3月25日,心動公司(02400.HK)發(fā)布2020年全年財報。財報顯示,2020年心動公司營收28.5億元,與2019年的28.38億元大致持平;毛利15.32億元,凈利潤914萬,較2019年有所減少。原因在于:一方面,心動今年自研新品未上線,代理游戲收入占游戲運營收入比例上升;另一方面,公司強化自研游戲,研發(fā)投入同比增加107%。這點在產品上也有所體現(xiàn),財報顯示,截止2020年12月31日,心動公司有33款網(wǎng)絡游戲和13款付費游戲在運營。13款網(wǎng)絡游戲正在開發(fā),其中有6款已經(jīng)進入測試階段。
游戲營收23.31億元,占比81.9%,TapTap平臺MAU 2570萬具體來看,2020年,心動公司的游戲營收為23.31億元,占其總收入的81.9%,信息服務(主要來自于TapTap)產生的營收為5.15億元,同比增長12.2%,占總營收比重為18.1%。
其中,網(wǎng)絡游戲營收21.48億元,同比下降7.4%。對于網(wǎng)絡游戲收入同比的下降,心動公司也在財報中解釋為,現(xiàn)有成熟游戲如《仙境傳說》熱度下降所帶來的收益減少,這部分收益也被高熱度游戲及新游如《香腸派對》《藍顏清夢》《明日方舟》等的收入所抵消。同時,心動公司也披露了其收入前五的游戲,分別為:《仙境傳說M》《不休的烏拉拉》《香腸派對》《藍顏清夢》《明日方舟》。其中,《仙境傳說M》在2020年底進行了重大更新,并在2021年第一季度進行了全球推廣,后期收入或將有所提升。而《不休的烏拉拉》目前正與第三方IP聯(lián)動,月流水較為穩(wěn)定。付費游戲層面,2020年該業(yè)務營收1.43億元,同比增長158.1%。財報指出,付費游戲業(yè)務的增長主要得益于《人類跌落夢境》《惡果之地》《喵斯快跑》等游戲的穩(wěn)健收入。財報顯示,《人類跌落夢境》上線一周便賣出了超200萬份,而《喵斯快跑》在社交媒體上走紅后,游戲銷量突破400萬份。
在營收之外,心動公司也透露了公司以及Taptap的用戶數(shù)據(jù)。財報顯示,期內,心動公司網(wǎng)絡游戲平均月活躍用戶數(shù)(MAU)為2517.7萬,同比增長28.6%,平均月付費用戶為91.7萬,同比增長27.4%。TapTap中國版 MAU 達到2570萬,同比增長43.7%;海外版 MAU 為481萬,同比增長330.9%。
心動公司在財報中稱,TapTap是其核心競爭力和驅動力之一,心動公司將靠游戲自研和發(fā)行為TapTap提供優(yōu)質的獨家內容,并靠獨家內容驅動TapTap用戶增長。2020年,TapTap總計上線了數(shù)十款獨占游戲(中國地區(qū)的安卓獨占和限時獨占)包括《帕斯卡契約》《江南百景圖》,其中,《江南百景圖》在TapTap的總下載量已超過1100萬次。受益于這些游戲,2020年TapTap平臺上的游戲總下載次數(shù)達4.1億次,同比增長15.8%,新增用戶發(fā)帖數(shù)同比增加64.0%至580萬,用戶黏性得到進一步增長。
強化自研,期內研發(fā)人員新增500人,13款新品蓄勢待發(fā)2020年,研發(fā)也是心動公司在財報中重點提及的,也是其發(fā)展戰(zhàn)略的重要組成部分。財報顯示,截至2020年底,心動的游戲研發(fā)人員總數(shù)超過1120人,年內新增超過500人。開發(fā)支出從2019年的3.18億元增長至2020年的6.57億元,同比增長107%。
關于研發(fā)人員的增加及行業(yè)人才競爭問題,在業(yè)績會上,心動CEO黃一孟也表示,今年無論是心動公司還是其他游戲公司對研發(fā)人才的重視度非常高,而人才的涌入,對于行業(yè)而言是非常有益的。他提到,今年我們也可以看到很多國外游戲人才向國內流入,可見國內游戲對人才的吸引力正在提升,而薪酬體系的增加可以聚攏更多的人才。在這一方面,心動公司也曾提升了薪酬體系,且黃一孟也多次在公開場合表示,“不在乎短期利潤,就想多發(fā)錢給同事”。這或許也是其研發(fā)投入增加的原因之一。當然,另外一個原因則是在產品研發(fā)投入上。財報顯示,心動公司2021年在研產品已有13款,其中有2款正在進行“篝火測試”(TapTap 游戲早期測試計劃),一款是平臺格斗手游、另一款是第三人稱射擊游戲。此外,還有4款游戲將于2021年陸續(xù)開啟封閉測試——兩款使用UE4引擎制作的手游:暗黑類游戲《火炬之光: 無限》、日式少女風MMORPG《項目A》(暫定名);以及生活模擬社交游戲《心動小鎮(zhèn)》(暫定名)和像素風格角色扮演游戲《代號:SSRPG》(暫定名)。業(yè)績會上,心動CEO黃一孟提到,公司后期將通過加強工作室布局、加大單品投入、強化輔助部門建設、完善游戲開發(fā)工具鏈等方式提升自研能力與工業(yè)化水平。而這些在研游戲將在2021年接受市場考驗。
本文系作者:
游戲陀螺
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