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云游戲:未來(lái)游戲的初級(jí)形態(tài)已“觸手可及”
2022-01-10 19:03:50

隨著5G時(shí)代來(lái)臨,曾經(jīng)看似遙不可及的云游戲似乎再次成為了游戲廠商和玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。


根據(jù)2021年騰訊研究院和Newzoo聯(lián)合發(fā)布的《中國(guó)云游戲市場(chǎng)趨勢(shì)報(bào)告》來(lái)看,在2020年到2023年,云游戲的全球市場(chǎng)約將增長(zhǎng)7.2倍,達(dá)到了51.35億元,而中國(guó)的云游戲市場(chǎng)收入的復(fù)合年均增長(zhǎng)率將達(dá)到135%,將近6065萬(wàn)人可能成為這個(gè)新型領(lǐng)域的潛在用戶。


中國(guó)的云游戲市場(chǎng)規(guī)模逐年攀升


近幾年,包括騰訊,網(wǎng)易,三七在內(nèi)的國(guó)內(nèi)頭部游戲大廠開始不留余力地在云游戲領(lǐng)域發(fā)力,從上游打通電信運(yùn)營(yíng)商,到中游推出自家的云服務(wù)解決方案,再到下游的相關(guān)平臺(tái)建設(shè)。在龐大的市場(chǎng)規(guī)模以及潛在價(jià)值刺激下,“呼之欲出”的云游戲很可能成為未來(lái)游戲初級(jí)形態(tài)的直觀體現(xiàn)。


01

為什么是云游戲?


每一代通信變革必然帶來(lái)與之匹配的新型產(chǎn)物。從2G的手機(jī)上網(wǎng)到3G的在線音樂(lè)和視頻,再到4G的移動(dòng)游戲興起。以速度更快延遲更低所著稱的5G網(wǎng)絡(luò),為云游戲的普及提供了必要的契機(jī)。


眾所周知,云游戲是一種把數(shù)據(jù)放在云端進(jìn)行處理和計(jì)算的技術(shù),用戶可以免去本地客戶端下載的繁瑣流程,僅僅通過(guò)網(wǎng)頁(yè)或者相關(guān)軟件就可以輕松以云在線的方式進(jìn)行游戲。


云游戲的商業(yè)市場(chǎng)生態(tài)體系


相比本地游戲,云游戲最大的技術(shù)難點(diǎn)在于如何提供玩家媲美本地客戶端的流暢體驗(yàn)。4G時(shí)代,云游戲已經(jīng)開始展露頭角,而5G時(shí)代的來(lái)臨,則意味這場(chǎng)技術(shù)革新真正迎來(lái)了大范圍普及的機(jī)遇。究其原因,5G的千兆網(wǎng)速意味著更高清的畫面表現(xiàn),毫秒級(jí)的延遲則可以讓玩家獲得即時(shí)的游戲反饋??梢哉f(shuō),在現(xiàn)有的通信條件下,云游戲的實(shí)現(xiàn)已經(jīng)是“觸手可及”。


從技術(shù)層面上來(lái)看,云游戲恰如十年前的手機(jī)游戲,在技術(shù)變革的同時(shí)迎來(lái)了自己的時(shí)代。而另一方面,隨著現(xiàn)如今游戲畫質(zhì)的快速升級(jí),玩家群體的“剛需”意向也愈加明顯。


存儲(chǔ)空間不足的痛,懂得都懂


一個(gè)很主流的現(xiàn)象就是,隨著游戲畫質(zhì)越來(lái)越精美,玩家的硬盤容量已經(jīng)跟不上包體的增長(zhǎng)速度。動(dòng)輒上百G的存儲(chǔ)空間需求不僅意味著玩家要隨時(shí)隨地清理硬盤,在光盤已經(jīng)幾乎“絕跡”的情況下,漫長(zhǎng)的下載時(shí)間也成為了玩家“昂貴”的成本。另一方面,對(duì)于硬件的極致需求也讓不少玩家對(duì)于游戲畫質(zhì)做出不得已的妥協(xié),更不要說(shuō)在目前芯片短缺的情況下,硬件升級(jí)已經(jīng)成為了一種“奢望”。


因此,盡管在4G加Wifi條件下,云游戲的表現(xiàn)尚可。不過(guò),無(wú)論是在技術(shù)層面上還是在玩家的“剛需”層面上,云游戲作為5G時(shí)代最重要的應(yīng)用場(chǎng)景之一,已經(jīng)提前釋放出潛力巨大的信號(hào)。


02

擺在臺(tái)面上的痛點(diǎn)


在長(zhǎng)達(dá)十幾年的漫長(zhǎng)發(fā)展中,云游戲似乎一直表現(xiàn)的不溫不火。在國(guó)內(nèi),盡管近幾年不少游戲廠商已經(jīng)紛紛入局,但玩家并沒(méi)有對(duì)這種未來(lái)的游戲模式表現(xiàn)出應(yīng)有的興致,很大一部分原因在于畫質(zhì)差,延遲大,成本高等痛點(diǎn)尚未真正解決。


在體驗(yàn)和便捷的單項(xiàng)選擇上,大多數(shù)玩家顯然選擇了前者。不過(guò)這也并不意味著云游戲缺少實(shí)用性,相反,隨著云游戲的表現(xiàn)與時(shí)俱進(jìn),玩家對(duì)于云游戲的態(tài)度也逐漸變得“曖昧”起來(lái)。



作為國(guó)內(nèi)最早布局云游戲的廠商之一,騰訊START云游戲已經(jīng)開始在上述痛點(diǎn)上發(fā)力,讓不少玩家提前觸摸到了未來(lái)的游戲形態(tài)。


在此前的一些云游戲測(cè)試上,延遲過(guò)高幾乎成為了體驗(yàn)的“死穴”,尤其是對(duì)于一些高機(jī)動(dòng)的格斗和動(dòng)作游戲,操作手感過(guò)于粘滯幾乎成為了災(zāi)難。借助于超低時(shí)延網(wǎng)絡(luò)技術(shù),START云游戲可以將延遲控制在10毫秒以內(nèi),無(wú)論是有線還是無(wú)線(Wifi+4G雙通道),游戲的卡頓率都能控制在0.03%以內(nèi)。在我測(cè)試的《拳皇14》云游戲中,延遲基本在5到10之間浮動(dòng)。即便是使用藍(lán)牙外接的手柄,也絲毫感覺(jué)不到連招的丟幀,每一個(gè)按鍵反饋都能準(zhǔn)確無(wú)誤的反映在游戲中。


騰訊START云游戲?qū)崪y(cè)《拳皇14》


除此之外,高效率的編解碼技術(shù)也讓騰訊START云游戲的畫質(zhì)能夠得到質(zhì)的提升。云游戲雖然不需要下載任何游戲?qū)嶓w,不過(guò)需要用戶的設(shè)備提供最低限度的視頻解碼能力,把服務(wù)器的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成游戲畫面。簡(jiǎn)單的說(shuō),用戶的設(shè)備處理能力會(huì)一定程度上影響到畫質(zhì)水平,


在編碼參數(shù)自適應(yīng)“黑科技”的加持下,騰訊START云游戲的畫質(zhì)可以維持在1080P分辨率以及60幀率標(biāo)準(zhǔn)下穩(wěn)定輸出?!蹲罱K幻想15》被不少玩家認(rèn)為現(xiàn)今游戲畫質(zhì)的天花板之一,而在START云游戲中體驗(yàn),高水準(zhǔn)的畫質(zhì)依舊可以在無(wú)需下載任何游戲本體的情況下完美復(fù)現(xiàn)。


PC端《仙劍奇?zhèn)b傳7》云游戲?qū)崪y(cè)


對(duì)于云游戲廠商來(lái)說(shuō),服務(wù)器幾乎占據(jù)了所有成本的大頭。在這個(gè)方面,騰訊START云游戲開創(chuàng)了無(wú)損沙盒技術(shù),以更少的服務(wù)器來(lái)容納更多的用戶,從而讓服務(wù)器成本大大減少。


隨著硬件配置進(jìn)入瓶頸,升級(jí)成本逐年攀升,已經(jīng)步入成熟的云游戲再次獲得了前所未有的關(guān)注,憑借自身優(yōu)勢(shì)有望成為現(xiàn)代玩家的另一種選擇,從而不再需要購(gòu)買新的高配設(shè)備。


03

“魚和熊掌可以兼得”


相比過(guò)去被無(wú)限看好的VR設(shè)備,云游戲的普適性以及優(yōu)越性顯然在當(dāng)前環(huán)境下更容易快速落地。


一方面,無(wú)需下載,即點(diǎn)即玩的功能迎合現(xiàn)代玩家“快節(jié)奏”的游戲習(xí)慣,在擺脫了硬件束縛的情況下,受設(shè)備條件所限的玩家能夠快速變成潛在用戶。另一方面,全平臺(tái)覆蓋,多設(shè)備無(wú)縫切換能夠讓彼此形成互補(bǔ),無(wú)論是便攜還是畫質(zhì),這種“魚和熊掌可以兼得”的優(yōu)勢(shì)能夠在任一平臺(tái)上都提供始終如一的游戲表現(xiàn)。


值得一提的是,在如今大部分云游戲廠商都在強(qiáng)調(diào)PC和手機(jī)兩個(gè)主要平臺(tái)的時(shí)候,騰訊的START云游戲卻可以聯(lián)合電信運(yùn)營(yíng)商以及多個(gè)電視硬件巨頭,為玩家打造獨(dú)特的大屏TV云游戲體驗(yàn),專注在激活“客廳娛樂(lè)”的無(wú)限潛力實(shí)屬難得。


騰訊START云游戲的大屏體驗(yàn)


近期,包括《最終幻想15》《饑荒》在內(nèi)的19款主機(jī)大作陸續(xù)登陸騰訊START云游戲平臺(tái)TV版本,提供游玩的游戲總量也突破了50款。在實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),我認(rèn)為TV云游戲版本更偏向于替代主機(jī)所帶來(lái)的大屏游戲體驗(yàn)。無(wú)論是畫面沖擊還是視聽感受,都是PC顯示器或者手機(jī)難以比擬的。尤其是對(duì)于一些以畫面作為賣點(diǎn)的主流大作,比如《最終幻想15》,遠(yuǎn)景宏大的場(chǎng)面在大屏的表現(xiàn)更為震撼,而借助于專業(yè)音箱,電影化的過(guò)場(chǎng)CG能夠讓沉浸感進(jìn)一步提升。


騰訊START云游戲TV版游戲陣容


此外,在打開軟件到進(jìn)入云游戲整個(gè)過(guò)程中,等待時(shí)間不超過(guò)30秒鐘。而減少了開主機(jī),插光盤,等更新的繁瑣步驟之后,騰訊START云游戲僅需要選擇游戲、確定開始這兩個(gè)步驟,即可隨時(shí)享受暢玩。


從另一方面來(lái)看,能夠帶來(lái)多人類型的TV云游戲,一定程度上彌補(bǔ)了客廳娛樂(lè)的匱乏。將獨(dú)樂(lè)延伸成為眾樂(lè),對(duì)于不少?gòu)男∩形词艿街鳈C(jī)文化熏陶的玩家來(lái)說(shuō),可以算得上是一種新奇的游戲體驗(yàn)。對(duì)于那些不熟悉手柄的玩家,騰訊START云游戲還貼心的提供了手機(jī)觸控模擬的操作方式,一定程度上降低了上手的門檻。


移動(dòng)端還包括剛剛新上線的《仙劍奇?zhèn)b傳7》


在全平臺(tái)覆蓋方面,騰訊START云游戲也展現(xiàn)了得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。除了上述提到的大屏TV平臺(tái)之外,包括安卓,Windows,甚至是MAC都全方位無(wú)死角覆蓋,徹底打通了平臺(tái)之間的壁壘,真正做到了隨時(shí)隨地暢玩。例如《NBA2K OL2》,在家中我可以通過(guò)TV或PC進(jìn)行大屏體驗(yàn),而外出之后,登陸手機(jī)START云游戲,使用多端互通的功能,能夠無(wú)縫切換游玩場(chǎng)景,徹底擺脫便攜設(shè)備的硬件束縛。


  

不過(guò)需要指出的是,在部分大型游戲的體驗(yàn)上,騰訊START云游戲會(huì)犧牲部分畫質(zhì)來(lái)?yè)Q取游戲的高流暢和低延遲。但總體來(lái)看,這種將所有數(shù)據(jù)云處理化的商業(yè)模式,依舊具備改寫現(xiàn)有游戲市場(chǎng)的實(shí)力。


04

結(jié)語(yǔ)


騰訊START云游戲負(fù)責(zé)人楊衛(wèi)在接受媒體采訪時(shí)曾表示,過(guò)去基于傳統(tǒng)客戶端創(chuàng)作和移植的云游戲可以被看作為1.0時(shí)代,而在未來(lái)云游戲?qū)?huì)進(jìn)入以原生內(nèi)容產(chǎn)出為主的2.0時(shí)代。


從1.0技術(shù)時(shí)代到2.0內(nèi)容時(shí)代的演變,意味著云游戲最終會(huì)成為一個(gè)新型的游戲平臺(tái),有望改變現(xiàn)有游戲行業(yè)的格局。而即點(diǎn)即玩的特性也可能改變現(xiàn)有的社交模式,包括通過(guò)發(fā)送云游戲鏈接隨時(shí)觀戰(zhàn),隨時(shí)加入戰(zhàn)局已經(jīng)成為不少玩家對(duì)于未來(lái)社交的一種猜想。隨著技術(shù)和內(nèi)容的雙向并行,玩家對(duì)于云游戲的需求顯然也會(huì)與日俱增。


 

盡管目前來(lái)看,距離云游戲的完全普及還有一定的距離,不過(guò)從實(shí)際的使用價(jià)值,構(gòu)建未來(lái)游戲新形態(tài)基礎(chǔ)的層面上,各家游戲廠商爭(zhēng)相涌入這條賽道,也讓人看出其中所蘊(yùn)藏的無(wú)限潛力。在擁有核心技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)力的情況下,騰訊START云游戲已經(jīng)試圖讓用戶來(lái)感知和體驗(yàn)到未來(lái)世界的樣子。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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