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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
手握老牌回合制IP,CTO談轉(zhuǎn)型:焦慮解決不了問題
2022-01-10 20:20:34

在游戲行業(yè),回合制產(chǎn)品是個(gè)很神奇的品類。

過去很長一段時(shí)間,諸如《夢幻西游》《大話西游》《神武》等經(jīng)典IP占據(jù)了這個(gè)品類的主要市場份額。即便在《王者榮耀》《和平精英》《原神》等現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品出現(xiàn)后,回合制產(chǎn)品也依然堅(jiān)挺,《夢幻西游》《神武》頭部產(chǎn)品更是長期穩(wěn)定在暢銷榜前列。

這讓許多對(duì)回合制品類并不熟悉的從業(yè)者十分不解:為什么這種“你A我一下,我A你一下”的游戲,還能擁有這么一批忠實(shí)玩家群,而且付費(fèi)能力還這么強(qiáng)?

而一個(gè)更值得玩味的疑惑是:這個(gè)品類如此古老,倘若一家游戲公司長期著眼于回合制產(chǎn)品的開發(fā),當(dāng)面對(duì)新市場、新品類及新生代用戶時(shí),這艘船還能及時(shí)轉(zhuǎn)向嗎?

近日,游戲陀螺采訪了老牌回合制RPG產(chǎn)品《桃花源記》制作團(tuán)隊(duì)淘樂網(wǎng)絡(luò)(下稱淘樂)研發(fā)VP兼CTO徐寧。我們與他聊了聊當(dāng)前游戲市場環(huán)境下,回合制游戲如何持續(xù)保持玩家熱情,也談到了游戲市場潮水方向,以及淘樂對(duì)創(chuàng)新類產(chǎn)品的思考和布局。



在他看來,在當(dāng)今游戲市場,創(chuàng)新是最大的利潤點(diǎn);而對(duì)老牌廠商來說,轉(zhuǎn)型固然重要,但仍需視團(tuán)隊(duì)的整體基因而定,轉(zhuǎn)型并非一蹴而就。

“回合制游戲的核心在于高端策略戰(zhàn)斗”

先簡單介紹一下淘樂。

我們是2009年下半年成立的,十二年來運(yùn)營得很穩(wěn)定。一直以來,我們希望能為玩家持續(xù)提供有價(jià)值、能被認(rèn)可的內(nèi)容。

《桃花源記》這個(gè)IP已經(jīng)有一定年頭了,現(xiàn)狀如何?

《桃花源記》IP的第一批玩家到現(xiàn)在已經(jīng)十幾年了,《桃花源記》手游上線四年,按照手游趨勢來說,差不多要下滑了,但是我們還有數(shù)千萬月流水,營收甚至還在持續(xù)攀升。

在你看來,回合制游戲吸引玩家的最大樂趣點(diǎn)在哪兒?

PvP,高端策略戰(zhàn)斗。


我們一直以為是社交。

社交只是一個(gè)表現(xiàn),是高端策略戰(zhàn)斗的一個(gè)必需品。

我們認(rèn)為,高端策略戰(zhàn)斗是回合制玩法上的核心點(diǎn)。舉個(gè)例子,游戲設(shè)計(jì)往往有一個(gè)沖突,如果想讓玩家數(shù)值成長的成就感比較高,那么游戲數(shù)值就會(huì)拉得比較長、比較快。但是這樣用戶差距就會(huì)較大,比如卡牌。所以我們的新產(chǎn)品就做了一些細(xì)致的處理,調(diào)和高端PK的需求。



所有回合制玩家都有這種需求嗎?

回合制的用戶分得很雜、很細(xì)。比如《夢幻》這種就是一個(gè)大樂園,玩家在里面怎么玩都可以,可以做生意、也可以PK,他們的分類是很多的,所以說這個(gè)類型能吃透的話,其實(shí)根本不擔(dān)心別的類型,因?yàn)閯e的類型都簡單一點(diǎn)。

《桃手》后面做的《御劍紅塵》做了小服,當(dāng)時(shí)基于什么原因這么做?

《御劍紅塵》是2018年以后的產(chǎn)品,做小服主要是因?yàn)槭袌霏h(huán)境的問題。這么說吧,除了《問道》《夢幻》《大話》,后面的回合制游戲都不會(huì)去做大服。因?yàn)榇蠓耐度氡容^高,現(xiàn)在回合制用戶的激活成本很高,如果做一個(gè)萬人服務(wù)器,運(yùn)營成本也相對(duì)較高。


還有一點(diǎn),小服可以通過系統(tǒng)降低門檻,因?yàn)榛睾现埔慈ψ犹餐婕疫M(jìn)不去;要么太難了,玩家進(jìn)去就得肝。我們會(huì)讓用戶快速獲取一些落腳點(diǎn)從而降低門檻,形成比較平滑的狀態(tài)。

很多人覺得,市面上的回合制游戲好像都差不多。

不太玩回合制游戲的人看這幾個(gè)產(chǎn)品都特別像,因?yàn)檎疚缓蛻?zhàn)斗方式比較像。但是經(jīng)常玩回合制游戲的人,再體驗(yàn)不同產(chǎn)品時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)差距非常大,完全不是一個(gè)產(chǎn)品。

舉個(gè)例子,我們有兩款回合制手游,這兩款目前的沖突并不大,而且這兩款的差異也挺大,像《桃花源記》手游更偏傳統(tǒng)一點(diǎn),《御劍紅塵》手游就更偏快速成長——兩款產(chǎn)品的特性明顯看起來不一樣。

所以你們并不擔(dān)心回合制能不能走下去,只要在這里面去做契合用戶的需求點(diǎn),就能創(chuàng)造價(jià)值。

對(duì),用戶群一直是在的,只是看你有沒有去抓到他們的點(diǎn)。玩回合制的用戶很多,之前我們做過一個(gè)用戶數(shù)據(jù)分析,發(fā)現(xiàn)玩回合制的大部分人只玩回合制,不太玩其他的RPG產(chǎn)品,會(huì)在這個(gè)品類里面反復(fù)地橫跳。

你們思考過回合制RPG的新形態(tài)嗎,它會(huì)朝哪個(gè)方向進(jìn)化?

推動(dòng)創(chuàng)新的不是我們,其實(shí)是用戶需求在推動(dòng)。你會(huì)發(fā)現(xiàn)市面上大部分新的回合制游戲的創(chuàng)新點(diǎn)不一樣,因?yàn)楦骷业挠脩舫刈硬灰粯印?/p>

有沒有在做新的回合制項(xiàng)目?

有款新產(chǎn)品《少年仙界傳》,估計(jì)會(huì)在今年下半年發(fā),這個(gè)是針對(duì)回合制迭代的產(chǎn)品,在之前幾代回合制產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,我們結(jié)合現(xiàn)在的流行玩法和用戶痛點(diǎn)做了體驗(yàn)升級(jí)。


“有30%以上的創(chuàng)新才可能拿到新利潤點(diǎn)”

你們過去那么低調(diào),這次愿意出來是因?yàn)檫M(jìn)入戰(zhàn)略調(diào)整階段了吧。

沒錯(cuò)。兩條線,一條是我們最擅長的回合制,剛剛說了;一條是創(chuàng)新線——既然叫創(chuàng)新,那就一定要滿足用戶的獨(dú)特價(jià)值。獨(dú)特很重要,我們在立項(xiàng)過程中有一些機(jī)制,全公司所有人都可以提案立項(xiàng),也會(huì)有相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。

怎么評(píng)判一個(gè)創(chuàng)新項(xiàng)目值得立項(xiàng)?

我們在立項(xiàng)流程里有一個(gè)規(guī)矩,就是新項(xiàng)目一定要有30%以上的創(chuàng)新度才能提案,它需要給用戶帶來獨(dú)特價(jià)值,不然毫無意義——這是其一;其二,這個(gè)立項(xiàng)既要是有機(jī)會(huì)的,也要是我們能做的。

兩點(diǎn)結(jié)合之后,我們還要看這個(gè)項(xiàng)目是不是可以做長線。很多體驗(yàn)型產(chǎn)品不一定適合做長線,如果摸索到一個(gè)品類比較有感覺,我們會(huì)考慮把它積累成一個(gè)類型。

介紹一下你們的新品吧。

《代號(hào):戰(zhàn)姬》玩法上是彈幕射擊,另外還有一大特色是手辦潮玩+盲盒元素,一些角色抽到后我們可以為玩家定制。手辦風(fēng)格會(huì)更精細(xì)一點(diǎn),模型面數(shù)很高,表現(xiàn)力很強(qiáng)。


《見習(xí)造物主》最早是一個(gè)養(yǎng)貓做菜的游戲,但后來我們改了很多次,最終演變成一個(gè)文明模擬建造游戲。我們定下的方向是,玩家可以從中獲得建設(shè)新家園的成就感。

《代號(hào):戰(zhàn)姬》聽上去很有趣,當(dāng)初為什么會(huì)立這個(gè)項(xiàng)?

去泡泡瑪特逛了一圈(笑),其實(shí)還是觀察到了它在年輕用戶當(dāng)中的流行程度。

它們的測試數(shù)據(jù)怎么樣?

《見習(xí)造物主》3月份測了一次,數(shù)據(jù)還不錯(cuò),有63%的次留,老實(shí)說這個(gè)數(shù)據(jù)我們也有點(diǎn)驚訝。

《代號(hào):戰(zhàn)姬》在TapTap上的反饋不錯(cuò),我們只是把產(chǎn)品頁面放上去,很快就有一萬多的預(yù)約,評(píng)分也很好,大概是9.2分,而實(shí)際上我們并沒有刻意維護(hù)。B站的同學(xué)經(jīng)常問我們《代號(hào):戰(zhàn)姬》的情況,因?yàn)樗赯世代群體里非常受歡迎。


這些創(chuàng)新項(xiàng)目給你們帶來了哪些變化?

我們想鍛煉抓住獨(dú)特價(jià)值的能力,而通過這幾個(gè)產(chǎn)品,我們感受到明顯的成長。

你們的創(chuàng)新項(xiàng)目不少,怎么保證產(chǎn)品成功率?

我們不是開產(chǎn)品開得很快的公司,還是會(huì)稍微謹(jǐn)慎一點(diǎn),精準(zhǔn)去做;同時(shí)我們也相信,要有愛才能做出打動(dòng)玩家的產(chǎn)品。

事實(shí)上,我們對(duì)創(chuàng)新類產(chǎn)品的成功率并不以單個(gè)產(chǎn)品來看,而是以幾個(gè)產(chǎn)品的整體成本和綜合成功率來看。肯定需要試錯(cuò),不斷進(jìn)步,實(shí)現(xiàn)螺旋式上升。也許今天你不一定能猜到爆款,但只要不停嘗試,就還有機(jī)會(huì)。

做創(chuàng)新產(chǎn)品是看市場更多,還是看公司自身基因更多?

其實(shí)不太看市場風(fēng)口,但我們會(huì)去研究新用戶,根據(jù)市場反饋看用戶現(xiàn)狀,然后等再看我們在哪些方向有優(yōu)勢,可能有機(jī)會(huì)。有時(shí)候我們覺得一個(gè)賽道很好,但我們不擅長也會(huì)暫時(shí)選擇放棄。

但新用戶很難把握。

確實(shí)很難。所以我們需要結(jié)合數(shù)據(jù)去判斷,好在我們是一家很有耐心的公司——哪怕虧得一塌糊涂,我們也可以從中學(xué)到一些東西,提升之后,我們再嘗試下一階段。

我們不愿再跟其他主流產(chǎn)品內(nèi)卷,那么就去一些細(xì)分領(lǐng)域找機(jī)會(huì)。但細(xì)分領(lǐng)域的風(fēng)險(xiǎn)很高,因?yàn)椴灰欢ㄇ械玫剑词骨兄辛艘膊灰欢茏サ接脩簟@里面有很多關(guān)鍵點(diǎn)需要考慮。我們有一個(gè)很長的列表,不停打勾打叉,哪些能做,哪些不能做。

怎么快速檢驗(yàn)?zāi)男┠茏?,哪些不能做?/strong>

在內(nèi)部,我們有team拿產(chǎn)品去做BOX測試,你的玩法可以沒有美術(shù),做出來后要測素材、IP,看市場上用戶吃不吃;而在外部,我們會(huì)測畫風(fēng)和題材,確定了方向才開始干。整個(gè)周期中很多環(huán)節(jié)是比較敏捷的,但決策并沒有那么快。

這兩年發(fā)力創(chuàng)新品類是基于什么思考?

我們意識(shí)到,成熟市場里創(chuàng)新才是利潤點(diǎn)。中國游戲行業(yè)越來越成熟,這個(gè)行業(yè)的價(jià)值點(diǎn)來自于它的創(chuàng)新,有30%以上的創(chuàng)新才能拿到30%的新利潤點(diǎn),如果你沒有創(chuàng)新可能就什么也拿不到。

你會(huì)發(fā)現(xiàn),流量方會(huì)讓你總有那么一點(diǎn)利潤線——再通過返點(diǎn)機(jī)制給些激勵(lì),你才有動(dòng)力持續(xù)花錢買量,它不會(huì)讓你利潤線太高,也不會(huì)很虧。而只有你的產(chǎn)品通過創(chuàng)新去破圈,才有可能拿到創(chuàng)新的利潤點(diǎn)。



行業(yè)競爭這么激烈,你們不怕別家也在做這些事情?

那跟我們有什么關(guān)系呢?我們只要瞄準(zhǔn)用戶需求去做就好了,市場中可以創(chuàng)造的點(diǎn)太多了。

可是你知道,這個(gè)市場確實(shí)存在擠壓,幾家頭部公司吃走了大頭。

這不可避免。但從游戲行業(yè)的角度來看,如果我們確實(shí)沒有能力,被淘汰掉了,對(duì)這個(gè)市場也有好處,優(yōu)勝劣汰嘛——我們做了一款產(chǎn)品,而別家做的產(chǎn)品明顯比我們好,更滿足玩家需求,那我覺得玩家去玩他們的游戲也挺好;至于你說焦不焦慮,我覺得焦慮沒有用。

“行業(yè)在全面收緊后將適當(dāng)放松”

對(duì)很多老廠商來說,轉(zhuǎn)型是必須的嗎?是不是已經(jīng)到了非轉(zhuǎn)型不可的地步?

如果他的盤子本身很大,吃好自己的盤子,做最有優(yōu)勢、最劃算的項(xiàng)目也是OK的。其實(shí)轉(zhuǎn)型不一定是好事,也有轉(zhuǎn)型失敗的。

這么說還是理性發(fā)展,找到平衡點(diǎn)?

每一家公司都要找到自己的風(fēng)格,才能最大化地發(fā)揮優(yōu)勢,你還是得有自己的判斷。更何況,這個(gè)行業(yè)并沒有一個(gè)正確答案說必須要怎么做——這正是它的迷人之處。而且在我看來,新生代用戶自己也沒有準(zhǔn)確的答案,每個(gè)人都可以活出自己的風(fēng)格。

你感覺這兩年市場最大的變化是什么?

我覺得是紅利的消失。好比下圍棋,以前棋盤是空的,只要產(chǎn)品合格,你下在哪里,那里就會(huì)有一個(gè)圓圈——只是在圈地而已,而現(xiàn)在已經(jīng)是收官階段了,沒有地了。以前的核心用戶其實(shí)都被圈住了,很難撼動(dòng)。所以我們要去找還有希望的點(diǎn),能破局是最好的。

怎么理解破局,還有新的紅利嗎?

絕不是人口紅利,能上網(wǎng)的都上網(wǎng)了,能玩游戲的都玩游戲了,剩下的游離用戶質(zhì)量會(huì)越來越差。但我們畢竟是一個(gè)14億人口的大市場,紅利不在數(shù)量,在于深度,破局就是推進(jìn)深度。你可以把它理解為價(jià)值升級(jí),比如抖音,它可以那么快崛起,就是因?yàn)樗プ×四莻€(gè)價(jià)值點(diǎn),讓有才華的人在平臺(tái)上發(fā)揮。

所以還是一種新的產(chǎn)品形態(tài)?

對(duì),微創(chuàng)新大家一直在做,但我們更需要?jiǎng)潟r(shí)代的產(chǎn)品。像《魔獸世界》問世后,市場又出現(xiàn)了很多大世界游戲;《教父》上映后,很多電影都在向它致敬;音樂也一樣,周杰倫是劃時(shí)代的歌手——他們都在那個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,深入了一步。



你剛剛還提到要抓住價(jià)值點(diǎn),怎么實(shí)現(xiàn)?

有很多方式挖掘用戶身上的價(jià)值。比如用更快的途徑獲得本來可以得到的價(jià)值。別人要得到這個(gè)價(jià)值需要兩個(gè)小時(shí),而你只要20分鐘——這算常見的方式之一。

你們會(huì)怎么看行業(yè)接下來的趨勢?

我認(rèn)為行業(yè)的收官態(tài)勢會(huì)變得更加激烈,然后再放松一些——因?yàn)橥婕液苈斆鳌?/p>

放松?我不太懂。

市場競爭這么激烈,首先一點(diǎn)是主流品類的內(nèi)容會(huì)很快被廠商做掉。但在一段時(shí)間之后,玩家的需求會(huì)變化,變得更加豐富,尤其是新生代用戶,他們不僅愛好非常多元,審美也強(qiáng)于上一代。

隨后一些行業(yè)現(xiàn)象會(huì)慢慢浮現(xiàn):比如各家廠商以后也許就不會(huì)跟風(fēng)了,大家會(huì)逐漸找到自己感興趣的東西,形成各自風(fēng)格,擁有自己的長項(xiàng);一些東西不再那么容易被復(fù)制,因?yàn)槎继厣恕?/p>

而在放松之前會(huì)先收緊?

對(duì),主流品類會(huì)集中化,頭部會(huì)關(guān)閉,只在做得最好的人手里。


你們開了不少新產(chǎn)品,項(xiàng)目好招人嗎?

全行業(yè)都難招人,我們也不例外。所以我們也想了很多辦法招人,積極幫新人解決后顧之憂,甚至還給大家寫了一份安居指南。

淘樂怎么吸引人才?優(yōu)勢在哪兒?

我們對(duì)待游戲項(xiàng)目非常長情,對(duì)團(tuán)隊(duì)成員也是如此。在淘樂內(nèi)部,我們很少叫員工,而是叫團(tuán)員——我們是一個(gè)團(tuán)隊(duì),是一群戰(zhàn)友,公司的群也叫“淘樂團(tuán)”。

我們更看重人才的長期價(jià)值,為他們制定了長線的培養(yǎng)計(jì)劃,協(xié)助他們提升個(gè)人技能。而且現(xiàn)在年輕人非常重視個(gè)人價(jià)值的體現(xiàn),那么我們必須得尊重他們。為了幫助新人快速成長,我們成立了教練組。在開發(fā)過程中,任何問題都能找到人問,這是一件非常美好的事。

當(dāng)然除了個(gè)人成長,我們也非常關(guān)注團(tuán)隊(duì)成員的身心健康。公司很早就提供免費(fèi)三餐,今年開始還專門配有心理咨詢師服務(wù)。人才是企業(yè)發(fā)展的本錢,我們真誠地對(duì)待自己的隊(duì)友,希望給大家越來越多的便利。在此,也歡迎各類人才加入淘樂。

做了12年游戲,心態(tài)有沒有發(fā)生變化?

我們的經(jīng)驗(yàn)固然很足,但長遠(yuǎn)來說,在心態(tài)上我們更愿意把自己看作一家成長型公司。老實(shí)說,我們不打算成為一家規(guī)模很大的公司,更想成為一家很特別的公司(笑)。

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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
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    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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