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《暗黑》手游:這或許是最適合在被窩里躺著刷的游戲
2022-01-10 20:21:44

兩年了,你還記得《暗黑破壞神:不朽》嗎?


從2018年頗受爭(zhēng)議的首次露面,到后續(xù)若隱若現(xiàn)地褪去面紗?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷罚ㄏ挛暮?jiǎn)稱《不朽》)這一暴雪拳頭IP的手游版本,在玩家漫長(zhǎng)的等待中持續(xù)引發(fā)著種種猜想。

上月21日,《不朽》終于再度發(fā)聲。暴雪不但開展媒體溝通會(huì)重點(diǎn)展示了諸多PvE、PvP的新內(nèi)容,還在海外開啟了第二次正式封測(cè)。這次的體驗(yàn)時(shí)間更長(zhǎng)、系統(tǒng)架構(gòu)的呈現(xiàn)也更完整,可謂目前《不朽》最全面集中的一次對(duì)外展示。


在過(guò)去兩年間,《暗黑破壞神》這一IP的動(dòng)作可說(shuō)是頗為頻繁。正統(tǒng)續(xù)作《暗黑4》的發(fā)布、《暗黑2重制版》的經(jīng)典再現(xiàn),似乎都預(yù)示著一個(gè)嶄新的“暗黑時(shí)代”即將到來(lái)。而《不朽》的出現(xiàn),更是補(bǔ)齊了該IP在移動(dòng)端賽道上所欠缺的一塊重要拼圖。

從某種意義上看,比起我們熟知的經(jīng)典和必然到來(lái)的正作,手游那充滿不確定性的未來(lái),或許還更值得我們觀察一番。



質(zhì)感?質(zhì)感!

相信無(wú)論對(duì)《暗黑》手游持何種態(tài)度的玩家,應(yīng)該都不會(huì)質(zhì)疑“《不朽》大概率能做好”這件事。

團(tuán)隊(duì)的研發(fā)實(shí)力、IP多年的積淀、成熟完善的《暗黑3》框架,都是《不朽》的質(zhì)量保障。即便直接在移動(dòng)端上還原一個(gè)《暗黑3》,其可玩性想必都足以讓手游玩家側(cè)目。

但在實(shí)際上手體驗(yàn)過(guò)后,我認(rèn)為這款《不朽》并不是“端游移植手游”、“暴雪降維打擊”這樣簡(jiǎn)單粗暴的描述就能完全概括的。游戲在細(xì)節(jié)處的匠心,構(gòu)建出了產(chǎn)品獨(dú)有的質(zhì)感。


誠(chéng)然,《不朽》的主體框架看起來(lái)與《暗黑3》很類似。如果你是常年沉迷于3代賽季的玩家,那么游戲中的職業(yè)、技能、裝備等玩法內(nèi)容將讓你很自然地投入其中,不存在任何理解門檻。

但在總體的觀感上,《不朽》還是呈現(xiàn)了與3代較為不同的味道。

雖然我也不時(shí)會(huì)刷《暗黑3》的大秘境,但3代的畫面質(zhì)感和氛圍營(yíng)造,我個(gè)人其實(shí)并不十分感冒。我總感覺(jué)3代的畫面風(fēng)格有些卡通化、色調(diào)過(guò)于“花花綠綠”——部分《暗黑》系列的玩家觀點(diǎn)與我相似,3代相較2代不夠“暗黑”,也不夠哥特邪典。

而相比之下,《不朽》給我的觀感就要暗黑、硬派不少。忽明忽暗的火光、陰森幽靜的墳場(chǎng)、幽暗處伺機(jī)而動(dòng)的怪物、誕生自魔法陣的龐大血色強(qiáng)敵,都被細(xì)膩地描繪到了手機(jī)屏幕上。不知是否只是錯(cuò)覺(jué),我甚至覺(jué)得游戲的UI和字體,都顯得格外古奧、魔幻。


我明白我的“本職工作”終究還是刷海量的怪物和裝備,但游戲較為出色的氛圍營(yíng)造,卻瞬間抓住了我的注意力,讓我感受到了久違的冒險(xiǎn)感。


游戲的風(fēng)格,很符合我印象中《暗黑》系列那神秘、野蠻、在無(wú)盡黑暗中探求正義光芒的主基調(diào)。純粹從質(zhì)感這種較為主觀的欣賞角度出發(fā),可以說(shuō)《不朽》讓我感受到了曾經(jīng)《地獄火》和《毀滅之王》中那令人戰(zhàn)栗的氛圍,這其實(shí)是這個(gè)時(shí)代的《暗黑》略顯缺失的維度。


在到位的畫面質(zhì)感和氛圍營(yíng)造下,游戲的操作、系統(tǒng)架構(gòu)等玩法內(nèi)容,也都打磨得頗為出彩。我體驗(yàn)了獵魔人和武僧兩個(gè)職業(yè),技能的效果和手感都做得足夠到位。不知是否音效渲染得很成功,我甚至感受到了不俗的“打擊感”。對(duì)于一款移動(dòng)端上的2.5D視角ARPG,這是很難得的效果呈現(xiàn)。

雖說(shuō)是測(cè)試版本,但我已經(jīng)能充分感受到游戲內(nèi)容的分量。單是層層遞進(jìn)的單人劇情模式,無(wú)疑就能殺掉玩家相當(dāng)一部分的時(shí)間。逐步熟悉技能和裝備搭配,初步形成自己的人物Build,戰(zhàn)斗和成長(zhǎng)的曲線保持了系列一貫的吸引力。


總體來(lái)說(shuō),《不朽》就像是一個(gè)“最熟悉的陌生人”。它有很多讓你直呼“對(duì)味”的時(shí)刻,也有一些十分明顯的新玩意。足夠的經(jīng)典要素呈現(xiàn)和更多的可能性,才能真正滿足玩家對(duì)《不朽》的期望。

《不朽》準(zhǔn)備好做長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)了嗎?

原汁原味的世界觀、由暴雪親手**的游戲氛圍,以及暗黑本身出色的割草手感,就一款《暗黑》產(chǎn)品而言,《不朽》擁有不遜于任何前作的品質(zhì),但作為一款需要長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的手游,《不朽》能拿出怎樣的表現(xiàn)?

從媒體溝通會(huì)上透露的消息來(lái)看,《不朽》公布至今,暴雪肯定沒(méi)閑著,而且現(xiàn)階段著實(shí)已準(zhǔn)備了不少內(nèi)容。


據(jù)透露,《不朽》的劇情體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)在48小時(shí)左右,對(duì)每天可以投入多個(gè)小時(shí)在游戲上的硬核玩家來(lái)說(shuō),大概一周就能夠達(dá)到滿級(jí),為此暴雪在游戲后期準(zhǔn)備了「地獄骨匣」和「永恒紛爭(zhēng)」等玩家可以反復(fù)體驗(yàn)的內(nèi)容。

首先是「地獄骨匣」,暴雪提到,「地獄骨匣」是一個(gè)個(gè)人成長(zhǎng)的PvE系統(tǒng):它本身會(huì)有很多等級(jí),玩家可以通過(guò)不斷向上挑戰(zhàn)讓自己變得更強(qiáng),還可以獲得對(duì)挑戰(zhàn)秘境有幫助的增益。


盡管暴雪沒(méi)有透露太多關(guān)于「地獄骨匣」的細(xì)節(jié),但我們也許可以將「地獄骨匣」理解為《魔獸世界》9.0的爬塔玩法(罪惡之塔),即便玩家拿不出太多時(shí)間來(lái)開展組隊(duì)活動(dòng)或是刷大秘境,也可以拿出一些碎片時(shí)間來(lái)進(jìn)行個(gè)人挑戰(zhàn)。

就刷刷刷的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《不朽》是合格的,而借助移動(dòng)端更完善的網(wǎng)絡(luò)功能,《不朽》還在PvE和PvP等模式上,嘗試了過(guò)往正傳都未能構(gòu)建出的完整多人交互和生態(tài)。


先說(shuō)PvP系統(tǒng),PvP是網(wǎng)游重要的粘著劑,但競(jìng)技玩法向來(lái)不是《暗黑》系列的重點(diǎn),更重要的是,在一款強(qiáng)調(diào)刷圖體驗(yàn)的游戲中,PvP玩法要如何吸引玩家?

「永恒紛爭(zhēng)」是暴雪目前給出的一種堪稱巧妙的解法。據(jù)介紹,這套面向全服開放的PvP系統(tǒng)將包含不朽者和暗影會(huì)兩個(gè)陣營(yíng),其中不朽者的名額僅500人,暗影會(huì)與不朽者之間將展開季節(jié)性拉鋸,以爭(zhēng)奪不朽者的席位,不朽者將獲得包括專屬外觀在內(nèi)的特殊獎(jiǎng)勵(lì)。

暴雪還深諳玩家心理:對(duì)于不朽者領(lǐng)袖和他的四位副官,游戲?qū)⒃谥鞒峭固噩數(shù)臉s譽(yù)墻上向所有玩家展示這5名玩家的信息,而對(duì)不朽者領(lǐng)袖,在其執(zhí)政期,他可以在威斯特瑪擁有自己的雕像。


同時(shí)PvP玩法又與PvE內(nèi)容有較深綁定。比如暴雪為不朽者提供了僅有該勢(shì)力能參與的48人團(tuán)隊(duì)副本:「凱奧的試煉」(出于多人同屏考慮,這個(gè)副本中的48名玩家被分成4組,每組12人)。

暴雪提到,「凱奧的試煉」只有不朽者領(lǐng)袖和他的四位副官才可以開啟;暗影會(huì)也可以參與「凱奧的試煉」,但他們扮演的角色是入侵寶庫(kù)掠奪寶藏——也就是說(shuō),如果玩家想要獲得一些獨(dú)特的刷副本體驗(yàn),「永恒紛爭(zhēng)」的PvP玩法將是很難回避的一部分游戲內(nèi)容。


暗影會(huì)

總的來(lái)看,《不朽》似乎將手游這一套玩兒得非常溜,以至于你很難相信這是暴雪第一次做手游。而且你能明顯看得出來(lái),這一套是暴雪通過(guò)《魔獸世界》和《暗黑3》的多年運(yùn)營(yíng),被深度提煉過(guò)的(比如近似于公會(huì)系統(tǒng)的暗影會(huì),48人的大型團(tuán)隊(duì)副本)。它并不強(qiáng)行,也不刻意,甚至根據(jù)移動(dòng)端進(jìn)行過(guò)因地制宜的調(diào)整,最終作為一種常規(guī)模式被**地運(yùn)用到《不朽》當(dāng)中。


這可能很容易讓我們產(chǎn)生某些微妙的想法:在做手游這件事兒上,暴雪是不是要?jiǎng)诱娓窳耍俊恫恍唷酚帜茏尡┭┑氖钟沃纷叩侥囊徊剑?/p>

為什么暴雪在《不朽》下這么大賭注?

參與本輪測(cè)試的過(guò)程中,身邊曾有同事問(wèn)我:《不朽》有可能成為今年手游界的一款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品嗎?

我當(dāng)時(shí)猶豫了一會(huì)兒給了個(gè)不置可否的答復(fù):《不朽》絕對(duì)是最純正的暗黑味兒,但你要說(shuō)它能不能爆,這個(gè)誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn)。


其實(shí)不管行業(yè)預(yù)測(cè)如何,用戶的評(píng)價(jià)是實(shí)打?qū)嵉?。在NGA等國(guó)內(nèi)暴雪玩家聚集的游戲社區(qū),一些參與過(guò)外服測(cè)試的玩家對(duì)《不朽》不吝贊美之詞:這很可能是當(dāng)今市面上最精良的手游之一。在推特上,海外玩家大多也給出了正向評(píng)價(jià)。

而無(wú)論你是否玩上了《不朽》,一些來(lái)自于玩家對(duì)《暗黑3》NS版的反饋,可以讓你看到可移動(dòng)設(shè)備為《暗黑》系列帶去的想象空間——除了爽快感、解壓等常見評(píng)價(jià),玩家普遍認(rèn)為,便攜性對(duì)此類刷刷刷游戲的提升是顯而易見的。甚至有不少玩家感嘆:因?yàn)椤栋岛?》Switch移植版玩起來(lái)實(shí)在太舒服,他們時(shí)常在刷秘境的時(shí)候不知不覺(jué)睡著了……


去年有手游開發(fā)者告訴我,刷刷刷游戲產(chǎn)生的割草快感,其實(shí)滿足的是底層的人性需求,這也是他們做產(chǎn)品時(shí)十分注重的一點(diǎn)。

因此從這個(gè)角度來(lái)看,對(duì)《暗黑》系列來(lái)說(shuō),移動(dòng)端也許是一個(gè)絕佳平臺(tái)——一方面,玩家可以最大限度地利用碎片時(shí)代,走到哪兒刷到哪兒;另一方面,移動(dòng)設(shè)備提供的多元化場(chǎng)景是其他平臺(tái)難以比擬的(在被窩里刷秘境簡(jiǎn)直是雙倍快樂(lè),因?yàn)檫@個(gè)場(chǎng)景同時(shí)具備了安心感、舒適感、爽快感等多重人性需求)。這些獨(dú)特的體驗(yàn)都將是《不朽》的優(yōu)勢(shì)。



最后回到前文提出的問(wèn)題:暴雪在手游動(dòng)真格嗎?不見得,但可以肯定的一點(diǎn)是,在做IP這件事上,暴雪從沒(méi)馬虎過(guò)。

長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,通過(guò)手游產(chǎn)品收入反哺IP自身成長(zhǎng)的做法早已是各家游戲大廠的常規(guī)操作。比如SE一面在2月上線了手游產(chǎn)品《尼爾 : Re[in]carnation》,一面又在4月推出了《尼爾:人工生命》的重制版,此外,《尼爾》完全新作的制作也在計(jì)劃之中。

這看上去簡(jiǎn)直和《暗黑》系列接下來(lái)的開發(fā)計(jì)劃如出一轍:預(yù)計(jì)今年上線的《不朽》,基本確實(shí)會(huì)在年內(nèi)推出的《暗黑2》重制版,以及最早可能于明年上線的《暗黑4》——《暗黑》系列的產(chǎn)品矩陣正在以相當(dāng)穩(wěn)健的步伐前進(jìn),而且很可能被暴雪復(fù)刻到其他IP上。


事實(shí)上,動(dòng)視暴雪總裁Coddy Johnson也在去年提到:移動(dòng)領(lǐng)域是一個(gè)巨大的機(jī)會(huì),公司未來(lái)將有更深一步的探索,這不僅局限于《使命召喚》手游和《不朽》。

當(dāng)然了,暴雪其他IP的手游產(chǎn)品想必是沒(méi)那么快見到了,那就讓我們把更多的期待寄托在打磨時(shí)間超過(guò)兩年的《不朽》上吧。畢竟,這是暴雪真正意義上的第一款手游,很可能也是左右暴雪未來(lái)產(chǎn)品策略的一部作品。

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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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