很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
作者 | 馮銘
近幾個月來,NFT(non-fungible Token、非同質(zhì)化通證)以其非同質(zhì)化、不可拆分的特性,在藝術(shù)收藏品領(lǐng)域大放異彩,有關(guān)NFT數(shù)字藝術(shù)品賣出高價的新聞不絕于耳。如果說NFT可以和藝術(shù)品達(dá)成完美的協(xié)調(diào),那么同樣具有收藏價值和交易屬性的游戲道具能否利用NFT創(chuàng)造出價值新高?
當(dāng)游戲遇上NFT
“在傳統(tǒng)游戲中,虛擬資產(chǎn)無法跨平臺流通、游戲機制不透明、個人信息易泄露等都是老生常談的問題。而NFT的出現(xiàn)給予了玩家游戲資產(chǎn)的真正所有權(quán),基于鏈上的資產(chǎn)將更易被追蹤與監(jiān)督,可以很好避免中心化游戲中暗箱操作等行為。同時,NFT相當(dāng)于在各個游戲之間搭起了橋梁,可以讓資產(chǎn)高緯度進(jìn)行轉(zhuǎn)換?!眳^(qū)塊鏈咨詢顧問公司PANONY資深分析師施小燕向《鏈新》表示。
在“中心化服務(wù)”模式下,傳統(tǒng)游戲不可避免的存在一些問題,比如游戲開發(fā)或者運營是一言堂,玩家只能被動的接受游戲版本迭代和內(nèi)容更新;如果玩家觸犯到官方規(guī)則,中心化的官方可以“自圓其說”地封殺玩家;更糟糕的是,玩家并不真正“擁有”游戲里的數(shù)字資產(chǎn),一旦游戲開發(fā)商中止游戲運營,玩家花費的時間和金錢所累積的數(shù)字資產(chǎn)將付諸流水。
而數(shù)字資產(chǎn)確權(quán)是區(qū)塊鏈技術(shù)賦予游戲最重要的意義之一。
“游戲資產(chǎn)代幣化對于玩家的好處是非常大的?!?3復(fù)雜美鏈改全球合伙人、比特元首席運營官孟曉峰向《鏈新》表示,傳統(tǒng)游戲當(dāng)中的道具都存在開發(fā)商中心化數(shù)據(jù)庫里,玩家沒有主動權(quán),交易必須登錄客戶端,若游戲運營商破產(chǎn)一切將化為烏有。
游戲資產(chǎn)代幣化后,玩家可以把全網(wǎng)稀缺的裝備或者皮膚轉(zhuǎn)移到去中心化錢包存放,自己掌握主動權(quán),隨時隨地可以與其他玩家互轉(zhuǎn)買賣,還可以通過跨鏈系統(tǒng)與游戲圈外的人直接交換。就算是游戲運營商倒閉了,也可以永久自主收藏。
除了游戲玩家,用區(qū)塊鏈做底層技術(shù),對于游戲開發(fā)者也是很好的選擇。傳統(tǒng)的游戲數(shù)據(jù)庫都是中心化的,很容易受到黑客攻擊篡改,偷偷獲取各種道具牟取暴利。互聯(lián)網(wǎng)游戲外掛橫行,既影響游戲的公平性,也影響服務(wù)器的安全性。區(qū)塊鏈系統(tǒng)有很多共識節(jié)點、驗證節(jié)點,篡改數(shù)據(jù)非常難,極大的保障了游戲系統(tǒng)的安全和開發(fā)者的利益。
孟曉峰認(rèn)為,傳統(tǒng)游戲里盈利模式主要是引導(dǎo)玩家購買各種道具,而且是否全網(wǎng)稀缺根本難以知曉?!坝螒蛏湘満螅谰甙l(fā)行公開透明,沒有了操縱空間,必然會影響開發(fā)者的利益。”
值得關(guān)注的是,目前NFT市場熱度高漲的同時也存在著不少問題,比如產(chǎn)品創(chuàng)新不足,項目同質(zhì)化嚴(yán)重;用戶體驗欠佳;市場投機行為嚴(yán)重等。
“雞肋”還是“雞腿”?
“游戲NFT的主要價值源于全網(wǎng)唯一、稀缺、參與玩家的數(shù)量和參與的深度共識。一般此類數(shù)字資產(chǎn)都是發(fā)行在公有鏈上,可以通過設(shè)計整個鏈上經(jīng)濟交互方案,從而實現(xiàn)NFT的保值、增值?!泵蠒苑灞硎尽?/p>
相對于實物資產(chǎn),NFT的獨一無二性、所有權(quán)、恒久性與跨游戲?qū)傩允蛊湓谫Y產(chǎn)稀缺性、交易成本、可擴展性和透明度等具有優(yōu)勢,這些對于游戲產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展意義重大。比如傳統(tǒng)游戲中玩家很難和開發(fā)者立場一致,基本上處于對立面。通過區(qū)塊鏈共識協(xié)議,玩家可以建立游戲節(jié)點獲取生態(tài)激勵,與開發(fā)者共同維護運營,一起延長游戲生存周期。道具發(fā)行公開透明,玩家和開發(fā)者之間信任零摩擦。
但是,就目前而言,NFT的基礎(chǔ)設(shè)施仍不夠完善,可用性高的基礎(chǔ)設(shè)施較少,這也使得即便有很多潛在用戶,也會被高昂的交易費用以及網(wǎng)絡(luò)擁堵而勸退。與此同時,區(qū)塊鏈游戲的門檻很高,它需要用戶擁有自己加密錢包,用戶還要會管理密鑰,操作需要支付費用等,普通用戶很難參與進(jìn)來。
“如果用戶不了解區(qū)塊鏈上的一些使用規(guī)則,比如私鑰保存,可能會把資產(chǎn)弄丟或者被盜,這些都挺麻煩的?!睌?shù)字文藝復(fù)興基金會董事總經(jīng)理曹寅向《鏈新》表示。
據(jù)曹寅觀察,一些著名的游戲開發(fā)公司對于游戲資產(chǎn)代幣化并不感興趣。雖然代幣化有助于游戲資產(chǎn)進(jìn)行交易和流通,但傳統(tǒng)的游戲卡牌交易平臺也可以解決,而且成本低,用戶使用體驗也非常好。
“NFT與鏈游是相輔相成的。游戲類NFT的價值說到底還是源于游戲本身,鏈游的本質(zhì)是游戲,而非區(qū)塊鏈,因此只有參與的用戶越多,其本身價值才越大。”施小燕向《鏈新》表示,“無論是鏈游,還是傳統(tǒng)游戲的本質(zhì)都在于好玩,NFT承載的只是在此基礎(chǔ)上的社交價值與稀缺性,但要想融入更多創(chuàng)新型的玩法勢必需要更長的開發(fā)周期與更高的成本,而目前NFT是個高速迭代的市場,絕大部分開發(fā)者并不愿意去冒險?!?/p>
從目前來看,此輪NFT熱潮更多來自于與DeFi流動性挖礦結(jié)合的高收益、加密藝術(shù)被爆炒等帶來的投機行為。但對于大部分參與者而言,當(dāng)前NFT的顯著問題是流動性較差,玩家需做好長期持有的準(zhǔn)備。而如何平衡投資型玩家、真實玩家彼此間的利益和訴求等問題也亟待解決。
投資需謹(jǐn)慎
事實上,目前關(guān)于游戲資產(chǎn)NFT的價值來源,并沒有什么明確的答案。普遍認(rèn)為,游戲里面有很多種裝備、頭像、皮膚,玩家有交易需求,區(qū)塊鏈的非同質(zhì)代幣功能記錄了所有游戲資產(chǎn)的來源,這可以改變資產(chǎn)估值的方式,幫助玩家進(jìn)行跨游戲的資產(chǎn)交易。
“但是,我對游戲資產(chǎn)NFT保持懷疑態(tài)度?!辈芤囊蓡栐谟冢哼@些游戲資產(chǎn),難道不通過區(qū)塊鏈就不能交易了嗎?對于真正的游戲玩家來說,這些資產(chǎn)交易是不是剛需?尤其是現(xiàn)在,這些區(qū)塊鏈上的游戲NFT資產(chǎn)價格都很貴,一張卡牌賣上百美金是很正常的事情。但是對于游戲來說,這到底是把用戶趕走了,還是在吸引用戶進(jìn)來?對于用戶來說,玩游戲到底是為了什么?是為了在游戲里面賭游戲資產(chǎn)價值的升值,還是希望能夠通過玩游戲,獲得身心上的愉悅?
目前就游戲領(lǐng)域的NFT市場而言,市場交易額已超過4300萬美元,NFT出售量超過170萬件。雖然暫不可與傳統(tǒng)市場同日而語,但是隨著游戲NFT越來越多的紀(jì)錄被打破創(chuàng)造,市場出現(xiàn)了不可阻擋的購買力。特別是與2017年相比,如今的鏈游玩法已展現(xiàn)出更多的可玩性,NFT的價值也在此過程中被充分彰顯。
“相比傳統(tǒng)游戲,NFT對鏈上操作與交易資產(chǎn)有著較高的門檻,圈外參與者需有一定的認(rèn)知門檻?!笔┬⊙嗾J(rèn)為,大部分游戲是很難長期火爆的,游戲資產(chǎn)很難長時間保值乃至增值,因此除了遵守“早發(fā)現(xiàn)、早了解、早參與”的原則,投資者在參與時還需考慮到NFT的稀缺性價值,找到有價值支撐的NFT資產(chǎn)。
“有些游戲更要注意熱度,例如以太坊加密貓的參與人數(shù)和深度已大不如前,其資產(chǎn)價值也大幅降落?!泵蠒苑褰ㄗh,“在自己能力范圍之內(nèi)做事是較為安全的,所以投資游戲NFT之前,最好學(xué)習(xí)了解,不要盲目跟風(fēng)?!?/p>
曹寅認(rèn)為,游戲資產(chǎn)NFT和加密藝術(shù)品NFT的邏輯完全不一樣,雖然說都是NFT,但NFT只是一個載體,重要的是在所承載資產(chǎn)的屬性。藝術(shù)品的價值來源于它背后的藝術(shù)家,藝術(shù)品是藝術(shù)家表達(dá)自我的一種媒介,真正偉大的藝術(shù)家數(shù)量是非常有限的,所以加密藝術(shù)品NFT的確是有稀缺性。相比之下,游戲資產(chǎn)本身是一種設(shè)計品,數(shù)量可以是無限的,稀缺性存在問題。
“游戲資產(chǎn)NFT本身價值基礎(chǔ)不穩(wěn)固,再加上價格又很貴,所以投資者需要非常大的風(fēng)險承受能力,不要隨便收藏購買這些加密游戲的NFT藏品?!辈芤詈蟊硎?。
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請點擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)