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“在現(xiàn)實(shí)世界受的苦,可以到虛擬世界去治愈。”這句話完美道出了游戲愛(ài)好者的心聲。
為了穩(wěn)穩(wěn)接住玩家的emo,游戲品牌一直都在使出渾身解數(shù),力求把治愈力發(fā)揮到極致:從經(jīng)典的《紀(jì)念碑谷》,到后來(lái)風(fēng)靡全網(wǎng)的《動(dòng)物森友會(huì)》,不論是畫(huà)面制作還是世界觀架構(gòu),都恨不得讓人一頭栽進(jìn)“虛擬溫柔鄉(xiāng)”。
再好比冒險(xiǎn)類游戲《光·遇》在周年音樂(lè)節(jié)發(fā)布的這支短片,連身為路人的我看完,也立刻就get到了這款游戲的美好。
看完這支短片,腦海中的第一個(gè)詞應(yīng)該是,絕美。
淺淺聽(tīng)說(shuō)過(guò)《光·遇》的人,對(duì)這款游戲的印象都大差不差:異世界、畫(huà)風(fēng)唯美、bgm治愈。而在這支短片中,除了游戲中依舊穩(wěn)定發(fā)揮的絕美畫(huà)面,想必大家也注意到了兩處新的亮點(diǎn)。
首先是“縫合”虛擬與現(xiàn)實(shí)的絕美分屏。
整部短片貫穿了這種不固定位置的分屏模式,一側(cè)是現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,一側(cè)是游戲中的畫(huà)面。
雖然虛擬與現(xiàn)實(shí)將畫(huà)面一分為二,但相似場(chǎng)景的自然拼接卻抹平了突兀。
這種動(dòng)態(tài)的“縫合”,讓游戲主角真正從一側(cè)屏幕中“走進(jìn)”了另一側(cè)屏幕,產(chǎn)生了一種虛擬與現(xiàn)實(shí)相互交織、溝通的既視感,更契合了《光·遇》用虛擬世界的這份治愈,擁抱現(xiàn)實(shí)中每一位玩家的理念。
路人眼中的這一幕幕新奇的異世界穿越,在老玩家眼中,則是能喚起他們?nèi)彳浨閼训氖煜?chǎng)景。
游戲與現(xiàn)實(shí)無(wú)縫接軌的一刻,玩家在這個(gè)虛擬世界積攢下的點(diǎn)滴經(jīng)歷涌來(lái),遇上多愁善感的老光遇人,大概已經(jīng)眼眶微濕了。(像是老二次元在現(xiàn)實(shí)里打卡動(dòng)漫中出現(xiàn)的場(chǎng)景,撲面而來(lái)的情懷分分鐘上頭)
其次是這支短片的絕美文案。
雖說(shuō)《光·遇》被歸類為冒險(xiǎn)游戲,但它的主要玩法其實(shí)是社交,而從游戲中獲得的這份治愈感,很大程度上也來(lái)源于玩家們共同創(chuàng)造的情感故事。
為了在短短的廣告片中呈現(xiàn)出這份厚實(shí)的情感,也不知道《光·遇》的文案是嗑了多少對(duì)玩家的浪漫crush,全片下來(lái),可以說(shuō)沒(méi)有一句配文是不戳心的。
就淺挑幾段來(lái)給大家品品。
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簡(jiǎn)單的一個(gè)招呼
誰(shuí)想到后來(lái)有那么多的故事
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落日好美
但我們好像都沒(méi)在看落日
雖說(shuō)這片落日確實(shí)美得離譜,但對(duì)這兩個(gè)站在山頂?shù)男∪藘簛?lái)說(shuō),落日什么的只是個(gè)巨大的燈泡而已。含蓄卻拉滿氛圍感的表述,話沒(méi)說(shuō)完,人已經(jīng)嗑沒(méi)了。(這興許就是“醉翁之意不在酒”)
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你向著光我向著你
走在明天的回憶里
前半句分分鐘讓人想起了“你保護(hù)世界我保護(hù)你”,又或許是因?yàn)榻裉爝^(guò)于美好,后半句又發(fā)出了提前為明天回憶今天的深情感慨。
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在某一刻
我感到宇宙在你眼里游動(dòng)
把螢火的星星點(diǎn)點(diǎn)比作宇宙,這句充滿詩(shī)意的文案,沒(méi)有一個(gè)字在寫(xiě)心動(dòng),卻讓人一眼明了了這種曖昧的情緒,分分鐘讓玩家回憶起那一場(chǎng)浪漫的crush~
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你會(huì)一直記得我嗎?
就像我一直記得你一樣
對(duì)于虛擬世界來(lái)說(shuō),也許忘記就是一切的結(jié)束。前半句仿佛是小心翼翼地疑問(wèn),后半句又以真誠(chéng)的語(yǔ)氣,堅(jiān)定了玩家彼此間不會(huì)被抹去的情感。
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你才消失三秒
我的心卻像是空了很久
一個(gè)人孤單坐在蹺蹺板的一側(cè),等好友上線……“三秒”與“很久”的時(shí)間對(duì)比,瞬間讓人共情了這份不想分開(kāi)的落寞感。
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在這之后
請(qǐng)你一定牽著我的手還有記住我的名字
在雨中撐傘同行的畫(huà)面映襯下,這句真誠(chéng)的文案也許替無(wú)數(shù)玩家道出了未曾表露的心聲:以后,也還想在游戲里與你攜手同行下去。
作為一款尤其注重社交儀式感的游戲,《光·遇》想表達(dá)的是,從第一次打招呼的那刻起,就開(kāi)始見(jiàn)證玩家在這個(gè)虛擬世界留下的點(diǎn)滴足跡。整部短片中,還有很多其他寫(xiě)到人心坎里的文案,配合一幕幕虛實(shí)交疊的場(chǎng)景,逐步觸發(fā)玩家對(duì)這款游戲的感情。
短片末尾則道出主題:「光是遇見(jiàn),就很美好」,呼應(yīng)了游戲名,也收束了這份一步步走來(lái)的情感聯(lián)結(jié)。借這句slogan,品牌也向玩家展示了一種真摯坦誠(chéng)的心境:這些在虛擬世界里經(jīng)歷的點(diǎn)滴美好,無(wú)論能不能在結(jié)局處圓滿,都值得被記住。
最后,官方還將玩家們的游戲錄屏片段剪成了花絮,附上對(duì)一連串id的逐一致謝,讓沉浸在正片中的人又小小震撼了一次:這些片段原來(lái)都是真實(shí)發(fā)生過(guò)的。
通篇下來(lái),不難感受到官方一臉“相遇便知足”的歲月靜好,任誰(shuí)看完,都得陷在這份美好的相遇里遲遲緩不過(guò)來(lái)。
而如此治愈走心的策劃,《光·遇》也不是第一次玩。去年,《光·遇》手游與小王子的聯(lián)動(dòng)就讓人印象深刻。
由于同是融合了治愈、奇幻兩種元素,小王子的形象出現(xiàn)在這款游戲中顯得毫不突兀。
尤其是H5互動(dòng)中來(lái)自小王子的手寫(xiě)信,是這次夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)的點(diǎn)睛之筆?!豆?middot;遇》以小王子的真摯口吻向身處孤獨(dú)的大人們發(fā)出邀請(qǐng),“再看四十四次日落,我們一起”這句文案在昏黃景色中,顯得更為溫暖。
正如這支短片,或許把虛擬世界帶來(lái)的治愈感“縫合”回現(xiàn)實(shí),就是《光·遇》送給玩家的最好禮物。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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