(zhàn)》中的「時空裂縫」相似的模式——「蝕之隙」。
在這個模式里重制《天地劫》三部曲的劇情故事,還新添加了「歸真」難度。在這個難度下,角色不受卡牌游戲養(yǎng)成的影響,讓老玩家重溫當(dāng)年拼命試錯的感覺。
在短短幾天的試玩中,最令游戲新知感受到大改變的還是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
在《夢幻模擬戰(zhàn)》手游中戰(zhàn)斗傷害是同時結(jié)算的,而《幽城再臨》做了一個改變——按照先攻角色先進(jìn)行傷害結(jié)算,后攻角色再進(jìn)行傷害結(jié)算。這樣的處理也就意味著哪怕原本已經(jīng)殘血的角色也有逆風(fēng)翻盤的機(jī)會。
《幽城再臨》
《夢幻模擬戰(zhàn)》
除此之外,在主被動技能上,「追擊」能為單次普通攻擊補(bǔ)足傷害,「協(xié)力技」改變角色屬相,扭轉(zhuǎn)不利局面,最大限度利用屬相克制來讓游戲策略的選擇更加多樣化。
當(dāng)然,戰(zhàn)棋類常見的克制關(guān)系(類似于同類戰(zhàn)棋游戲的兵種/職業(yè)克制),在本作中也以屬相克制的方式來呈現(xiàn)。
此外,相較于《夢幻模擬戰(zhàn)》手游,紫龍對地圖場景的利用也更加嫻熟。
在戰(zhàn)場中設(shè)置了各種不同功能的機(jī)關(guān),角色利用這些機(jī)關(guān)往往可以起到意向不到的效果。如新增加的機(jī)關(guān)如「輕行靈菌」可以使角色再次行動,搭配角色技能組合出不同的對局策略。
還有「靈脈」提供傷害加成、「拒馬」提供防御加成,蝕班提供負(fù)面屬性等多種的場景機(jī)關(guān),給玩家游玩過程中帶來更多樣的策略和選擇。
相比于《夢幻模擬戰(zhàn)》的大戰(zhàn)場、平原等寬闊地圖,這次《幽城再臨》的地圖要小很多,這也更考驗玩家對角色的行動都要有細(xì)致的考量。
此外,《幽城再臨》在之前測試中被詬病的因為關(guān)卡地圖小,某些關(guān)卡BOSS體型巨大,占據(jù)了操作位置的問題,官方也及時增加了視角切換功能,規(guī)避了因為單一視角可能造成的一些操作困難。據(jù)官方說,這個調(diào)整也給他們帶來更大的創(chuàng)作空間,各位玩家也將有機(jī)會挑戰(zhàn)體型占據(jù)場景一半空間的超大BOSS。
《幽城再臨》在畫面表現(xiàn)力上甚至可以媲美一些主機(jī)游戲。
在場景上,游戲制作團(tuán)隊為重現(xiàn)西域風(fēng)格專程進(jìn)行實地考察。
在人物方面在使用了新技術(shù)、引擎增強(qiáng)畫質(zhì)的同時,并沒有因此而舍棄人物本身的特色,而是在畫質(zhì)和還原度上找到一個恰到好處的平衡點(diǎn)。
戰(zhàn)斗場景方面,動畫特效也能將前作氣勢恢宏的戰(zhàn)斗場景重現(xiàn)出來。
實機(jī)畫面
目前市面上的二次元手游幾乎都是請的專業(yè)的日本聲優(yōu)進(jìn)行配音,而在武俠奇幻背景的《幽城再臨》中,日本聲優(yōu)配音則顯得違和感十足。因此,官方也邀請到香港TVB國語配音者(如《天龍八部》中段譽(yù)的配音者葉清、《志明與春嬌》中春嬌的配音者趙冰冰、《大話西游》中唐僧的配音者趙恩余等)合作。此外,在某些關(guān)卡劇情如成都地區(qū)**現(xiàn)的NPC,也會用四川方言來配音,誠意滿滿。
現(xiàn)在市場上的游戲,大多為射擊類、動作類、二次元卡牌、MOBA類,這幾類游戲的熱門原因主要是上手難度低,社交功能廣。而戰(zhàn)棋類游戲現(xiàn)如今作為小眾游戲類型,《幽城再臨》的前作又是以高難度著稱,相比之下玩家受眾是較少的,而紫龍也對該游戲上做出了相應(yīng)的改進(jìn)措施,以此迎合更多的玩家群體。
紫龍在這套手游玩家最熟悉的人物培養(yǎng)做了適當(dāng)?shù)暮喕?,包括但不限于材料副本通關(guān)后均可掃蕩,統(tǒng)一裝備打造等。將每日游戲時間控制在1-2個小時,減少長時間執(zhí)行任務(wù)的疲勞感和重復(fù)感。
而這次也新增加了包括血量預(yù)測在內(nèi)的諸多便利性設(shè)定,對于戰(zhàn)棋類游戲的新玩家來說,在戰(zhàn)斗之前對敵我雙方傷害不夠了解,這時候就可以通過血量預(yù)測來制定更合適的攻略方式。
《天地劫:幽城再臨》是一款充滿了「紫龍味」的游戲,細(xì)玩下來能在過程中看到很多《夢幻模擬戰(zhàn)》的痕跡,卻不僅僅是相似,更是進(jìn)化。紫龍也很好地理解了游戲IP改編的精髓,盡可能的做到原汁原味,讓新老玩家認(rèn)同,而不僅僅停留在「IP續(xù)作」上。
現(xiàn)在《夢幻模擬戰(zhàn)》在市場上已經(jīng)獲得不俗的成績以及良好的口碑了,如果《天地劫:幽城再臨》取得《夢幻模擬戰(zhàn)》的成績甚至更佳,在積累了許多成功經(jīng)驗之后,或許未來有機(jī)會見證紫龍原創(chuàng)IP的誕生。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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