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文/黑貓
然而在經(jīng)歷了這么多年的發(fā)展之后,VR依舊未能占領(lǐng)主流的游戲市場,普及率也遠不如其他的游戲平臺。在不少玩家眼中,VR就像是一個“只可遠觀而不可褻玩”的高檔玩具,一方面在VR設備售賣早期,五六千的昂貴價格就“勸退”了不少玩家,而另一方面,包括體驗效果,佩戴舒適度,甚至與之匹配的內(nèi)容商店,都尚未達到玩家的預期水準,這也導致在不少人的潛意識中,認為VR幾乎沒有什么性價比。
然而在Meta(原FaceBook)開發(fā)的Quest2推出之后,憑借平民化的價格以及無線連接的優(yōu)勢,在全球狂賣超1000萬套后,這種過時的偏見得到了很大的改善。玩家開始重新審視這個平臺,并好奇VR的未來將會如何發(fā)展。
近日,游戲茶館拿到了華為最新的VR產(chǎn)品HUAWEI VR Glass 6DoF,進行了一段時間的體驗之后,茶館認為華為這款VR新產(chǎn)品在輕便和舒適性上給用戶提供了一個全新的選擇,不過在參數(shù)配置和相匹配的內(nèi)容支持上依舊存在短板,下面茶館將帶來這款VR的第一手測評。
01
來自“小而輕”的美
第一次見到HUAWEI VR Glass 6DoF,給茶館的直觀感受就是一種莫名的震撼。此前,茶館其實已經(jīng)體驗過Quest2,Pico,甚至是早期的HTC VIVE以及Oculus,在產(chǎn)品的不斷迭代下,VR體驗效果的提升越來越明顯,但是幾乎沒有一家廠商在VR的外形上做文章。
VR眼鏡正面
HUAWEI VR Glass 6DoF真正意義上做到了從“盒子”到“眼鏡”的進化,機身采用一體式的設計,給人的感覺就像是一幅充滿科技感的風鏡,徹底顛覆了傳統(tǒng)VR頭顯“笨重,塑料”的傳統(tǒng)印象。前殼鏡片上采用了旗艦級的納米級雕刻光學紋理,從鏡片光滑透亮的曲面上不僅能看到“面”,還能看到晶瑩剔透的“體”,隨著光線的流轉(zhuǎn),呈現(xiàn)出不同的金屬光澤。
VR眼鏡背面
分體式形態(tài)使得機身擺脫了電池和處理器的束縛,從而大大減輕了機身重量。根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,HUAWEI VR Glass 6DoF佩戴重量僅為188g,眼鏡高度為51.5mm,厚度僅有26.6mm,是其他傳統(tǒng)VR眼鏡的1/3。而作為對比,Quest2的凈重為503g,Pico Neo3先鋒版的凈重為390g(不含綁帶),在重量的優(yōu)勢上,HUAWEI VR Glass 6DoF十分明顯。
收納起來非常方便
在實際的佩戴體驗中,茶館感覺這款VR也確實是目前為止,體驗過最輕的一款VR頭顯設備。眼鏡內(nèi)部有磁吸式的親膚海綿,可以有效的阻止光線進入,為用戶提供絕佳的黑暗環(huán)境。鏡架內(nèi)置左右聲道的喇叭和麥克風,相對比較緊,需要用戶從下往上進行佩戴,不過也有好處,一個是盡可能的貼合用戶面部防止漏光,另一個則是可以分擔一部分鼻梁的受力,讓用戶長時間佩戴也不會產(chǎn)生不適感。
Quest2因為盒狀的外形設計雖然能提供更好的暗室效果,不過由于自帶的綁帶受力常常需要繃緊,因此在使用過程中經(jīng)常能感覺到明顯的緊繃感。此外,盡管升級到Elite Strap版后,頭顯的配重分布在兩端更為合理,不過在長時間佩戴之后,依舊能感覺到明顯的壓臉感,這一切可能都源自于超過半斤的VR重量。
官方贈送了束帶和防滑套
02
設置簡單,6DoF好玩
可能有不少人會好奇,這款VR眼鏡沒有自帶電池和處理器,那么是怎么工作的。HUAWEI VR Glass 6DoF在使用時,需要隨時連接華為手機,也就是說眼鏡只是充當頭顯的功能,而供電和數(shù)據(jù)處理都交給了手機。
這么做的好處一方面是大大減輕了VR設備的重量,另一方面就是用戶在操作的便捷性上得到了極大的改善。沒錯,相比其他VR設備在首次使用時,需要進行大量的調(diào)試,HUAWEI VR Glass 6DoF僅需要一個手機就能全部搞定。在茶館首次使用時,只授權(quán)了手機下載并安裝VR軟件,手機便進入黑屏狀態(tài),之后佩戴著VR完成了剩余的設置操作,幾乎就是“保姆式”一鍵設計,期間沒有遇到任何使用上的問題。
視覺模組,插在眼鏡頂端
值得一提的是,首次使用需要劃定5X5的安全范圍,HUAWEI VR Glass 6DoF自帶視覺模組可以在VR設備中顯示出周圍真實的環(huán)境影像,茶館覺得應該是用攝像頭拍攝了周圍的影像同步在了VR上,這個功能必須點贊,可以有效避免用戶在使用過程中觸發(fā)各種“意外事故”,直接用VR“看”周圍也更加的直觀。
下面再來聊聊實際的體驗感受。6DoF是本次HUAWEI VR Glass 6DoF主打的買點之一,根據(jù)官方介紹。通過自研的輕薄視覺定位系統(tǒng)實現(xiàn)了用戶頭部和雙手的實時高精度6DoF跟蹤定位,其中頭部定位系統(tǒng)通過特征點緊耦合算法和融合慣導跟隨算法分別實現(xiàn)了特殊場景下的頭部精準定位以及快速運動場景下(0.5M/s,120°/s)的頭部精準定位。
3DoF和6DoF區(qū)別
首先需要科普一下,DoF就是自由度,相比市面上大部分只支持頭部旋轉(zhuǎn)的3DoF產(chǎn)品,6DoF最大的優(yōu)勢就是在于VR設備對于身體的感知,比如高度變化,身體前后左右的位置變化,這種優(yōu)勢在槍戰(zhàn)射擊的游戲上非常明顯。
比如試玩游戲《雇傭兵 :智能危機》就是一款槍戰(zhàn)射擊游戲,玩家在一個固定房間,需要抵抗四面八方敵人的襲擊。利用6DoF功能,茶館除了可以利用偏頭轉(zhuǎn)頭等動作躲避**,還可以利用蹲下或是向周圍移動來隨時改變自己的位置。這種“身體力行”的位置感知,不僅可以極大的增強用戶的游戲沉浸感,也為游戲玩法提供了更多的可能。
另外一款《奇幻滑雪》也很好的利用了6DoF的優(yōu)勢,相比其他VR需要通過操作搖桿來移動左右方位,茶館只需要做出相應的動作,就可以實現(xiàn)以上功能。此外,通過手柄前后擺動來模擬滑雪動作,也讓茶館感覺《奇幻滑雪》算是一款不錯的擬真VR游戲。
目前華為VR商城已經(jīng)有100款以上VR應用,涵蓋運動,射擊,音樂等多個類別。不過大多數(shù)都是以Demo為主,在游戲性上并不能為玩家?guī)硪粋€完整的體驗。此外,華為VR雖然也配備了視頻資源,不過茶館在試看了一圈之后,發(fā)現(xiàn)專門針對VR優(yōu)化的視頻資源不多,大多數(shù)都存在分辨率較低的問題。
03
不夠強勁但有亮點
作為用戶非常關(guān)心的配置方面,HUAWEI VR Glass 6DoF的屏幕采用了兩塊2.1英寸的Fast LCD顯示屏,單眼分辨率為1600*1600像素,雙眼3K分辨率(3200*1600像素),刷新率分別為70Hz(手機)和90Hz(電腦),F(xiàn)OV為90度,而Quest2單眼分辨率達到了1832*1920,并且默認支持90Hz刷新率,顯然華為的VR在配置方面稍顯劣勢。
不過自帶近視調(diào)節(jié)功能,通過旋轉(zhuǎn)鏡片上的旋鈕,支持0-700度的單眼獨立調(diào)節(jié),在不犧牲舒適度的情況下,簡直是近視用戶的福音。而Quest2和Pico Neo3均只支持58.63.68mm三檔瞳距調(diào)節(jié),因此實際體驗下來,茶館感覺到HUAWEI VR Glass 6DoF的畫面確實會出現(xiàn)一定的噪點,但對于近視用戶,無論是佩戴舒適度還是相對清晰度,確實和其他產(chǎn)品甩開了很大的距離。
在外設方面,手柄采用環(huán)狀設計,擁有搖桿,**,抓握以及菜單和常規(guī)按鍵,和其他VR產(chǎn)品的手柄變化不大。不過由于抓握按鍵是放在了側(cè)面,因此用戶在使用的時候,會有一定的抓握擬真感。
除了手柄外,官方還提供了一個華為散熱背夾,內(nèi)置4100毫安的大容量電池,支持18W的快充接口,可以邊散熱邊充電,也防止用戶在使用過程中,手機不慎摔出。茶館使用的時候,感覺效果不錯,尤其是在續(xù)航方面,如果在不使用背夾的情況下,3小時大概會消耗一半以上的電量。
結(jié)語
總之,在目前已經(jīng)越來越同質(zhì)化的VR市場,HUAWEI VR Glass 6DoF無論是在外形設計還是在使用體驗上,都是一次大膽且前衛(wèi)的嘗試。
輕量級的設計思路以及更具科技感的設計語言,讓消費者在接受度上并不會那么抗拒。此外,隨拿隨用的特性,也能讓這款VR匹配更多的使用場景。比如,支持手機投屏功能就十分適合辦公,更容易拓展更廣闊的消費市場。
不過需要指出的是,目前這款產(chǎn)品的缺點也顯而易見。僅支持華為系的手機會將一部分用戶直接排除在外,硬件配置相比其他產(chǎn)品沒有顯現(xiàn)優(yōu)勢,游戲內(nèi)容支持上比較捉襟見肘。
不過不管怎么說,在整個VR市場目前還陷入僵局的情況下,茶館認為這款主打輕量化的HUAWEI VR Glass 6DoF,無論是從外形設計還是佩戴體驗都對VR未來的發(fā)展方向做出了足夠的思考。
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1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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