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4月15日下午2點,Voodoo在B站(搜索Channel_Voodoo)進(jìn)行了新一期中文直播,本期直播的產(chǎn)品案例是《Lumbercraft》,希望對開發(fā)者有所幫助。
5名程序員組成的超休閑團(tuán)隊
《Lumbercraft》的開發(fā)團(tuán)隊是Noor Creative,由5名成員組成,相較其他超休閑團(tuán)隊,5人算是人數(shù)較多的。有意思的是,團(tuán)隊5名成員都是程序員,所以在開始做超休閑游戲時對職能做了劃分——其中3人負(fù)責(zé)技術(shù)開發(fā),1人負(fù)責(zé)策劃,1人負(fù)責(zé)美術(shù)。
Noor Creative團(tuán)隊的特點是每天進(jìn)行創(chuàng)意,且不因任何其他事情而改變,因此他們可以在大量的創(chuàng)意池中進(jìn)行篩選。Noor Creative的CEO曾分享到,某次團(tuán)隊有30個創(chuàng)意參與頭腦風(fēng)暴,最終選出了4個創(chuàng)意,而最終到了開發(fā)階段只剩2個,可見整個篩選的流程非常嚴(yán)格。
Noor Creative認(rèn)為,超休閑游戲不是沖刺跑,而是馬拉松,一定要做好長跑的準(zhǔn)備。在進(jìn)入超休閑領(lǐng)域之前,Noor Creative研究了800款超休閑游戲,進(jìn)行深入分析,之后才開始進(jìn)行創(chuàng)意。
Noor Creative4條創(chuàng)意策略
介紹完團(tuán)隊,接下來介紹Noor Creative的策略。Noor Creative在做創(chuàng)意的時候,非常追求玩法的新穎度。在接受Voodoo采訪的時候,Noor Creative的CEO強(qiáng)調(diào)了遠(yuǎn)離榜單,他給出的原因是:當(dāng)你看到一個游戲出現(xiàn)在榜單上的時候,它的CPI通常已經(jīng)非常高了,這個時候再跟進(jìn),并不是一個明智的選擇。
在追求新穎玩法之外,他們將ASMR/令人滿足的感覺作為游戲的必要元素,并且他們也習(xí)慣將經(jīng)典的PC或家用機(jī)上的游戲概念超休閑化,再一個是受到了被驗證機(jī)制的啟發(fā)。
超休閑與塔防游戲的融合創(chuàng)意
Noor Creative的另外一個特點就是在超休閑內(nèi)外找參照物,例如,在超休閑內(nèi),他們參考的游戲是《Lumberjack 3D》,又名《Magic Wood》,這個游戲最大的特點是砍樹帶來的ASMR愉悅感,他們想把這種感覺放到新項目當(dāng)中。而在超休閑外,Noor Creative找到的參照物是《ZOMBS》——一款PC端的塔防游戲。他們把這兩種游戲的玩法進(jìn)行融合,希望可以創(chuàng)造出新穎的玩法。Noor Creative的目標(biāo)是創(chuàng)造超休閑領(lǐng)域從沒出現(xiàn)過的玩法。
基于這個創(chuàng)意,《Lumbercraft》開始了第一次CPI測試。在第一個版本中游戲加入了基礎(chǔ)的砍樹機(jī)制和建造防御塔的機(jī)制。這個版本只有一個副本,一種防御塔,一種敵人,并且只有兩個關(guān)卡。這個版本的測試結(jié)果是CPI0.1$,次留25%,游戲時長10分鐘。這個版本的CPI和游戲時長都達(dá)到了標(biāo)準(zhǔn),但是次留較差。
所以在第二個版本,開發(fā)團(tuán)隊對戰(zhàn)斗模式進(jìn)行調(diào)優(yōu),增加了新的敵人和防御塔,優(yōu)化了控制和鏡頭,并且增加了新的關(guān)卡。 這個版本CPI為0.09$,游戲時長17分鐘,但次留32%并沒有達(dá)到預(yù)期。
這樣的數(shù)據(jù)并不滿足Voodoo的發(fā)行要求,放棄or轉(zhuǎn)向成為了擺在開發(fā)團(tuán)隊面前的選擇題。當(dāng)然,我們選擇了轉(zhuǎn)向。
回到第一個版本,這個0.1$CPI的視頻,玩家從中可以看到什么?是砍樹、建造和戰(zhàn)斗。那么這三個部分哪個是最重要的呢?
通過對視頻的反復(fù)分析,我們認(rèn)為絕大多數(shù)用戶感興趣的點不是砍樹和塔防,而是建造。
所以第三個版本游戲以建造為核心進(jìn)行了改動,引入了新的建筑,并且把家園和基地的升級系統(tǒng)引入到游戲中。這次轉(zhuǎn)向直接讓游戲的次留提升到62%,這在超休閑游戲中非常少見。同時,CPI依舊保持在0.1$,游戲時長飆升到46分鐘。
為什么會有這樣的結(jié)果?大家想象一下,你看到的視頻是很滿足的建造感,但進(jìn)入游戲后只能砍樹,有些貨不對板,用戶就不愿意留下。所以游戲視頻和游戲內(nèi)容要盡量相符,這也是我們推薦大家在測試的時候直接進(jìn)行錄屏和剪輯,不要加入太多花哨的東西的原因。
Voodoo發(fā)行歷史中的特例
根據(jù)上線時間表可以看到,從第一版本到第二版本只用了一周時間,但從第二版本到第三版本,中間隔了30天時間。團(tuán)隊花了大量時間在玩法轉(zhuǎn)向上面,這在Voodoo發(fā)行的游戲中是個特例。
進(jìn)入線上優(yōu)化階段,我們還是以工作量和影響效果進(jìn)行衡量。工作量最小,影響最大的是村莊的激勵視頻,其次是村莊的新建筑,后面是樹的種類,砍樹優(yōu)化及新手教程。
在體驗《Lumbercraft》可以感受到,游戲的新手教學(xué)非常簡單,任何用戶都可以快速上手。此外還有增加樹的種類、優(yōu)化砍樹和增加新的建筑。
從《Lumbercraft》的案例中,我們最重要的收獲如下:
1、 轉(zhuǎn)向必須有理有據(jù),根據(jù)之前測試提供的信息,指導(dǎo)游戲轉(zhuǎn)向的方向。
2、 找到游戲的核心,而非一味增加內(nèi)容。
3、 ASMR的創(chuàng)新。
此外,正如文章開頭所說,Noor Creative通過長時間的創(chuàng)意積累擁有了巨大的創(chuàng)意池。我們推薦超休閑開發(fā)者可以嘗試在每周的會議中帶著創(chuàng)意一起討論。超休閑游戲是需要大量創(chuàng)意和測試的行業(yè),希望大家可以保持熱情尋找創(chuàng)意,包括玩更多的游戲。
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7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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