10月15日,STG游戲《爆裂魔女》正式開啟公測(cè)。游戲在昨日一經(jīng)開服,便登上了TapTap熱門榜第一,并取得了蘋果商店的今日推薦。
在此之前,《爆裂魔女》已進(jìn)行過限量?jī)?nèi)測(cè),并經(jīng)歷了幾次內(nèi)測(cè)版本改動(dòng)。雖然距離上次測(cè)試已經(jīng)過去了一年多的時(shí)間,但公測(cè)前看過游戲演示的玩家們,基本都對(duì)《爆裂魔女》的正式表現(xiàn)充滿了期待。許久未見的STG類型新品,對(duì)很多玩家而言還是很具新鮮感的。所謂的STG,其實(shí)就是shooting game。不過這里強(qiáng)調(diào)的“射擊”,其實(shí)是指通過操控自機(jī)單位發(fā)射**擊毀敵機(jī),同時(shí)躲避敵機(jī)**的一種玩法類型。早在1962年,《Spacewar》就為STG設(shè)立了“射擊”和“躲避”規(guī)則概念。而這種類型也伴隨后續(xù)日本街機(jī)、家用機(jī)游戲的興起,進(jìn)一步催生了大量膾炙人口的IP。
而最讓我在意的是,作為當(dāng)年大熱的游戲品類,STG如今已成為玩家們的小眾選擇,市場(chǎng)上也很久沒有質(zhì)量上乘的作品出現(xiàn)了,大多數(shù)玩家對(duì)STG的印象甚至還停留在街機(jī)時(shí)代的幾款經(jīng)典名作。在游戲品類百花齊放的今天,《爆裂魔女》能否通過融合創(chuàng)新成為這一賽道上的“復(fù)興者”?STG的發(fā)展一直是多樣化的,經(jīng)歷了PvP、清版、縱向卷軸、橫向卷軸、3D化等種種改變,最為常見的當(dāng)屬縱版卷軸了。而后,在這一基礎(chǔ)上發(fā)展的彈幕STG,更為其開辟一條更為核心的“彈幕射擊”道路。高強(qiáng)度,刺激,極限等爽點(diǎn)為彈幕STG積累了一批忠實(shí)玩家。彈幕STG的核心玩法在于躲避,將自機(jī)單位的判定縮小至點(diǎn)狀,位于自機(jī)單位中心,敵機(jī)**多以規(guī)律散布。面對(duì)密密麻麻的彈幕壓境,玩家需要利用精細(xì)操作在成百上千的彈幕中不斷穿梭。1997年C**E公司的《怒首領(lǐng)蜂》則把彈幕STG推到了極致,讓當(dāng)時(shí)的玩家切身體會(huì)到了什么叫做真正的彈幕地獄。而作為二次元彈幕STG,東方Project憑借優(yōu)秀的設(shè)計(jì)、音樂及豐富的角色群像,也在彈幕STG市場(chǎng)占據(jù)一席之地。
一般而言,這類彈幕STG通常需要玩家通過背板和不斷的死亡反復(fù)練習(xí),研究通關(guān)方式。但是,在游戲行業(yè)發(fā)展迅速的今天,許多玩家不再滿足于單一游戲形式,他們更注重UI、美工、音樂、立繪以及各種可以直接提升感官刺激的要素。因此現(xiàn)如今 STG 需要面對(duì)的挑戰(zhàn)是增加拓展性,讓游戲的玩法不再那么單一。而《爆裂魔女》所要做的,便是更好地融入上述要素,在STG這一品類下讓游戲內(nèi)容更為豐富多樣。作為二次元產(chǎn)品,美術(shù)自然是《爆裂魔女》最大的看點(diǎn)之一,不少玩家也在游戲PV中表示,最早被其獨(dú)特的風(fēng)格和精美的畫風(fēng)吸引而來。與市面上大量的萌系二次元風(fēng)格不同,《爆裂魔女》以哥特黑暗風(fēng)格為主,用辨識(shí)度極高的哥特風(fēng)來打造一系列萌酷兼?zhèn)涞哪巧?。人物的配色大多采用了偏冷的暗色系為基調(diào),同時(shí)在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上也遵循了哥特風(fēng),將游戲的氛圍渲染出神秘感,使得整體美術(shù)風(fēng)格更加統(tǒng)一。
如此出彩的角色形象設(shè)計(jì),也讓人物塑造顯得頗為生動(dòng)飽滿,例如以洛麗塔服飾為主和糖果元素點(diǎn)綴塑造甜美形象的特蕾莎,就通過飽含故事性的信息點(diǎn)描繪出了生動(dòng)的魔女性格特征。配合養(yǎng)成玩法,還能使玩家與角色之間產(chǎn)生更深的羈絆,進(jìn)一步增加代入感。至于用色方面,游戲也采用了暗紅、黑金等哥特風(fēng)用色去營造角色的記憶點(diǎn),這不僅符合游戲的整體風(fēng)格,也將角色的性格特征刻畫得更為鮮明。
在注重“外在美”的同時(shí),角色的“內(nèi)在美”也是關(guān)鍵。過去,劇情一直是STG的薄弱環(huán)節(jié),而《爆裂魔女》則通過內(nèi)置十一個(gè)章節(jié)的劇情故事作為主線用于推動(dòng)游戲內(nèi)容,還增添了動(dòng)態(tài)插畫強(qiáng)化游戲劇情的代入感和觀感,并為每個(gè)角色打造屬于自己的傳記,搭配上劇情和角色背景,塑造了一個(gè)邏輯緊密的完整世界觀。除了美術(shù)風(fēng)格,游戲玩法也進(jìn)行了創(chuàng)新融合。一直以來,彈幕STG的規(guī)則似乎都限定在純躲避的框架里,研究彈幕規(guī)律,背板即是彈幕STG的解謎方法。但在《爆裂魔女》中,我們看到了別樣的解題思路:在保留了彈幕STG的判定點(diǎn)、擦彈等核心玩法之外,構(gòu)筑新的特性。《爆裂魔女》的彈幕類型總體分為六種,在不同的場(chǎng)景各有優(yōu)勢(shì)。當(dāng)面對(duì)以數(shù)量壓制的群體小怪時(shí),可選用群攻且具有穿透特性的幻棘系;當(dāng)面對(duì)精英敵人時(shí),再切換至用于貼臉打單體輸出的聚魂系。顯然,《爆裂魔女》希望玩家在戰(zhàn)術(shù)層面有更多的選擇,利用不同的魔女搭配通關(guān),從而讓圍繞戰(zhàn)斗展開的陣容搭配有了更多元的思考。
戰(zhàn)斗中,玩家至多可攜帶3名魔女,一改一觸即死的規(guī)則,加入了神火和精力以及血量機(jī)制。神火用于限制魔女技能觸發(fā)條件,精力則變相鼓勵(lì)玩家不止使用單一魔女通關(guān)。而且角色屬性與副本屬性之間存在著克制的關(guān)系:光輝克制暗影,暗影克制混沌,混沌克制光輝。除此之外,《爆裂魔女》還設(shè)計(jì)了獨(dú)特的法典系統(tǒng),能夠通過分配構(gòu)筑點(diǎn),為六大類型的彈幕數(shù)量、射速、體積等特性進(jìn)行強(qiáng)化;不同魔女使用的技能和特點(diǎn)也不盡相同,利用好法典系統(tǒng),對(duì)魔女的提升能成倍增加。
滿屏的彈幕所營造的視覺刺激,為游戲提供了豐富華麗的演出效果,配合每一個(gè)關(guān)底BOSS的彈幕演出,交織出華麗視覺盛宴,大大提高了玩家的爽快感。
為游戲關(guān)卡所量身定做的原創(chuàng)音樂更是為游戲添加了靈魂一筆。根據(jù)劇情內(nèi)容和Boss設(shè)定,《爆裂魔女》曲風(fēng)多以管弦樂為主,時(shí)而回環(huán)曲折上升,抑揚(yáng)深沉而又富有旋律變化,并隨著劇情發(fā)展對(duì)角色形象進(jìn)行塑造。游戲中內(nèi)含足足35首原創(chuàng)音樂,每一首都各具特色。而為了追求音樂質(zhì)感,制作組還選用了世界級(jí)樂手及樂團(tuán)進(jìn)行實(shí)錄,以此讓樂曲的表現(xiàn)力和感染力都大大提升,讓玩家與游戲所表達(dá)的情緒得以產(chǎn)生真正意義上的共鳴。總的來說,《爆裂魔女》在傳統(tǒng)STG的基礎(chǔ)上做出了革新性設(shè)計(jì)。其作為血統(tǒng)純正的STG,通過融合創(chuàng)新所帶來的欣賞彈幕和音樂本身的藝術(shù)性,是目前市面上STG不具備的;同時(shí),風(fēng)格鮮明的魔女題材又利于其從市場(chǎng)突圍。硬核游戲品類如何走向大眾玩家圈層
熟悉STG的老玩家都知道,一款硬核STG要安利給身邊的朋友有多難,這個(gè)以核心玩家為主要受眾群體的品類,要找到志同道合的玩家并不是一件容易的事。然而我們能看到,《爆裂魔女》作為B站游戲首款縱卷軸彈幕射擊游戲,卻能依托于社區(qū)牽引出許多相同屬性的人群。要知道,如今的B站已經(jīng)逐步走向多元化發(fā)展。得益于B站的包容性,站內(nèi)用戶規(guī)模日漸擴(kuò)大,用戶畫像也愈加多元,而為了迎合生態(tài)中龐大的用戶對(duì)游戲的多元需求,B站游戲一直在尋找特色各異且玩法不盡相同的產(chǎn)品,以滿足多種垂直品類用戶的需求。不論多小眾的品類,總能在B站找到核心用戶。
其次在題材方面,背靠站內(nèi)核心二次元用戶,B站游戲擁有無可比擬的平臺(tái)及流量?jī)?yōu)勢(shì)。對(duì)于二次元STG,B站用戶很容易圍繞游戲內(nèi)容自發(fā)形成玩家社群,形成一個(gè)天然的討論平臺(tái),持續(xù)制造游戲話題。有意思的是,B站的年輕化用戶非常善于造梗這一塊兒,長(zhǎng)期接觸大量互聯(lián)網(wǎng)文化的用戶,往往能抓住一個(gè)話題創(chuàng)造熱度,進(jìn)而通過幽默風(fēng)趣的留言、彈幕來提高傳播度,引起玩家共鳴,幫助游戲發(fā)酵、破圈。最后,B站獨(dú)一無二的社區(qū)氛圍,無疑也為游戲的開局提供了不小的助力。與其他平臺(tái)不同,依托著B站生態(tài),《爆裂魔女》還能通過站內(nèi)UP主的自生產(chǎn)內(nèi)容對(duì)游戲進(jìn)行推廣,通過UP主引導(dǎo)用戶,產(chǎn)生更多游戲話題。拿《爆裂魔女》來說,雖然STG是十分硬核的游戲品類,但B站在開局就為玩家打造了一個(gè)天然的交流平臺(tái),無形中積累了一批核心用戶,產(chǎn)品與B站特性的高契合度,讓一款小眾品類的玩家不再孤軍奮戰(zhàn),即使是小眾的圈子,也能夠讓玩家從中找到歸屬感。在召回STG玩家的同時(shí),《爆裂魔女》也為這一品類注入了新鮮血液。不只是STG的核心玩家,它讓路人玩家、二次元用戶以及哥特風(fēng)格愛好者都能從這款游戲感受STG的魅力。喜愛STG玩法的核心玩家能被游戲玩法吸引而來,而非核心玩家或許是被精美的畫風(fēng)和背景設(shè)定吸引,又或青睞于原創(chuàng)音樂和具有觀賞性的彈幕體驗(yàn);普通玩家可能通關(guān)副本便專注養(yǎng)成,而核心玩家可以通過“擦彈”等高操作在排行榜上 追求更好的名次。不論哪一類玩家,都能從《爆裂魔女》中找到屬于自己的玩法。游戲IP方面,早在《爆裂魔女》公測(cè)前,官方就從不同領(lǐng)域著手,生產(chǎn)各種形式的內(nèi)容。不僅為游戲打造獨(dú)創(chuàng)的語言夜鶯語,還在B站發(fā)布了為角色形象特別創(chuàng)作的原創(chuàng)歌曲。其中以夜鶯語演唱的MV《白夜協(xié)奏曲》更是達(dá)到了99萬播放量。由此可見,官方想要打造的不只是一款普通的STG游戲,而是不斷深耕《爆裂魔女》這一IP的可能性。《爆裂魔女》確實(shí)是當(dāng)今市面上為數(shù)不多在彈幕STG這一品類上做出獨(dú)特風(fēng)格的產(chǎn)品,它不僅讓行業(yè)看到新時(shí)代下小眾品類依然存在突圍可能,更讓STG的擁躉們看到了這個(gè)品類未來進(jìn)化的全新可能。以《爆裂魔女》為分水嶺,彈幕STG的時(shí)代或?qū)⒂瓉硇碌囊淮骸?/section>
本文系作者:
游戲陀螺
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5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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