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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
從多多果園們,分析產(chǎn)品小游戲設(shè)計(jì)方法論
2022-03-25 17:36:40

2016年8月,支付寶公益板塊正式推出螞蟻森林。用戶步行替代開車、在線繳納水電煤、網(wǎng)絡(luò)購票等行為節(jié)省的碳排放量,將被計(jì)算為虛擬的“綠色能量”,用來在手機(jī)里養(yǎng)大一棵棵虛擬樹。虛擬樹長成后,支付寶螞蟻森林和公益合作伙伴就會(huì)在地球上種下一棵真樹,以培養(yǎng)和激勵(lì)用戶的低碳環(huán)保行為。


由此,支付寶正式打開了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品通過游戲互動(dòng)的方式與用戶構(gòu)建關(guān)系的通道。


如果說螞蟻森林主打的環(huán)保理念是對用戶精神層面的激勵(lì),那么拼多多推出的多多果園主要側(cè)重的便是對用戶物質(zhì)層的獎(jiǎng)勵(lì),實(shí)實(shí)在在的水果收入囊中。


我們沒法簡單評(píng)判說哪種方式更優(yōu),但很明顯從效果上來說,多多果園更勝一籌。(對此有異議的,先思考是否把自己的視角觸達(dá)到了五環(huán)外的人群:)


畢竟在高等教育率不足18%的中國,對于大部分人來說,精神上的饕餮盛宴遠(yuǎn)不如一個(gè)白面饅頭來得實(shí)在,來得振奮人心。


這不,友商也開始追隨模仿:京東推出了“東東農(nóng)場”,美團(tuán)推出了“小美果園”.....


一時(shí)間,用戶們都化身為一個(gè)個(gè)農(nóng)場主,手提著澆水壺,穿梭于各大平臺(tái)。


本文將嘗試借鑒小游戲思路,拆解果園們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)機(jī)制,提煉方法論。說得不對的還請不吝賜教。


— 1 —

三大體系


我們先來思考兩個(gè)問題:


  • 多多果園的產(chǎn)品目標(biāo)和用戶動(dòng)機(jī)是什么?

  • 此類小游戲的底層邏輯和內(nèi)核是什么?


從產(chǎn)品角度出發(fā),小游戲的引入能提升大體量產(chǎn)品的用戶留存和用戶活躍2個(gè)核心指標(biāo)。


大體量的平臺(tái)產(chǎn)品已經(jīng)逐漸脫離增量競爭,轉(zhuǎn)而進(jìn)入存量時(shí)代的競爭。到了這個(gè)階段,我們不再以每日新增用戶數(shù)為維度考量,而是轉(zhuǎn)變?yōu)閷τ脩糇⒁饬Φ臓帄Z。


養(yǎng)成類小游戲很好的滿足了這點(diǎn),既能吸引用戶注意,還能讓他們在趣味感十足的體驗(yàn)下,持續(xù)性的登錄產(chǎn)品,甚至能讓用戶通過每日澆水形成對產(chǎn)品的使用習(xí)慣,激活大批用戶。


對用戶來說,動(dòng)機(jī)很明確的就是要獲得獎(jiǎng)勵(lì)。


根據(jù)馬斯洛需求層次理論來看,獎(jiǎng)勵(lì)主要分為兩種,一種是外在獎(jiǎng)勵(lì)(物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)),收獲實(shí)在利益,一種是內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)(精神獎(jiǎng)勵(lì)),主要是滿足用戶的自我實(shí)現(xiàn)感、榮譽(yù)感、虛榮心等。


多多果園就是承襲了拼多多的基因——真實(shí)的讓利和物質(zhì)利益。


實(shí)際上,每個(gè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都有“多多果園”的影子,比如過去屢見不鮮的簽到機(jī)制、積分系統(tǒng)等。


所以我一直認(rèn)為,多多果園們就是簽到機(jī)制等娛樂升級(jí)版。他們的底層邏輯和內(nèi)核是相通的。


都是一個(gè)產(chǎn)品通過提供激勵(lì)/收益來激發(fā)用戶的參與動(dòng)機(jī),用戶為獲得獎(jiǎng)勵(lì)而在產(chǎn)品內(nèi)產(chǎn)生特定用戶行為并創(chuàng)造價(jià)值的過程。

多多果園們背后的產(chǎn)品設(shè)計(jì)機(jī)制方法論


再往下說,產(chǎn)品方指定的用戶特定行為由任務(wù)中心體系而定,用戶獲得的收益也與產(chǎn)品制定的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制牢牢相關(guān),而獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制又可細(xì)分為積分系統(tǒng)和等級(jí)成長體系,因此拆解后如下圖:

多多果園們背后的產(chǎn)品設(shè)計(jì)機(jī)制方法論


— 2 —

任務(wù)中心


任務(wù)中心的設(shè)計(jì)與用戶成長體系始終是緊密聯(lián)系的,所以我們在梳理和設(shè)計(jì)用戶參與所需完成的任務(wù)時(shí)要從用戶生命周期出發(fā),將任務(wù)設(shè)計(jì)得更為豐富多元和有趣。


我將任務(wù)中心的設(shè)計(jì)原則總結(jié)如下幾點(diǎn):

  • 明確的獎(jiǎng)勵(lì)和低操作門檻;

  • 結(jié)合產(chǎn)品主張;

  • 結(jié)合產(chǎn)品核心功能;

  • 加入與好友關(guān)系有關(guān)的互動(dòng)機(jī)制實(shí)現(xiàn)裂變;


2.1 明確的獎(jiǎng)勵(lì)和低操作門檻


用戶意愿=獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值-行為成本。


用戶想法很簡單,同樣也很精明。他們自己會(huì)快速在腦中過一遍這件事的投入產(chǎn)出比,在得知每天動(dòng)動(dòng)手指點(diǎn)一點(diǎn)就能得到真實(shí)的水果后,他們欣然加入。


為了提高用戶的參與意愿,產(chǎn)品設(shè)計(jì)者首先要考慮的是用戶的行為成本,包括了游戲的參與入口是否明顯、任務(wù)完成的可操作性是否夠強(qiáng)、指定的用戶行為是否簡單、所需的心理成本和實(shí)際成本是否夠低等等。


比如美團(tuán)將“免費(fèi)領(lǐng)水果”的入口放置于首頁的核心位置,十分明顯。果園種樹只需用戶點(diǎn)擊右下角水滴澆水即可,操作簡單,且無需消耗成本(幾kb的流量就不說了)。邀請好友澆水的心理成本較高,但相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)也更高。


獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值分為兩個(gè)部分,一部分是對用戶而言,我們制定的獎(jiǎng)勵(lì)要明顯超出用戶所需成本,另一部分是要讓我們提供的獎(jiǎng)勵(lì)明確傳達(dá)到用戶認(rèn)知里,這樣的獎(jiǎng)勵(lì)吸引力才是有效的。


比如多多果園里,果樹下方總會(huì)有“距離成功所剩的次數(shù)”,刺激用戶持續(xù)活躍。大眾點(diǎn)評(píng)的會(huì)員等級(jí)里明確展示著各個(gè)等級(jí)所能享受的權(quán)益。

多多果園們背后的產(chǎn)品設(shè)計(jì)機(jī)制方法論


多多果園們背后的產(chǎn)品設(shè)計(jì)機(jī)制方法論


2.2 結(jié)合產(chǎn)品主張


從產(chǎn)品定位和核心主張出發(fā),設(shè)計(jì)任務(wù)體系。


螞蟻森林提倡環(huán)保,所以無論是從任務(wù)還是獎(jiǎng)勵(lì)都圍繞著綠色能量進(jìn)行。用戶步行替代開車、在線繳納水電煤等等可以節(jié)省碳排放的行為都會(huì)收獲能量,而當(dāng)能量積累到一定程度時(shí),虛擬樹長成,平臺(tái)會(huì)在沙漠地區(qū)種上一棵附有用戶昵稱的真樹。


2.3 結(jié)合產(chǎn)品的核心功能


說到底,這是個(gè)交換的過程,是多多果園們拿出一定的物質(zhì)價(jià)值與用戶可能產(chǎn)生的商業(yè)價(jià)值進(jìn)行交換的過程。


平臺(tái)若想價(jià)值最大化,必會(huì)將指定的用戶行為與平臺(tái)希望用戶高頻發(fā)生的行為盡量畫上等號(hào),也就是結(jié)合產(chǎn)品的核心功能設(shè)計(jì)任務(wù)。


比如支付寶的核心功能就是支付,只要用戶今天完成了一筆支付交易,就有一次能量增加的機(jī)會(huì)。


比如拼多多作為電商平臺(tái),GMV就是它最看重的核心指標(biāo)之一。用戶下單、收藏商品、加入購物車都是正向行為,是平臺(tái)鼓勵(lì)的行為,因此都會(huì)獲得水滴。


比如大眾點(diǎn)評(píng),不僅是團(tuán)購優(yōu)惠網(wǎng)站,還是基于點(diǎn)評(píng)和評(píng)分系統(tǒng)的生活服務(wù)推薦系統(tǒng),想要形成一個(gè)足以智能和全面的機(jī)制,就需要大量真實(shí)的用戶點(diǎn)評(píng)數(shù)據(jù)。所以你能看到,會(huì)員等級(jí)的晉升與點(diǎn)評(píng)數(shù)量和質(zhì)量直接掛鉤。


2.4 加入與好友關(guān)系有關(guān)的互動(dòng)機(jī)制實(shí)現(xiàn)裂變


無論是從拉新,還是從促活最大化的角度看,任務(wù)設(shè)計(jì)中加入好友關(guān)系鏈都是不可缺少的。


聯(lián)入網(wǎng)絡(luò)的參與節(jié)點(diǎn)越多,多多果園們的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)越多,游戲的生命周期也會(huì)相應(yīng)更長。


不僅如此,好友共同參與能增加現(xiàn)有用戶的參與認(rèn)同感,引入社交排名更能刺激用戶的自我實(shí)現(xiàn)心理。


我們常見的火爆小游戲幾乎都包含了社交分享裂變的機(jī)制,有助于病毒營銷。比如偷菜偷能量、微信“跳一跳”排名等等。


— 3 —

積分系統(tǒng)


此處的積分指的不單單是我們APP里的那些積分?jǐn)?shù)量,而是一個(gè)抽象概念:完成了相應(yīng)的任務(wù)得到的中間獎(jiǎng)勵(lì)。


步數(shù)達(dá)到收獲的綠色能量、下單后平臺(tái)發(fā)放的水滴都是積分。


中間獎(jiǎng)勵(lì),意即它不是用戶的最終目標(biāo),它是用戶要獲得最終獎(jiǎng)勵(lì)的中間媒介。


之所以加入了這個(gè)中間媒介,一方面是通過數(shù)字化的形式更清晰量化等級(jí)和權(quán)益,另一方面也能讓用戶成長階段的區(qū)隔更為靈活。


積分系統(tǒng)主要包含積分發(fā)放規(guī)則和積分兌換系統(tǒng)。


積分發(fā)放規(guī)則主要制定的是任務(wù)中心里的哪些任務(wù)能贏得積分,每個(gè)任務(wù)相應(yīng)分別能贏多少積分,實(shí)時(shí)發(fā)放還是周期性發(fā)放等規(guī)則。也就是單位積分所能代表的實(shí)際價(jià)值需要優(yōu)先設(shè)定。


積分發(fā)放也屬于用戶獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值的重要一部分,所以同樣需要讓用戶明確感知到積分的獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則和條件。


積分兌換系統(tǒng)首要解決的就是積分該如何消費(fèi),也就是出口在哪。


積分僅僅是用戶等級(jí)成長的參考值,還是說積分是可以用于實(shí)質(zhì)的兌換,如果可以兌換,如何兌換?這些都是需要我們在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)制定的,也是需要明示所有用戶的。


— 4 —

等級(jí)成長體系


等級(jí)成長體系由三部分組成:

  • 等級(jí)劃分;

  • 成長節(jié)奏;

  • 等級(jí)權(quán)益;


根據(jù)產(chǎn)品發(fā)展方向劃分大致的等級(jí)級(jí)別,再依次思考達(dá)到等級(jí)所需的條件和相應(yīng)的權(quán)益。


成長到各個(gè)級(jí)別的等級(jí)需要多少積分,也就是大約需要完成哪些任務(wù),這是規(guī)劃用戶成長節(jié)奏的重要環(huán)節(jié),應(yīng)把任務(wù)、積分和成長機(jī)制結(jié)合起來制定。


節(jié)奏感的把握需要依靠我們對用戶的理解和洞察,也需要我們對大量小白用戶的成長路徑進(jìn)行調(diào)研和分析,根據(jù)分析反饋規(guī)劃適當(dāng)?shù)年P(guān)鍵節(jié)點(diǎn),保持用戶持續(xù)成長而目標(biāo)明確可行的狀態(tài)。


不同等級(jí)對應(yīng)著不同的權(quán)益,能收獲多少價(jià)值的權(quán)益取決于用戶付出的成本有多少。除了上文所述,我認(rèn)為進(jìn)行等級(jí)權(quán)益規(guī)劃時(shí)還需注意三點(diǎn):獎(jiǎng)勵(lì)的實(shí)用性、階段性獎(jiǎng)勵(lì)和付費(fèi)用戶的差異化獎(jiǎng)勵(lì)。


支付寶承諾為用戶種下一棵真實(shí)的樹并頒發(fā)證書,讓用戶收獲了滿滿的自豪感和實(shí)現(xiàn)認(rèn)同感。但這樣的成功難以復(fù)刻,并不僅是因?yàn)檫@需要阿里的信用背書,更因?yàn)榇蠖鄶?shù)用戶看中的是獎(jiǎng)勵(lì)的實(shí)用性。


也就是對用戶而言基本是必需品。比如多多果園獎(jiǎng)勵(lì)的水果,就是幾乎所有人的日常必需品。比如趣頭條簡單粗暴直接獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)金,再必需不過了。再比如根據(jù)用戶畫像制定獎(jiǎng)勵(lì)的keep,會(huì)根據(jù)等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)手環(huán)等體育用品。


階段性獎(jiǎng)勵(lì)是在提醒產(chǎn)品機(jī)制設(shè)計(jì)者:用戶不會(huì)按著你所設(shè)計(jì)的心甘情愿陪你玩的,他們都可能是會(huì)輕易流失的。


所以我們在設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)按照一定的時(shí)間階段,加大獎(jiǎng)勵(lì)的程度,讓用戶在就差一點(diǎn)想放棄時(shí)受到激發(fā)又繼續(xù)成長。


王者榮耀深諳其道,在5級(jí)、10級(jí)等節(jié)點(diǎn)設(shè)置了額外的禮包,讓用戶陷于自己的沉沒成本中又重拾動(dòng)力。


所有用戶都是等級(jí)成長體系中的一員,但別忘了羅胖曾說的“無論你想對普通用戶如何好,請先照顧好自己的超級(jí)用戶?!?/p>


他的意思很簡單:即使身處同一套體系,也需將付費(fèi)用戶的特權(quán)有所突出。比如QQ會(huì)員等級(jí)的成長速度會(huì)跟隨用戶VIP等級(jí)的不同而有不同程度的加速。

多多果園們背后的產(chǎn)品設(shè)計(jì)機(jī)制方法論


不僅把超級(jí)用戶的感受照顧到位了,還有利于非付費(fèi)用戶向付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化。


最后,小結(jié)一下:


  1. 剖析產(chǎn)品機(jī)制前先明確產(chǎn)品目標(biāo)和用戶動(dòng)機(jī);

  2. 嘗試從本質(zhì)出發(fā),分析底層邏輯和內(nèi)核;

  3. 任務(wù)中心需降低成本、明確獎(jiǎng)勵(lì),結(jié)合產(chǎn)品主張和核心功能進(jìn)行設(shè)計(jì),盡可能引入好友關(guān)系鏈;

  4. 積分系統(tǒng)主要分為積分發(fā)放規(guī)則和積分兌換系統(tǒng);

  5. 等級(jí)成長體系需要思考等級(jí)劃分、成長節(jié)奏和等級(jí)權(quán)益,權(quán)益要注意獎(jiǎng)勵(lì)的實(shí)用性、階段性獎(jiǎng)勵(lì)和超級(jí)用戶特權(quán);

趙同學(xué)
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趙同學(xué)
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從多多果園們,分析產(chǎn)品小游戲設(shè)計(jì)方法論嗎?
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    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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