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當(dāng)童年的紙飛機(jī)現(xiàn)在終于飛回我手里,我開始思考還有沒有別的什么能讓我再做一次童年清澈的夢。
《迷宮大偵探》走進(jìn)了我的視線。
本作由法國公司Darjeeling開發(fā),朝夕光年獨(dú)立游戲品牌Pixmain發(fā)行,是一款故事背景發(fā)生在歐洲,改編自日本原創(chuàng)插畫工作室I**DESIGN繪本《迷宮大偵探皮埃爾》的游戲。
從去年WePlay文化展我便開始對這款宏大里飽含細(xì)膩的手繪風(fēng)解謎游戲產(chǎn)生了極其濃厚的興趣,如今在真正玩到本作的正式版本后,除了“爺青回”外,我已想不到更合適的詞來形容本作的藝術(shù)價值和內(nèi)心的欣賞之情了。
迷宮的兩端,連接的是童年和游戲。我看不見它們的距離,就好像一個真實(shí)而美妙的夢。
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如果你曾看過《威利在哪里》,應(yīng)該就并不會對這類游戲感到陌生,在偌大一張地圖上尋找關(guān)鍵人物或物品,就是其最核心也是最單一的玩法。
之前游玩過《Hidden Folks》,只有黑與白的手繪風(fēng)尋物游戲,雖然游戲素質(zhì)很不錯,但時間一長難免眼睛會受不了,就像在《清明上河圖》里要找到某個小人一樣“簡單”。
《迷宮大偵探》相比之下單圖內(nèi)容則更豐富,也是全彩,無論是視覺效果還是觀感都更加成熟和優(yōu)秀。而且關(guān)鍵是本作也沒有僅僅只局限于“繪本”層面,畢竟電子游戲能做到紙面媒介無法企及的效果,正如其名所示,本作放下了傳統(tǒng)單一的尋人尋物玩法,將其所有待發(fā)掘的內(nèi)容,統(tǒng)統(tǒng)融入進(jìn)了巨大且相當(dāng)細(xì)膩的迷宮王國里。同時本作也很好地繼承了原作的美術(shù)風(fēng)格,用充滿童趣的簡筆漫畫,為玩家描繪了一個市井氣息濃厚、細(xì)節(jié)復(fù)雜多變的奇妙世界。
在這種偏“慢節(jié)奏”的氛圍里,本作的主線故事倒是顯得很簡單直接——你是一個偵探,抓個江洋大盜??赡軙杏X這兩種風(fēng)格不是很搭,畢竟傳統(tǒng)尋物游戲可能更像是“它就在那里靜靜地等著你發(fā)現(xiàn)”,而本作會讓你在找到走出迷宮的道路的時候,順路慢慢地搜集各種各樣的物品。
但當(dāng)真正投入到游戲中時,其實(shí)會覺得這幅圖畫里每一處細(xì)節(jié)都在刺激著你無窮無盡的探索欲望。本作在面對如此精致的美術(shù)表現(xiàn)時,對劇情的處理方式采用的是保留大量懸念的極致留白,在開始時,玩家只會知道“迷宮石被大盜X偷走”和“迷宮石力量強(qiáng)大,很危險”,其他情況幾乎一無所知。因此必須要玩家在曲折迷宮之路與追賊緝案之路上,或是和各種場景物品、結(jié)構(gòu)、NPC互動,從中加以分析,深度探索各項(xiàng)細(xì)微之處,才能將隱藏在巨幕下的劇情真貌緩緩揭開。
這種基于需要玩家花大量時間去充分了解的劇情設(shè)定,其實(shí)是比較冒險的,稍不留神就容易讓人深陷云霧之中,本作處理得也有一些瑕疵,但整體體驗(yàn)還是相對完整和充實(shí)的,只要稍能對上電波,便會帶來沉浸感十足的絕佳游戲體驗(yàn)。
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既然有了故事主線,那么超越原作繪本層面的圖畫表現(xiàn)就可以更有視覺沖擊力了。
《迷宮大偵探》共有10個風(fēng)格獨(dú)具的關(guān)卡,每個關(guān)卡中又會根據(jù)劇情展開需要和收集品的分布,劃為數(shù)個交錯縱橫的迷宮道路和區(qū)域。玩家能夠在游戲冒險過程中,時刻感受到特色各異的法式風(fēng)情場景:或是奧妙而深邃的博物館奇景,甚至有種《博物館奇妙夜》的刺激和瘋狂;或是青蔥蔭郁的林間小城,仿佛置身鳥鳴與疊翠的清新鄉(xiāng)所;亦或是來往絡(luò)繹不絕的熱鬧市集,大街上說不定還正舉行著狂歡節(jié)慶,正等著你親自參加……
別看本作擁有這么多張細(xì)致之極的地圖,實(shí)際上在這般巨幅迷宮下肆意探索,完全不會產(chǎn)生任何審美疲勞的感受,有的只是無處不在的新鮮感,激發(fā)著你無極限的發(fā)掘欲。
而在每種風(fēng)格鮮明的背景下,埋藏著的是經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的各類事物,雖然其中不乏許多超出我們正常認(rèn)知、充滿天馬行空想象的東西,在仔細(xì)品味之后卻可以感受到一種別樣的“溫度”。
漫步在各色路上,總會有不一樣的風(fēng)景在等待著你:人們在詭異城堡里舉行著化裝舞會;恐龍和原始人打得不可開交;日本武士與西方中世紀(jì)騎士的刀劍決斗;和數(shù)名警察大戰(zhàn)的古老神像。你還會看到一些似乎特別熟悉的場景:膝蓋中了一箭的士兵(上古卷軸5:天際);正準(zhǔn)備朝樓下信仰之躍的兜帽男(刺客信條系列);一顆熠熠生輝的四星珠子(七龍珠);被綁上氣球愉悅送走的大汽車(合金裝備5:幻痛);甚至還有《千與千尋》里的無臉男……
如此種種,都會讓早已置身其中的你心頭一暖,并會心微笑。
也正是基于這樣的內(nèi)容設(shè)計(jì),讓本作的音樂與關(guān)卡同樣配合得很是默契。琴聲悠揚(yáng),海邊小鎮(zhèn)的熱情與自然伴隨著陣陣清風(fēng)鋪面襲來;詭異輕佻的小調(diào),似乎夾雜著某種不可言說的古老思緒,但身處這樣一個城堡中,我也并未產(chǎn)生多少恐懼之意;舒適宜人的樂曲,正緩緩與我訴說著這里仍有未知的秘密在等待你找尋……
它有溫度,也有一種天生無與倫比的親和力。
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依托于電子游戲的形式,除了觀察之外,本作將各種“交互”元素深藏于玩家視覺感官之下,加上“迷宮”這一貫穿全局的概念,讓本作無時無刻不在考驗(yàn)著玩家的眼神與判斷力。
進(jìn)入迷宮,走出迷宮,也許可以沒那么困難,但肯定不會簡單。
作為主要玩法,本作建立在精細(xì)場景下的迷宮路徑極其蜿蜒曲折,許多處塞滿東西的地界也都順理成章地變成了阻礙玩家前進(jìn)的障礙。不過這種豐富的填充多樣性,幾乎不會令人對這些“死路”產(chǎn)生任何厭煩感,恰恰相反,由于《迷宮大偵探》作為“電子游戲”的屬性,玩家可以與數(shù)量眾多的地圖場景元素進(jìn)行交互,很有可能當(dāng)你撥開一片樹叢、端詳一幅畫作,或是打開一扇窗戶、和一位普通人交談,就會不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)藏于平凡世間的美好,和飽有風(fēng)趣的靈魂。
值得注意的是,本作的一切可交互元素,統(tǒng)統(tǒng)都是完美融入進(jìn)了游戲“畫作”本身,沒有任何突兀和違和,它們只是存在于各個角落,靜靜等待著你的發(fā)掘。
雖說其中大部分內(nèi)容,對于游戲主要流程本身幾乎起不到什么直接的影響,但卻在很大程度上為這一奇異瑰麗的繪彩世界增添了無限的可能,令它既有些細(xì)致得虛渺,又好似真是經(jīng)歷了童年幻夢。而在我看來更重要的一點(diǎn),是本作的每處點(diǎn)滴,都會讓玩家在整個游玩體驗(yàn)過程中,完全感受不到無聊,有的只是帶來極沉浸的童話般美好旅程。
再從另一方面講,《迷宮大偵探》將解謎的另一維度,“尋找和收集”,也在這其中展現(xiàn)得**盡致。
作為動態(tài)指引系統(tǒng),本作采用的是將指路箭頭以各種順理成章的形式置于場景互動元素當(dāng)中,這里是海報(bào)、那里是灌木、還可以是招牌,自然且絲滑,極大降低了玩家因?yàn)檎也坏綎|西而產(chǎn)生的挫敗感,再配合上舒適悅耳的背景音樂,讓整體游戲體驗(yàn)和尋物感受更加渾然天成。
同時,上文提到互動元素頗多,本作可被尋找的收集品數(shù)量也有不少,而且一樣都不會對游戲進(jìn)程產(chǎn)生影響,它們真正影響到的是玩家的切身體驗(yàn)。畢竟是迷宮,自帶“走錯路”屬性,玩家原地兜圈、四處碰壁已是家常便飯,加上本作也無快捷操作,就很有可能導(dǎo)致玩家產(chǎn)生負(fù)面情緒。
而本作提供了一種全新的思路,讓玩家每次失敗都擁有五顏六色的意義,并不是傳統(tǒng)的強(qiáng)加理解型設(shè)計(jì)。由于收集要素的存在,就如開放世界游戲那般,玩家對于道路的選擇完全不必只局限于“主線”,也沒有所謂“正確”一說,只需要把走到每處地方都當(dāng)成一種別樣的樂趣,挫敗感最終總是會不復(fù)存在,這是傳統(tǒng)紙質(zhì)媒介(圖冊、雜志、報(bào)刊等)所無法承載的內(nèi)核。
唯一略有不足的是,本作在可收集物(不是可探索物)的區(qū)分方面幾乎沒做出效果,對于狂熱的收集黨來說相對不太友好,需要花費(fèi)大量時間與它們逐一進(jìn)行交互,才能辨別并最后達(dá)成完全收集,但瑕不掩瑜,其對于游戲沉浸式體驗(yàn)的影響是很小的,我也能從玩家們的反饋里看到,大家大都是樂在其中,這也就足夠了。
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《迷宮大偵探》用“第九藝術(shù)”來形容是名副其實(shí)的,它不僅完美傳承了原作富有童心的漫畫風(fēng)格和刻畫細(xì)致入微的地圖場景,作為其游戲身份的交互設(shè)計(jì)也簡約而不簡單。享受過程并感受快樂,本作的初衷,其實(shí)也正是作為獨(dú)立游戲應(yīng)盡的使命。
“等待著下課,等待著放學(xué),等待游戲的童年”,我仿佛真做了一場仲夏夜之夢。
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2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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