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抖音新玩法。
《幻塔》上線大爆,抖音平臺(tái)的助力不容忽視。
自預(yù)約期開始,《幻塔》在抖音平臺(tái)就收獲了不小熱度:游戲站預(yù)約數(shù)超83萬(wàn),公測(cè)期上線的征稿活動(dòng),截至目前投稿數(shù)已接近30萬(wàn),以及當(dāng)前相關(guān)話題播放量已超6.7億。
這些數(shù)據(jù)背后是,抖音平臺(tái)正在上演一場(chǎng)「內(nèi)容發(fā)行」浪潮。
短視頻,兼顧畫面、聲音和文字,表現(xiàn)豐富又直觀,同時(shí)加上其注重創(chuàng)意的特性,容易在用戶中形成記憶點(diǎn),是品牌和效果類營(yíng)銷的不錯(cuò)方式。然而,其對(duì)創(chuàng)意的高門檻,以及從效果類角度看難以量化的弊端,也讓內(nèi)容生產(chǎn)和內(nèi)容效果評(píng)估增添了不確定性。
作為短視頻主陣地的抖音,其內(nèi)容玩法代表著行業(yè)的潮流和趨勢(shì)。據(jù)游戲陀螺觀察,抖音平臺(tái)在創(chuàng)作者與游戲產(chǎn)品之間,正在發(fā)力一套「內(nèi)容發(fā)行」玩法。除了近期的大熱產(chǎn)品《幻塔》,還有《航海王熱血航線》《原神》《哈利波特:魔法覺醒》《余燼風(fēng)暴》《忍者必須死3》等多款產(chǎn)品已經(jīng)享受到這一玩法帶來(lái)的紅利。
而這套玩法的幕后推手是“游戲發(fā)行人計(jì)劃”與“抖音游戲中心”。這兩大產(chǎn)品力帶來(lái)的「內(nèi)容發(fā)行」,能夠幫助游戲廠商在抖音平臺(tái)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品全生命周期可監(jiān)控、可追蹤的內(nèi)容發(fā)行。
游戲陀螺觀察到,這一玩法仍在不斷優(yōu)化與完善中,并于近期推出兩大值得行業(yè)重點(diǎn)關(guān)注的新動(dòng)作。借此,本文深入探討這套新玩法對(duì)游戲廠商和行業(yè)帶來(lái)的影響。
抖音新玩法:多款大作借「內(nèi)容發(fā)行」帶量及搭建游戲社區(qū)
談到在短視頻平臺(tái)與達(dá)人合作方面,基本圍繞三個(gè)方面:選擇哪些達(dá)人或MCN進(jìn)行合作、合作內(nèi)容創(chuàng)意溝通,以及內(nèi)容上線后的效果評(píng)估,這期間會(huì)涉及到許多專業(yè)知識(shí)以及一系列問(wèn)題,比如需要調(diào)查哪些創(chuàng)作者與自身產(chǎn)品更匹配,要研究創(chuàng)意,以及如何追蹤合作效果等等。
現(xiàn)在在“游戲發(fā)行人計(jì)劃”與“抖音游戲中心”下,這一流程被極大簡(jiǎn)化且智能化,還能通過(guò)內(nèi)容生態(tài)構(gòu)筑,沉淀用戶。以《幻塔》為例,我們觀察到,該游戲從預(yù)約期到公測(cè)期,就通過(guò)這一玩法推動(dòng)該游戲?qū)崿F(xiàn)上線后的爆發(fā)。那為什么這套玩法這么有效?
一、實(shí)現(xiàn)達(dá)人合作“自動(dòng)化”,以及內(nèi)容帶量轉(zhuǎn)化
“游戲發(fā)行人計(jì)劃”,是基于抖音,連接游戲廣告主與創(chuàng)作者的內(nèi)容營(yíng)銷撮合平臺(tái)。廣告主通過(guò)發(fā)行人計(jì)劃發(fā)布游戲推廣任務(wù),創(chuàng)作者接單創(chuàng)作視頻獲得變現(xiàn),而發(fā)布后的視頻進(jìn)入抖音算法中,觸達(dá)海量用戶。換句話說(shuō),“游戲發(fā)行人計(jì)劃”,能撬動(dòng)海量創(chuàng)作者為產(chǎn)品創(chuàng)作內(nèi)容,而這些視頻自帶游戲站錨點(diǎn),輕松實(shí)現(xiàn)內(nèi)容轉(zhuǎn)化。
《幻塔》從預(yù)約期開始使用“游戲發(fā)行人計(jì)劃”,吸引創(chuàng)作者產(chǎn)出圍繞產(chǎn)品特色的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,如“無(wú)解大魔王”介紹游戲開放世界玩法,“圖圖gg”則從擬人化二次元角色進(jìn)行介紹,角度新奇。最終,該游戲站預(yù)約數(shù)超83萬(wàn),截至目前相關(guān)話題播放量超6.7億。預(yù)約期的高曝光能有效降低產(chǎn)品上線時(shí)用戶獲取成本。
到了公測(cè)期,《幻塔》在與創(chuàng)作者合作方面呈現(xiàn)出兩大特點(diǎn):一是與優(yōu)質(zhì)達(dá)人深度合作,通過(guò)品效合一引導(dǎo)內(nèi)容話題討論,二是通過(guò)海量中腰部達(dá)人合作聚力,提升產(chǎn)品上線聲量。
這些創(chuàng)作者產(chǎn)出了一大批優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,如優(yōu)質(zhì)達(dá)人合作中,“開心錘錘”將游戲中的多元載具巧妙與其視頻風(fēng)格相結(jié)合,中腰部合作內(nèi)容中,有結(jié)合《幻塔》捏臉特色,推出了熱門IP火影忍者角色捏臉攻略視頻等。大量創(chuàng)意內(nèi)容以及視頻自帶游戲站錨點(diǎn)的聚力,讓游戲上線后,不僅收獲了大量用戶,同時(shí)打響了產(chǎn)品名號(hào)。
據(jù)游戲陀螺了解的情況,在達(dá)人合作方面,“游戲發(fā)行人計(jì)劃”基于游戲廠商買量、品牌或品效合一的訴求做了多個(gè)層級(jí)設(shè)計(jì),比如系統(tǒng)可以為游戲任務(wù)推薦給海量創(chuàng)作者接單,或者是指派匹配給優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者,而游戲廠商也可以挑選達(dá)人,定向約稿。游戲廠商根據(jù)自身訴求,考慮以哪種出價(jià)方式來(lái)吸引哪些創(chuàng)作者。
二、助力游戲社區(qū)搭建,用內(nèi)容沉淀用戶
「內(nèi)容發(fā)行」的另一端來(lái)自于抖音游戲中心。
今年以來(lái),抖音游戲中心發(fā)生了一個(gè)驚喜變化——有了社區(qū)玩法功能。游戲廠商可以在抖音游戲中心發(fā)起主題活動(dòng),用抽獎(jiǎng)、實(shí)物或瓜分現(xiàn)金等方式激發(fā)用戶投稿。用戶投稿發(fā)布時(shí)默認(rèn)帶上廠商指定的話題標(biāo)簽和游戲中心錨點(diǎn),聚合相關(guān)創(chuàng)作內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容生態(tài)構(gòu)筑,帶量的同時(shí),沉淀用戶。
《幻塔》在上線期前兩天開啟這一功能,策劃了#幻塔公測(cè)充能計(jì)劃,發(fā)布三大活動(dòng),包括公測(cè)任務(wù)、捏臉視頻征集,以及視頻征集。
“公測(cè)任務(wù)”是完成指定任務(wù)可以獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),如點(diǎn)贊#幻塔話題下的幻塔視頻,助推游戲相關(guān)視頻的熱度,而“捏臉視頻征集”是結(jié)合游戲捏臉玩法征集UGC投稿,提升游戲捏臉玩法熱度,“視頻征集”則是通過(guò)投稿里程碑活動(dòng)激勵(lì)游戲內(nèi)容向及衍生內(nèi)容向投稿。據(jù)了解,該計(jì)劃自12月14日開啟至今,投稿數(shù)已接近30萬(wàn)。
實(shí)際上,除了《幻塔》,像《原神》《哈利波特:魔法覺醒》均已重復(fù)使用這一功能誕生了大量?jī)?yōu)質(zhì)內(nèi)容,并以此獲得海量曝光。
比如《原神》先后策劃的兩大創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃,截至目前投稿總量高達(dá)57萬(wàn),播放量突破16.3億;而《哈利波特:魔法覺醒》在游戲上線期、萬(wàn)圣節(jié)和雙旦(圣誕節(jié)+元旦)均策劃征稿活動(dòng),話題討論火爆:#霍格沃茨新生報(bào)到播放量3.7億,#哈利波特魔法挑戰(zhàn)賽播放量8.8億,#哈利波特萬(wàn)圣派對(duì)播放量1億。
特別需要提及的一點(diǎn)是,在12月24日平安夜上線的和社交聯(lián)動(dòng)的哈利波特魔法覺醒冰雪季活動(dòng),是抖音游戲中心聯(lián)動(dòng)抖音社交/抖音直播開展,短短幾日相關(guān)話題播放量已達(dá)1.2億。
可以看到,游戲廠商在一些重要節(jié)點(diǎn),比如上線、版本更新、節(jié)日等啟用征稿活動(dòng),而這些投稿將構(gòu)成該游戲在抖音游戲中心的內(nèi)容生態(tài),成為用戶了解游戲的聚合站。
依托于抖音巨大流量池,這一游戲社區(qū),不僅能有效拉新,也能借助抖音游戲中心提供基礎(chǔ)運(yùn)營(yíng)工具,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)效運(yùn)營(yíng)。對(duì)于當(dāng)今對(duì)打造長(zhǎng)線產(chǎn)品訴求愈發(fā)強(qiáng)烈的行業(yè)環(huán)境而言,結(jié)合這兩大優(yōu)勢(shì)的社區(qū)是更優(yōu)解。
疊加兩大新產(chǎn)品力,「內(nèi)容發(fā)行」下的規(guī)模效應(yīng)
據(jù)游戲陀螺觀察和了解到的情況,“游戲發(fā)行人計(jì)劃”和“抖音游戲中心”,近期有兩大新動(dòng)作,一個(gè)是前者的“創(chuàng)意市集服務(wù)”將開放給外部游戲使用,另一個(gè)是后者即將在2022年1月較大規(guī)模開放征稿能力,讓更多廠商自助使用。
創(chuàng)意市集服務(wù)是“游戲發(fā)行人計(jì)劃”向廠商開放的達(dá)人流量投放服務(wù),在原有發(fā)行人投稿任務(wù)下,廠商可二次采買歷史達(dá)人視頻(素材)在巨量廣告流量中進(jìn)行加熱,將視頻推送給潛在游戲人群。這一功能已經(jīng)在朝夕光年內(nèi)部游戲(如《花亦山心之月》)得到使用,并且取得非常不錯(cuò)成效。而抖音游戲中心向更多廠商開放征稿能力,意味著帶有撬動(dòng)抖音流量池的游戲社區(qū)正在加速成長(zhǎng)。
在游戲陀螺看來(lái),在兩大新產(chǎn)品力的助推下,“游戲發(fā)行人計(jì)劃”與“抖音游戲中心”推動(dòng)的「內(nèi)容發(fā)行」,能夠形成“規(guī)模效應(yīng)”。
這首先體現(xiàn)在內(nèi)容創(chuàng)作方面,這不是游戲廠商做內(nèi)容素材,也不是幾個(gè)達(dá)人做內(nèi)容素材,而是抖音全網(wǎng)用戶都可以創(chuàng)作內(nèi)容素材。
“游戲發(fā)行人計(jì)劃”目前已經(jīng)覆蓋超100萬(wàn)達(dá)人以及抖音平臺(tái)的全部MCN,“抖音游戲中心”的征稿活動(dòng)則可以覆蓋全網(wǎng)用戶,游戲廠商可以根據(jù)不同量級(jí)粉絲的創(chuàng)作者設(shè)定不同的投稿任務(wù),有針對(duì)性的激勵(lì)不同層級(jí)的創(chuàng)作者投稿。
以《原神》正在舉辦的#皚塵與雪影創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃為例,他們?cè)O(shè)計(jì)了三大粉絲作者賽道共同瓜分百萬(wàn)獎(jiǎng)金,分別為0-1萬(wàn)粉新人作者賽道、1萬(wàn)-10萬(wàn)粉潛力作者賽道,以及10萬(wàn)粉+人氣作者賽道,同時(shí)通過(guò)抽獎(jiǎng)活動(dòng)和設(shè)置百?gòu)?qiáng)作者榜單,刺激游戲內(nèi)容產(chǎn)出,極大刺激《原神》玩家投稿活躍,帶動(dòng)游戲版本海量曝光。
在大量創(chuàng)意內(nèi)容產(chǎn)出以及依托于創(chuàng)意市集服務(wù)上,能引發(fā)破圈的“規(guī)模效應(yīng)”。而在存量競(jìng)爭(zhēng)下,破圈是游戲廠商發(fā)行和運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品的一個(gè)核心競(jìng)爭(zhēng)力。
一方面,因?yàn)閯?chuàng)作者人數(shù)眾多,且是由他們自由發(fā)揮生產(chǎn)的內(nèi)容,既有量也有質(zhì)的保證,容易在抖音平臺(tái)傳播開來(lái)積蓄聲量。以目前《花亦山心之月》在“游戲發(fā)行人計(jì)劃”一個(gè)任務(wù)為例,開啟一個(gè)月左右,就有高達(dá)8.8萬(wàn)達(dá)人投稿,視頻數(shù)量達(dá)13.4萬(wàn),總播放量達(dá)1.8億次。另外,游戲廠商還可通過(guò)抖音游戲中心的征稿活動(dòng)策劃點(diǎn)贊相關(guān)視頻、抽獎(jiǎng)等相關(guān)任務(wù),提升視頻熱度,助力話題、產(chǎn)品出圈。
另一方面,游戲廠商利用“創(chuàng)意市集服務(wù)”二次采買歷史達(dá)人視頻用于效果類投放,這些多元且創(chuàng)意豐富的內(nèi)容,在依托達(dá)人視頻自然流量積累的歷史互動(dòng)數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上,能幫助廣告系統(tǒng)快速定位游戲潛在客戶,素材起量更簡(jiǎn)單,營(yíng)銷更易破圈。
游戲發(fā)行有一個(gè)熱詞叫大宣發(fā),而“游戲發(fā)行人計(jì)劃”和“抖音游戲中心”的「內(nèi)容發(fā)行」的一大好處是,從內(nèi)容生產(chǎn)到內(nèi)容帶量,都能形成規(guī)模效應(yīng),與當(dāng)前行業(yè)的大宣發(fā)訴求不謀而合。
結(jié)語(yǔ)
無(wú)論是朝夕光年內(nèi)部的產(chǎn)品,還是外部產(chǎn)品,都已經(jīng)驗(yàn)證了“游戲發(fā)行人計(jì)劃”和“抖音游戲中心”全鏈路打通的「內(nèi)容發(fā)行」的產(chǎn)品力。
正如抖音帶動(dòng)短視頻成為當(dāng)今用戶的主流娛樂(lè)方式,其不斷深化的內(nèi)容玩法,正向行業(yè)展示內(nèi)容創(chuàng)作和內(nèi)容帶量的力量。與此同時(shí),隨著抖音游戲中心征稿能力的進(jìn)一步開放,還將催生一個(gè)兼?zhèn)淅屡c運(yùn)營(yíng)為一體的游戲社區(qū)新陣地。
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
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4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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