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導語:
試想一下:當你被頭部發(fā)行連續(xù)打回6款產品的時候,你會怎么辦?
6年積累,累計下載量過億,坐標武漢的低調團隊
2014-2015年,國內手游市場處于火熱階段,卻有一家武漢公司“預見了未來”,在中重度游戲外嘗試其他領域,并在2016年團隊進軍超休閑賽道。
“早期游戲立項基本就是看榜單,哪個火了,哪個爆了,我們迅速跟進,在對游戲玩法進行分析后,根據(jù)自己的理解加一些內容做微創(chuàng)新。后續(xù)接觸到海外領先的超休閑游戲發(fā)行,在合作中向他們學習了一些立項和數(shù)據(jù)測試的方法以及項目把控經驗。”Dragonfly Studio游戲業(yè)務負責人邵飛說到。
“后來在一次羅斯基的線下活動中,更加系統(tǒng)地了解了休閑游戲的創(chuàng)意測試方法及各項關鍵指標。自那之后,我們所有的想法或創(chuàng)意,都會花費幾周時間進行測試,用數(shù)據(jù)來論證創(chuàng)意的好壞”。
歐洲多國Google Play游戲總榜前10,美國Google Play游戲總榜34名,游戲《Used Cars Dealer Tycoon》取得了這樣的成績。
休閑游戲全球累計下載量過億,這樣的成績屬于Dragonfly Studio。
可是團隊也曾經經歷過被發(fā)行連續(xù)打回6款產品的艱難時刻。
決定專注做放置游戲
Dragonfly Studio自2014年開始專注于手游領域研發(fā)。在2016年-2019年期間,團隊嘗試了大量業(yè)務方向,例如超休閑游戲、VR游戲、短視頻內容,以及類似YouTube kids這樣的兒童幼教動畫播放器等。其中不乏很大用戶量的熱點游戲,但較短的生命周期決定了無法實現(xiàn)變現(xiàn)能力上的突破。
時光如水,2018年,超休閑游戲在全球興起,各個平臺、工具、政策日趨成熟。尋找一個相對重度,變現(xiàn)能力更強的游戲品類,對于當時已經入局兩年做超休閑游戲的團隊來說,迫在眉睫。
在嘗試了包括io等多個品類的游戲后,團隊這一次決定做放置游戲。經過測試發(fā)現(xiàn),對于他們而言,放置游戲的留存數(shù)據(jù)更為理想,更有優(yōu)化空間?!拔覀冏鰅o的時候,立項、選品和玩法幾乎決定了留存的上限,無法通過豐富系統(tǒng)和玩法進一步提升,而放置游戲可以不斷提升數(shù)據(jù),這樣ROI就可以打正,這件事就可以持續(xù)做”。邵飛介紹到,“此后我們開始專注于放置游戲”。
一年時間,團隊被打回了至少6款產品
后續(xù)超休閑游戲開始在全球爆發(fā),海外出現(xiàn)多家知名的超休閑游戲發(fā)行商。Dragonfly Studio也算是早期接觸海外超休閑發(fā)行商的團隊,在合作中學習到了他們的測試的流程和方法。此后一段時間,團隊開發(fā)出的新產品都會優(yōu)先拿給海外發(fā)行商測試。
但2019年正是超休閑游戲快速發(fā)展的階段,海外所有知名發(fā)行商對數(shù)據(jù)指標的要求非常嚴格,只要不滿足指標,全部打回并建議團隊放棄產品,一年的時間里,團隊被打回了至少6款產品。
“要說內心毫無波動肯定是假的,還最重要的還是考慮下一步怎么辦”,邵飛回憶道。
塞翁失馬焉知非福,《Used Cars Dealer Tycoon》立項的由來
19年初,團隊發(fā)現(xiàn)健身房題材吸量能力很強,于是決定立項做健身房題材的放置游戲。但當時對速度的重要性認知不足,導致游戲還未開發(fā)完成,已經有了相同題材的游戲上線。隨后團隊寄希望于差異化體驗,但又一次被其他產品搶先完成。最終項目只能被放棄。
在健身房項目放棄后,團隊一直在尋找、測試新的題材和方向,但始終沒有找到理想的。屋漏偏逢連夜雨,邵飛自己還病了一場,在家休養(yǎng)了一段時間。其間在手機上瀏覽咨詢的時候,偶然了解到美國的二手車文化,美國大多數(shù)年輕人第一輛車都是二手車。這個消息讓邵飛為之一振,立刻與團隊開會溝通,最終確定了二手車題材的新項目——《Used Cars Dealer Tycoon》。
顧名思義,這是一款以經營二手車交易市場為注意的放置游戲。游戲以點擊交互的形式為主,通過不斷的擴張,升級,將市場規(guī)模持續(xù)做大。
為了更好的滿足用戶的需求,團隊成員在開發(fā)期間不斷與玩家溝通。通過交流得知,單純的點擊交互形式不足以滿足用戶的幻想,玩家們更喜歡在交易過程中的一些細節(jié)表現(xiàn)。通過多方調研和測試,最終決定在游戲中加入了更多交互場景,例如討價還價的玩法。
從研發(fā)到買量,Dragonfly Studio所交的學費與積累的方法論
對于放置這個玩法,邵飛認為:放置是一種取舍,傳統(tǒng)的模擬經營必須長時間保持在線,這樣游戲的受眾會偏重度用戶。但是加入放置之后,游戲的整體體驗會相對輕度化,這樣可以兼顧兩類用戶,受眾群體才足夠大。將一個模擬經營游戲休閑化,讓休閑用戶可以上手去玩,并慢慢轉變成一個喜愛模擬經營的玩家。教育玩家,培養(yǎng)玩家,這是放置起到的作用。
對于目前放置游戲玩法趨同,逐漸走向題材比拼的情況,邵飛表示,休閑類的放置游戲主要還是面向泛游戲用戶,他們對游戲玩法的理解能力略弱,但是對題材的敏感性更強。更加貼近生活的題材,可以快速吸引用戶的注意,降低用戶的理解成本,提升游戲的點擊、轉化、下載。
而在買量過程中,海外市場與國內市場的差異,也讓Dragonfly Studio交了學費。
與國內市場流量相對集中不同,海外市場流量較為分散??赡芮捌谠贔acebook可以買到一些量,中期Google的量會多一些,此外Unity、Applovin等多個平臺都有自己的用戶量。雖然稱不上多難,但是海外買量的復雜性也讓團隊成員苦惱了一陣。
例如不同平臺的屬性、平臺用戶的屬性各不一樣,一些素材可能在A平臺表現(xiàn)好,但放到B平臺就不盡人意,以及各平臺的留存和變現(xiàn)表現(xiàn)不盡相同等,諸如此類的問題也花費了一定時間去探索并總結。
累計下載量過億,6年起伏后的收獲和心得
正是這樣認真的態(tài)度,讓《Used Cars Dealer Tycoon》早期在美國市場的CPI在0.1-0.2$之間,2天時間即可回本。
“其實二手車這款產品也給某家海外發(fā)行看了,他們依舊認為數(shù)據(jù)不達標,建議放棄”,但我們認為數(shù)據(jù)還是不錯的,于是又找到另外一家發(fā)行商Lion Stuidio,Lion Stuidio的對接人回復說,“雖然產品不滿足他們的數(shù)據(jù)標準,他們不會發(fā)行。但《Used Cars Dealer Tycoon》依舊是一款好游戲,建議我們嘗試自己發(fā)行,也可以獲得理想的收益”。
“直到今天,我都很感謝那位對接人,如果沒有他的認可,也許就不會有《Used Cars Dealer Tycoon》,團隊的信心更會遭到嚴重打擊,可能今天的采訪也就不會存在了”,邵飛說到。
在《Used Cars Dealer Tycoon》之后,團隊乘勝追擊,在2020年推出了《Car Fix Tycoon - Idle Garage》,依舊深挖“車”相關的題材。
截止現(xiàn)在,Dragonfly Studio旗下產品累計下載量已過億?;仡欉^去6年時間,有過迷茫,有過失落,有過期待,也有過失望。正是這樣并不順利的6年,才讓Dragonfly Studio對休閑游戲的理解不斷進化。
武漢游戲人,與這座城市重新再出發(fā)
武漢是一座英雄的城市,這座城市經歷了疫情,但也重新煥發(fā)活力。巧合的是,羅斯基也正是在武漢重啟一周年之際的時間聯(lián)系到了Dragonfly Studio,并作了這次交流。
邵飛回憶當時在疫情最嚴重的時候,其實心情也很迷茫,“但湖北人的一個特質就是堅持,特別是在逆境中不懼失敗,百折不撓”,他介紹在那樣的環(huán)境下,他們團隊把電腦搬回了家,繼續(xù)堅持未完成的游戲,而游戲的數(shù)據(jù)也越調也越好,也伴隨著后來的疫情控制走向了正軌。
這幾年,武漢游戲產業(yè)的發(fā)展速度非???。不僅是國內市場,很多武漢游戲公司早已把目光轉向了國際市場。早在兩年前,我們談論武漢的時,就已經把武漢劃歸為中國游戲出海的重鎮(zhèn)。同時得益于交通便利、地理位置優(yōu)越以及高校林立,還有游戲公司集聚效應凸顯等優(yōu)勢條件,越來越多的國內游戲大廠紛紛開始在武漢設點并建立分公司。希望武漢的游戲圈也將越來越好!
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
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