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KT的下一作《真·三國(guó)無雙》又何必是《真·三國(guó)無雙》呢?
2022-01-10 18:53:10

文/Teeliy


作為一個(gè)十年割草的老玩家,我對(duì)《真·三國(guó)無雙8》(以下簡(jiǎn)稱《真三八》或本篇)的評(píng)價(jià)并沒有那么糟,除了沒有C技以外,其他的我都還挺享受的,無論是到處去看看風(fēng)景,還是角色的劇本,還有比較不錯(cuò)的中文配音,這都是我喜歡真三八的點(diǎn),以至于我還將他白金了。



我本以為真三八帝國(guó)也能給我?guī)聿诲e(cuò)的游戲體驗(yàn),但就結(jié)果而言,這款帝國(guó)糟的不能再糟了。


01

這真的是次世代嗎?


本作對(duì)于優(yōu)化和游戲畫面上可謂是糟糕至極,我原以為在PS4 Pro偶爾掉幀的情況可以在PS5上面得到改進(jìn),但是我輸了,我輸?shù)脧貜氐椎住?/p>



就算是在次世代的主機(jī)上面用動(dòng)作模式依然不能穩(wěn)定60幀,優(yōu)化可以說根本沒有。



其實(shí)就算偶爾掉幀,對(duì)于我這種以前能玩慣30幀游戲的人來說,也到還能接受;但最離譜的是他的材質(zhì)貼圖,偶爾會(huì)讓你產(chǎn)生你在玩PS1的錯(cuò)覺;由于材質(zhì)的不穩(wěn)定,導(dǎo)致在很多時(shí)候會(huì)讓你的游玩產(chǎn)生割裂感,真的會(huì)讓你忍不住發(fā)笑,這是次時(shí)代主機(jī)端的游戲?


地面材質(zhì)還在加載中


希望這個(gè)問題后續(xù)開發(fā)組能夠解決吧。


02

策略?動(dòng)作?到底抓住了那一邊?


我覺得一款游戲把一個(gè)教學(xué)模式放到游戲的開始欄第一個(gè),可以想象這款游戲有多簡(jiǎn)陋,在


DEMO里面我覺得將這個(gè)模式放在第一個(gè),倒是可以理解;為什么正式版還是要把這個(gè)放在第一個(gè),讓玩家一開游戲就是教學(xué)模式,就算是真三八也至少有一個(gè)故事模式和自由模式,真就一作不如一作?


所有的選項(xiàng)


除此之外戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是和真三八一樣取消C技,手感及其難受;在原本的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中加入了克制關(guān)系,如果你用被克制的角色去戰(zhàn)斗那就是刮痧,有點(diǎn)類似于真三七的天地人系統(tǒng),但是,真三七是可以用兩把武器的,就算遇見被克制了,也還能切換武器進(jìn)行一個(gè)正常的抵抗,而本作就是硬刮,還必須的刮,十分的影響游玩時(shí)的體驗(yàn),畢竟我是來割草的,不是來砍樹的。


刮痧


此外新增加了一個(gè)秘技系統(tǒng),就是類似于計(jì)謀系統(tǒng),需要在戰(zhàn)場(chǎng)上觸發(fā)一些條件,然后就能給己方增加一些特殊效果;我本以為這些不同的秘技能帶給我不同的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),而事實(shí)上高度重復(fù)的觸發(fā)條件以及帶給我的正面效果,都讓我對(duì)這個(gè)系統(tǒng)十分的失望。這使本來能給游戲帶來一點(diǎn)策略性的壯舉直接覆滅,戰(zhàn)場(chǎng)的策略如果可以說是差強(qiáng)人意,那么戰(zhàn)略上的策略性就可以說是大失所望。


秘技系統(tǒng)


本作在整個(gè)戰(zhàn)略層面上也是十分的簡(jiǎn)陋,雖然相較于前作增加了可占領(lǐng)的區(qū)域,但事實(shí)上游戲節(jié)奏比前作更快,而根本原因是當(dāng)玩家擊敗對(duì)方領(lǐng)主后,他的所有土地都會(huì)兼并給你;這就導(dǎo)致我們只需要攻占對(duì)方領(lǐng)主所在的區(qū)域即可,占領(lǐng)所有區(qū)域可能只需要花費(fèi)3 4個(gè)小時(shí)。在我第一次戰(zhàn)斗失敗的情況下,我甚至占領(lǐng)所有區(qū)域后戰(zhàn)斗數(shù)量也沒有超過20次(普通難度),這就使得游戲節(jié)奏十分迅速且簡(jiǎn)陋,玩家也根本不需要考慮戰(zhàn)略。也許是本作本身就想給玩家提供快節(jié)奏的游玩風(fēng)格,不然我很難想象到一款策略游戲卻完全不需要策略。


所有的戰(zhàn)略點(diǎn)


想必大多數(shù)玩家也和我一樣,比起游戲體驗(yàn),其實(shí)更多情況下是十分喜歡看游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫,甚至很大一部分驅(qū)使我游玩的就是過場(chǎng)動(dòng)畫,而本作有需要多意義并不是那么明確的過場(chǎng)動(dòng)畫,導(dǎo)致我在游玩的時(shí)候滿頭問號(hào),也并不知道開發(fā)者想要表達(dá)什么內(nèi)容;而就算是系列必須的表白動(dòng)畫和結(jié)婚動(dòng)畫也是高度的同質(zhì)化,甚至有種**看完就這的感覺。


另外取消中文配音也是本作非常失敗的方案。


03

三國(guó)無雙(×)三國(guó)暖暖(√)


就如果說以上的缺點(diǎn)你都還能接受的話,那我們就稍微說一說他在那些方面做的不錯(cuò)吧。雖然本作的優(yōu)點(diǎn)也十分的具體,但他卻不爭(zhēng)氣的只做成了這樣,而如果他能做的更好一些,說不定本作的口碑也會(huì)相對(duì)正面一些。



捏臉系統(tǒng)是現(xiàn)在許多游戲的標(biāo)配,而從四代開始的三國(guó)無雙系列就已經(jīng)開始了捏臉系統(tǒng),而在帝國(guó)方面相信許多老玩家都有看到過這樣的新聞,某某代帝國(guó)女性角色甚至可以只穿肚兜上戰(zhàn)場(chǎng),在一定程度上也算是贊揚(yáng)帝國(guó)的捏臉系統(tǒng)。而本作捏臉系統(tǒng)也同樣保持了以往的水平,甚至由于畫面的提升使得本作捏臉系統(tǒng)會(huì)顯得更加優(yōu)秀一些。同時(shí)捏臉的可塑性也非常地高,也許是從隔壁仁王2中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)。


臉部的可塑造部分


然而就是他這做的還不錯(cuò)的系統(tǒng),他選擇了只做成這樣,服裝上面的搭配十分貧瘠??赡苣隳軌虼┲B(yǎng)眼的衣服不超過5套,并且是男女共用外部的鎧甲,明明能夠在這個(gè)比較不錯(cuò)的捏臉系統(tǒng)中玩出花來的操作,卻只能這樣,不免的讓人惋惜。


服裝的樣式


而之前說過的本作會(huì)取消開發(fā)世界這一設(shè)定其實(shí)也比較令人惋惜,就算對(duì)于真三八本篇我也認(rèn)開發(fā)世界是一個(gè)好的開始;我認(rèn)為使用一兩款作品給開放世界的無雙進(jìn)行鋪路也未嘗不可;如果取消了開發(fā)世界能做的更好倒也罷,可就算取消了本作的問題依舊很多,這就有著一種舍其長(zhǎng),取其短方案。


開放世界中的風(fēng)景1


不過好在本作用另一種方式將原本的開放世界包含在了游戲里面,能通過散步的方式繼續(xù)去看風(fēng)景,也只能看風(fēng)景。


開放世界中的風(fēng)景2


04

《三國(guó)無雙》系列如何走向未來?


總體而言本作的表現(xiàn)十分的糟糕,應(yīng)該做好的地方并沒有做好,做好的地方卻又只做成這樣;甚至從某種意義上說,本作的表現(xiàn)只能算作本篇的一個(gè)大型DLC,而我想出現(xiàn)這種情況,可能有諸多方面的因數(shù)。從最近幾年光榮的表現(xiàn)來看,除了忍龍組的《仁王》立挺以外,其他的游戲或多或少都在擺爛,無論是真三八本篇的糟糕,還是《三國(guó)志14》的崩壞,或者《戰(zhàn)國(guó)無雙5》的刪減以及現(xiàn)在的真三八帝國(guó)。我認(rèn)為光榮或許真的要仔細(xì)思考一下未來無雙游戲的方向,不然也許無雙系列也會(huì)同《戰(zhàn)國(guó)basara》一樣沒落。


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KT的下一作《真·三國(guó)無雙》又何必是《真·三國(guó)無雙》呢?嗎?
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    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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