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華為VR Glass 6DoF:把VR“進化成”眼鏡
2022-01-10 18:22:52

文/黑貓


對于大多數(shù)玩家來說,VR這個概念既熟悉又陌生。早在四五年前,主打虛擬現(xiàn)實游戲概念,讓VR產(chǎn)品快速進入大眾視野。在很多人看來,VR的誕生無疑是向未來游戲模式跨出了大一步,在PC,主機,手機之后,VR很可能會催生出下一代游戲平臺。


然而在經(jīng)歷了這么多年的發(fā)展之后,VR依舊未能占領(lǐng)主流的游戲市場,普及率也遠不如其他的游戲平臺。在不少玩家眼中,VR就像是一個“只可遠觀而不可褻玩”的高檔玩具,一方面在VR設備售賣早期,五六千的昂貴價格就“勸退”了不少玩家,而另一方面,包括體驗效果,佩戴舒適度,甚至與之匹配的內(nèi)容商店,都尚未達到玩家的預期水準,這也導致在不少人的潛意識中,認為VR幾乎沒有什么性價比。



然而在Meta(原FaceBook)開發(fā)的Quest2推出之后,憑借平民化的價格以及無線連接的優(yōu)勢,在全球狂賣超1000萬套后,這種過時的偏見得到了很大的改善。玩家開始重新審視這個平臺,并好奇VR的未來將會如何發(fā)展。


近日,游戲茶館拿到了華為最新的VR產(chǎn)品HUAWEI VR Glass 6DoF,進行了一段時間的體驗之后,茶館認為華為這款VR新產(chǎn)品在輕便和舒適性上給用戶提供了一個全新的選擇,不過在參數(shù)配置和相匹配的內(nèi)容支持上依舊存在短板,下面茶館將帶來這款VR的第一手測評。


01

來自“小而輕”的美


第一次見到HUAWEI VR Glass 6DoF,給茶館的直觀感受就是一種莫名的震撼。此前,茶館其實已經(jīng)體驗過Quest2,Pico,甚至是早期的HTC VIVE以及Oculus,在產(chǎn)品的不斷迭代下,VR體驗效果的提升越來越明顯,但是幾乎沒有一家廠商在VR的外形上做文章。


VR眼鏡正面


HUAWEI VR Glass 6DoF真正意義上做到了從“盒子”到“眼鏡”的進化,機身采用一體式的設計,給人的感覺就像是一幅充滿科技感的風鏡,徹底顛覆了傳統(tǒng)VR頭顯“笨重,塑料”的傳統(tǒng)印象。前殼鏡片上采用了旗艦級的納米級雕刻光學紋理,從鏡片光滑透亮的曲面上不僅能看到“面”,還能看到晶瑩剔透的“體”,隨著光線的流轉(zhuǎn),呈現(xiàn)出不同的金屬光澤。


VR眼鏡背面


分體式形態(tài)使得機身擺脫了電池和處理器的束縛,從而大大減輕了機身重量。根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,HUAWEI VR Glass 6DoF佩戴重量僅為188g,眼鏡高度為51.5mm,厚度僅有26.6mm,是其他傳統(tǒng)VR眼鏡的1/3。而作為對比,Quest2的凈重為503g,Pico Neo3先鋒版的凈重為390g(不含綁帶),在重量的優(yōu)勢上,HUAWEI VR Glass 6DoF十分明顯。


收納起來非常方便


在實際的佩戴體驗中,茶館感覺這款VR也確實是目前為止,體驗過最輕的一款VR頭顯設備。眼鏡內(nèi)部有磁吸式的親膚海綿,可以有效的阻止光線進入,為用戶提供絕佳的黑暗環(huán)境。鏡架內(nèi)置左右聲道的喇叭和麥克風,相對比較緊,需要用戶從下往上進行佩戴,不過也有好處,一個是盡可能的貼合用戶面部防止漏光,另一個則是可以分擔一部分鼻梁的受力,讓用戶長時間佩戴也不會產(chǎn)生不適感。


Quest2因為盒狀的外形設計雖然能提供更好的暗室效果,不過由于自帶的綁帶受力常常需要繃緊,因此在使用過程中經(jīng)常能感覺到明顯的緊繃感。此外,盡管升級到Elite Strap版后,頭顯的配重分布在兩端更為合理,不過在長時間佩戴之后,依舊能感覺到明顯的壓臉感,這一切可能都源自于超過半斤的VR重量。


官方贈送了束帶和防滑套


02

設置簡單,6DoF好玩


可能有不少人會好奇,這款VR眼鏡沒有自帶電池和處理器,那么是怎么工作的。HUAWEI VR Glass 6DoF在使用時,需要隨時連接華為手機,也就是說眼鏡只是充當頭顯的功能,而供電和數(shù)據(jù)處理都交給了手機。


這么做的好處一方面是大大減輕了VR設備的重量,另一方面就是用戶在操作的便捷性上得到了極大的改善。沒錯,相比其他VR設備在首次使用時,需要進行大量的調(diào)試,HUAWEI VR Glass 6DoF僅需要一個手機就能全部搞定。在茶館首次使用時,只授權(quán)了手機下載并安裝VR軟件,手機便進入黑屏狀態(tài),之后佩戴著VR完成了剩余的設置操作,幾乎就是“保姆式”一鍵設計,期間沒有遇到任何使用上的問題。


視覺模組,插在眼鏡頂端


值得一提的是,首次使用需要劃定5X5的安全范圍,HUAWEI VR Glass 6DoF自帶視覺模組可以在VR設備中顯示出周圍真實的環(huán)境影像,茶館覺得應該是用攝像頭拍攝了周圍的影像同步在了VR上,這個功能必須點贊,可以有效避免用戶在使用過程中觸發(fā)各種“意外事故”,直接用VR“看”周圍也更加的直觀。


下面再來聊聊實際的體驗感受。6DoF是本次HUAWEI VR Glass 6DoF主打的買點之一,根據(jù)官方介紹。通過自研的輕薄視覺定位系統(tǒng)實現(xiàn)了用戶頭部和雙手的實時高精度6DoF跟蹤定位,其中頭部定位系統(tǒng)通過特征點緊耦合算法和融合慣導跟隨算法分別實現(xiàn)了特殊場景下的頭部精準定位以及快速運動場景下(0.5M/s,120°/s)的頭部精準定位。


3DoF和6DoF區(qū)別


首先需要科普一下,DoF就是自由度,相比市面上大部分只支持頭部旋轉(zhuǎn)的3DoF產(chǎn)品,6DoF最大的優(yōu)勢就是在于VR設備對于身體的感知,比如高度變化,身體前后左右的位置變化,這種優(yōu)勢在槍戰(zhàn)射擊的游戲上非常明顯。


比如試玩游戲《雇傭兵 :智能危機》就是一款槍戰(zhàn)射擊游戲,玩家在一個固定房間,需要抵抗四面八方敵人的襲擊。利用6DoF功能,茶館除了可以利用偏頭轉(zhuǎn)頭等動作躲避**,還可以利用蹲下或是向周圍移動來隨時改變自己的位置。這種“身體力行”的位置感知,不僅可以極大的增強用戶的游戲沉浸感,也為游戲玩法提供了更多的可能。


另外一款《奇幻滑雪》也很好的利用了6DoF的優(yōu)勢,相比其他VR需要通過操作搖桿來移動左右方位,茶館只需要做出相應的動作,就可以實現(xiàn)以上功能。此外,通過手柄前后擺動來模擬滑雪動作,也讓茶館感覺《奇幻滑雪》算是一款不錯的擬真VR游戲。



目前華為VR商城已經(jīng)有100款以上VR應用,涵蓋運動,射擊,音樂等多個類別。不過大多數(shù)都是以Demo為主,在游戲性上并不能為玩家?guī)硪粋€完整的體驗。此外,華為VR雖然也配備了視頻資源,不過茶館在試看了一圈之后,發(fā)現(xiàn)專門針對VR優(yōu)化的視頻資源不多,大多數(shù)都存在分辨率較低的問題。


03

不夠強勁但有亮點


作為用戶非常關(guān)心的配置方面,HUAWEI VR Glass 6DoF的屏幕采用了兩塊2.1英寸的Fast LCD顯示屏,單眼分辨率為1600*1600像素,雙眼3K分辨率(3200*1600像素),刷新率分別為70Hz(手機)和90Hz(電腦),F(xiàn)OV為90度,而Quest2單眼分辨率達到了1832*1920,并且默認支持90Hz刷新率,顯然華為的VR在配置方面稍顯劣勢。



不過自帶近視調(diào)節(jié)功能,通過旋轉(zhuǎn)鏡片上的旋鈕,支持0-700度的單眼獨立調(diào)節(jié),在不犧牲舒適度的情況下,簡直是近視用戶的福音。而Quest2和Pico Neo3均只支持58.63.68mm三檔瞳距調(diào)節(jié),因此實際體驗下來,茶館感覺到HUAWEI VR Glass 6DoF的畫面確實會出現(xiàn)一定的噪點,但對于近視用戶,無論是佩戴舒適度還是相對清晰度,確實和其他產(chǎn)品甩開了很大的距離。



在外設方面,手柄采用環(huán)狀設計,擁有搖桿,**,抓握以及菜單和常規(guī)按鍵,和其他VR產(chǎn)品的手柄變化不大。不過由于抓握按鍵是放在了側(cè)面,因此用戶在使用的時候,會有一定的抓握擬真感。



除了手柄外,官方還提供了一個華為散熱背夾,內(nèi)置4100毫安的大容量電池,支持18W的快充接口,可以邊散熱邊充電,也防止用戶在使用過程中,手機不慎摔出。茶館使用的時候,感覺效果不錯,尤其是在續(xù)航方面,如果在不使用背夾的情況下,3小時大概會消耗一半以上的電量。


結(jié)語


總之,在目前已經(jīng)越來越同質(zhì)化的VR市場,HUAWEI VR Glass 6DoF無論是在外形設計還是在使用體驗上,都是一次大膽且前衛(wèi)的嘗試。


輕量級的設計思路以及更具科技感的設計語言,讓消費者在接受度上并不會那么抗拒。此外,隨拿隨用的特性,也能讓這款VR匹配更多的使用場景。比如,支持手機投屏功能就十分適合辦公,更容易拓展更廣闊的消費市場。


不過需要指出的是,目前這款產(chǎn)品的缺點也顯而易見。僅支持華為系的手機會將一部分用戶直接排除在外,硬件配置相比其他產(chǎn)品沒有顯現(xiàn)優(yōu)勢,游戲內(nèi)容支持上比較捉襟見肘。


不過不管怎么說,在整個VR市場目前還陷入僵局的情況下,茶館認為這款主打輕量化的HUAWEI VR Glass 6DoF,無論是從外形設計還是佩戴體驗都對VR未來的發(fā)展方向做出了足夠的思考。



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