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2018年是一大批休閑游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的起點(diǎn),也是我國(guó)休閑游戲市場(chǎng)正式開(kāi)始瘋狂發(fā)展的開(kāi)端,而今,休閑游戲熱潮不僅沒(méi)有退卻,還涌現(xiàn)出了包括超休閑、中度休閑、重度休閑游戲在內(nèi)的諸多細(xì)分品類(lèi)。那么對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這些品類(lèi)究竟有什么區(qū)別?哪個(gè)細(xì)分品類(lèi)未來(lái)的潛力更大?開(kāi)發(fā)者又該如何在眾多品類(lèi)中進(jìn)行立項(xiàng)選擇呢?今日,專(zhuān)注于休閑游戲開(kāi)發(fā)的Moblazer Games創(chuàng)始人馬博文向游戲茶館分享了他的看法。
創(chuàng)立兩年積累了超30款產(chǎn)品
2018年創(chuàng)立初期,Moblazer Games的定位是專(zhuān)注于高質(zhì)量3D休閑小游戲的開(kāi)發(fā),到目前為止,Moblazer Games已經(jīng)積累了30多款產(chǎn)品,不僅推出了好幾款線上數(shù)據(jù)表現(xiàn)格外突出的爆款,還開(kāi)辟了中重度客戶(hù)端手游的開(kāi)發(fā)線,這兩年時(shí)間的收獲可以說(shuō)是碩果累累。
比如《飛機(jī)賊帶感》就是Moblazer Games旗下的代表作品之一,它是一款中輕度IO對(duì)戰(zhàn)類(lèi)小游戲,通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)空戰(zhàn)手游操作手感和基礎(chǔ)對(duì)戰(zhàn)玩法的保留,加強(qiáng)鎖定、自動(dòng)射擊等途徑將游戲難度降低,是極簡(jiǎn)化了的3D空戰(zhàn)模擬游戲,因而吸引了更大基數(shù)的潛在用戶(hù)。馬博文透露,在經(jīng)過(guò)小游戲全渠道發(fā)行之后,這款產(chǎn)品的累計(jì)用戶(hù)數(shù)目前已經(jīng)突破了1500萬(wàn),高峰期日活也達(dá)到了50萬(wàn)的級(jí)別。
《飛機(jī)賊帶感》
此外,馬博文還向游戲茶館介紹了一款今年剛剛上線的中重度客戶(hù)端手游——《決戰(zhàn)吧小兵》:“《決戰(zhàn)吧小兵》這款游戲剛剛上線做完第一輪的測(cè)試,初始數(shù)據(jù)也還不錯(cuò),達(dá)到了46%的次留,還有人均廣告的觀看量,在線時(shí)長(zhǎng)也都比較高。鑒于目前測(cè)試版本完成度不高,優(yōu)化方向也比較明確,所以它的后續(xù)表現(xiàn)我們還是很有信心的?!?/p>
《決戰(zhàn)吧小兵》
如何兼顧小游戲研發(fā)效率與質(zhì)量
縱覽Moblazer Games旗下產(chǎn)品,它們的開(kāi)發(fā)周期大都不是特別長(zhǎng),《吃貨大作戰(zhàn)》這款產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)周期甚至只用了20個(gè)自然日,且上線后還拿到了10萬(wàn)日活的出色成績(jī)。
《吃貨大作戰(zhàn)》
眾所周知,由于小游戲?qū)τ谘邪l(fā)速度有嚴(yán)格的要求,加上h5引擎功能相對(duì)較弱,想用h5引擎做出與Unity一樣的效果那就需要更高的成本,在實(shí)現(xiàn)游戲效果之后,還要考慮游戲平臺(tái)運(yùn)行效率,進(jìn)行很多的底層優(yōu)化。所以對(duì)于小游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),使用最短的時(shí)間做出最優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品一直是一個(gè)難以攻破的難題,那么Moblazer Games是怎么兼顧產(chǎn)品的效率和質(zhì)量的呢?
馬博文坦言:“說(shuō)實(shí)話,我們剛開(kāi)始其實(shí)也達(dá)不到最理想的狀態(tài),后來(lái)我們花了很多時(shí)間對(duì)h5引擎進(jìn)行研究,然后寫(xiě)了很多各種效果的插件,也嘗試了與一些物理庫(kù)的融合使用,現(xiàn)在才實(shí)現(xiàn)了打包后的產(chǎn)品基本上接近Unity3D原生開(kāi)發(fā)的效果。所以我覺(jué)得只有技術(shù)積累和產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)到位了,才能兼顧效率和質(zhì)量。”
超休閑游戲用戶(hù)基數(shù)最大,但紅利期已過(guò)
無(wú)論是在超休閑游戲領(lǐng)域,還是在中重度游戲領(lǐng)域,Moblazer Games旗下產(chǎn)品都取得了不錯(cuò)的成績(jī),當(dāng)然對(duì)于這兩種品類(lèi)之間的區(qū)別與特點(diǎn),馬博文也積累了許多市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)與看法。
對(duì)于主要使用流量打法的超休閑游戲,馬博文表示:“如果將游戲玩家按照金字塔結(jié)構(gòu)進(jìn)行劃分的話,超休閑游戲的玩家就應(yīng)該是金字塔最底層的數(shù)量最多的那群用戶(hù),他們可能只是偶爾玩一下游戲打法時(shí)間,甚至可能是完全沒(méi)玩過(guò)游戲的人,所以他們的數(shù)量與具備一定門(mén)檻的重度游戲玩家相比較,是占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的。”
“但從目前的市場(chǎng)來(lái)看,這兩年入局超休閑的眾多研發(fā)和發(fā)行商應(yīng)該也有感覺(jué)——超休閑的紅利期已經(jīng)開(kāi)始接近尾聲了。雖然超休閑單款產(chǎn)品成本較低,但超休閑想要賺錢(qián)就得吸量,一旦CPI稍微高一些就難以回本?!?/p>
關(guān)于超休閑游戲最注重的創(chuàng)意,馬博文也分享了他們團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn):“一方面,我們會(huì)關(guān)注海外App Store或者Google Play里面可以進(jìn)行搶先體驗(yàn)的游戲demo,從這些比較粗糙的產(chǎn)品里面去發(fā)現(xiàn)他們的核心玩法或者是獨(dú)特的地方,然后通過(guò)我們自己的思考和改善,把它變成我們自己的產(chǎn)品;另外,我們會(huì)通過(guò)分析受歡迎的偏中重度的休閑游戲,將他們的核心玩法進(jìn)行剝離簡(jiǎn)化成為超休閑產(chǎn)品?!?/p>
馬博文認(rèn)為,只要一個(gè)創(chuàng)意能夠被包裝成核心玩法簡(jiǎn)單、能產(chǎn)生足夠的游戲樂(lè)趣、畫(huà)面風(fēng)格簡(jiǎn)潔且開(kāi)發(fā)周期較短的產(chǎn)品,那么這樣的創(chuàng)意就比較適合去做成超休閑游戲。
中重度休閑游戲更注重產(chǎn)品思維
在超休閑游戲市場(chǎng)趨于飽和的時(shí)候,一波開(kāi)發(fā)者便把目光轉(zhuǎn)向了競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)藍(lán)海的中重度休閑游戲領(lǐng)域,進(jìn)而導(dǎo)致了如今休閑游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出了明顯的中重度趨勢(shì)。對(duì)于這種趨勢(shì),馬博文分析道,與超休閑游戲五花八門(mén)的創(chuàng)意和表現(xiàn)形式相比較,中重度休閑更像是模式化的產(chǎn)品線,玩家對(duì)于一些經(jīng)典的核心玩法和游戲品類(lèi)存在長(zhǎng)期的需求,因而開(kāi)發(fā)者們有時(shí)只需對(duì)產(chǎn)品做一些微創(chuàng)新就能夠受到歡迎,所以這種產(chǎn)品的成功率自然也就偏高一些。但同時(shí),它們的成本也會(huì)相應(yīng)地有所增加,因而對(duì)一些中小規(guī)模的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)講,可能就不是那么的友好。
關(guān)于中重度休閑與超休閑之間的區(qū)別,馬博文總結(jié)出來(lái)的看法是,超休閑產(chǎn)品需要開(kāi)發(fā)者的思維更發(fā)散一些,每一款超休閑游戲的核心玩法和畫(huà)面表現(xiàn)都有可能存在很大差別,更傾向于流量思維;而中重度產(chǎn)品更重要的還是產(chǎn)品后續(xù)的游戲體驗(yàn)和商業(yè)化設(shè)計(jì),所以更傾向于產(chǎn)品思維。
因而馬博文建議道:“研發(fā)團(tuán)隊(duì)最重要的還是要想清楚他們更適合走哪條路,而不是看哪條路看起來(lái)更好走?!?/p>
《撞車(chē)大對(duì)決》
未來(lái)將深耕中重度細(xì)分品類(lèi)
在Moblazer Games在超休閑、中重度休閑游戲領(lǐng)域都進(jìn)行的嘗試與積累之后,馬博文認(rèn)為他們團(tuán)隊(duì)還是更適合去做中重度休閑游戲:“一方面,我們團(tuán)隊(duì)的確更擅長(zhǎng)產(chǎn)品思維,也對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量有強(qiáng)烈的追求;另一方面,我們認(rèn)為團(tuán)隊(duì)的生存之本還是研發(fā)能力的沉淀,而中重度的產(chǎn)品方向更加集中,適合我們?nèi)ド钊胙芯??!?/p>
展望未來(lái),馬博文說(shuō):“Moblazer Games計(jì)劃先在已經(jīng)開(kāi)始探索的中重度休閑游戲品類(lèi)中做出一些A類(lèi)品質(zhì)的產(chǎn)品,然后逐步篩選出團(tuán)隊(duì)最擅長(zhǎng)的更加細(xì)分的品類(lèi),再進(jìn)行深耕,最終希望能夠成為某一個(gè)或者幾個(gè)細(xì)分品類(lèi)里邊的領(lǐng)頭羊?!?/p>
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶(hù)及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)