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二次元遇上Roguelike,《云圖計(jì)劃》會(huì)有怎樣奇妙的化學(xué)反應(yīng)?
2022-01-10 20:57:50


這匹黑馬能攪動(dòng)二次元手游市場(chǎng)嗎?


略顯沉寂的二次元手游賽道昨天迎來(lái)了一匹Roguelike黑馬。

9月23日,由散爆網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的《少女前線(xiàn):云圖計(jì)劃》(下稱(chēng)《云圖計(jì)劃》)正式上線(xiàn),并登上iOS免費(fèi)榜第1,拿下暢銷(xiāo)榜第11;同時(shí),玩家也對(duì)游戲的玩法和美術(shù)給出了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。


對(duì)于“少前”IP,想必玩家和業(yè)界都不陌生了,憑借獨(dú)特的策略玩法和頗有質(zhì)感的美術(shù)品質(zhì),2016年上線(xiàn)以來(lái),《少女前線(xiàn)》廣受玩家歡迎,并逐漸成長(zhǎng)為二次元手游常青樹(shù)。

在去年《少女前線(xiàn)》四周年直播發(fā)布會(huì)上,散爆一口氣公布了4款I(lǐng)P新作。這當(dāng)中,《云圖計(jì)劃》因?yàn)槎卧奉?lèi)中罕見(jiàn)的Roguelike玩法十分惹人注目。為什么散爆會(huì)選擇做從未嘗試過(guò)的玩法,《云圖計(jì)劃》能出Roguelike的獨(dú)特風(fēng)味嗎?答案終于揭曉了。


二次元手游如何把Rogue的味兒烹調(diào)到位?

在大多數(shù)人的認(rèn)知中,Roguelike代表著短平快的游戲體驗(yàn);而《云圖計(jì)劃》中的長(zhǎng)線(xiàn)養(yǎng)成要素,卻與短平快的游戲體驗(yàn)相沖突。如何調(diào)和這個(gè)矛盾,讓玩家既能享受到Roguelike刺激爽快的游戲體驗(yàn),又能在長(zhǎng)線(xiàn)養(yǎng)成過(guò)程中不亦樂(lè)乎,成了《云圖計(jì)劃》的首要課題。


《云圖計(jì)劃》5種職業(yè)都有一套buff效果(即“函數(shù)卡”)。隨著游戲的進(jìn)行,玩家需要從各種函數(shù)卡中選出適合自己陣容的buff進(jìn)行搭配,從而形成自己的一套打法體系。

以守衛(wèi)為例,該職業(yè)有兩個(gè)搭配方向,一種是防御型,函數(shù)卡效果主要體現(xiàn)在增強(qiáng)防御和回血,擁有該效果的守衛(wèi)可以在游戲中充當(dāng)肉盾,抵擋敵方的大量輸出;另一種是輸出型,函數(shù)卡效果主要是增強(qiáng)及反傷,如果把卡牌效果湊齊,守衛(wèi)的輸出甚至可以超過(guò)戰(zhàn)士和射手。

不同職業(yè)以及不同的函數(shù)卡,讓《云圖計(jì)劃》在隊(duì)伍搭建之初便有不俗的趣味性,而基于關(guān)卡所設(shè)計(jì)的策略玩法,又讓玩家能感受Roguelike的隨機(jī)性。

比如,游戲開(kāi)始階段,某些特殊格子會(huì)給該位置上的人形添加隨機(jī)buff效果,這要求玩家適時(shí)調(diào)整人形站位,來(lái)達(dá)到收益最大化。而每次重開(kāi)游戲隨機(jī)路線(xiàn)的生成、游戲內(nèi)隨機(jī)buff的掉落等經(jīng)典Roguelike元素又無(wú)時(shí)無(wú)刻不在提醒玩家:這是一款Roguelike游戲。


恰到好處地結(jié)合策略性和隨機(jī)性,讓《云圖計(jì)劃》具備了不俗的可玩性。但作為一款長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的輕量化手游,《云圖計(jì)劃》注定需要在休閑與硬核玩家之中找到一個(gè)平衡點(diǎn)。

對(duì)休閑玩家而言,自動(dòng)戰(zhàn)斗及單個(gè)關(guān)卡5次重開(kāi)機(jī)會(huì)等設(shè)計(jì),固然減輕了傳統(tǒng)Roguelike的死亡懲罰,但這樣的設(shè)計(jì)又難免讓部分硬核玩家感到無(wú)聊。因此,《云圖計(jì)劃》又加入了更需要玩家動(dòng)腦思考以及極限操作的2個(gè)高難度副本:“故障協(xié)議”和“無(wú)盡勘探”。


兩個(gè)副本都需要玩家將主線(xiàn)劇情推進(jìn)到一定程度后才能開(kāi)啟,這樣的設(shè)計(jì)不僅避免了玩家在前期角色屬性低又不熟悉玩法的情況下挑戰(zhàn),也有利于玩家對(duì)游戲機(jī)制有了更深入的理解之后再去開(kāi)啟挑戰(zhàn),從而獲得更好的游戲體驗(yàn)。同時(shí),為了提升玩家挑戰(zhàn)高難度副本的動(dòng)力,這兩個(gè)副本的獎(jiǎng)勵(lì)更為豐厚,讓硬核玩家在游戲中能夠收獲高風(fēng)險(xiǎn)高收益的正反饋。

但是一次性領(lǐng)取大量的獎(jiǎng)勵(lì)需要耗費(fèi)不少的體力,特別是面對(duì)“無(wú)盡勘探”與“故障協(xié)議”這兩個(gè)高難度副本的豐厚獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),全部領(lǐng)取的話(huà)可能幾局下來(lái)玩家的體力就被榨干了。制作組顯然也是考慮到了這個(gè)問(wèn)題,因此在游戲內(nèi)引入了“動(dòng)態(tài)結(jié)算”功能,每次游戲結(jié)束之后無(wú)論輸贏,玩家可以自行選擇需要的資源進(jìn)行結(jié)算,比如玩家可以選擇支付一定體力帶走一些局外養(yǎng)成的資源,利用這些資源提升角色屬性,以提高后續(xù)關(guān)卡的通關(guān)率,這樣既節(jié)省了體力,又可以讓玩家得到所需的資源。


標(biāo)準(zhǔn)模式下,玩家即使沒(méi)有選到強(qiáng)力的函數(shù)組合,依然能夠依靠角色自身的高屬性與合理的職業(yè)陣容搭配通過(guò)。但在“無(wú)盡勘探”與“故障協(xié)議”中,Roguelike的游戲特性被進(jìn)一步放大,是否選到強(qiáng)力的函數(shù)組合成為能否通關(guān)的關(guān)鍵。當(dāng)玩家在游戲中幾乎絕望卻因?yàn)橄乱魂P(guān)隨機(jī)的函數(shù)逆風(fēng)翻盤(pán),Roguelike“柳暗花明又一村”般的游戲體驗(yàn)正是硬核玩家不斷尋求的快感,也是《云圖計(jì)劃》在這兩個(gè)高難度副本中想要呈現(xiàn)給玩家的元素。


所以Roguelike與養(yǎng)成一定是沖突的嗎?《云圖計(jì)劃》用目前的游戲內(nèi)容告訴我們,未必。

玩家在《云圖計(jì)劃》中獲得的更像是一種螺旋式上升的游戲體驗(yàn)。隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),游戲機(jī)制更加豐富,而當(dāng)玩家清楚自己喜歡什么樣的玩法時(shí),高難度副本的加入又使得游戲的策略性和Roguelike特性得到了更強(qiáng)的體現(xiàn),為不同的玩家提供了多樣化的選擇。與此同時(shí),《云圖計(jì)劃》又通過(guò)加強(qiáng)游戲的策略性,給予玩家更多戰(zhàn)術(shù)層面的空間,降低游戲的隨機(jī)性,讓玩家重視養(yǎng)成在游戲中的重要性。

正是憑借這樣的玩法融合,《云圖計(jì)劃》既做出了Roguelike內(nèi)味兒,又保證了二次元手游玩家的角色養(yǎng)成需要。

在固化賽道里尋找用戶(hù)的差異化需求

現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品頻出,近年來(lái)二次元手游儼然已成各家游戲廠(chǎng)商精兵布局的重點(diǎn)賽道。大家不遺余力地投入人力財(cái)力,極盡所能地研究用戶(hù)特征,產(chǎn)品的制作成本自然也水漲船高。但眼下的二次元手游產(chǎn)品真的滿(mǎn)足了玩家的娛樂(lè)需求嗎?

不盡然。事實(shí)上,二次元手游快速發(fā)展的這兩年,也是市場(chǎng)的供需矛盾愈發(fā)激烈的兩年。

一方面,因?yàn)橛袃?yōu)秀的產(chǎn)品珠玉在前,二次元手游的同質(zhì)化現(xiàn)象越來(lái)越明顯。在題材選擇、世界觀(guān)塑造以及玩法設(shè)計(jì)等二次元產(chǎn)品最為核心的部分,考慮到市場(chǎng)成功經(jīng)驗(yàn)和玩家過(guò)往喜好,各家廠(chǎng)商往往會(huì)選取較為常規(guī)的形態(tài),將產(chǎn)品打向二次元手游最核心的群體。

這樣的抉擇當(dāng)然無(wú)可厚非,畢竟,經(jīng)過(guò)市場(chǎng)檢驗(yàn)的類(lèi)型總不至于“摔得太慘”。但過(guò)于追求穩(wěn)妥,也往往意味著缺少大膽創(chuàng)新??v觀(guān)近兩年來(lái)的二次元手游圈,除了個(gè)別現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,我們很少在行業(yè)中找到讓人眼前一亮的作品,二次元手游生態(tài)也難免陷入固化。

而另一方面,在視頻內(nèi)容的滲透下,手游玩家見(jiàn)過(guò)看過(guò)的優(yōu)秀產(chǎn)品越來(lái)越多,他們的審美標(biāo)準(zhǔn)正不斷抬高。在游戲終端方面,玩家逐漸接觸到PC端和主機(jī)端的大作,見(jiàn)識(shí)到了3A級(jí)游戲的畫(huà)面品質(zhì)、交互方式及敘事手法;在游戲類(lèi)型方面,玩家對(duì)ACT、RPG、FPS等品類(lèi)的認(rèn)知越來(lái)越深,并渴望在移動(dòng)端上獲得更為豐富的游戲體驗(yàn)。

二次元手游玩家也不例外,在二次元這個(gè)大課題下,對(duì)應(yīng)玩家多元化、多層次的需求,游戲廠(chǎng)商的策略也需要做出適當(dāng)調(diào)整,針對(duì)玩家的需求缺口做精準(zhǔn)部署。只有敏銳地洞悉用戶(hù)喜好變遷,而非一味緊盯大廠(chǎng)扎堆的成熟品類(lèi),新品才有突圍的機(jī)會(huì)。

不過(guò),并非所有游戲廠(chǎng)商都具備這樣的眼光——它既仰賴(lài)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的二次元基因,又考驗(yàn)著團(tuán)隊(duì)對(duì)這個(gè)細(xì)分品類(lèi)的理解能力。

拿《云圖計(jì)劃》所切入的Roguelike品類(lèi)來(lái)說(shuō),過(guò)去鉆研過(guò)這種玩法的二次元手游團(tuán)隊(duì)不少,但鮮有成功產(chǎn)品脫穎而出。究其原因,一來(lái)是因?yàn)檫@個(gè)品類(lèi)開(kāi)發(fā)門(mén)檻不低,制作組既要吃透Roguelike玩法,還要將之熟練地融入產(chǎn)品;二來(lái)是因?yàn)槎卧鼙姷目谖缎枰郧⒌佤酆显谕娣ㄖ?,做到?jīng)]有違和感。二者無(wú)論哪一項(xiàng)做到一定水準(zhǔn)之上都非易事,更何況兩頭都要抓。



作為一家老牌二次元手游廠(chǎng)商,散爆已深耕該領(lǐng)域多年,對(duì)二次元市場(chǎng)和用戶(hù)均有深刻理解,“少前”更是廣受二次元手游客群認(rèn)可的知名IP。何況在《少女前線(xiàn)》5年多的持續(xù)運(yùn)營(yíng)中,散爆已經(jīng)在策略玩法及養(yǎng)成系統(tǒng)等層面沉淀了大量研運(yùn)經(jīng)驗(yàn),并能順理成章地復(fù)用至《云圖計(jì)劃》。

就散爆既往的成績(jī)而言,《云圖計(jì)劃》具備了從現(xiàn)有賽道突圍的優(yōu)勢(shì)。而更難能可貴的是,散爆還瞄準(zhǔn)長(zhǎng)期被市場(chǎng)忽視的細(xì)分品類(lèi),敢于在少有的產(chǎn)品模型中加入Roguelike玩法,抓住玩家的差異化需求,為用戶(hù)提供不拘一格的創(chuàng)新體驗(yàn)。破局的勇氣屬實(shí)可嘉。

屬于“少前”IP的故事還在繼續(xù)

手游精品時(shí)代,大家講究從中小賽道和細(xì)分品類(lèi)中突圍,而且尤其強(qiáng)調(diào)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)一類(lèi)產(chǎn)品、一個(gè)人群、一種文化擁有獨(dú)到理解,當(dāng)然這也對(duì)游戲廠(chǎng)商提出了新的要求。

而散爆和“少前”IP的的解法是,不管是自己最擅長(zhǎng)的品類(lèi),還是過(guò)去從未涉足的玩法,他們都試著進(jìn)行系統(tǒng)性探索,所選品類(lèi)大膽又不失穩(wěn)重。如此一來(lái),“少前”可以找到最適合IP的產(chǎn)品類(lèi)型,而散爆也能在不斷打磨產(chǎn)品的同時(shí),磨合出一支真正能打的隊(duì)伍。


更重要的是,《云圖計(jì)劃》還是散爆完善產(chǎn)品矩陣,搭建“少前”IP宇宙的一部分。在持續(xù)開(kāi)發(fā)《云圖計(jì)劃》、迭代產(chǎn)品的過(guò)程中,“少前”IP亦將更加飽滿(mǎn)豐富,為用戶(hù)呈現(xiàn)細(xì)致生動(dòng)的“少前”世界,并通過(guò)趣味性十足的Roguelike玩法,為玩家提供多維度的游戲體驗(yàn)。

未來(lái),無(wú)論《云圖計(jì)劃》成長(zhǎng)為“少前宇宙”中怎樣的一款產(chǎn)品,它都將是散爆打入細(xì)分賽道的一枚楔子??梢韵胍?jiàn),屬于散爆和“少前”的故事才剛剛開(kāi)篇。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
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    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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