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從聊天軟件到逐夢娛樂圈,Kakao如何成就8300億帝國
2022-02-04 01:27:57

在韓國,每個韓國人的一生有三件事無法避免:死亡、稅收和三星。

這句話雖是玩笑,卻透露出韓國經濟的一大“特色”,以三星為首的前幾大財閥的基本壟斷了韓國的經濟,也徹底阻斷了普通人飛躍階級的通道,韓國人自嘲說道,他們辛苦上大學就是為了給三星等財閥打工。


可見,三星的確是韓國人一生無法逃避的“宿命”。


但如此背景之下,卻有一家由“窮小子”創(chuàng)立的互聯網企業(yè),發(fā)展勢頭一度打敗三星,成為韓國求職者最想進的企業(yè)。


它就是韓國移動社交巨頭Kakao,它從通訊軟件起家,涵蓋了移動支付、游戲、娛樂等各大網絡產業(yè),其手機應用在韓國市占率甚至達到驚人的97%,2021年7月其創(chuàng)始人金凡秀更是擠掉三星太子李在镕,登上韓國首富寶座。


圖片

新晉韓國首富金凡秀

一.草根出身的韓國移動社交巨頭

與韓國傳統(tǒng)的財閥家族不同,Kakao創(chuàng)始人金凡秀屬于“草根出身”,他的父親是一名普通的筆廠工人,母親是酒店女傭,雙親連小學都沒畢業(yè),一家卻有八口人之多,過著只能共用一間臥室的窮苦生活。


出生在如此赤貧的家庭中,作為家中老三的金凡秀卻逆天改命地考入韓國最高學府首爾大學,初入職場時就進入了人人稱羨的三星擔任工程師。


1998年,飽含創(chuàng)業(yè)熱情的他離開三星,創(chuàng)立了游戲門戶網站Han game,曾在人口5000萬的韓國創(chuàng)造3個月游戲玩家突破100萬,并在一年半的時間里吸引了1000多萬的注冊用戶。


2006年他又開發(fā)出了Kakao軟件的前身“IWILAB”。2010年,即時通訊軟件Kakao Talk問世,2014年年10月,Kakao完成與韓國第二大網絡門戶Daum的合并,成為一家上市公司,更名為Daum Kakao,市值約70億美元,每年可產生約 2 億美元的收入。


kakaotalk是一款聊天軟件,類似于QQ、微信。該應用程序以實際電話號碼來管理好友,借助推送通知服務,可以跟親友和同事間快速收發(fā)信息,圖片,視頻,以及語音對講。即使好友不在線,好友也能接收你的kakao talk消息,就跟發(fā)短信一樣。目前,KaKao每日信息發(fā)送數量是韓國三大運營商短信總數的三倍。


相比于建立時間最早、用戶規(guī)模最大的WhatsApp,KakaoTalk主打免費使用路線,并以付費聊天表情、優(yōu)惠券售賣、廣告營銷、游戲分發(fā)等商業(yè)手段獲取營收,逐漸將一款簡單的聊天應用發(fā)展成連接各種服務的社交平臺。


到2020年,新冠疫情爆發(fā),非接觸辦公開始普及,韓國IT企業(yè)及游戲企業(yè)也成為最大的受惠群體,相關企業(yè)的股價節(jié)節(jié)攀升。


Kakao的股價更是在這一年圖片每股18萬韓元的大關。截至2020年2月13日12時,全日大漲5%。總市值為15.5萬億韓元,一天內又累積了7000億韓元。


如今整個Kakao集團的總市值已經達到驚人的150萬億韓元,約合8300億人民幣,和韓國傳統(tǒng)大財閥來到了同一數量級。


業(yè)務范圍也從社交向電商、支付、廣告、游戲等各個互聯網領域進行拓展。可以說,Kakao 已經從一個簡單的聊天工具成長為一個合縱連橫,全生態(tài)布局的企業(yè),它的成長可以被概括為三個階段:


  • Kakao1.0:Communication (通訊)

  • Kakao2.0:Mobile Ecosystem (移動生態(tài))

  • Kakao3.0:Synergy + Global (協(xié)同+全球化)


然而,Kakao 并非沒有競爭對手。在韓國海峽對岸,日本的移動消息市場由 Line(由韓國最大的搜索引擎 Naver 創(chuàng)立的應用程序)主導。而在國內,微信擁有近 10 億月活躍用戶。


但盡管有競爭者來爭奪其在韓國的市場份額,但Kakao在通過廣告、游戲、貼紙和其他各種子公司在商業(yè)化道路上獲得了不小的收獲。

二.國民app的賺錢之道

Kakao集團的商業(yè)模式,可以總結為以下幾點:


1.廣告


根據官方 Daum Kakao 投資者介紹,該公司的大部分收入來自廣告。多年來,韓國的移動廣告發(fā)展良好。2013年,Kakao與移動廣告營銷公司IGAWorks合作,將廣告平臺adPOPcorn引入KakaoTalk。


adPOPcorn 將允許 Kakao 用戶(尤其是游戲玩家)通過點擊廣告獲得獎勵,例如游戲內物品。據該公司稱,Kakao 還通過其 KakaoStory 賺取廣告收入,這是一個“以照片為中心的 SNS(社交網站),允許分享照片視頻和想法”。主要功能包括照片編輯、博客、主題標簽和新聞提要可以展示廣告的地方。


2.游戲


Kakao 的游戲發(fā)行服務于 2012 年推出,一直是盈利增長的爆炸性驅動力。據 Statista 稱,盡管消息來源很簡單,但 Kakao 的龐大平臺使開發(fā)人員能夠向其數百萬用戶發(fā)布和分發(fā)游戲。


第一款大獲成功的游戲是由 Match 4 開發(fā)的,被認為是“韓國的糖果粉碎傳奇”。這款名為“Anipang”的游戲不僅在游戲機制方面效仿西方同類游戲,而且在其基于免費增值的模式方面也效仿西方同類游戲,每天可產生數十萬美元的收入。


Anipang 的成功促使大量游戲涌入 Kakao 平臺(以及 Kakao 金庫)。Kakao 上個季度創(chuàng)造了超過 1 億美元的游戲收入。


3.貼紙


對于那些希望簡單地將他們的信息傳遞到一個新的水平的人,Kakao 還出售貼紙和表情符號,可通過 Kakao 自己的虛擬貨幣 Chocos 購買。


Kakao 的競爭對手 Line 證明,貼紙在消息傳遞應用程序領域非常有利可圖,據該公司稱,其貼紙銷售額占其凈銷售額的 20% 。雖然 Kakao 不像日本應用程序制造商那樣依賴貼紙銷售,但貼紙屬于“其他”類別下的 Kakao 音樂、Kakao 頁面和 Kakao 支付服務。


4.電商


與 Line 和 WeChat 一樣,Kakao 也通過 Kakao Gift Shop 和 KakaoStyle 提供自己的電子商務市場。前者允許用戶通過 KakaoTalk 互相發(fā)送禮券,提供從食品和飲料到化妝品和家居用品的產品。后者是韓國排名第一的風格應用程序,擁有 100,000 個可瀏覽商品和 160 多個品牌,允許用戶在購物時與朋友分享風格意見和信息。


5.大文娛


除了繼續(xù)深耕互聯網行業(yè),Kakao Talk還 2013 年推出了自己的 Spotify 版本。KakaoMusic 使用戶能夠創(chuàng)建自己的音樂室并與朋友分享。用戶可以留言和評論,分享彼此房間的情感和回憶。對于這位企業(yè)家,Kakao 還創(chuàng)建了 KakaoPages,這是一個收費的移動優(yōu)化平臺,讓用戶有機會以文本、圖像、音頻或視頻的形式銷售和營銷他們的原創(chuàng)內容。


同時,Kakao集團還通過旗下主管娛樂產業(yè)的KakaoM,近兩年強勢布局藝人經紀業(yè)務板塊,尤其在2019年一年內,收購、入股了數家頂級演員經紀公司并開始儲備內容制作資源:


1)BH娛樂:李秉憲、金高恩、秋瓷炫&于曉光,等27位演員。

2)soop森娛樂:孔劉、孔孝真、全度妍,等17位演員。

3)J-WIDE:金泰利、安在洪、李寶英,等32位演員。

4)awesomeent:樸敘俊、韓智慧,等15位演員。

5)VAST娛樂:玄彬、李宰旭,等7位演員。


除了SOOP是KakaoM持股99.36%之外,其余四家都是100%持股。


上述五家演員經紀公司之外,還有收編到STARSHIP娛樂下的Kingkong經紀公司有李光洙、李東旭、柳演錫等20+位演員。


不僅如此,繼2017年收購電視劇制作公司(MEGA MONSTER)并成立短視頻制作公司(GrayGo)之后,2019年接連收購了兩家韓國知名電影制作公司:Moonlight Film(持股41%)、Sanai pictures(持股81%)。


6.互聯網金融


Kakao與韓國金融電信和清算研究所以及 16 家韓國銀行合作開發(fā)的 BankWalletKakao。該服務有助于銀行轉賬,并允許用戶使用 ATM 卡進行在線支付。


BankWallet 是 Kakao 開發(fā)的第二個支付服務應用,第一個是 Kakao Pay(2014 年),它允許 Kakao 用戶通過 KakaoTalk 支付電子商務產品和服務。


說完Kakao的盈利模式,接下來就要看Kakao的未來布局。

三.未來

與 Line 和 微信一樣,Kakao 的野心不僅僅是一個消息應用程序。根據其業(yè)務發(fā)展,Kakao 似乎已經成功引入了許多貨幣化平臺,通過其 4800 萬月活躍用戶創(chuàng)造了巨大的收入增長。


但由于韓國人口規(guī)模小,Kakao想要繼續(xù)獲得增長,必須拓展海外市場。隨著韓流在全球范圍內的傳播,內容出海成為Kakao當前的出海重點。KAKAO首席副社長裴宰賢(音)就曾在電話會議上表示,期待公司在3年內成為全新的全球性文創(chuàng)內容企業(yè)。


據悉,2021年年6月,Kakao旗下“Kakao日本”負責的網漫平臺piccoma的日本網漫應用軟件市占率達65%。裴宰賢就此表示,Kakao日本今年全年交易額目標為1萬億韓元(約合人民幣57億元)。

2020年12月16日消息,韓國Kakao娛樂宣布,通過旗下的連載小說應用Radish收購了奇幻小說平臺武俠世界(Wuxiaworld),以擴大其小說業(yè)務。交易規(guī)模為3750萬美元。


與此同時,Kakao 還將繼日本之后以網漫進軍北美地區(qū),并新推音樂服務,全面進軍全球文化內容市場。Kakao 能否通過通過文創(chuàng)內容,撕開北美市場,我們拭目以待。


以上就是本文的全部內容了,歡迎持續(xù)關注我們,Inpander將會分享更多前沿營銷趨勢、運營干貨、最新案例、行業(yè)洞察,幫助中國出海企業(yè)快速打開和占領全球市場。

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    4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
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