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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
曾被譽(yù)為國(guó)產(chǎn)之光,這家公司的主力新作卻正在走向慢性死亡
2022-01-10 19:39:20

帕斯亞,這個(gè)位于霧都重慶,做出了《異星探險(xiǎn)家》、《波西亞時(shí)光》、《永進(jìn)》的公司,我想只要你但凡關(guān)注過(guò)國(guó)產(chǎn)游戲圈,就很難不對(duì)他們產(chǎn)生好感和信任,說(shuō)它是國(guó)產(chǎn)之光絕不過(guò)分。


目前其已擁有超過(guò)150名員工,早已不是獨(dú)立游戲小作坊。而主力產(chǎn)品《波西亞時(shí)光》,Steam單平臺(tái)銷量有近200萬(wàn)份,擁有超過(guò)25000條好評(píng),續(xù)作《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》更是直接擁有超過(guò)35000的關(guān)注數(shù)。從各種意義上來(lái)說(shuō),它的進(jìn)步都極其明顯。


最近,帕斯亞的另一款主力產(chǎn)品《超級(jí)巴基球》又一次開(kāi)啟Beta測(cè)試了。


可是這個(gè)消耗了不輸于《波西亞時(shí)光》開(kāi)發(fā)成本(不僅是團(tuán)隊(duì)的人力物力資源,更是團(tuán)隊(duì)的硬件實(shí)力)的被寄予極大希望之作,可能真的再也無(wú)法好起來(lái)了。



前世今生


我一直很看好帕斯亞科技,甚至可以說(shuō)它是我在國(guó)內(nèi)最看好的獨(dú)立游戲公司,很重要的原因便是他們至今所做的所有游戲,除開(kāi)《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》這樣的續(xù)作,全部都是基于原創(chuàng)ip的不同類型游戲。


《異星探險(xiǎn)家》是沙盒向冒險(xiǎn)游戲,《波西亞時(shí)光》是劇情向模擬經(jīng)營(yíng)游戲,《永進(jìn)》是解謎類游戲,這家公司沒(méi)有局限于某一種風(fēng)格或是某一類標(biāo)簽(這并不代表他們不專注,恰恰相反,這是種格局、眼界展開(kāi)的體現(xiàn)),這是極其難能可貴的品質(zhì),也讓他們?cè)趪?guó)內(nèi)游戲圈保有高口碑和銷量的同時(shí),也具有一種特立獨(dú)行的氣質(zhì)。



因此,對(duì)于《超級(jí)巴基球》這款游戲而言,從項(xiàng)目公布、商店頁(yè)面上線,到放出Demo進(jìn)行多次測(cè)試,我都一直對(duì)它保持著十足的期待態(tài)度。從前年五月的核聚變展會(huì)開(kāi)始我就有在關(guān)注,也有向當(dāng)時(shí)現(xiàn)場(chǎng)游玩過(guò)的玩家仔細(xì)詢問(wèn)過(guò),發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲當(dāng)時(shí)的手感還比較生硬,而且雖說(shuō)玩法雛形已有體現(xiàn),但完成度還是很低的。


其實(shí)在那會(huì)兒就已經(jīng)有了些隱約的感覺(jué)——這游戲有比較致命的問(wèn)題,但說(shuō)不出具體是啥。這次Beta測(cè)試開(kāi)啟后,我又花不少時(shí)間去玩了玩,也由此得以明確了我的一些想法。



相形見(jiàn)絀


《超級(jí)巴基球》,作為一款競(jìng)技向球類游戲,運(yùn)動(dòng)感太弱了。


顧名思義,游戲的場(chǎng)地對(duì)比同類游戲來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直小得可憐,比如就說(shuō)每次開(kāi)球的站位跑位搶球環(huán)節(jié),從倒計(jì)時(shí)結(jié)束到抓住球,大概只需1秒(進(jìn)攻型角色則瞬間就能做到),而運(yùn)往對(duì)方球門(mén)發(fā)起一次有效進(jìn)攻,甚至還不到3秒。


說(shuō)實(shí)話,如果這是一種對(duì)抗性的體現(xiàn),只會(huì)讓人覺(jué)得很累,談不上多么有趣。


本作把游戲全程的節(jié)奏,壓縮至每時(shí)每刻都處于緊張轉(zhuǎn)換中的攻防對(duì)抗當(dāng)中,久而久之,不僅極大增加了玩家的疲憊感,而且最關(guān)鍵的是,玩家上限和下限的差距會(huì)被拉得越來(lái)越大,進(jìn)而直接影響全部階層玩家的游戲體驗(yàn)。


極快的節(jié)奏,勢(shì)必會(huì)擴(kuò)大角色機(jī)制的影響,要在本作設(shè)計(jì)的這么短時(shí)間里,做到從別人手里搶球,除了比誰(shuí)技能放得好之外,幾乎不存在其他影響因素。



這和moba游戲是一個(gè)道理。我就拿和本作風(fēng)味有些類似的《守望先鋒》來(lái)舉例,OW常被認(rèn)為是FPS+moba的結(jié)**,其技能系統(tǒng)大幅壓縮了射擊本身的發(fā)揮空間,令游戲中的槍法相比傳統(tǒng)FPS來(lái)說(shuō)影響更小。


但必須要明確的一點(diǎn)是,至少在《守望先鋒》里,你手上至少會(huì)有一把可以進(jìn)行第一人稱射擊的武器,在很多情況下,只要你技術(shù)足夠好,同樣可以做到不使用任何技能擊敗對(duì)手。同時(shí)在游戲里每個(gè)人的**都是無(wú)限的,就即使我很菜,也可以隨意揮霍我的主要游戲資源,這件事本身就極有助于提高玩家的體驗(yàn)下限,雖說(shuō)這在《守望先鋒》里是一種自然而然的設(shè)計(jì)(因?yàn)槊總€(gè)角色的武器完全不同),但只要肯定能令玩家感覺(jué)舒服,這就夠了。



而《超級(jí)巴基球》則恰恰相反,類比來(lái)說(shuō),這里做不到人手一球(并不是這么做不行,而是制作組沒(méi)這么做),那么如果你的角色沒(méi)有可用技能,想碰到球都是做夢(mèng),更不用說(shuō)進(jìn)球得分了。


其實(shí)可以看看EA的新作《球勝大本營(yíng)》是如何做的,在這個(gè)游戲里,球是一種中立資源,且數(shù)量眾多,還能定時(shí)定點(diǎn)刷新,做到“人手一把基礎(chǔ)武器”是沒(méi)任何問(wèn)題的,因此在不比拼技巧的情況下,對(duì)誰(shuí)都是完全公平的,不會(huì)存在“我的技能比你實(shí)用”就“能搶到球”的事情,不會(huì)在游戲開(kāi)始就建立一種永遠(yuǎn)不可能平等的博弈。



方向偏離


我覺(jué)得《超級(jí)巴基球》其實(shí)很像《火箭聯(lián)盟》在國(guó)內(nèi)的狀況,但又不完全像?!痘鸺?lián)盟》在國(guó)外還是很火爆的,但《超級(jí)巴基球》不論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,都是一樣不溫不火(作為未發(fā)售游戲,Steam關(guān)注數(shù)才只有4000)。


對(duì)于一款免費(fèi)游戲來(lái)說(shuō),這樣的在線數(shù)據(jù)絕對(duì)是不樂(lè)觀的。我不管是單人匹配,還是和小伙伴一起匹配,至少都要等待5分鐘。而這還僅是3v3模式,2v2和4v4壓根就排不到人(在晚間黃金時(shí)段,等待時(shí)間10分鐘以上也沒(méi)能成功匹配到對(duì)局)。



我有思考過(guò)本作為何會(huì)處于此般境地,制作組給人的感覺(jué)是特別小心謹(jǐn)慎,游戲里的每一條數(shù)據(jù),包括視角控制速率、奔跑速度、跳躍高度、動(dòng)作觸發(fā)時(shí)機(jī)、射門(mén)角度和力度、技能機(jī)制和影響效果等,都隨時(shí)在被策劃們精心**著,生怕會(huì)給游戲造成哪怕一丁點(diǎn)的平衡性問(wèn)題。


這也不難理解,《超級(jí)巴基球》似乎從一開(kāi)始就是朝著電競(jìng)的方向去的,其測(cè)試期間多次組織線下比賽(雖說(shuō)是比較輕量級(jí)的)算是種比較好的證明。


問(wèn)題就是這樣產(chǎn)生的。設(shè)計(jì)上的瞻前顧后、畏首畏尾,勢(shì)必導(dǎo)致游戲會(huì)從根本上缺乏樂(lè)趣,最后流失大多數(shù)玩家。我認(rèn)為電競(jìng)化不能作為一款游戲的設(shè)計(jì)目標(biāo),它只是一個(gè)順其自然的結(jié)果,有好的玩法和大量玩家的支持,做電競(jìng)是水到渠成的,而不是從一開(kāi)始就保持小心翼翼的姿態(tài),這樣很難逃脫思想囹圄。



游戲設(shè)計(jì)


對(duì)于《超級(jí)巴基球》本身的設(shè)計(jì),之前說(shuō)了那么多問(wèn)題,其實(shí)我也有些比較私人的想法。


比如場(chǎng)地,雖然我堅(jiān)信目前游戲里所應(yīng)用的這套設(shè)置,是經(jīng)過(guò)反復(fù)打磨和調(diào)整的,但我還是覺(jué)得如果場(chǎng)地直接擴(kuò)大一到兩倍,雖說(shuō)機(jī)制還是沒(méi)變,至少?gòu)捏w驗(yàn)感受上來(lái)說(shuō)會(huì)好很多。


這樣做的目的其實(shí)還是為了降低攻防轉(zhuǎn)換的頻率,就算是純新人,能自己帶一段時(shí)間的球,然后傳給隊(duì)友,多少還是為了進(jìn)球做了點(diǎn)貢獻(xiàn)。


按目前的游戲節(jié)奏來(lái)看,在半場(chǎng)進(jìn)球(2分球,一般都是1分)并不稀奇,高手一般都能做到,那么也就代表著,高手幾乎一定可以在《超級(jí)巴基球》里掌控雷電,甚至可以從自家球門(mén)直接射進(jìn)對(duì)家球門(mén),其他人壓根沒(méi)什么體驗(yàn)。



甚至我們可以考慮,在此基礎(chǔ)上,給場(chǎng)地添加地形殺要素,或者干脆將場(chǎng)地做成半球形或者球形。這就形成了一種感覺(jué),不管怎么想著給游戲添加各種各樣的元素,《超級(jí)巴基球》總是會(huì)令人覺(jué)得“變得更好玩了”,這就是問(wèn)題所在——目前的設(shè)計(jì)雖然很精致,很細(xì)膩,很“平衡”,但卻乏善可陳,它沒(méi)有趣味。


游戲角色方面,可以聊下這類游戲里比較經(jīng)典的設(shè)計(jì),在本作中,是防守型角色“鐵幕”。其技能是舉起盾牌,用來(lái)攔截球,這種擁有大面積防守區(qū)域的角色設(shè)計(jì)是很傳統(tǒng)的,就像《守望先鋒》里的“大錘”,同時(shí)龐大的體型也令其機(jī)動(dòng)性比較差,和另一防守型角色“47號(hào)”相比,就算要拿來(lái)進(jìn)攻也是幾乎不可能的事。



大招則是讓盾牌擁有巨大吸力,在阻礙敵方角色行動(dòng)的同時(shí)將球吸回來(lái),之后再以大力道射出。不過(guò)說(shuō)句老實(shí)話,《超級(jí)巴基球》里有不少角色的大招都和“吸引”這一關(guān)鍵詞相關(guān),比如基礎(chǔ)進(jìn)攻角色“派伊”和太極小妹“千?!?,給人整體感覺(jué)就像是,又想做出差異化和更多可能性,但卻總是無(wú)法逃離一些設(shè)計(jì)桎梏,這和前文所說(shuō)的總體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)問(wèn)題脫不開(kāi)關(guān)系。


要我說(shuō),盾牌改設(shè)計(jì)成半包圍的結(jié)構(gòu)形式,可能效果就會(huì)大不一樣。畢竟如果這樣設(shè)計(jì),就相當(dāng)于給盾牌平添多處受力區(qū)域,擊球角度自然也就多了不少可能性,也就帶來(lái)了更多個(gè)人操作空間和賽場(chǎng)可能性。這是能直接影響到玩家體驗(yàn)的內(nèi)容設(shè)計(jì),而且大概率可以做出效果,只能說(shuō)制作組明面上看似做出了不少創(chuàng)新,但關(guān)乎游戲內(nèi)核的設(shè)計(jì),還是過(guò)于保守了。



理念失衡


《超級(jí)巴基球》除開(kāi)Gameplay設(shè)計(jì),我認(rèn)為其本身還有些理念上的問(wèn)題。


在操作上限和下限差距已經(jīng)如此之大的當(dāng)前,作為球類游戲,卻沒(méi)有固定每個(gè)隊(duì)伍必須要擁有防御型角色。


可以確定的一點(diǎn)是,目前游戲里的正常對(duì)局(非全員高玩),如果某一方?jīng)]有防御型角色(或是防御型角色多于1人),那么這一方幾乎是必輸(除非兩方都整活)。


這很致命。



另外此次測(cè)試版本加入了單人生涯模式,這是應(yīng)玩家強(qiáng)烈要求后加入的設(shè)計(jì)內(nèi)容,且是游戲的主要玩法之一(另一玩法是線上對(duì)戰(zhàn)模式,包括排位等)。


但在我實(shí)際體驗(yàn)后,發(fā)現(xiàn)單人生涯模式的樂(lè)趣,相比線上對(duì)戰(zhàn)模式,還要低得多得多……


角色養(yǎng)成太過(guò)緩慢,導(dǎo)致前期游戲體驗(yàn)極差;賽程安排不合理,不管是緊張感還是放松感都沒(méi)顧及到;機(jī)器人AI效率并不高,使人機(jī)對(duì)抗最后的爽點(diǎn)也全盤(pán)盡失。


這其實(shí)也是制作組太在乎玩家反饋的后果,不僅設(shè)計(jì)保守,而且還花了大量時(shí)間制作了實(shí)際體驗(yàn)并不優(yōu)秀的冗余內(nèi)容。我實(shí)在不是很明白,想做成電競(jìng)類高強(qiáng)度對(duì)抗的游戲,卻耗費(fèi)巨大成本做比線上對(duì)戰(zhàn)更無(wú)趣的單人生涯,這是何必?直接開(kāi)放傳統(tǒng)且純粹的人機(jī)模式,不就好了嗎?



塵埃落定


《超級(jí)巴基球》就其目前的程度來(lái)說(shuō),都是一款銀樣镴槍頭式的作品,比較令人失望。此次Beta測(cè)試,玩家和市場(chǎng)反饋不盡人意,也是最好的證明,它真的很難再翻身了,雖然它也未曾火過(guò),而其之前所做過(guò)的各種宣傳和活動(dòng),現(xiàn)在看來(lái),多少有點(diǎn)“箭在弦上,不得不發(fā)”的意味。


但不管怎么說(shuō),我自始至終都秉持“有趣、好玩”才是游戲設(shè)計(jì)根本前提的觀點(diǎn),這也是Gameplay應(yīng)該達(dá)到的最基本目標(biāo),如果做不到,其他根本無(wú)從談起。


所以,我是真的希望帕斯亞能盡力將《超級(jí)巴基球》做得越來(lái)越好,它真的是國(guó)內(nèi)具有獨(dú)一檔氣質(zhì)的游戲公司。


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    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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