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在日常商業(yè)活動中,有各種各樣的職能劃分:增長、內容、活動、產品,雖然具體工作和最終目標不一樣,但其實都是圍繞著“用戶”去做,可以說都是在做“用戶運營”。如今伴隨著流量紅利的結束、獲客成本的不斷提高,我們進入了一個用戶精細化運營階段。在這個階段中,我們不得不使用一個工具——用戶“畫像”標簽體系。
今天我們就來說說用戶畫像。本文重點:1.用戶畫像在數(shù)據(jù)分析中的應用;2.如何構建用戶畫像。
用戶畫像(User Persona)的概念最早由交互設計之父Alan Cooper提出,是建立在一系列屬性數(shù)據(jù)之上的目標用戶模型。一般是產品設計、運營人員從用戶群體中抽象出來的典型用戶,本質是一個用以描述用戶需求的工具。
Personas are a concrete representation of target users.
真實用戶的虛擬代表
——交互設計之父Alan Cooper
但隨著互聯(lián)網的發(fā)展,現(xiàn)在我們說的用戶畫像(User Profile)又包含了新的內涵:根據(jù)用戶人口學特征、網絡瀏覽內容、網絡社交活動和消費行為等信息而抽象出的一個標簽化的用戶模型。
它的核心工作主要是利用存儲在服務器上的海量日志和數(shù)據(jù)庫里的大量數(shù)據(jù)進行分析和挖掘,給用戶貼“標簽”,而“標簽”是能表示用戶某一維度特征的標識,主要用于業(yè)務的運營和數(shù)據(jù)分析。(如圖所示)
用戶在企業(yè)發(fā)展的過程中有舉足輕重的作用,主要的應用有:
1、精準營銷:這是運營最熟悉的玩法,在從粗放式到精細化運營過程中,將用戶群體切割成更細的粒度,輔以短信、推送、郵件、活動等手段,驅以關懷、挽回、激勵等策略。
2、用戶分析:用戶畫像也是了解用戶的必要補充。產品早期,產品經理們通過用戶調研和訪談的形式了解用戶。在產品用戶量擴大后,調研的效用降低,這時候就可以輔以用戶畫像配合研究。方向包括新增的用戶有什么特征,核心用戶的屬性是否變化等等。
3、數(shù)據(jù)應用:用戶畫像是很多數(shù)據(jù)產品的基礎,諸如耳熟能詳?shù)耐扑]系統(tǒng)廣告系統(tǒng),廣告基于一系列人口統(tǒng)計相關的標簽,性別、年齡、學歷、興趣偏好、手機等等來進行投放的。
4、數(shù)據(jù)分析:用戶畫像可以理解為業(yè)務層面的數(shù)據(jù)倉庫,各類標簽是多維分析的天然要素。數(shù)據(jù)查詢平臺會和這些數(shù)據(jù)打通,最后輔助業(yè)務決策。
用戶畫像一般按業(yè)務屬性劃分多個類別模塊。除了常見的人口統(tǒng)計,社會屬性外,還有用戶消費畫像、用戶行為畫像,用戶興趣畫像等。
人口屬性和行為特征是大部分互聯(lián)網公司做用戶畫像時會包含的:人口屬性主要指用戶的年齡、性別、所在的省份和城市、教育程度、婚姻情況、生育情況、工作所在的行業(yè)和職業(yè)等。行為特征主要包含活躍度、忠誠度等指標。
除了以上較通用的特征,用戶畫像包含的內容并不完全固定,根據(jù)行業(yè)和產品的不同所關注的特征也有不同。
①以內容為主的媒體或閱讀類網站、搜索引擎,或通用導航類網站,往往會提取用戶對瀏覽內容的興趣特征,比如體育類、娛樂類、美食類、理財類、旅游類、房產類、汽車類等等。
②社交網站的用戶畫像,也會提取用戶的社交網絡,從中可以發(fā)現(xiàn)關系緊密的用戶群和在社群中起到意見領袖作用的明星節(jié)點。
③電商購物網站的用戶畫像,一般會提取用戶的網購興趣和消費能力等指標。網購興趣主要指用戶在網購時的類目偏好,比如服飾類、箱包類、居家類、母嬰類、洗護類、飲食類等。消費能力指用戶的購買力,如果做得足夠細致,可以把用戶的實際消費水平和在每個類目的心理消費水平區(qū)分開,分別建立特征緯度。
④像金融領域,還會有風險畫像,包括征信、違約、洗錢、還款能力、保險黑名單等。
另外還可以加上用戶的環(huán)境屬性,比如當前時間、訪問地點LBS特征、當?shù)靥鞖狻⒐?jié)假日情況等。當然,對于特定的網站或App,肯定又有特殊關注的用戶維度,就需要把這些維度做到更加細化,從而能給用戶提供更精準的個性化服務和內容。
業(yè)內有很多關于創(chuàng)建用戶畫像的方法,比如Alen Cooper的“七步人物角色法”,Lene Nielsen的“十步人物角色法”等,這些都是非常好并且非常專業(yè)的用戶畫像方法,值得我們借鑒和學習。
事實上,當我們了解了這些方法之后,就會發(fā)現(xiàn)這些方法從流程上可以分為3個步驟:獲取和研究用戶信息、細分用戶群、建立和豐富用戶畫像。在這3大步驟中,最主要的區(qū)別在于對用戶信息的獲取和分析,從這個維度上講主要有以下三種方法:
簡單來說,定性就是去了解和分析,而定量則是去驗證。一般而言,定量分析的成本較高、相對更加專業(yè),而定性研究則相對節(jié)省成本。因此創(chuàng)建用戶畫像的方法并不是固定的,而是需要根據(jù)實際項目的需求和時間以及成本而定。創(chuàng)建用戶畫像的方法,并沒有嚴格意義的最專業(yè)和最科學,但是有最適合團隊和項目需求的。
好的用戶畫像是理解用戶的決策,考慮業(yè)務場景和業(yè)務形態(tài)的。這里我們介紹一種簡單的構建用戶畫像方法。
構建用戶畫像是為了還原用戶信息,因此數(shù)據(jù)來源于所有用戶相關的數(shù)據(jù)。用戶數(shù)據(jù)劃分為靜態(tài)數(shù)據(jù)、動態(tài)數(shù)據(jù)兩大類。
靜態(tài)數(shù)據(jù):用戶的人口屬性、商業(yè)屬性、消費特征、生活形態(tài)、CRM五大維度,其獲取方式存在多種,數(shù)據(jù)挖掘是最為常見也是較為精準的一種方式,如果數(shù)據(jù)有限,則需要定性與定量結合補充。定性方法如小組座談會、用戶深訪、日志法、Laddering 階梯法、透射法等,主要是通過開放性的問題潛入用戶真實的心理需求,具象用戶特征;定量更多是通過定量問卷調研的方式進行,關鍵在于后期定量數(shù)據(jù)的建模與分析,目的是通過封閉性問題一方面對定性假設進行驗證,另一方面獲取市場的用戶分布規(guī)律。
動態(tài)數(shù)據(jù):用戶不斷變化的行為信息,一個用戶打開網頁,買了一個杯子;與該用戶傍晚溜了趟狗,白天取了一次錢,打了一個哈欠等等一樣都是用戶行為。隨著互聯(lián)網的發(fā)展,各種動態(tài)的行為數(shù)據(jù)都可以被記錄下來。
用戶畫像的目標是通過分析用戶行為,最終為每個用戶打上標簽,以及該標簽的權重。標簽,表征了內容,用戶對該內容有興趣、偏好、需求等等。權重,表征了指數(shù),用戶的興趣、偏好指數(shù),也可能表征用戶的需求度,可以簡單的理解為可信度,概率。
一個事件模型包括:時間、地點、人物三個要素。每一次用戶行為本質上是一次隨機事件,可以詳細描述為:什么用戶,在什么時間,什么地點,做了什么事。
①用戶:關鍵在于對用戶的標識,用戶標識的目的是為了區(qū)分用戶、單點定位。
②時間:時間包括兩個重要信息,時間戳和時間長度。時間戳,為了標識用戶行為的時間點;時間長度,為了標識用戶在某一頁面的停留時間。
③地點:用戶接觸點,Touch Point。對于每個用戶接觸點。潛在包含了兩層信息:網址和內容。網址:每一個鏈接(頁面/屏幕),即定位了一個互聯(lián)網頁面地址,或者某個產品的特定頁面??梢允荘C上某電商網站的頁面,也可以是手機上的微博,微信等應用某個功能頁面,某款產品應用的特定畫面。如,長城紅酒單品頁,微信訂閱號頁面,某游戲的過關頁。
④內容:每個網址(頁面/屏幕)中的內容。可以是單品的相關信息:類別、品牌、描述、屬性、網站信息等等。如,紅酒,長城,干紅,對于每個互聯(lián)網接觸點,其中網址決定了權重;內容決定了標簽。
⑤事情:用戶行為類型,對于電商有如下典型行為:瀏覽、添加購物車、搜索、評論、購買、點擊贊、收藏 等等。
綜合上述分析,用戶畫像的數(shù)據(jù)模型,可以概括為下面的公式:用戶標識+時間+行為類型+接觸點(網址+內容),某用戶因為在什么時間、地點、做了什么事。所以會打上標簽。
用戶標簽的權重可能隨時間的增加而衰減,因此定義時間為衰減因子r,行為類型、網址決定了權重,內容決定了標簽,進一步轉換為公式:標簽權重=衰減因子×行為權重×網址子權重。
不能把典型用戶當作用戶畫像。每年的微信生活白皮書中,微信官方都會公布典型用戶的一天:工作日每天 7 點起床刷朋友圈、7:45 出門路上讀文章……很多用戶看了表示這完全就是自己啊!不過也有不少人吐槽:我也是微信重度用戶,但這個典型的一天的跟我怎么完全不符合?
為什么會出現(xiàn)如此截然相反的反饋呢?原來是這些人把「典型用戶」跟「用戶畫像」的概念搞混了。因為以上描述典型用戶這些特點,只是把用戶特征抽象出來,組合在一起,事實上典型用戶是虛構的,并不真實存在。而用戶畫像是把用戶以標簽的形式表現(xiàn)出來,每一個真實存在的用戶都有對應的用戶畫像。
這也是 50% 以上的人都可能存在的錯誤認知,即把用戶畫像簡單理解成由用戶標簽構成。用戶標簽是用來概括用戶特征的,比如說姓名、性別、職業(yè)、收入、養(yǎng)貓、喜歡美劇等等。這些標簽表面上看沒有什么問題,但是實際上組成用戶畫像的標簽要跟業(yè)務/產品結合。
舉個夸張的例子,海底撈要做用戶畫像,最后列出來小明是一個大學生、高富帥、獨生子、四川人,愛玩游戲、愛看動漫等用戶標簽。而事實上,對于海底撈而言,用戶帥不帥、是否愛玩游戲真的沒有關系。
如果你能夠建立真正有效的用戶畫像標簽,才算正確理解從而提升運營效果。這就涉及到構建用戶畫像最大的難點了。
比如某知識付費團隊要賣課,那么建立用戶畫像最核心的訴求就是:提高課程購買數(shù)量。如果能通過用戶畫像了解用戶購買課程的意愿,然后采取相應的運營策略,效率便會大幅度提高。而這個購買課程意愿度,就是我們最需要放在用戶畫像里的標簽。
比如我們建立用戶畫像之后,計算出來甲購買課程的意愿是 40%,乙購買課程的意愿是 90%。為了進一步提高購買量,我們會對購買意愿在 40% 的用戶(甲)發(fā)放優(yōu)惠券。如果沒有建立這樣一個用戶畫像標簽,我們就會對甲和乙發(fā)放同樣的優(yōu)惠券。而乙類用戶原本是不需要用優(yōu)惠券進行激勵的,這么一發(fā),便會增加很多成本。這也就是電商利用用戶畫像標簽實現(xiàn)的大數(shù)據(jù)殺熟。
1.我們進入了一個用戶精細化運營階段。在這個階段中,我們不得不使用一個工具——用戶“畫像”標簽體系;
2.用戶畫像是根據(jù)用戶人口學特征、網絡瀏覽內容、網絡社交活動和消費行為等信息而抽象出的一個標簽化的用戶模型;
3.用戶在企業(yè)發(fā)展的過程中有舉足輕重的作用,主要應用有:精準營銷、用戶分析、數(shù)據(jù)應用、數(shù)據(jù)分析;
4.用戶畫像包含的內容并不完全固定,根據(jù)行業(yè)和產品的不同所關注的特征也有不同;
5.好的用戶畫像是理解用戶的決策,考慮業(yè)務場景和業(yè)務形態(tài)的。
*本文整合自
《關于用戶畫像那些事,看這一文章就夠了》,《干貨:如何構建用戶畫像》,《看完后,別再說自己不懂用戶畫像了》,《用戶畫像構建方法淺談》
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1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
本網站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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