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2022年,凝聚眾人目光下,“元宇宙”與時(shí)代共振出圈。元宇宙牽連出一系列高深莫測(cè)的說詞,有人說是“超越現(xiàn)實(shí)宇宙的一個(gè)宇宙”,也有人說是“加密時(shí)代的烏托邦” ,概念甚囂塵上。有沒有一種方式可以撥開縹緲的多元化定義,讓大眾最直觀觸達(dá)“元宇宙”?
近期,我便發(fā)現(xiàn)了一個(gè)融合科技感、交互感和沉浸感的全新世界,即騰訊視頻聯(lián)合可口可樂出品的戶外博弈游戲真人秀綜藝《登錄圓魚洲》。節(jié)目憑借“類游戲”的全新世界觀設(shè)定、玩家的沉浸式體驗(yàn),打造了一場(chǎng)元宇宙概念背景下的異世界博弈冒險(xiǎn)之旅,刷新大眾對(duì)“元宇宙”的認(rèn)知。
“元宇宙”遇上綜藝,會(huì)碰撞出怎樣的火花?
虛擬世界照進(jìn)現(xiàn)實(shí),開啟一場(chǎng)視覺盛宴。在綜藝?yán)锝ㄔ煲粋€(gè)虛實(shí)結(jié)合的世界,《登錄圓魚洲》不僅通過打造架空的故事背景和交互式的內(nèi)容,打破大眾對(duì)“元宇宙”的理解桎梏,讓觀眾觸及“元宇宙”全新世界觀,更加突出的是,節(jié)目在畫面上的震撼和驚艷。
全域展現(xiàn)奇幻的元素,其中最亮眼的是打造以“可口可樂”為主題的多元奇異世界,融合可口可樂品牌特性的科幻動(dòng)態(tài)置景。圓魚洲協(xié)助可口可樂成功“登陸”,憑借先進(jìn)技術(shù)支撐虛擬高效同步,現(xiàn)實(shí)世界的虛擬感和動(dòng)漫世界的真人版,實(shí)現(xiàn)無縫連結(jié)。

突破現(xiàn)實(shí)邊界,綜藝如何用一種全新的“元敘事”,重組一個(gè)令人信服的世界觀?進(jìn)而言之,品牌入駐綜藝,該如何打破“突兀”的刻板影響,重構(gòu)一個(gè)“原生態(tài)”的精品節(jié)目?
深耕內(nèi)容品質(zhì)高的節(jié)目制作,才會(huì)提升品牌和節(jié)目的好感度和記憶度。此次可口可樂“登陸”圓魚洲,用品質(zhì)內(nèi)容定義綜藝,用科幻創(chuàng)新玩法破圈營銷。
·科幻沉浸感技術(shù)制作,多場(chǎng)景嵌入品牌信息
從實(shí)體到虛擬,是一個(gè)全面數(shù)字化的改造過程。在圓魚洲上,采用國內(nèi)全新搭建技術(shù)“遠(yuǎn)大魔豆”,實(shí)現(xiàn)虛實(shí)高效同步。同時(shí)在視頻呈現(xiàn)中,貼合可口可樂品牌特性的島內(nèi)標(biāo)志性建筑物,不在局限于二維空間的單一化表現(xiàn),實(shí)現(xiàn)三維立體置景。


動(dòng)態(tài)流變的科技感元素包裹建筑外觀,“可口可樂暢爽基地”和“可口可樂暢爽補(bǔ)給站”獨(dú)具創(chuàng)意的站點(diǎn),在圓魚洲上實(shí)現(xiàn)全場(chǎng)景覆蓋。先進(jìn)的技術(shù)支持下,實(shí)現(xiàn)綜藝節(jié)目環(huán)境內(nèi)的小窩秒拆秒搭,更加靈活多變地展現(xiàn)可口可樂在新世界里的高融合度,品牌信息以多場(chǎng)景呈現(xiàn)給觀眾。
科幻沉浸感技術(shù)烘托下,在綜藝中多場(chǎng)景嵌入品牌信息,打造獨(dú)具品牌和綜藝屬性的全新世界。最終呈現(xiàn)的是:綜藝在虛擬平行世界內(nèi),不是鏡像孿生,而是虛實(shí)共生;品牌營銷在節(jié)目制作內(nèi),不是相互割裂,而是交匯融合。
·主打“博弈”概念,創(chuàng)新性游樂拓展品牌亮點(diǎn)
在奇幻詭譎的世界觀外殼之下,《登錄圓魚洲》以“博弈”作為母題,提出了博弈無處不在地貫穿你小學(xué)、高中、職場(chǎng)、Dating等人生各階段的觀察點(diǎn)。“圓魚洲”之于普羅大眾的內(nèi)容價(jià)值呼之欲出:節(jié)目致力于把那些突如其來的人生博弈,變成一個(gè)個(gè)輕松愉悅的游戲,同時(shí)借由“預(yù)演”的形式,幫觀眾提前做好面對(duì)博弈的萬全準(zhǔn)備。
《登錄圓魚洲》打造“博弈游戲”的玩法,既滿足推理用戶需求,又能激發(fā)泛娛樂受眾興趣,重新激活了在綜藝市場(chǎng)沉寂已久的智斗內(nèi)容。以首期“令人心動(dòng)的Maoffer”游戲?yàn)槔?,參與綜藝的6人找貓碗,每人5000圓魚珠,可用來投資“個(gè)人卡”以賺取上浮利潤,越早找到貓碗的人利潤上浮越高。由此,針對(duì)參與者、可選策略與收益的“博弈三要素”,6位玩家展開了一場(chǎng)聯(lián)盟博弈的大智斗。


將專業(yè)的博弈模型融入生活化的任務(wù)中,將可口可樂品牌元素加入玩家游戲的小細(xì)節(jié)。綜藝借用連續(xù)劇式的觀看格式,確實(shí)做到了讓觀眾沉浸于節(jié)目建構(gòu)的世界和宇宙里,在潛移默化之中,延伸與可口可樂的品牌情感連接,同時(shí)也讓觀眾對(duì)其中的真人角色、NPC產(chǎn)生長線陪伴的情感,在節(jié)目?jī)?nèi)外與用戶產(chǎn)生更頻繁和深度的交互。

·構(gòu)建新秩序,落地新概念
如何讓架空的“游戲世界”落地,給觀眾更多代入感?
品牌與節(jié)目共建規(guī)則,構(gòu)建專屬“圓魚洲”的島上法則,從多維度強(qiáng)化次元世界的特點(diǎn)。在節(jié)目專屬圓魚洲UP解讀引導(dǎo)下,玩家調(diào)動(dòng)自己的腦力和體力,或獨(dú)自或結(jié)盟完成任務(wù),由此掙到金額不等的“圓魚珠”。在新的世界觀中靠競(jìng)技掙錢,統(tǒng)一貨幣多場(chǎng)景消費(fèi),用“圓魚珠”投入吃穿用度。
同時(shí),圓魚洲的打造類比“世外桃源”置景,展現(xiàn)奇幻世界獨(dú)特物種,如頗具異次元色彩的慢慢掌(圓魚洲上生長最慢吞吞的植物)、嗨皮球(給洲民傳遞快樂情緒的生物)等奇幻生物。所有的地標(biāo)都包裝了屬于“圓魚洲”和可口可樂品牌特性的名稱,如任務(wù)開始地點(diǎn)圓魚門、用于就餐和休息的湖景圓魚包、用于購買建造用具的圓魚集市等。

在視覺設(shè)計(jì)和概念設(shè)置上,為用戶保留了想象及互動(dòng)空間,在新秩序的設(shè)置中,展現(xiàn)圓魚洲的科幻感沉浸感,以及打破可口可樂在現(xiàn)實(shí)生活的邊界感,將科技感和品牌形象全面融合。
·人生道理解讀,升華理念,正向引導(dǎo)
泛娛樂化的綜藝,永遠(yuǎn)只能停留在觀眾的片刻記憶,一笑而過后,會(huì)被更新鮮有趣的節(jié)目吞噬。而品牌嵌入單一娛樂的綜藝,其品牌理念則會(huì)顯得單薄無力。想要挽留住觀眾最后的記憶點(diǎn),最重要的是從節(jié)目制作理念升華入手。在深刻化內(nèi)容創(chuàng)作的同時(shí),將貼合品牌調(diào)性的元素縫合其中。
《登錄圓魚洲》不僅在節(jié)目包裝上獨(dú)具匠心,采用“圓魚洲”概念,同時(shí)在節(jié)目?jī)?nèi)容上,全方位打造一個(gè)兼具生動(dòng)性和真實(shí)感的平行世界。節(jié)目邀請(qǐng)的明星玩家人設(shè)多元化,戲劇化折射百面人生。玩家覆蓋多種職業(yè)、多種性格、多層年齡階段,“人菜癮大”的錦鯉妹妹楊超越、世錦賽背手一圈超越所有人的運(yùn)動(dòng)員王濛、智力擔(dān)當(dāng)?shù)木C藝?yán)峡桶拙赐ぁ?ldquo;慢悠悠”形象的老演員張子賢、00后有趣小生林墨,還有脫口秀搞笑擔(dān)當(dāng)李誕。

用博弈游戲攪動(dòng)玩家們之間的多種關(guān)系,成功為每位明星嘉賓打造了游戲世界中的新人設(shè)。游戲過程中,設(shè)計(jì)層層競(jìng)爭(zhēng)體系,同時(shí)嘉賓的獨(dú)具特點(diǎn)性格之間產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng),不斷有爆笑點(diǎn),碰撞出喜劇有趣的情節(jié),戲劇化表現(xiàn)“博弈”的節(jié)目主題。
與此同時(shí),每期節(jié)目都會(huì)有專家解讀“人生博弈”道理,給觀眾傳遞深層價(jià)值理念,展現(xiàn)節(jié)目和品牌的用戶思維,跳脫出單薄的泛娛樂化層面。借助交互式的自我投射與游戲化的互動(dòng)體驗(yàn),幫助觀眾在看節(jié)目的過程中,反觀自照,深刻理解當(dāng)下生活背后的意義。

·品牌融合劇情,助推游戲進(jìn)程
品牌在新的世界觀下,被賦予了新的參與角色??煽诳蓸坊黻P(guān)鍵道具,與游戲環(huán)節(jié)綁定,每開啟一個(gè)博弈游戲之前,可口可樂“和在玩”瓶身上的趣味提示幫助玩家尋找線索,推動(dòng)游戲進(jìn)程。
在最近更新的第八期節(jié)目中,玩家們?cè)跁乘煽诳蓸分螅蛷钠可韮?nèi)得到關(guān)鍵信息“和大蒜喵 在彩色世界 玩美麗心靈”的博弈挑戰(zhàn)提示。在玩家們的疑問和思考下,圓魚洲上神奇動(dòng)物的故事漸漸浮出水面,從而引出最新的游戲任務(wù)“尋找逃跑的神奇動(dòng)物”。


品牌信息貫穿挑戰(zhàn)任務(wù)流程,全新包裝的可口可樂不僅成為裝點(diǎn)圓魚洲的重要元素,而且承擔(dān)推動(dòng)劇情的任務(wù)。將品牌人格化,可口可樂成為玩家們博弈游戲的“引路人”,賦予產(chǎn)品新功能,為觀眾滲透更加深刻品牌認(rèn)知。

《登錄圓魚洲》的內(nèi)容制作上,不僅對(duì)現(xiàn)實(shí)世界里的觀眾提供一種正向的啟發(fā)和引導(dǎo), 同時(shí)又觀照了真實(shí)社會(huì)的熱點(diǎn)議題,從而引發(fā)觀眾的想象與共情。與此同時(shí),深度化的理念也會(huì)遷徙到可口可樂的品牌形象之中?!兜卿泩A魚洲》幫助每一位觀眾做足人生挑戰(zhàn)的預(yù)演,為大眾注入抵抗困難的能量,這種力量同時(shí)也會(huì)在潛移默化中,流入可口可樂的品牌形象中。每一位得到節(jié)目鼓舞的人,在每一次拿起可口可樂時(shí),都會(huì)再一次獲得精神動(dòng)力。

與此同時(shí),節(jié)目幫助品牌實(shí)現(xiàn)花式曝光,以及打造社交話題營銷,助力品牌放大營銷勢(shì)能,同時(shí),明星ID、IP授權(quán)多合作多資源持續(xù)加載。另一方面,節(jié)目制作實(shí)現(xiàn)布局交互式運(yùn)營,圓魚洲的世界觀“能跳出綜藝”平移到各種領(lǐng)域衍生新的內(nèi)容。


至此,綜藝節(jié)目的生命周期得到延續(xù),品牌營銷的單向度、短暫性屬性實(shí)現(xiàn)突破。截至8月24日,#登錄圓魚洲#話題閱讀量達(dá)14.6億次,#登錄圓魚洲全員cos精靈#等詞條登上微博熱搜榜。事實(shí)證明,只有真正能夠給觀眾帶來有成長意義的內(nèi)容,才會(huì)得到大眾的眷顧。只有在內(nèi)容制作上深度化品牌形象,才會(huì)給大眾烙印下獨(dú)一無二的記憶點(diǎn)。
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
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7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)