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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
打破主流美術(shù)的“枷鎖”:這個(gè)美院生用“體素”風(fēng)格拿下騰訊金獎(jiǎng)
2022-01-11 19:14:10

“95后游戲人,他們本身的反抗精神,使他們沒(méi)有可以忌憚的事情,比較容易創(chuàng)新......如果市場(chǎng)上有很相似的產(chǎn)品,我們可能就不會(huì)立項(xiàng)了,不能活在這種(抄襲)陰影下?!?br/>


“那你聽(tīng)到有人說(shuō)《Super Chicken》看起來(lái)像《紀(jì)念碑谷》的時(shí)候,你是什么感覺(jué)?”


“首先這種事情我們會(huì)采取自嘲的態(tài)度,提前說(shuō)我們游戲就是一個(gè)縫合怪,先把自己的底線(xiàn)給拿掉,那就隨便他們?cè)趺凑f(shuō)了......但我們實(shí)質(zhì)都知道這(《Super Chicken》)精神內(nèi)核跟《紀(jì)念碑谷》是沒(méi)有關(guān)系的。”


這是我和2020騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽決賽暨未來(lái)游戲制作人作品發(fā)布會(huì)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“大賽”)金獎(jiǎng)得主《Super Chicken》研發(fā)——leapfrog團(tuán)隊(duì)美術(shù)和關(guān)卡策劃張?zhí)K杭的對(duì)話(huà)。


《Super Chicken》剛剛歷經(jīng)7個(gè)多月的激烈角逐,憑借“差距懸殊”的評(píng)分從207個(gè)學(xué)生作品中脫穎而出,評(píng)委老師對(duì)游戲的創(chuàng)意和美術(shù)贊不絕口。



審美成熟的“小雞火鍋”


《Super Chicken》是一款箱庭冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,在斜45度等距視角下,大概很多人第一眼都不可避免地會(huì)聯(lián)想到《紀(jì)念碑谷》,但《Super Chicken》的玩法與《紀(jì)念碑谷》大相徑庭。


玩家扮演一只小雞,在走向關(guān)卡出口的路途中會(huì)遇到各種機(jī)關(guān)障礙,需要食用能力果實(shí),覺(jué)醒忍術(shù)能力召喚分身雞(不同的分身雞具備不同的技能屬性),在兩者之間切換控制,相互配合,沖破機(jī)關(guān),最終到達(dá)出口。


《Super Chicken》游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)靈感來(lái)源《黑暗之魂》,但與其回環(huán)結(jié)構(gòu)不同,采用了嵌環(huán)式的結(jié)構(gòu)制作關(guān)卡——比如A點(diǎn)和B點(diǎn)之間沒(méi)有設(shè)置過(guò)多夠硬的阻擋要素,但嵌套了很多環(huán),玩家的行動(dòng)不受線(xiàn)性順序控制,可以自由探索。同時(shí),關(guān)卡中也設(shè)置了金幣等獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),使玩家游戲過(guò)程中能夠得到正反饋。



另外,由于《Super Chicken》主打箱庭和微縮景觀美學(xué),leapfrog團(tuán)隊(duì)也通過(guò)場(chǎng)景的差異化和縱向擴(kuò)展,增強(qiáng)了空間復(fù)雜性,使得玩家能在狹小的空間中獲得趣味性和深度并存的游戲體驗(yàn)。“競(jìng)品的高度只有兩個(gè)單位,是扁平化的,我們引用箱庭理念,增加了縱向高度和空間維度,更多的組合玩法就出現(xiàn)了,關(guān)卡的密集型更高”,張?zhí)K杭說(shuō)。


“你提到的競(jìng)品是哪幾款游戲?”我問(wèn)。


“馬里奧系列,和《前進(jìn)!奇諾比奧隊(duì)長(zhǎng)》。敘事上,整個(gè)宿命論參考的《武士零》,也有《1984動(dòng)物農(nóng)場(chǎng)》。整個(gè)小雞的感覺(jué)參考了《星之卡比》,后來(lái)發(fā)現(xiàn)《皮克敏》也有用到這樣的事情,但不是因?yàn)椤镀た嗣簟穯l(fā)的,也是一種巧合。小雞戴墨鏡的形象出自國(guó)漫《刺客伍六七》,我覺(jué)得挺有意思的。”張?zhí)K杭嘿嘿一笑。


《Super Chicken》設(shè)計(jì)草圖


說(shuō)來(lái)也巧,我在大賽現(xiàn)場(chǎng)最先體驗(yàn)的游戲便是《Super Chicken》,他們創(chuàng)新設(shè)計(jì)的關(guān)卡規(guī)則使得游戲難度不容小覷——“一個(gè)關(guān)卡平均游玩時(shí)間是20-30分鐘,我們重做了三版”,張?zhí)K杭告訴我。但這都是后話(huà)了。


當(dāng)時(shí)的我戴上耳機(jī),握住手柄,在《Super Chicken》某一關(guān)卡反復(fù)失敗重生,逐漸變得氣急敗壞,最終不得不撒手放棄。我的身邊站著一位騰訊員工,他的游玩體驗(yàn)和我如出一轍——簡(jiǎn)而言之,但凡不看教程、或以固有觀念揣測(cè)游戲玩法的人,大概都會(huì)得到名為“大意了”的教訓(xùn)。


雖然通關(guān)較難,但這畢竟上手體驗(yàn)之后的事,不影響無(wú)數(shù)的用戶(hù)被它的畫(huà)風(fēng)吸引?!禨uper Chicken》采用的是卡通風(fēng)格的體素畫(huà)風(fēng),用專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)來(lái)說(shuō)是“體素加上三渲二像素的著色器視覺(jué)表現(xiàn)”。這種美術(shù)風(fēng)格小眾又可愛(ài),天然具備吸引用戶(hù)的屬性。



至于游戲世界觀以及故事——《Super Chicken》講述的是一個(gè)具有反抗精神的小雞寓言故事,游戲最初的玩法設(shè)計(jì)也偏向交互解謎,“比如小雞踩在一個(gè)地方,要給它一個(gè)動(dòng)畫(huà)?!钡捎谘邪l(fā)日程告急,以及無(wú)法很好地結(jié)合玩法與劇情的原因,游戲故事被迫砍掉。


但這不影響《Super Chicken》的完整呈現(xiàn)。它的關(guān)卡設(shè)計(jì),創(chuàng)新玩法,美術(shù)表現(xiàn),讓評(píng)委老師們對(duì)它贊不絕口——這也是它為什么能同時(shí)獲得大賽最佳創(chuàng)意設(shè)計(jì)獎(jiǎng)和最佳美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。


“有很多游戲的影子......等于說(shuō)把大家湊在一起,湊了一個(gè)火鍋,但這感覺(jué)還不錯(cuò),有一些新的想法?!敝袊?guó)美術(shù)學(xué)院網(wǎng)游系副主任倪斌老師在接受群訪(fǎng)時(shí)評(píng)價(jià)道,“美術(shù)倒不是說(shuō)建模有多高端,而是審美很成熟。從藝術(shù)角度來(lái)講,很簡(jiǎn)單的東西也很美,但不是所有人都做得出來(lái)。”


從二次元到體素,“路走窄了”


《Super Chicken》最初視覺(jué)靈感來(lái)源于張?zhí)K杭大三課程的一次實(shí)驗(yàn),“我發(fā)現(xiàn)了體素加上三渲二像素的著色器視覺(jué)表現(xiàn)很具備風(fēng)格化和藝術(shù)性”,他說(shuō),“小雞是3D骨骼動(dòng)畫(huà)的作業(yè),我將其形象沿用了下來(lái),根據(jù)黃色小雞加墨鏡這個(gè)酷酷的設(shè)定寫(xiě)了一個(gè)劇本?!?/p>


隨后,他找到自己的室友——也就是游戲主程,他們已經(jīng)合作過(guò)多款作業(yè)——決定做款游戲出來(lái),參加騰訊比賽,免得疫情在家的日子荒廢。其他四位成員有從Game Jam認(rèn)識(shí)的,有在其他學(xué)校QQ群里找來(lái)的,總之這個(gè)隊(duì)伍就成了。



張?zhí)K杭在中國(guó)美術(shù)學(xué)院學(xué)習(xí)游戲藝術(shù)設(shè)計(jì),所以擔(dān)任游戲美術(shù)和關(guān)卡策劃。兩年前的他認(rèn)為自己也能在商業(yè)美術(shù)中發(fā)揮天賦,成為微博幾百萬(wàn)粉的大佬?!澳莻€(gè)時(shí)候還是(喜歡)二次元,老一套的?!?/p>


但學(xué)校反對(duì)他們學(xué)習(xí)主流的東西。張?zhí)K杭說(shuō),剛進(jìn)入大學(xué)時(shí),老師告訴他們“一定要保留一塵不染的真心”。作為一個(gè)每天浸泡在這種文化氛圍里的學(xué)生,“要么完全抵制它,要么只能接受它?!彼x擇接受,“路走窄了。”


他走窄的這條路叫作體素。(注:體素——數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)于三維空間分割上的最小單位,用于三維成像。概念上類(lèi)似二維空間的最小單位像素——用在二維計(jì)算機(jī)圖像的影像數(shù)據(jù)上。)


張?zhí)K杭一直對(duì)體素有所關(guān)注,過(guò)去經(jīng)常在Indienova發(fā)布體素類(lèi)教程,或者從外網(wǎng)翻譯一些技術(shù)性的文章?!皣?guó)內(nèi)對(duì)這一形式的總結(jié)和完整的制作體系沒(méi)有建立起來(lái),可能因?yàn)樗容^小眾,所以我對(duì)它的執(zhí)著比較強(qiáng)?!?/p>


總之,學(xué)校培養(yǎng)了他的審美和價(jià)值觀,執(zhí)著幫他積累了體素知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),然后他將這些應(yīng)用在了《Super Chicken》這款游戲。


“美術(shù)風(fēng)格歸納一下還是屬于卡通,只是在形式上體現(xiàn)體素。我認(rèn)為這種美術(shù)其實(shí)是在整個(gè)商業(yè)美術(shù)的潮流中逆襲,往更小眾去偏?!彼f(shuō),“我們美術(shù)一定要有趣,設(shè)計(jì)一個(gè)角色要把它當(dāng)做玩具對(duì)待,給人親近的感覺(jué)?!?/p>



但從做游戲?qū)用鎭?lái)說(shuō),他的技能點(diǎn)是3D動(dòng)畫(huà),作為關(guān)卡策劃設(shè)計(jì)游戲玩法的時(shí)候,就不可避免地會(huì)有“局限性”——從動(dòng)畫(huà)師的角度,用做動(dòng)畫(huà)的思維去做游戲,顧敘事而失玩法?!爸笆?分?jǐn)⑹拢?分玩法,我們認(rèn)為這樣不是很合理,就反過(guò)來(lái)做3分?jǐn)⑹拢?分玩法。”


《Super Chicken》很多玩法設(shè)計(jì)都來(lái)自各個(gè)成員的創(chuàng)意,以及團(tuán)隊(duì)之間的想法碰撞——他們都是同齡人,不管是提自己的想法,還是否定別人的方案,都非常輕松自然、沒(méi)有心理負(fù)擔(dān)。


比如他本來(lái)給小雞設(shè)定了二段跳、把羽毛變成投擲物射出去的玩法,但主程覺(jué)得“太平庸”,就想出了影分身的創(chuàng)意玩法。又比如他本來(lái)預(yù)想的是混音風(fēng)格BGM,但音效提出了更個(gè)性化的設(shè)計(jì)——根據(jù)游戲進(jìn)程,間斷出現(xiàn)小雞叫、爆炸聲音等等,他都欣然接受了。


“從產(chǎn)品本身的質(zhì)量角度出發(fā)考慮,這是我們的一個(gè)共識(shí)。”張?zhí)K杭說(shuō),“我覺(jué)得這種共識(shí)很重要,大家都是同齡,本質(zhì)上沒(méi)有身份差距。如果主程30歲,在公司有過(guò)成熟經(jīng)驗(yàn),很多提議上我會(huì)畏懼他......我覺(jué)得這對(duì)于產(chǎn)品本身來(lái)說(shuō)不是一件好事情?!?/p>


《Super Chicken》目前已完成二十個(gè)關(guān)卡。根據(jù)張?zhí)K杭的規(guī)劃,等游戲的玩法與敘事能更好地結(jié)合,加入天氣、晝夜系統(tǒng),做好機(jī)關(guān)的深度和難度曲線(xiàn)優(yōu)化等等,并順利完成四十個(gè)關(guān)卡后,將正式登陸Steam平臺(tái)。leapfrog團(tuán)隊(duì)6個(gè)人分工明確,5位研發(fā),1位運(yùn)營(yíng),所以準(zhǔn)備靠自己發(fā)行。



“我喜歡這個(gè)”


leapfrog團(tuán)隊(duì)的名字來(lái)源于跳蛙戰(zhàn)術(shù),寓意不按固有思維形式出牌,往往可以出奇制勝?!拔蚁M覀兛梢栽谕娣ǖ膭?chuàng)意和新穎的美術(shù)上取勝”,張?zhí)K杭跟我解釋。


張?zhí)K杭99年生,大四,上臺(tái)演講時(shí)表現(xiàn)地相當(dāng)成熟,侃侃而談,行云流水地介紹游戲過(guò)程中,還能時(shí)不時(shí)**兩句幽默語(yǔ)句逗得全場(chǎng)大笑。但當(dāng)發(fā)表獲獎(jiǎng)感言,或是大賽結(jié)束接受媒體采訪(fǎng)時(shí),他又重新變回了一個(gè)大學(xué)生,帶著點(diǎn)靦腆,講話(huà)有些磕絆。


從社交維度看,他能迅速引起你對(duì)他的關(guān)注和好感。而從專(zhuān)業(yè)維度看,我用中國(guó)傳媒大學(xué)游戲系系主任張兆弓老師的評(píng)價(jià)——“特別像游戲人。”



游戲人應(yīng)該是什么樣的?有創(chuàng)新、設(shè)計(jì)思維,具備游戲素養(yǎng)——張?zhí)K杭甚至在制作游戲的過(guò)程中,培養(yǎng)起了一套管理方法論:比如一個(gè)崗位不要超過(guò)太多的人;比如大家必須要協(xié)同,營(yíng)造出1+1大于2的氛圍;比如要定期匯報(bào),每個(gè)人闡述自己的工作內(nèi)容,起到相互監(jiān)督的作用......


所以當(dāng)我聽(tīng)到他說(shuō)美術(shù)“往更小眾去偏”的時(shí)候,下意識(shí)地問(wèn)了一個(gè)很游戲人的問(wèn)題——“你們是有目的的往小眾去偏嗎?”——我的內(nèi)心已經(jīng)預(yù)先想到了一些用戶(hù)調(diào)研、尋找差異化之類(lèi)的答案。


“我喜歡這個(gè)”,他說(shuō)。


我采訪(fǎng)過(guò)一些90后游戲人,他們都說(shuō)想做自己喜歡的東西。我以前覺(jué)得“喜歡”這個(gè)詞有點(diǎn)模糊——他們喜歡的游戲類(lèi)型、畫(huà)風(fēng)、玩法等等,都基于市場(chǎng)上已有的東西,那又該怎么承載大家的期望,讓喜歡變成創(chuàng)新,而不是隨大流呢?


但從leapfrog團(tuán)隊(duì)和《Super Chicken》,或者是參加騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽的其他學(xué)生團(tuán)隊(duì)身上,我可能得出了一點(diǎn)結(jié)論——他們可以用自己成長(zhǎng)中接觸到、喜歡上的一切事物,來(lái)豐富他們的想象和創(chuàng)造力,讓這個(gè)“喜歡”更新穎有創(chuàng)意。


比如張?zhí)K杭現(xiàn)在在做的另一款游戲,也是他的畢業(yè)設(shè)計(jì),就采用了非常貼近抽象畫(huà)的美術(shù)風(fēng)格,是“將當(dāng)代平面設(shè)計(jì)的精髓發(fā)揮地**盡致的一個(gè)東西”。


我問(wèn)他,你會(huì)一直在這個(gè)方向(小眾)走下去,還是以后會(huì)回去主流?


他說(shuō),人最重要的是要認(rèn)清自己擅長(zhǎng)的地方?!拔也粫?huì)再特別關(guān)注主流的東西了,我覺(jué)得自己有一個(gè)天花板,尤其是造型和塑造上。拿我們主程來(lái)說(shuō),他也是意識(shí)到自己在繪畫(huà)上沒(méi)辦法和其他同學(xué)競(jìng)爭(zhēng),所以就轉(zhuǎn)做了程序?!?/p>


這大概也是當(dāng)代95后的人生態(tài)度:有自己的想法和價(jià)值觀,不再循規(guī)蹈矩,不再對(duì)上級(jí)唯命是從,擁有反抗精神——這種特質(zhì)也將體現(xiàn)在95后游戲人做的產(chǎn)品中——比如《Super Chicken》主角小雞的故事。



結(jié)語(yǔ)


大賽結(jié)束后的第4天,銀獎(jiǎng)得主《趨光生物》制作人抗體發(fā)朋友圈總結(jié)參賽感受,提到自己從深圳回去之后,學(xué)校生活理所當(dāng)然地保持著他離開(kāi)時(shí)的模樣——比如之前沒(méi)寫(xiě)的作業(yè)。


但我始終覺(jué)得,騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽,和那些常見(jiàn)的面向?qū)W生群體的比賽不一樣,它成全了一個(gè)又一個(gè)少年有成的游戲人,讓我們看到游戲行業(yè)新勢(shì)力一年又一年的變化——比如今年大賽還加入了Roblox賽區(qū),那位拿獎(jiǎng)的中學(xué)生開(kāi)發(fā)者讓全場(chǎng)都印象深刻——它讓我們更加期待中國(guó)游戲未來(lái)的發(fā)展方向。


所以我問(wèn)張?zhí)K杭,“你的感受是什么?”


他給了我一個(gè)比較“佛系”的回答——就像他面對(duì)7萬(wàn)塊的獎(jiǎng)金,說(shuō)自己除了Steam秋季特賣(mài)買(mǎi)了些想玩的游戲外,沒(méi)想過(guò)把獎(jiǎng)金花在哪里一樣——有種當(dāng)一切塵埃落定,努力得到證明之后的釋然。


“美院為我們寫(xiě)了推送,導(dǎo)師和校方也對(duì)我們表示認(rèn)可,我認(rèn)為就這足夠了。成年人都知道互聯(lián)網(wǎng)的熱度迭代是瞬間的,我們還是回到日常的課程中......現(xiàn)在回想在深圳的三天覺(jué)得很不真切,仿佛是發(fā)生在別人身上?!?/p>


不過(guò),他們的創(chuàng)意和風(fēng)格已經(jīng)通過(guò)《Super Chicken》得到證明,他們終將有大好的機(jī)會(huì)和時(shí)光去積累,去探索,去成功,去給游戲行業(yè)帶來(lái)生機(jī)和變革?!爸鞒掏读蓑v訊的簡(jiǎn)歷,現(xiàn)在應(yīng)該差不多了。我明年回杭州讀碩士?!?/p>

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    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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