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隨著抖音在短時(shí)間內(nèi)的快速崛起,越來(lái)越多的人開(kāi)始將目光投向了“短視頻”這個(gè)巨大的風(fēng)口。如果說(shuō)之前的快手熱還主要集中在三四線城市以及農(nóng)村等消費(fèi)力不強(qiáng)的用戶(hù)群體上,沒(méi)能有力的抓住主流用戶(hù)的眼光;那么如今在一二線城市大放異彩的抖音讓廠商們?cè)僖矡o(wú)法無(wú)視短視頻對(duì)于用戶(hù)的吸引力。
有了短視頻這一全新渠道,怎么更為有效的利用渠道成了各級(jí)廠商新一輪頭疼的話題。葡萄君之前的文章中曾提到,與快手不同,抖音用戶(hù)主要集中在一二線城市,半數(shù)年齡在24歲以下,且以女性居多,多數(shù)沒(méi)有接觸過(guò)傳統(tǒng)買(mǎi)量游戲的套路,用戶(hù)質(zhì)量很高。這類(lèi)人對(duì)于游戲廠商的硬廣有著較強(qiáng)的抵觸心理,普遍更為相信自己的選品眼光。
從抖音中游戲廣告的數(shù)據(jù)來(lái)看,大部分游戲產(chǎn)品廣告的點(diǎn)贊數(shù)沒(méi)能超過(guò)3萬(wàn),而其中的評(píng)論也多是與產(chǎn)品無(wú)關(guān)的戲謔與調(diào)侃,用戶(hù)關(guān)注度低下不說(shuō),轉(zhuǎn)化率也難以得到保證。在快手上可以實(shí)行的傳統(tǒng)短視頻買(mǎi)量手段,在抖音上可能并行不通。
某買(mǎi)量平臺(tái)曾和葡萄君聊到抖音上做買(mǎi)量與營(yíng)銷(xiāo)的事情。他們稱(chēng)自己是最早一批在抖音上進(jìn)行買(mǎi)量的平臺(tái),早在去年12月就在抖音上投過(guò)。但是來(lái)到18年,抖音投放的價(jià)格水漲船高,其投放系統(tǒng)也不是很完善,該廠商就沒(méi)有繼續(xù)投抖音了,但他表示現(xiàn)在有挺多平臺(tái)在爭(zhēng)搶抖音這塊市場(chǎng)。
另外,在他看來(lái)抖音的價(jià)格也比較貴。“2017年底,抖音上仙俠產(chǎn)品的用戶(hù)單價(jià)要到60至70元。但是與其它渠道相比,抖音用戶(hù)的質(zhì)量很好。一般來(lái)說(shuō)仙俠類(lèi)產(chǎn)品的7日留存約在30%左右,但抖音能做到35%到40%。”
“不過(guò)進(jìn)入2018年,感覺(jué)抖音用戶(hù)的質(zhì)量已經(jīng)開(kāi)始下降了,加上定價(jià)也往上提,回本都有困難,所以之后也沒(méi)有再投。比如說(shuō)這么多天的投放資源,抖音17年的打包價(jià)格可能還是50萬(wàn),到18年就漲到80萬(wàn),LTV沒(méi)有變化,回本情況就差了。”
為進(jìn)一步了解抖音用戶(hù)的選品風(fēng)格,最近,葡萄君在抖音 #游戲 tag中調(diào)研了100個(gè)點(diǎn)贊數(shù)過(guò)3萬(wàn)的游戲視頻內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)受到用戶(hù)青睞的游戲視頻類(lèi)型,不外乎以下四種情況。
一、熱門(mén)游戲精彩操作
就目前抖音中的游戲視頻來(lái)看,《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《絕地求生》以及一眾“吃雞”手游的精彩操作、搞笑時(shí)刻等是點(diǎn)贊數(shù)最高的視頻品類(lèi)。
較之其他游戲產(chǎn)品,熱門(mén)游戲多以對(duì)戰(zhàn)為主要游戲玩法,玩家黏性高,上手門(mén)檻低,單局游戲時(shí)間較短。種種因素導(dǎo)致了這些產(chǎn)品在中國(guó)有著非常廣泛的受眾群體,多數(shù)抖音用戶(hù)都曾直接或間接的接觸過(guò)此類(lèi)產(chǎn)品,省去了熟悉玩法的成本,能夠在瀏覽視頻的同時(shí)看懂視頻所展現(xiàn)的亮點(diǎn)。
并且因?yàn)楫a(chǎn)品的受眾數(shù)量龐大,用戶(hù)會(huì)更有意愿參與評(píng)論并將之分享到自己的社交網(wǎng)絡(luò)之中,進(jìn)一步增加視頻的人氣。
5W點(diǎn)贊的視頻有4000多轉(zhuǎn)發(fā),同樣點(diǎn)贊數(shù)的其它游戲視頻轉(zhuǎn)發(fā)多不到1000
但相對(duì)的,因?yàn)榇蟛糠肿髡叨荚谶x擇熱門(mén)游戲作為視頻素材,導(dǎo)致了這些游戲的視頻內(nèi)容過(guò)剩,想要脫穎而出就對(duì)視頻創(chuàng)意有了更高的要求。
二、單機(jī)大作精美畫(huà)面
與熱門(mén)游戲人人都了解的情況相對(duì)應(yīng),海外享有盛名的單機(jī)大作在國(guó)內(nèi)的認(rèn)知度并不高。但是單機(jī)大作大多畫(huà)面精美,能夠依靠畫(huà)面吸引住沒(méi)有接觸過(guò)該類(lèi)產(chǎn)品的用戶(hù)的注意力。
在以游戲?yàn)橹饕獌?nèi)容產(chǎn)出的抖音用戶(hù)中,紅魔單機(jī)(原名 大型單機(jī)游戲)就是一個(gè)主打單機(jī)游戲內(nèi)容的典型抖音創(chuàng)作者,其投稿視頻多是畫(huà)面華麗且沖擊性強(qiáng)的單機(jī)游戲大作,內(nèi)容包括《正當(dāng)防衛(wèi)3》、《古墓麗影崛起》、《戰(zhàn)地4》、《泰坦天降》等作品,建號(hào)早期的視頻常能獲得數(shù)萬(wàn)點(diǎn)贊。
游戲帳號(hào)壽命普遍較短
然而經(jīng)歷了開(kāi)端一段時(shí)間的輝煌后,紅魔游戲之后的兩百多個(gè)視頻中只有一個(gè)過(guò)1000贊的內(nèi)容,其它多數(shù)都在300贊左右,這可能是抖音的運(yùn)營(yíng)認(rèn)為用戶(hù)已經(jīng)對(duì)于此類(lèi)內(nèi)容產(chǎn)生了審美疲勞。
三、小品游戲特異美術(shù)
在葡萄君調(diào)研的100個(gè)抖音游戲短視頻中,玩法簡(jiǎn)單,美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特的小品游戲占比超過(guò)4成,成為了霸榜的一個(gè)品類(lèi)。
這類(lèi)產(chǎn)品大多有著風(fēng)格明顯的美術(shù),通過(guò)高對(duì)比度的色塊以及簡(jiǎn)單的多邊形給用戶(hù)造成視覺(jué)沖擊力。另一方面,該類(lèi)游戲玩法大多非常簡(jiǎn)單,觀眾能很快通過(guò)畫(huà)面讀懂操作含義。
抖音播主“不靠譜的游戲策劃”主要制作的就是該品類(lèi)游戲的視頻,其內(nèi)容點(diǎn)贊量普遍能達(dá)到3000以上,爆款產(chǎn)品則能有幾萬(wàn)至數(shù)十萬(wàn)的點(diǎn)贊。相較于熱門(mén)游戲,小品類(lèi)游戲的熱度一般更為穩(wěn)定,且內(nèi)容創(chuàng)作難度較熱門(mén)游戲視頻來(lái)說(shuō)要低得多,成本主要集中在選品上。
畫(huà)面簡(jiǎn)潔且顏色對(duì)比強(qiáng)烈
除了以畫(huà)面取勝之外,有些視頻制作者會(huì)將游戲視頻進(jìn)行賦意。手段通常是把游戲視頻配上一段獨(dú)白,讓觀眾將聲音與視頻進(jìn)行聯(lián)想,產(chǎn)生出新的內(nèi)涵。在抖音里,一個(gè)以《Lost Tracks》這款游戲?yàn)橐曨l內(nèi)容,《大魚(yú)海棠》獨(dú)白為音頻內(nèi)容的短視頻獲得了超過(guò)130萬(wàn)個(gè)點(diǎn)贊,評(píng)論逾6萬(wàn)。當(dāng)時(shí)恰逢電影《前任3:再見(jiàn)前任》爆火,這個(gè)短視頻評(píng)論多是用戶(hù)對(duì)過(guò)去所愛(ài)之人的告白。
相較于前兩類(lèi)內(nèi)容,小品類(lèi)游戲的內(nèi)容由于視頻制作門(mén)檻較低,往往一款爆款出現(xiàn)后會(huì)涌現(xiàn)一大批跟風(fēng)視頻,同時(shí)拉動(dòng)該產(chǎn)品在各渠道的下載量。但因其玩法等因素的限制,這類(lèi)產(chǎn)品的直接盈利能力偏弱,絕大部分通過(guò)彈窗廣告或激勵(lì)性廣告產(chǎn)生收入。
四、奇葩游戲魔性玩法
和小品游戲以畫(huà)面取勝不同,奇葩游戲更多以其魔性?xún)?nèi)容取勝,較為典型的例子有《熱血高校!胴上げ部》、《不要停!八分音符醬》(休むな!8分音符ちゃん)、《最囧游戲》、《假發(fā)溜溜》(カツラちゅるん)、《旋轉(zhuǎn)舞姬》(舞妓ドリル)等。
此類(lèi)游戲的亮點(diǎn),部分集中在游戲本身的搞笑玩法上,部分集中在玩游戲人的有趣表現(xiàn)上。
一般來(lái)說(shuō),魔性游戲的畫(huà)面并不唯美,反而會(huì)有種粗制濫造的風(fēng)格,但因其玩法或內(nèi)容較為搞笑,容易在人群中形成傳播,吸引其它用戶(hù)下載。
同樣的,為了保證游戲的趣味性,奇葩游戲大多不會(huì)加入內(nèi)購(gòu),而是采用廣告產(chǎn)生營(yíng)收,形式多為激勵(lì)形廣告。
奇葩游戲視頻多會(huì)將玩家一起拍下來(lái)
搞懂了抖音用戶(hù)在內(nèi)容方面的偏向,接下來(lái)我們來(lái)談?wù)勅绾卫蒙鲜鏊姆N游戲品類(lèi)為產(chǎn)品進(jìn)行買(mǎi)量與營(yíng)銷(xiāo)。
1. 主流玩法的差異化
前面我們談到熱門(mén)游戲是抖音上點(diǎn)贊數(shù)最多的游戲品類(lèi),且用戶(hù)已經(jīng)被這些產(chǎn)品培養(yǎng)過(guò),對(duì)于此類(lèi)內(nèi)容的接受能力較強(qiáng)。但這并不代表其它游戲就沒(méi)辦法在該品類(lèi)里出頭。不如反而說(shuō)被“吃雞”、“王者榮耀”等產(chǎn)品培養(yǎng)過(guò)的玩家,更會(huì)對(duì)一些差異化的產(chǎn)品投以更多的關(guān)注。
在用戶(hù)已經(jīng)開(kāi)始對(duì)傳統(tǒng)吃雞內(nèi)容產(chǎn)生審美疲勞之后,部分以大逃殺為游戲核心內(nèi)容,但在操作、畫(huà)面、玩法上做到差異化的產(chǎn)品也許正是時(shí)機(jī)登錄抖音。
在葡萄君看來(lái),國(guó)內(nèi)還有許多以大逃殺為核心玩法新產(chǎn)品。但與騰訊網(wǎng)易的“吃雞”不同,他們大多都沒(méi)有采用傳統(tǒng)吃雞游戲的越肩視角,并且在如畫(huà)面、細(xì)節(jié)上做了不少特異性的改良。
從抖音用戶(hù)的選品習(xí)慣來(lái)看,這些游戲在抖音上很有可能可以獲得不錯(cuò)的關(guān)注。但是截至發(fā)稿,我們還沒(méi)有在抖音上搜到這種類(lèi)型的產(chǎn)品。
像素風(fēng)俯瞰視角吃雞
2. 自產(chǎn)出的精美畫(huà)面
早在數(shù)年前,國(guó)內(nèi)就有許多廠商使用國(guó)外大作的CG視頻與游戲畫(huà)面為自家產(chǎn)品進(jìn)行宣傳。這種方式在一開(kāi)始確實(shí)卓有成效,但隨著國(guó)內(nèi)目標(biāo)用戶(hù)的眼光逐步開(kāi)闊,直接盜用國(guó)外游戲廠商的行為已經(jīng)越來(lái)越行不通了。
為繼續(xù)吸引玩家,部分廠商開(kāi)始根據(jù)自己游戲的調(diào)性制作相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)。雖然與游戲本身的畫(huà)面有一定差距,但其視頻所展現(xiàn)的亮點(diǎn)卻能和游戲本身的賣(mài)點(diǎn)相契合,的確吸引到了一部分玩家。如下圖這款產(chǎn)品,其抖音視頻所展示的雖然也是奇幻世界的框架,但畫(huà)面與游戲內(nèi)部完全不符。
另一方面,一些IP作品也可以通過(guò)展示IP的形式獲得原有粉絲的青睞。如一款獵人IP手游就直接在抖音中上傳了《Hunter×Hunter》的動(dòng)畫(huà)片段,同樣獲得了數(shù)十萬(wàn)的點(diǎn)贊。
3. 爆紅游戲廣告植入
第三類(lèi)產(chǎn)品和第四類(lèi)產(chǎn)品可以放在一起來(lái)聊聊。
這兩類(lèi)產(chǎn)品是最容易以低成本在抖音上火爆的視頻內(nèi)容,合計(jì)在100個(gè)視頻中占據(jù)了73個(gè)位置。想要利用好這些游戲在抖音上的高接受度,目前來(lái)看做產(chǎn)品內(nèi)部廣告是一個(gè)行之有效的途徑。
拿之前在抖音上很火的《Force Escape》與近日里躥升很快的《指尖漂移》舉例。單看App Store上的數(shù)據(jù),前者在登陸抖音之前,下載量一直在千名左右徘徊,躥紅抖音之后一度躍升了數(shù)百名。而指尖漂移更是依靠著抖音的熱度,一躍躋身游戲下載榜前五。并且在兩者的評(píng)論區(qū)中,都經(jīng)常出現(xiàn)因抖音而來(lái)的用戶(hù)。
所以有心在抖音等短視頻App上合作的廣告平臺(tái),可以有目標(biāo)性的簽入有在抖音爆火潛力的新游戲,以此來(lái)優(yōu)化平臺(tái)的產(chǎn)品儲(chǔ)備。并且抖音用戶(hù)的質(zhì)量較高,是優(yōu)質(zhì)的用戶(hù)來(lái)源。
但與之相對(duì)的,這兩類(lèi)產(chǎn)品主要以用戶(hù)自發(fā)上傳視頻的形式傳播,難以對(duì)入口進(jìn)行監(jiān)控,其轉(zhuǎn)化率沒(méi)有辦法獲得精準(zhǔn)數(shù)據(jù)。
除了在視頻內(nèi)容上下功夫外,如何去做營(yíng)銷(xiāo)也有一些東西可挖。
4. 買(mǎi)量游戲搞笑外皮
在一眾抖音爆火的作品里面有一個(gè)絕對(duì)的異類(lèi),其本身作為一款非常傳統(tǒng)的買(mǎi)量游戲,靠著有趣的場(chǎng)景動(dòng)作設(shè)計(jì)以及詼諧的對(duì)話吸引用戶(hù)點(diǎn)贊。在葡萄君調(diào)研的100個(gè)視頻中,兩度出現(xiàn)過(guò)這款游戲的身影,并且在它的評(píng)論區(qū)中,有許多評(píng)論表示“已經(jīng)下載了”、“技能太逗了”。
從兩個(gè)視頻上傳用戶(hù)的往期投稿來(lái)看,他們均不是該游戲的宣傳人員,評(píng)論中也都把該產(chǎn)品的名稱(chēng)寫(xiě)錯(cuò)了。不過(guò)從這款產(chǎn)品成功的例子不難看出,即使是傳統(tǒng)的買(mǎi)量游戲,也能在畫(huà)面表現(xiàn)與游戲細(xì)節(jié)中做出花來(lái),吸引用戶(hù)的注意力。從目前看來(lái),僅有此一款產(chǎn)品走了這個(gè)路子并走的比較成功,其它廠商還有很多機(jī)會(huì)。
5. 知名紅人合作代言
抖音的快速崛起,始于17年3月相聲演員岳云鵬在微博的一條抖音轉(zhuǎn)發(fā)視頻。自此之后,包括胡彥斌、陳赫、鹿晗等一線明星逐步進(jìn)駐抖音,為抖音籠絡(luò)了大批人氣。而且抖音用戶(hù)多為一、二線城市的青年人,是明星偶像等最核心的受眾。
近段時(shí)間,一些知名廠商開(kāi)始在抖音上展開(kāi)宣傳,其手段就是通過(guò)與知名藝人合作營(yíng)銷(xiāo)。如天貓就將其代言人易烊千璽的兩段舞蹈視頻發(fā)在了抖音上,共計(jì)收獲了50余萬(wàn)贊與過(guò)萬(wàn)轉(zhuǎn)發(fā)。而好萊客與Angelababy的合作營(yíng)銷(xiāo)也在抖音上獲得了21.3萬(wàn)的點(diǎn)贊。
就像《貪玩藍(lán)月》與渣渣輝、古天鑼等明星合作一樣,與明星的合作營(yíng)銷(xiāo)在抖音上依然行之有效。但與過(guò)去不同的是,因?yàn)槎兑粽w用戶(hù)偏年輕化與時(shí)尚化,所以在選取代言人的時(shí)候,選擇那些受到年輕用戶(hù)喜愛(ài)的明星將獲得更好的效果。
就比如在抖音上進(jìn)行宣傳的《天使紀(jì)元》,其代言人劉亦菲就是一個(gè)非常受年輕用戶(hù)喜愛(ài)的明星。那么廠商完全可以請(qǐng)劉亦菲在抖音上通過(guò)短視頻的方式進(jìn)行產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo),成本相較再請(qǐng)一個(gè)明星宣傳要低得多,還能直擊抖音核心用戶(hù)。
另一方面,抖音自己扶植的網(wǎng)絡(luò)紅人也是廠商可以考慮的合作對(duì)象。不過(guò)從目前獲得的信息來(lái)看,抖音百萬(wàn)粉絲的紅人其廣告費(fèi)已超過(guò)百萬(wàn)元。與明星代言相比,抖音紅人的價(jià)格優(yōu)勢(shì)并不明顯。
6. 發(fā)起Tag強(qiáng)化互動(dòng)
所謂“發(fā)起Tag”,指的是在抖音上添加一個(gè)標(biāo)簽挑戰(zhàn),引導(dǎo)用戶(hù)創(chuàng)作符合該標(biāo)簽內(nèi)容的營(yíng)銷(xiāo)手段,算得上是紅人合作的威力加強(qiáng)版。目前大部分的Tag內(nèi)容最開(kāi)始都是通過(guò)明星參與的形式進(jìn)行大范圍的傳播,以達(dá)到活動(dòng)啟動(dòng)的目的。之前好萊客與Angelababy的合作就是一個(gè)Tag營(yíng)銷(xiāo),目前該Tag已有2.5萬(wàn)人參與其中。
該合作核心內(nèi)容還在參與抽獎(jiǎng)上
好萊客與Angelababy的合作屬于較為淺層的“參與抽獎(jiǎng)”模式,用戶(hù)參與多是為了獲得回報(bào)。游戲廠商若與這些明星合作,除了加入“參與抽獎(jiǎng)”的元素外,還可以將明星玩游戲的搞笑片段作為發(fā)起Tag的素材,引導(dǎo)用戶(hù)進(jìn)行肢體模仿、游戲操作模仿、對(duì)口型等多種互動(dòng)模式,以此達(dá)到營(yíng)銷(xiāo)游戲的目的。
結(jié)語(yǔ)
看了這么多買(mǎi)量與營(yíng)銷(xiāo)思路,可見(jiàn)短視頻作為一個(gè)新興渠道,還有很多種玩法可以挖。
雖然在文章開(kāi)頭,葡萄君提到抖音買(mǎi)量?jī)r(jià)格在上漲,用戶(hù)質(zhì)量也略微有所下降。但相較于其它傳統(tǒng)渠道,短視頻依然有著其特有的優(yōu)勢(shì)。
并且短視頻將會(huì)取代圖文成為內(nèi)容分發(fā)的下一個(gè)大熱點(diǎn),已經(jīng)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)默認(rèn)的發(fā)展趨勢(shì)。騰訊復(fù)活微視,并將天價(jià)資金用于補(bǔ)貼就是對(duì)短視頻風(fēng)口最好的背書(shū)。
而相較于其他短視頻類(lèi)型,以移動(dòng)游戲?yàn)橹饕獌?nèi)容的短視頻,不太會(huì)涉及到色情、低俗等領(lǐng)域,在強(qiáng)監(jiān)管的大環(huán)境下受到的限制也將更少。短視頻App還有非常廣闊的想象空間等待探索。
作者:葡萄月
來(lái)源:游戲葡萄(ID:youxiputao)
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8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
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1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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