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但不到半年后,《斬妖行》在steam的評價不僅回暖到特別好評,更是獲獎無數(shù),甚至有喜愛這款游戲的土耳其玩家免費為游戲制作了土耳其語的版本。
什么叫文化輸出?。☉?zhàn)術(shù)后仰)
那這款口碑逆轉(zhuǎn)的國產(chǎn)2D橫版動作游戲現(xiàn)在玩起來究竟如何呢?本期《游鑒室》,將大致從三個方面介紹這款東方志怪游戲——《斬妖行》。
具有中國風的特色美術(shù)設(shè)計
《斬妖行》被人提及時,往往最先提到的便是“中國風”、“水墨”、“逐幀手繪”等等的美術(shù)標簽,在2D橫板滾軸游戲中,《斬妖行》的畫面確實很有特點,看起來甚至會有看皮影戲的感覺,對于光影、遠景、明暗虛實以及細節(jié)等等的處理也稱得上優(yōu)秀。
像小玉長了四只耳朵什么的只是小問題
而且,這樣的畫面搭配上《斬妖行》的聲效也相當契合、并不突兀,尤其是古鏡幻象中用京劇唱腔來敘事,相當?shù)挠许嵨丁?/p>
更為難能可貴的是,《斬妖行》的整體氛圍與基調(diào)是偏向于黑暗、成人的風格,怪物的造型中也不乏那種“克”味兒十足的設(shè)計,這在國產(chǎn)游戲中算是相當少見的了。
流暢的動作體驗,但技能可以少一點點
由于畫面采用的是逐幀手繪,所以《斬妖行》的動作設(shè)計可以說是相當流暢、行云流水。
至于在上線初期被詬病的戰(zhàn)斗體驗方面的問題,在經(jīng)過了制作團隊幾個月的更新與修改之后,起碼以筆者現(xiàn)在的游戲體驗來說,除了耐力依然有些不夠用、難度依然有些偏高(當然,這個主要是我自己的問題)外,幾乎算是挑不出毛病來的。而且,再不濟,《斬妖行》是提供了可以在游戲中修改難度的設(shè)定的。
《斬妖行》在戰(zhàn)斗方面的問題主要出在了技能上,7個風格不同的技能看起來很豐富,但實際玩起來的時候用到其中的2個都算多了。
7個技能可以裝備4個,但能用到2個都算多
但新人玩家卻常常陷入“系統(tǒng)教啥我用啥”的誤區(qū),再加上除了技能外,《斬妖行》還有著閃、斬、破、跳劈等等的進階操作,初次游玩時很容易手忙腳亂。而《斬妖行》又并沒有那種類似《只狼》中“需要特定忍義手針對特定BOSS”的設(shè)定,所以,技能上的設(shè)定,《斬妖行》還有待改進甚至可以刪減的地方。
堂堂守城大將敗于鞭炮
關(guān)卡的設(shè)計還可以多一點點
以上兩點雖然難免稍有瑕疵,但都能算得上《斬妖行》做得好的地方,而下來要提的,便是《斬妖行》最起碼讓筆者我感到“不爽”的地方了。
除開序章,《斬妖行》目前一共有三大章節(jié),然而,第一個章節(jié)可能就占據(jù)了不少玩家一半以上的游玩時長。而且,這還不是玩家需要在第一個章節(jié)熟悉各種操作所導(dǎo)致的。
《斬妖行》的第一章發(fā)生在一個小漁村,玩家在游玩時需要不斷的出入村莊,與各個NPC進行交互,連第一章的最終BOSS戰(zhàn)都是回到小漁村進行的。各個NPC的支線任務(wù)也能幫助玩家了解游戲的背景故事、人物劇情等等。
還有這種類似彩蛋性質(zhì)的任務(wù)道具
結(jié)果后面的兩章就再也沒見過支線任務(wù)了,連NPC加起來也沒有第一章出現(xiàn)的多,幾乎變成了兩章線性推進式的關(guān)卡。
素材重復(fù)利用
如果整個游戲都保持著這種線性設(shè)計可能還好,但制作組明明在第一章展現(xiàn)了自己具備制作豐富關(guān)卡內(nèi)容的能力,卻沒有在后面的關(guān)卡設(shè)計中繼續(xù)保持。
結(jié)語
不過,總的來說,作為一款橫板2D動作游戲,《斬妖行》已經(jīng)及格甚至非常優(yōu)秀了。雖然套路化的劇情有些浪費游戲那么好的黑暗、成人的氛圍,但看到片尾彩蛋疑似續(xù)作或DLC的片段時,筆者個人還是十分期待的。
白貓獸耳娘賽高
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1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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