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B端產(chǎn)品經(jīng)理應該如何做軟件需求分析?
2022-03-18 18:26:16

C端產(chǎn)品的發(fā)展促進了產(chǎn)品經(jīng)理概念的普及和發(fā)展,在C端產(chǎn)品設計中很多新穎的設計方法論得到了推廣應用,但是我們要認識到,B端產(chǎn)品設計和C端有著本質上的區(qū)別,我們可以有選擇的借鑒吸納C端產(chǎn)品設計的最佳實踐,但也要意識到,經(jīng)典的軟件設計方法論的沉淀,更是值得我們深入挖掘的寶藏。作為一名B端產(chǎn)品經(jīng)理,我們應該包容曾經(jīng)的方法論,吸納最新的方法論,在合適的場景下選擇合適的工具,做到融會貫通。

B端產(chǎn)品經(jīng)理應該如何做需求分析?

通過前邊的學習,相信大家都有所感受,B端產(chǎn)品經(jīng)理的需求分析和設計工作,既包括了對業(yè)務和用戶的洞察與分析,也包括了對軟件產(chǎn)品的結構化抽象設計,我總結在下圖中。

談談現(xiàn)代軟件需求分析的方法論


B端產(chǎn)品經(jīng)理的需求分析與產(chǎn)品設計

場景挖掘

需求分析的起點,是場景挖掘、業(yè)務洞察,通過對原始需求的探索,深入到業(yè)務中,挖掘背后的場景和訴求,這是一個探索、洞察需求本質的過程,同時還要找到不同的解決思路和解決方案。

需求建模

一旦明確了需求的場景和解決思路,接下來要進行產(chǎn)品方案設計,需求建模是B端產(chǎn)品設計特有的工作,不論是對業(yè)務流程的進一步抽象梳理,還是對業(yè)務數(shù)據(jù)對象的識別和設計,都需要通過UML進行抽象設計。B端產(chǎn)品的靈活性和擴展性正是來自于建模的好壞強弱。

用戶體驗

需求建模完成后,要進行交互界面的設計,包括繪制原型圖。

交互設計屬于用戶體驗的范疇,產(chǎn)品經(jīng)理不僅要進行交互設計,還需要時刻思考用戶體驗問題,能夠做到不僅在場景、功能和抽象的層面產(chǎn)出正確設計,還能夠以用戶為中心,從體驗的視角切入去保證產(chǎn)品的易用性和滿意度。

體驗設計包括了交互設計、用戶體驗設計、服務設計三個層面,在下一章我們會進一步探討。

價值評估

對于每一個需求,產(chǎn)品經(jīng)理必須清晰的判定其商業(yè)價值、業(yè)務價值、技術價值和用戶價值。商業(yè)價值代表需求是否符合產(chǎn)品本身的定位以及商業(yè)化的訴求,業(yè)務價值代表需求是否能幫客戶切實提高業(yè)務效益,用戶價值代表需求是否可以賦能一線用戶,技術價值代表需求是否能夠提升未來的研發(fā)效能。

在C端產(chǎn)品設計工作中,產(chǎn)品經(jīng)理需要關注場景挖掘、價值評估、用戶體驗,無需考慮復雜系統(tǒng)的抽象設計;

在傳統(tǒng)的項目制軟件設計工作中,需求分析師關注的重點在需求建模,將客戶訴求轉化成軟件抽象設計,而容易忽略價值評估和體驗設計;

在B端產(chǎn)品設計工作中,產(chǎn)品經(jīng)理要同時關注場景挖掘、需求建模、價值評估和體驗設計。

Use Case和User Story到底該用哪個?

在敏捷開發(fā)流行以前,大家采用用例驅動的設計(UDD)來完成軟件需求分析和設計工作,但是這兩年,用戶故事這種輕量級的設計方法論得到了廣泛的應用和普及,于是很多人產(chǎn)生了困惑:

用例驅動的設計就過時了么?

用戶故事的方式就一定好用么?

我認為答案是否定的。

不可否認,用例驅動的設計模式相對繁瑣,通過7.3.5的用例圖大家就能看出來,用例的編寫有一定的復雜度。但是,用例本身是一種對系統(tǒng)分析高層次的設計抽象過程,通過對多角色的定位,基于流程來梳理結構化的功能塊,雖然不是從體驗和場景出發(fā),但卻適合對軟件設計本身的抽象要求。

用戶故事是一種非常細粒度的,基于場景的功能點描述,能夠更好地貼合場景,應用靈活,但是缺少整體性的分析和定義,并且在功能細節(jié)的描述上也不夠豐富。

用例可以被拆解成用戶故事,但用戶故事很難還原用例的全貌。對于B端軟件設計,面臨高度復雜的業(yè)務和抽象,單純通過用戶故事是不可能將軟件設計的全貌呈現(xiàn)出來。我們可以采用用例和用戶故事混合的方式,結合用例設計的思維方式對軟件背后的業(yè)務和需求場景進行整體的抽象和梳理,然后在具體的單一場景下,可以通過用戶故事進行需求描述。

如果說十幾年前軟件設計大家都會采用UDD的方式,尤其是基于RUP(Rational Unified Process,統(tǒng)一過程,Rational[后被IBM收購]公司發(fā)明的基于UML的經(jīng)典的軟件設計工程實踐方法論,曾經(jīng)被廣泛應用)的軟件設計實踐,那么現(xiàn)代軟件設計實際上在實踐中已經(jīng)變得更加自由開放,沒有限定性的格式和要求。從PRD的編寫就能看出,曾經(jīng)的需求規(guī)格說明書都非常的嚴謹、繁復,但是現(xiàn)在各家軟件公司的PRD模板格式各異,千奇百怪。

總體來講,我認為現(xiàn)代軟件工程實踐,要遵循快速迭代、驗證市場、小步快跑、緊貼場景的理念,但是同時也要認識到在某些情況,尤其是從無到有的設計過程中,用例設計所體現(xiàn)出的高維的抽象設計也是必須的。當然,如果是體量更加龐大的商業(yè)性軟件,比如說Office、Windows這個復雜度,則超級詳細規(guī)范化的設計和文檔是必須的。

作為產(chǎn)品經(jīng)理,應該知道如何將Use Case和User Story結合起來用,才是正確的選擇。

最后,我們將兩者做一個對比,總結在下表中。


作者:楊堃


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    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
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    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
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二、違規(guī)處罰
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