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兩年了,你還記得《暗黑破壞神:不朽》嗎?
從2018年頗受爭議的首次露面,到后續(xù)若隱若現(xiàn)地褪去面紗。《暗黑破壞神:不朽》(下文簡稱《不朽》)這一暴雪拳頭IP的手游版本,在玩家漫長的等待中持續(xù)引發(fā)著種種猜想。
上月21日,《不朽》終于再度發(fā)聲。暴雪不但開展媒體溝通會重點展示了諸多PvE、PvP的新內(nèi)容,還在海外開啟了第二次正式封測。這次的體驗時間更長、系統(tǒng)架構(gòu)的呈現(xiàn)也更完整,可謂目前《不朽》最全面集中的一次對外展示。
在過去兩年間,《暗黑破壞神》這一IP的動作可說是頗為頻繁。正統(tǒng)續(xù)作《暗黑4》的發(fā)布、《暗黑2重制版》的經(jīng)典再現(xiàn),似乎都預(yù)示著一個嶄新的“暗黑時代”即將到來。而《不朽》的出現(xiàn),更是補齊了該IP在移動端賽道上所欠缺的一塊重要拼圖。
從某種意義上看,比起我們熟知的經(jīng)典和必然到來的正作,手游那充滿不確定性的未來,或許還更值得我們觀察一番。
質(zhì)感?質(zhì)感!
相信無論對《暗黑》手游持何種態(tài)度的玩家,應(yīng)該都不會質(zhì)疑“《不朽》大概率能做好”這件事。
團隊的研發(fā)實力、IP多年的積淀、成熟完善的《暗黑3》框架,都是《不朽》的質(zhì)量保障。即便直接在移動端上還原一個《暗黑3》,其可玩性想必都足以讓手游玩家側(cè)目。
但在實際上手體驗過后,我認為這款《不朽》并不是“端游移植手游”、“暴雪降維打擊”這樣簡單粗暴的描述就能完全概括的。游戲在細節(jié)處的匠心,構(gòu)建出了產(chǎn)品獨有的質(zhì)感。
誠然,《不朽》的主體框架看起來與《暗黑3》很類似。如果你是常年沉迷于3代賽季的玩家,那么游戲中的職業(yè)、技能、裝備等玩法內(nèi)容將讓你很自然地投入其中,不存在任何理解門檻。
但在總體的觀感上,《不朽》還是呈現(xiàn)了與3代較為不同的味道。
雖然我也不時會刷《暗黑3》的大秘境,但3代的畫面質(zhì)感和氛圍營造,我個人其實并不十分感冒。我總感覺3代的畫面風格有些卡通化、色調(diào)過于“花花綠綠”——部分《暗黑》系列的玩家觀點與我相似,3代相較2代不夠“暗黑”,也不夠哥特邪典。
而相比之下,《不朽》給我的觀感就要暗黑、硬派不少。忽明忽暗的火光、陰森幽靜的墳場、幽暗處伺機而動的怪物、誕生自魔法陣的龐大血色強敵,都被細膩地描繪到了手機屏幕上。不知是否只是錯覺,我甚至覺得游戲的UI和字體,都顯得格外古奧、魔幻。
我明白我的“本職工作”終究還是刷海量的怪物和裝備,但游戲較為出色的氛圍營造,卻瞬間抓住了我的注意力,讓我感受到了久違的冒險感。
游戲的風格,很符合我印象中《暗黑》系列那神秘、野蠻、在無盡黑暗中探求正義光芒的主基調(diào)。純粹從質(zhì)感這種較為主觀的欣賞角度出發(fā),可以說《不朽》讓我感受到了曾經(jīng)《地獄火》和《毀滅之王》中那令人戰(zhàn)栗的氛圍,這其實是這個時代的《暗黑》略顯缺失的維度。
在到位的畫面質(zhì)感和氛圍營造下,游戲的操作、系統(tǒng)架構(gòu)等玩法內(nèi)容,也都打磨得頗為出彩。我體驗了獵魔人和武僧兩個職業(yè),技能的效果和手感都做得足夠到位。不知是否音效渲染得很成功,我甚至感受到了不俗的“打擊感”。對于一款移動端上的2.5D視角ARPG,這是很難得的效果呈現(xiàn)。
雖說是測試版本,但我已經(jīng)能充分感受到游戲內(nèi)容的分量。單是層層遞進的單人劇情模式,無疑就能殺掉玩家相當一部分的時間。逐步熟悉技能和裝備搭配,初步形成自己的人物Build,戰(zhàn)斗和成長的曲線保持了系列一貫的吸引力。
總體來說,《不朽》就像是一個“最熟悉的陌生人”。它有很多讓你直呼“對味”的時刻,也有一些十分明顯的新玩意。足夠的經(jīng)典要素呈現(xiàn)和更多的可能性,才能真正滿足玩家對《不朽》的期望。
《不朽》準備好做長線運營了嗎?
原汁原味的世界觀、由暴雪親手**的游戲氛圍,以及暗黑本身出色的割草手感,就一款《暗黑》產(chǎn)品而言,《不朽》擁有不遜于任何前作的品質(zhì),但作為一款需要長期運營的手游,《不朽》能拿出怎樣的表現(xiàn)?
從媒體溝通會上透露的消息來看,《不朽》公布至今,暴雪肯定沒閑著,而且現(xiàn)階段著實已準備了不少內(nèi)容。
據(jù)透露,《不朽》的劇情體驗時長在48小時左右,對每天可以投入多個小時在游戲上的硬核玩家來說,大概一周就能夠達到滿級,為此暴雪在游戲后期準備了「地獄骨匣」和「永恒紛爭」等玩家可以反復(fù)體驗的內(nèi)容。
首先是「地獄骨匣」,暴雪提到,「地獄骨匣」是一個個人成長的PvE系統(tǒng):它本身會有很多等級,玩家可以通過不斷向上挑戰(zhàn)讓自己變得更強,還可以獲得對挑戰(zhàn)秘境有幫助的增益。
盡管暴雪沒有透露太多關(guān)于「地獄骨匣」的細節(jié),但我們也許可以將「地獄骨匣」理解為《魔獸世界》9.0的爬塔玩法(罪惡之塔),即便玩家拿不出太多時間來開展組隊活動或是刷大秘境,也可以拿出一些碎片時間來進行個人挑戰(zhàn)。
就刷刷刷的游玩體驗來看,《不朽》是合格的,而借助移動端更完善的網(wǎng)絡(luò)功能,《不朽》還在PvE和PvP等模式上,嘗試了過往正傳都未能構(gòu)建出的完整多人交互和生態(tài)。
先說PvP系統(tǒng),PvP是網(wǎng)游重要的粘著劑,但競技玩法向來不是《暗黑》系列的重點,更重要的是,在一款強調(diào)刷圖體驗的游戲中,PvP玩法要如何吸引玩家?
「永恒紛爭」是暴雪目前給出的一種堪稱巧妙的解法。據(jù)介紹,這套面向全服開放的PvP系統(tǒng)將包含不朽者和暗影會兩個陣營,其中不朽者的名額僅500人,暗影會與不朽者之間將展開季節(jié)性拉鋸,以爭奪不朽者的席位,不朽者將獲得包括專屬外觀在內(nèi)的特殊獎勵。
暴雪還深諳玩家心理:對于不朽者領(lǐng)袖和他的四位副官,游戲?qū)⒃谥鞒峭固噩數(shù)臉s譽墻上向所有玩家展示這5名玩家的信息,而對不朽者領(lǐng)袖,在其執(zhí)政期,他可以在威斯特瑪擁有自己的雕像。
同時PvP玩法又與PvE內(nèi)容有較深綁定。比如暴雪為不朽者提供了僅有該勢力能參與的48人團隊副本:「凱奧的試煉」(出于多人同屏考慮,這個副本中的48名玩家被分成4組,每組12人)。
暴雪提到,「凱奧的試煉」只有不朽者領(lǐng)袖和他的四位副官才可以開啟;暗影會也可以參與「凱奧的試煉」,但他們扮演的角色是入侵寶庫掠奪寶藏——也就是說,如果玩家想要獲得一些獨特的刷副本體驗,「永恒紛爭」的PvP玩法將是很難回避的一部分游戲內(nèi)容。
暗影會
總的來看,《不朽》似乎將手游這一套玩兒得非常溜,以至于你很難相信這是暴雪第一次做手游。而且你能明顯看得出來,這一套是暴雪通過《魔獸世界》和《暗黑3》的多年運營,被深度提煉過的(比如近似于公會系統(tǒng)的暗影會,48人的大型團隊副本)。它并不強行,也不刻意,甚至根據(jù)移動端進行過因地制宜的調(diào)整,最終作為一種常規(guī)模式被**地運用到《不朽》當中。
這可能很容易讓我們產(chǎn)生某些微妙的想法:在做手游這件事兒上,暴雪是不是要動真格了?《不朽》又能讓暴雪的手游之路走到哪一步?
為什么暴雪在《不朽》下這么大賭注?
參與本輪測試的過程中,身邊曾有同事問我:《不朽》有可能成為今年手游界的一款現(xiàn)象級產(chǎn)品嗎?
我當時猶豫了一會兒給了個不置可否的答復(fù):《不朽》絕對是最純正的暗黑味兒,但你要說它能不能爆,這個誰也說不準。
其實不管行業(yè)預(yù)測如何,用戶的評價是實打?qū)嵉?。在NGA等國內(nèi)暴雪玩家聚集的游戲社區(qū),一些參與過外服測試的玩家對《不朽》不吝贊美之詞:這很可能是當今市面上最精良的手游之一。在推特上,海外玩家大多也給出了正向評價。
而無論你是否玩上了《不朽》,一些來自于玩家對《暗黑3》NS版的反饋,可以讓你看到可移動設(shè)備為《暗黑》系列帶去的想象空間——除了爽快感、解壓等常見評價,玩家普遍認為,便攜性對此類刷刷刷游戲的提升是顯而易見的。甚至有不少玩家感嘆:因為《暗黑3》Switch移植版玩起來實在太舒服,他們時常在刷秘境的時候不知不覺睡著了……
去年有手游開發(fā)者告訴我,刷刷刷游戲產(chǎn)生的割草快感,其實滿足的是底層的人性需求,這也是他們做產(chǎn)品時十分注重的一點。
因此從這個角度來看,對《暗黑》系列來說,移動端也許是一個絕佳平臺——一方面,玩家可以最大限度地利用碎片時代,走到哪兒刷到哪兒;另一方面,移動設(shè)備提供的多元化場景是其他平臺難以比擬的(在被窩里刷秘境簡直是雙倍快樂,因為這個場景同時具備了安心感、舒適感、爽快感等多重人性需求)。這些獨特的體驗都將是《不朽》的優(yōu)勢。
最后回到前文提出的問題:暴雪在手游動真格嗎?不見得,但可以肯定的一點是,在做IP這件事上,暴雪從沒馬虎過。
長遠來看,通過手游產(chǎn)品收入反哺IP自身成長的做法早已是各家游戲大廠的常規(guī)操作。比如SE一面在2月上線了手游產(chǎn)品《尼爾 : Re[in]carnation》,一面又在4月推出了《尼爾:人工生命》的重制版,此外,《尼爾》完全新作的制作也在計劃之中。
這看上去簡直和《暗黑》系列接下來的開發(fā)計劃如出一轍:預(yù)計今年上線的《不朽》,基本確實會在年內(nèi)推出的《暗黑2》重制版,以及最早可能于明年上線的《暗黑4》——《暗黑》系列的產(chǎn)品矩陣正在以相當穩(wěn)健的步伐前進,而且很可能被暴雪復(fù)刻到其他IP上。
事實上,動視暴雪總裁Coddy Johnson也在去年提到:移動領(lǐng)域是一個巨大的機會,公司未來將有更深一步的探索,這不僅局限于《使命召喚》手游和《不朽》。
當然了,暴雪其他IP的手游產(chǎn)品想必是沒那么快見到了,那就讓我們把更多的期待寄托在打磨時間超過兩年的《不朽》上吧。畢竟,這是暴雪真正意義上的第一款手游,很可能也是左右暴雪未來產(chǎn)品策略的一部作品。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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