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最近關(guān)注了一批硅谷的增長大牛,Andrew Chen 是其中之一。看了他的 blog 收獲多多,總結(jié)了8點知識模塊干貨,分享給大家。
閱讀時給大家個小 tip:請關(guān)注他的推導(dǎo)過程,而非僅僅結(jié)論。
一、Andrew Chen是誰?
Andrew Chen 的博客專注創(chuàng)業(yè)、增長、設(shè)計等。增長黑客這個概念,就是因為2012年 Andrew 在他的博客上發(fā)表文章《增長黑客是新的營銷副總裁》(《Growth Hacker is the new VP marketing》),從而引起業(yè)界廣泛關(guān)注的。
二、糟糕點擊率法則(The Law of Shitty Clickthroughs)
下面是 Andrew 舉的一個真實的例子 —— 對比 1994 年 HotWired 和 2011 年 Facebook 的 banner 廣告平均點擊率:
1994 年 HotWired 點擊率: 78%
2011 年 Facebook,點擊率:0.05%
可以看到,整整差了 1500 倍!盡管造成這種差異的因素有很多,但基本的趨勢是:banner 廣告,電子郵件以及許多其他營銷渠道的點擊率每年都在減少。造成這個趨勢的主要原因如下:
創(chuàng)新事物吸引力遞減。用戶開始會對新事物產(chǎn)生興趣,比如 HotWired 剛上線 banner 廣告時,用戶點擊是為了體驗,而當(dāng)用戶逐漸習(xí)慣這種廣告形式時,就會逐漸忽視它。
競爭對手沖擊。往往某個營銷手段奏效后,競爭對手會緊隨其后。而每個個體的營銷效果就會被削弱。
后期用戶質(zhì)量下降。早期的用戶,往往會主動使用產(chǎn)品,因此各方面指標(biāo)(點擊率、注冊率、付費率等)表現(xiàn)也會比較出色。而占用戶比例大部分的后期用戶,往往表現(xiàn)得不那么積極,需要不斷被影響,才會使用,因此營銷策略的效率也會降低。
但是大家并不必?fù)?dān)心,因為新的營銷渠道也在不斷被發(fā)現(xiàn),而這些新渠道往往表現(xiàn)更好。因此,想真正克服“ 糟糕點擊率法則”,最有效的方法就是不斷挖掘新的營銷渠道。
三、簡化用戶拋棄路徑(Make users quit your product easily)
按照正常邏輯,這一觀點估計很多PM都會接受不了。畢竟,我們都想千方百計的“拖”住用戶,讓他們不能輕松地卸載產(chǎn)品、注銷帳號、取消訂閱。
但是,Andrew 的這一觀點背后的核心理念是:每一個初創(chuàng)企業(yè)都是一個向“產(chǎn)品/市場契合(product/market fit)”不斷靠攏的迭代學(xué)習(xí)過程,需要非常高保真的信號來告訴你是否朝著正確的方向發(fā)展。
先來解釋一下“產(chǎn)品/市場契合”(product/market fit)。馬克.安德森(對,就是投資了Facebook、Twitter、LinkedIn 等公司的那個硅谷教父)是這么說的:
在朝“產(chǎn)品/市場契合”方向發(fā)展的迭代過程中,需要數(shù)據(jù)提供決策支持。數(shù)據(jù)越好,決策自然就越好。那么,問題來了,什么樣的數(shù)據(jù)可以拿來衡量用戶是否對你的產(chǎn)品滿意呢?
答案是:明確型數(shù)據(jù)。比如:
進(jìn)行了一次購買
使用了一次搜索功能
填寫了表格
等等
而和其對應(yīng)的,是暗示型數(shù)據(jù),即:
與購買人群具有相似的人口統(tǒng)計特征
閱讀和相似用戶一樣的內(nèi)容
有閱讀金融類文章的習(xí)慣
等等
相比于明確型數(shù)據(jù),暗示型數(shù)據(jù)的價值要低得多。如果想收集數(shù)據(jù)來驅(qū)動決策,那最好使用明確型數(shù)據(jù),不管它是積極的還是消極的。實際上,如果只關(guān)注積極數(shù)據(jù),那有50%的數(shù)據(jù)就被忽略了,而這會阻礙你達(dá)到“產(chǎn)品/市場契合”。
因此,我們應(yīng)該“簡化用戶拋棄路徑”。一句話:讓暴風(fēng)雨來得更猛烈些吧!
四、梅特卡夫定律(Metcalfe’s Law)
梅特卡夫定律是計算機網(wǎng)絡(luò)先驅(qū)、3Com公司的創(chuàng)始人梅特卡夫提出的,該定律為:網(wǎng)絡(luò)價值以用戶數(shù)量的平方的速度增長。用公式表示,如果網(wǎng)絡(luò)中總?cè)藬?shù)是n,網(wǎng)絡(luò)價值是n×n=n2。
其背后的含義是這樣的:如果網(wǎng)絡(luò)中的每個新節(jié)點與每個預(yù)先存在的節(jié)點連接,那么當(dāng)你獲得節(jié)點時,你就非線性地增加了每個人與其他人的連接數(shù)量。
更深度的解釋,可以看下圖:
隨著網(wǎng)上用戶的數(shù)量增加(N越大),網(wǎng)絡(luò)的價值會加速增長,跟N2成正比;而用戶獲取成本是線性變化的,跟N成正比。達(dá)到某一個臨界點后,價值將會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越成本。
這個定律對于社交平臺來講,即是好事,又是壞事。當(dāng)你的用戶從100增長到200時,你的價值從10k上漲到40k,而反之亦然。因此,如何把握這個定律,是我們每個人都該思考的事情。
五、上癮的科學(xué)(The science of addiction)
相信愛學(xué)習(xí)的大家已經(jīng)知道不少讓用戶上癮的獎勵機制,比如貨幣獎勵、等級激勵、情感獎勵等等。在這里,給大家講一下 Andrew 更深入的分析。
獎勵機制可以分為以下4種:
這 4 種獎勵機制,效果結(jié)論如下:
比例機制比間隔機制產(chǎn)生更多的用戶回應(yīng)率。
變化機制比大多數(shù)固定機制產(chǎn)生更多的用戶回應(yīng)率。
變化比例產(chǎn)生的用戶回應(yīng)率最高。(比如賭場里的老虎機)
在設(shè)置用戶獎勵時,大家可以參考這個結(jié)論,相信你的效率會更高。
六、“最小化可行產(chǎn)品”和“最小化期望產(chǎn)品”(MVP versus MDP)
不同類型的公司會有不同的首要切入點——以業(yè)務(wù)為導(dǎo)向的公司會最先評估可行性,考慮指標(biāo)、收入和市場規(guī)模;以技術(shù)為導(dǎo)向的公司會先研發(fā)一個核心技術(shù),然后圍繞它建立業(yè)務(wù);以用戶為導(dǎo)向的公司會先關(guān)注目標(biāo)用戶的背景和行為,并圍繞這一點建立產(chǎn)品體驗。
因此,最小化可行產(chǎn)品(MVP)往往圍繞著業(yè)務(wù)——用來驗證其商業(yè)模式。比如,你可以測試著陸頁的注冊率、嘗試預(yù)售商品等等。在產(chǎn)品里應(yīng)當(dāng)涉及價格和付款信息,因為它有助于評估產(chǎn)品的真實可行性。
但是,如果是以用戶為導(dǎo)向,就該建立“最小化期望產(chǎn)品(MDP)”,即: 建立為用戶提供高價值、高滿意度用戶體驗所必需的最基本的產(chǎn)品。
要建立MDP,就需要交付產(chǎn)品體驗的核心,而不是僅僅提供一個著陸頁,這樣才有助于用戶全面評估你的產(chǎn)品。你要找出的是給用戶提供價值的指標(biāo),而非轉(zhuǎn)化率和收入。
這里舉幾個“最小化可行產(chǎn)品”和“最小化期望產(chǎn)品”的例子。
如果你建立了一個病毒式社交網(wǎng)絡(luò),有盈利但用戶流失嚴(yán)重 —— 你建立的是MVP而非MDP。
如果你建立的相親網(wǎng)站能讓很多用戶以20美元/月的價格購買,但他們找不到合適的對象 —— 你建立的是MVP而非MDP。
如果你制作了一款讓你的朋友和家人喜愛并沉迷的棋盤游戲,但你無法讓游戲公司分發(fā)它 —— 你建立的是MDP而非MVP。
可以看出,到底是該建立“最小化可行產(chǎn)品”還是“最小化期望產(chǎn)品”,取決于你的核心模式。
七、病毒性品牌與病毒性行動(Viral Branding versus Viral Action)
病毒營銷分為病毒性品牌與病毒性行動。
1、病毒性品牌
一般說的病毒營銷,其實就是病毒性品牌。也就是“做一件很酷的事,讓大家都愿意去談?wù)撍?。這樣的例子有很多,比如:
網(wǎng)易云音樂的“紅色樂評列車”
新世相的“逃離北上廣”和“地鐵丟書大作戰(zhàn)”
百雀羚的《一九三一》神長圖
網(wǎng)易云課堂和三聯(lián)聽周刊的分銷海報
這些現(xiàn)象級的病毒傳播,需要足夠的創(chuàng)意,因此可復(fù)制性較低,一般公司很難做到。
2、病毒性行動
這個病毒營銷方式就是深耕“產(chǎn)品”,也就是“做一些容易傳播給別人的事情。”
在這種情況下,關(guān)注更多的是病毒傳播的機制,而非傳輸?shù)膬?nèi)容。對于許多產(chǎn)品而言,這意味著你需要讓用戶更高效地在社交媒體上傳播你的信息。
這類的例子也有很多,比如:
YouTube給用戶提供可以快速把視頻復(fù)制粘貼到其他網(wǎng)站的代碼。
網(wǎng)易蝸牛閱讀可以讓用戶直接把好句子保存成圖片。
得到可以生成帶有用戶昵稱的邀請函。
這些傳播,依靠的并不是很酷的創(chuàng)意,他們是建立在產(chǎn)品內(nèi)的,依靠的是自傳播。
八、產(chǎn)品死亡循環(huán)(The Product Death Cycle)
可以看到,這個死亡循環(huán)一共有3步,下面我們就來詳細(xì)了解下每一步:
1、沒人使用產(chǎn)品
對于初創(chuàng)產(chǎn)品來說,這個現(xiàn)象非常常見。面對這個困境采取的方法,有可能是使產(chǎn)品陷入死亡循環(huán)的開端。
2、向用戶調(diào)研缺失的功能
當(dāng)你問用戶“你覺得什么功能缺失?”時,就完全是用戶導(dǎo)向而非有一個產(chǎn)品前瞻了,而這是個重大的錯誤。原因如下:
已有用戶的觀點并不能代表更龐大的非使用用戶群體,這些觀點反而會誤導(dǎo)你。
產(chǎn)品的問題往往不單是功能的缺失,還有可能是定價過高、宣傳不到位、或者定位不準(zhǔn)等等。
3、上線缺失的功能
如果寄希望于通過加上缺失的功能,就有用戶來使用,那就大錯特錯了。產(chǎn)品和用戶發(fā)生交互,是在最初用戶的幾次訪問中,而這幾次的交互關(guān)系至關(guān)重要,比如向用戶展現(xiàn)“Aha moment”。上線缺失的功能,并不能替代用戶體驗最薄弱的環(huán)節(jié)。假設(shè)上線的功能就是解決核心體驗,那就要看有沒有提升整體UI流程,否則用戶是不會買單的。
想要打破“產(chǎn)品死亡循環(huán)”,就需要多問幾個“Why”,比如“這足以影響用戶體驗么?還是僅僅是個很酷但卻小眾的功能?”只有這樣,才能找到最根本的原因。而解決的方法也常常是一系列的:市場、定價、渠道、內(nèi)容,甚至是戰(zhàn)略等等。
九、用戶說“拜拜”的25個理由(25 exit points)
社交產(chǎn)品中,用戶生命周期可以分為以下5個階段:
下面就根據(jù)這5個階段,告訴大家用戶 say goodbay 的25個理由。
1、首次體驗
“我不知道這個網(wǎng)站是干啥的”
“這個網(wǎng)站不適合我”
“顏色/設(shè)計/圖標(biāo)看起來怪怪的”
“我已經(jīng)用了X了”
“我不想注冊”
2、只有個別好友
“我沒有時間去參與”
“我很孤獨,沒有什么偶遇”
“我忘記了密碼”
“我不知道如何與人交談”
“我僅僅每幾個月才登陸一次”
3、有了更多好友
“這個網(wǎng)站上好多怪蜀黍”
“我不認(rèn)識的人總騷擾我”
“我的朋友們,沒有堅持用這個的”。
“我從這個網(wǎng)站收到的郵件太多了”
“我只有3個朋友,好無聊”
4、好友數(shù)突破社交規(guī)模臨界值
“這個網(wǎng)站占用了我太多的時間”
“好友里有太多我不認(rèn)識的人”
“人們根據(jù)我的照片和事件跟蹤我!”
“發(fā)生了太多夸張的事情”
“收到了太多通知”
5、成為大V
“網(wǎng)站沒有我真正需要的功能 X!“
“將要上線的功能Y會破壞這個網(wǎng)站生態(tài)!“
“我在網(wǎng)站上做了很多,但得不償失。”
“我很無聊,因為在網(wǎng)站里沒事可做”
“成為網(wǎng)站新手看起來更有趣”
最后,強烈推薦大家多關(guān)注硅谷創(chuàng)業(yè)和增長大神們,比如Jack Dorsey、Neil Patel、Sean Ellis等等。畢竟,他們都是在商業(yè)、增長領(lǐng)域早早完成“1萬小時”練習(xí)的人。
作者:原子
來源:原子的商業(yè)世界(ID:yuanzi-dada)
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1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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