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導語:
互動游戲是一種游戲形式。
最近,羅斯基注意到B站上線了「直播互動玩法創(chuàng)作挑戰(zhàn)」,同時在宣傳頁面上已有多款游戲。而在B站直播下的單機分類中可以看到一些直播互動游戲或是稱之為彈幕互動游戲的直播間。對B站來說,直播互動游戲或許只是在直播的一種形式,但對我們從業(yè)者來說,則是可挖掘的新流量場景的游戲內(nèi)容變現(xiàn)機會。
說到互動游戲,每個人的定義和理解會不一樣,而無論是雙人還是多人,線上還是線上?;佑螒蛘f到底只是一種游戲的形式。而我們今天要說的直播互動游戲其實是借助直播方式為載體的游戲形式。
以我們自身對這類游戲測試體驗的感受而言,直播互動游戲就是在直播一款游戲,只不過在這個基礎上通過一些插件和接口實現(xiàn)了直播間的交互。不過隨著品類豐富和玩法更貼近用戶,未來的想象力和空間還是有的。
在直播流量場景的互動游戲變現(xiàn)也是一種商業(yè)化模式。只不過原來更多是主播之間同臺競技,進行各式各樣小游戲和小懲罰,現(xiàn)在我們討論和看的是主播&粉絲之間瘋狂互動或者是直播間內(nèi)玩家與玩家的游戲互動對抗。
直播互動游戲?qū)梗ㄋ⒍Y物相當于道具充值)
游戲直播在全球范圍內(nèi)擁有大量的用戶,每一天都有很多人在觀看主播玩游戲。而在這種用戶場景下,常見的商業(yè)化模式就是給主播刷禮物、品牌植入、恰飯帶貨這些。玩游戲是尋求快樂和刺激感的過程,游戲直播是把這一過程從參與變?yōu)榱擞^看。那我們又如何把直播用戶體驗感從只觀看升級為參與其中呢?
2014年曾有人在twitch進行嘗試,直播間的觀眾通過彈幕發(fā)送指令操控游戲,后續(xù)將這種模式命名為Twitch Plays 。而后Twitch平臺從幾方面定義了Twitch Plays直播。包括:游戲?qū)⑼耆鶕?jù)玩家提供的指令自行運行,不允許人為操作;玩家可通過在聊天區(qū)發(fā)表指令來操作游戲進程;游戲?qū)⒉幌拗茀⑴c的玩家數(shù)量,人人都可參與等。
根據(jù)資料顯示,Twitch plays 最早被稱為” Twitch Plays Pokémon “,是一個在Twitch上的直播頻道,其主播、發(fā)起人稱之為一個“社會學實驗”,和現(xiàn)在一樣,由觀眾在直播間發(fā)送指令來操控游戲,游戲則主要為任天堂的《精靈寶可夢》系列。
這項實驗由一位匿名的澳洲程序員發(fā)起,在2014年2月12日正式開始,最初的游戲為《精靈寶可夢 紅》。起初參與人數(shù)并不多,但之后卻意外地在網(wǎng)絡上走紅,吸引了大批觀眾,平均超過8萬人同時在線收看,其中至少十分之一的用戶參與輸入指令。
經(jīng)過16天后,觀眾們通關了這款游戲,Twitch 估計約116萬人參與了指令輸入,同時收看人數(shù)最高時達到121,000人,而整個過程總計的觀看次數(shù)達5,500萬次。2014年E3游戲展上,Twitch Plays Pokémon玩紅版的過程受到吉尼斯世界紀錄認可并頒發(fā)證書,成就“最多人參與的單人網(wǎng)絡游戲”紀錄。
Twitch Plays Pokémon 的成功引發(fā)了無數(shù)人的興趣,后續(xù)主播利用Twitch plays“成功游玩了《黑暗之魂3》、《底特律:成為人類》、《塞爾達傳說 荒野之息》、《天外世界》,甚至是《微軟模擬飛行》。
視線回到國內(nèi),其實早先也有類似”Twitch Plays Pokémon 的直播間出現(xiàn),但最終都銷聲匿跡。而近期視頻網(wǎng)站的直播互動游戲的興起,普遍觀點認為是受抖音上達人“修勾夜店老板”的帶動。不過在“修勾夜店老板”之前,也有像《召喚悟空》這樣的產(chǎn)品出現(xiàn),但最終被抖音所限制。
而“修勾夜店老板” 起初是在抖音進行直播,后續(xù)受抖音政策限制搬到b站。根據(jù)其發(fā)布的《夜店發(fā)家史》顯示,修勾夜店的創(chuàng)意來源于經(jīng)??吹降腸heems視頻(柴犬表情包),感覺大家都是cheems,于是想給cheems創(chuàng)造一個世界。而“老板”自身是游戲策劃出身,于是利用下班后的時間進行開發(fā),并在一周后加入了第一只小狗,并在隨后的中秋節(jié)走紅,也就是我們現(xiàn)在看到的云蹦迪,此后還延伸出了擠地鐵、沖馬桶等一些系列產(chǎn)品和玩法。
在走紅后,“修勾夜店老板”不斷對夜店進行裝修升級。5月28日,Bluedash攜手百大DJ正式登陸修勾夜店,為無數(shù)“修勾”帶來了一場元宇宙音樂節(jié)。
此外,b站up主“林亦LYi”曾在2021年7月發(fā)起了一場“千人同開一輛車”的直播,可惜趕上b占崩潰,最終沒有完成目標。
隨后在10月,“林亦LYi”再次開啟挑戰(zhàn)。這次的游戲為《原神》,上萬觀眾頂著10秒以上的延遲,共同完成了一項項挑戰(zhàn)。
在直播互動游戲團隊創(chuàng)業(yè)融資上,國內(nèi)媒體報道較多的是Starscape開發(fā)的結(jié)合“元宇宙”概念的直播互動游戲《Pwnk》和微博、虎牙關聯(lián)公司入股腦屋科技,其開發(fā)了直播互動游戲《互動派對》。我們對《互動派對》了解一些,這里簡單做一些產(chǎn)品介紹。
《互動派對》包含多種玩法,包括單人闖關和多人對戰(zhàn)。玩家可以發(fā)送彈幕參與游戲,并通過贈送禮物獲得各類強力道具或buff。
例如在“是兄弟就來砍我”的玩法中,觀眾可以化身為蠻力到處沖撞的牛頭人米諾陶,地裂尖刺攻擊的狗頭人阿努比斯,飛翔在天空釋放雷電的雷神宙斯,以及搬山碎石的山嶺巨人和主播展開戰(zhàn)斗。同時主播擊敗一個個玩家會獲得能量點,可以讓主播釋放各種華麗的技能。
(圖片來源b站《互動派對》官方賬號)
這只是《互動派對》中的一個小場景,除此之外還有《隱身大作戰(zhàn)》《咒語》《百獸之王》等游戲。
直播互動游戲在B站是被叫為彈幕互動游戲,明確這種玩法是要發(fā)彈幕。并已為其單獨創(chuàng)建了“彈幕互動玩法”的專區(qū)。不過當前的游戲玩法數(shù)量不算太多,具體可以分為:陣營對抗、彈幕狼人殺、益智棋牌和歡樂休閑等幾類。
下圖的“四國領土戰(zhàn)爭”;陣營對抗可分為4陣營同時進行。
雙陣營如下圖基于《星際爭霸2》的紅藍對抗。
還有類似彈幕狼人殺的玩法。
同時,B站還舉辦了直播互動玩法創(chuàng)作挑戰(zhàn)活動。在bilibili創(chuàng)意工坊中也提供多種彈幕互動玩法,可以直接下載使用。
除了“修勾”這樣的極具創(chuàng)意的產(chǎn)品,現(xiàn)階段,我們在B站上看到的互動游戲從技術層面并沒有太高門檻。在B站搜索關鍵詞,都可以看到大量的相關教程。具體總結(jié)為,運行一款小游戲,并打開一些插件,進行直播即可。
此外,B站上彈幕互動玩法的直播間人數(shù)和熱度并不高,且游戲玩法相對單一,如何回流玩家有待思考。下圖是上周五晚8點半的前兩排直播間的熱度情況。如果像真正做火這類方式還需要爆款產(chǎn)品以及更多平臺流量支持。在政策對直播打賞相關限制下,相對小主播小新人直播間掛機互動游戲,也是增加額外收入的一種方式?;蛟S遇到好產(chǎn)品+大主播進行,可能會引爆這個市場。
這幾年,通過主播直播給游戲?qū)Я康姆绞揭呀?jīng)被證實,且越發(fā)成熟穩(wěn)定。當然并非所有的產(chǎn)品都適合,不過已經(jīng)有很多廠商在布局進入主播團隊。在直播流量場景下,除了現(xiàn)有的游戲?qū)Я磕J綖?,如何挖掘直播流量價值以及充分利用直接間時間空檔,制作直播互動游戲或許是個機會。
整體來看,直播互動游戲玩法這種形式,可以有效增強主播和觀眾之間的互動。無論是由觀眾操作游戲,還是觀眾直接參與到游戲中,最大的差異就是從純看到互動。不過,當前的游戲玩法差異度較小,除了個別極具創(chuàng)意的直播間外,大多數(shù)都是相同玩法換皮。由此帶來的問題就是較低的入門門檻,以及高度同質(zhì)化的游戲內(nèi)容,高質(zhì)量產(chǎn)品以及底氣化的內(nèi)容有待摸索。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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