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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
《黎明覺醒》吸納三萬條玩家建議,開放世界生存游戲上限在哪里?
2022-01-10 20:57:43

《黎明覺醒》又回來了。距離光子的這一款生存游戲的曙光測試已經(jīng)過去5個月時間,在這段時間里,“焦急等待”和“玩梗**官方動作慢”是玩家常態(tài),但不變的是他們對于游戲的期待值:游戲的全平臺預(yù)約總?cè)藬?shù)超過2000萬,TapTap預(yù)約人數(shù)超150萬 ,在好游快爆上也保持著8.4的評分。


前段時間,《黎明覺醒》釋出了一張新海報,中間的一連串神秘數(shù)字引起了玩家的廣泛猜測。而隨著游戲現(xiàn)在重新開啟“火種測試”,數(shù)字所代表的內(nèi)容也終于被揭露:這是光子為游戲在這5個月時間內(nèi)所做的各項調(diào)優(yōu)升級。初次亮相,《黎明覺醒》為我們呈現(xiàn)了高品質(zhì)的開放大世界,再次出場,它究竟做了什么讓玩家有更好的自由生存體驗?


減法與加法下,不變的SOC核心

Survival(生存體驗)+Open World(開放世界)+Crafting(自由建造)一直以來都是《黎明覺醒》堅持的玩法核心,在首次的“曙光測試”中,我們看到了游戲在大地圖上打造的豐富地貌,對自然生存氛圍的強(qiáng)營造,以及對合作戰(zhàn)斗形式的探索。

但顯然,游戲也依然有很大的進(jìn)步空間,日常任務(wù)流程較為繁瑣,可以自由創(chuàng)造物品空間還不夠多等都是此前玩家反映的一些可優(yōu)化點。

此番“火種測試”體驗下來,跟許多玩家的評論一樣,筆者也可以直觀感受到游戲在核心流程上更加合理。這些改動有大方面的,也有小細(xì)節(jié),但整體上都為了玩家持續(xù)體驗的豐富度和自由度而作出的考量。


此次火種測試,最大的變化便是“刪繁就簡”,最直觀的改動就是UI界面更加簡潔合理了,更少誤觸與更快定位物品,更人性化的設(shè)計反映的是制作者從玩家的角度去出發(fā)思考。同時,半小時完成的日常任務(wù)、采集效率提升2倍、裝備強(qiáng)化直接將成功率提升到了100%,并且所有武器都只使用1套配件,武器也永遠(yuǎn)不會報廢——這意味著玩家將不需要花費(fèi)多余的資源和精力到維護(hù)裝備養(yǎng)成上,從而也會減少對資源的獲取需求。


《黎明覺醒》的這些做法,明顯是遵循著為玩家體驗“做減法”的思路。當(dāng)日常任務(wù)要求太過繁瑣,裝備資源維護(hù)太過重復(fù),壓榨到的將會是玩家去自由體驗開放世界的時間。相比初亮相時,現(xiàn)在《黎明覺醒》的“肝度”無論核心玩家還是休閑玩家來說都要更加友好。很顯然,《黎明覺醒》并不想讓玩家的時間強(qiáng)行與繁瑣的日常綁定,而是將更多選擇的自由交還給玩家,從而讓玩家去體驗更為豐富的內(nèi)容。

因此除了做減法外,黎明覺醒》當(dāng)然也為了其精心構(gòu)造的大世界做了“加法”,讓玩家游戲在體驗中的方方面面同樣可以感受到整個世界環(huán)境的更加飽滿。


這次測試游戲開放的地圖為10000×10000的規(guī)模,有30多個充滿的交互任務(wù)和戰(zhàn)斗據(jù)點,50多種載具,70種動植物。有趣的是,制作組在城市、山洞、水底、隧道等地共藏了2000個彩蛋,玩家經(jīng)常在探索時可以遇到意外驚喜,或者觸發(fā)一些支線任務(wù)。


在此前的版本中,《黎明覺醒》還對人物動作流暢性、游戲副本可玩性進(jìn)行了大幅提升,14個副本提供不同的戰(zhàn)斗體驗,同時還新增了海戰(zhàn)玩法;3600平超大莊園建造也比之前更加個性化,1376種家具和結(jié)構(gòu)滿足建造型玩家的創(chuàng)造空間,新增了雙人玩家同居的玩法豐富了社交體驗。這些改動每一處都是為玩家量身定制,宛如一名資歷深厚的外科手術(shù)醫(yī)生,精準(zhǔn)切中了用戶的興奮神經(jīng)。


整體體驗下來,此次“火種測試”的感受相比此前有了明顯的提升。不僅是簡單地將地圖變得更豐富、細(xì)節(jié)更多,而是通過任務(wù)機(jī)制、資源獲取、和戰(zhàn)斗社交等各方面的協(xié)同改動,讓玩家在生存探索的過程中更加自然與自由。變的是各種表現(xiàn)形式,不變的是SOC的體驗內(nèi)核。

三萬條玩家評論和“以玩家為本”的研發(fā)團(tuán)隊

之所以兩次測試之間相隔了5個月的時間,跟制作組對玩家意見的細(xì)心收集和思考分不開。對癥下藥,有的放矢,這也是為什么“火種測試”能相當(dāng)準(zhǔn)確地解決大部分玩家在此前提出的問題。

其實早在曙光測試結(jié)束后,從《黎明覺醒》進(jìn)行的諸多嘗試,就可以看出制作組對玩家意見的重視。比如說在去年11月份,大熊策劃連同12個主播開啟的生存減負(fù)懇談會,就重點針對了當(dāng)時游戲肝的這個痛點進(jìn)行了詳談。

此外,制作組當(dāng)時還推出了名為黎明大世界的共創(chuàng)活動。官方每周會提供一個基礎(chǔ)場景,玩家們可以根據(jù)自己的想法,圍繞玩法設(shè)計,故事劇情,場景優(yōu)化等方面進(jìn)行創(chuàng)作,而其中一些優(yōu)秀想法將會被整合到游戲里,從而碰撞出新的火花。在玩家創(chuàng)意的啟發(fā)下,目前制作組已經(jīng)實現(xiàn)了三個玩家共創(chuàng)的場景。

玩家創(chuàng)意實裝:極具小丑幫特色的“電子像素風(fēng)動畫”

對諸多玩家意見的考量和吸納,并逐一進(jìn)行優(yōu)化,凝結(jié)而成的最終成果,其直觀體現(xiàn)就是那一張火種測試的數(shù)字海報。5個月內(nèi),3萬條玩家建議,百萬行代碼,這是《黎明覺醒》在這段時間的吸收和輸出。這背后可以看到光子開發(fā)和打磨的細(xì)致程度,以及對玩家反饋的敏捷性,這或許是一個“良心”制作組的范例。

從積極聆聽玩家的行為,看光子“接地氣”的研發(fā)思路

在產(chǎn)品技術(shù)上,背靠強(qiáng)大的虛幻引擎以及光子先前開發(fā)累積的經(jīng)驗優(yōu)勢,《黎明覺醒》一開始的起點就已經(jīng)是相當(dāng)高了。而《黎明覺醒》也沒有因此停下腳步,而是選擇繼續(xù)往上一層進(jìn)行探索。

此前在虛幻引擎公眾號發(fā)布的一篇文章中,記錄了《黎明覺醒》開發(fā)團(tuán)隊的技術(shù)開發(fā)歷程;開發(fā)團(tuán)隊在文章中指出,為了保證美術(shù)資源能夠在手游引擎下渲染出可與現(xiàn)實世界光照效果媲美的質(zhì)感,游戲的全部美術(shù)資產(chǎn)都是基于PBR(Physically Based Rendering, 基于物理渲染)流程制作的,并且針對手游管線的物理光照方案與Shading Model作出了相當(dāng)?shù)亩ㄖ乒ぷ鳌?/section>

《黎明覺醒》同時還使用了全實時光的場景光照方案,并且針對室內(nèi)單獨(dú)研發(fā)了一套Dentro Baking方案,這能夠分層次地針對大世界下不同時段,不同天氣的光照環(huán)境做出變化,保證效果的真實自然。


無論是濕潤的街道、充滿迷霧的森林、破敗的后末日城市、還是充滿光照變化的山地丘陵,《黎明覺醒》之所以能在“火種測試”中將整個大世界的表現(xiàn)力再升一級,與制作組在背后對于行業(yè)前沿技術(shù)力的開發(fā)和應(yīng)用同樣分不開。

21世紀(jì)的匠人,除了要不忘初衷的“匠心”打磨,還需要肩負(fù)起對用戶體驗負(fù)責(zé)的人文關(guān)懷。光子的研發(fā)團(tuán)隊一邊是向上探索技術(shù)突破可能性,一邊則是深耕用戶體驗的積極溝通,深入考量玩家意見,并進(jìn)行快速的調(diào)整和反饋,最后給以用戶最優(yōu)解。若是在技術(shù)力同等條件下,這種“接地氣”的研發(fā)思路或許是將來整個行業(yè)精品化的研發(fā)趨勢。

《黎明覺醒》是2021年騰訊光子工作室出品的新游,也是2021年騰訊游戲最受期待三大新品之一。一方面是自研IP能力的穩(wěn)步提升,一方面是大戰(zhàn)略上對新品類的探索,《黎明覺醒》將會是光子面臨的又一塊試金石。通過《黎明覺醒》在這兩次測試中展現(xiàn)出來的進(jìn)步和調(diào)優(yōu)方向,我們有理由期待將會迎來一個開放世界生存建造品類(SOC品類)的誠意大作。


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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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