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一說到促銷活動,大多都是優(yōu)惠打折、借勢降價、滿減、買一送一、返現(xiàn)、以及砸金蛋、大轉(zhuǎn)盤、抽獎、刮刮卡等等。
消費者不膩,自己都快吐了。
我們能不能有一些其他想法,讓用戶更忍不住去買買買,而且還愿意一起玩?
有一個方法,老賊覺得蘊含了巨大的能量,經(jīng)常能產(chǎn)生令人拍案叫絕的營銷策略,關(guān)鍵是,非常好玩!
它就是利用隨機事件制造賣點,你可以稱之為“隨機事件營銷玩法”。
先說個有趣的案例,美國有一家沖浪燒烤酒吧,它的位置并不太好,門前有一條河,而河上有一個吊橋,當(dāng)有船只經(jīng)過的時候,吊橋會升起5-7分鐘,酒吧和顧客就被一條河隔開了。

這對于這個酒吧肯定是不利的,但是他的老板卻把這種不利變成了有利,讓他的酒吧生意愈發(fā)火爆。
他們推出了一個玩法,“吊橋升起時,酒吧啤酒只賣25美分”,這完全是一個隨機事件,誰也不知道什么時候會有船過來。
于是,顧客不僅沒有離去,反而聚在一起等待這個偶然的優(yōu)惠機會,結(jié)果酒吧的生意越來越好。
這就是一個隨機事件營銷玩法,“吊橋升起”就是一個隨機事件,它充滿著不確定,把一個簡單的促銷打折活動變得讓消費者覺得有趣好玩,愿意參與進(jìn)來,誰都想玩一把。
這種方法在游戲里特別常見,它利用的是“不確定性”這種心理機制,如果游戲設(shè)計者只對玩家的特定行為給出確定的獎勵,那么玩家很快會對這種確定性懈怠。
但是如果這種獎勵是不確定性的,那么玩家反而會對這種“不確定”充滿期待,甚至是上癮。
比如你在游戲里組隊刷大BOSS的時候,如果每次都是掉下確定的獎勵,幾次之后估計就沒什么意思了,而如果刷怪獲得的是不確定的隨機獎勵,那我們的興趣會一直延續(xù)。

還有微信火爆的搶紅包也是同樣的道理,我們到底是對那搶到的0.5元充滿興趣,還是沉醉于搶紅包的那種不確定感?真的很上癮!

這一點放在營銷也是一樣,如果僅僅只是打折、滿減、買一送一、返現(xiàn),消費者會非常無感,而如果依照這樣的隨機事件制造賣點,消費者更能被刺激到,甚至玩到High!
我們不妨做個大膽的嘗試,找到自己產(chǎn)品營銷過程中的隨機事件,一定是不確定性的,然后在此基礎(chǔ)上設(shè)置營銷節(jié)點,制造出賣點。
比如,一家開在街邊的餐廳,可以在門口安裝一個攝像頭,通過攝像頭可以看到門口路過的人,那么路過的人就是一個“隨機事件”。如果下一個路過的人是女人,就可以享受半價。
這樣的案例其實有很多,而且腦洞大開,敢想敢玩!
我們再看一個精彩案例,這次是一個酒店的營銷策略,他們的做法是:
你在這個酒店住房的時候,若是新房客下午 3 點才入住,你就可以待到 3 點才走;而若是 5 點呢,那就可以待到 5 點了。
最讓人興奮的是,若是足夠幸運,當(dāng)晚無新房客入住,你就可以免費再住一宿。
先不說這個做法的合理性,單單看這個玩法,真的是讓人眼前一亮,馬上想體驗一把。
還有一個經(jīng)典的營銷案例,不能不說,日本東京有個銀座紳士西裝店,就是那家首創(chuàng)“打1折”銷售的商店,曾經(jīng)轟動了東京。

他們是這么干的,首先定出打折銷售的時間,第一天打9折,第二天打8折,第三天第四天打7折,第五天第六天打6折,第七天第八天打5折,第九天第十天打4折,第十一天第十二天打3折,第十三天第十四天打2折,最后兩天打1折。
看起來好像最后兩天買東西是最優(yōu)惠的,這個也沒什么不確定性對不對?人們肯定都會在最后兩天去購物?
其實完全不是,恰巧看似很有規(guī)律的玩法其實充滿著不確定性。因為商品有限,你要的東西可留不到最后那兩天,早就被人買走了。
所以實際情況是,第一天前來的客人并不多,并且看一會兒就走了。從第三天就開始一群群的光臨,第五天打6折時客人就像洪水般涌來開始搶購,再往后就是就連日客人爆滿,而等不到打1折,商品就全部被買完了。
這樣打1折,其實從頭到尾只是一種心理戰(zhàn)術(shù)而已,看似確定的折扣其實充滿著不確定性,你Get到了嗎?
話又說回來,這些隨機事件營銷玩法,除了不確定性的刺激,賭徒心理也在誘引消費者參與進(jìn)來,誰都想成為幸運兒。
所以,更有甚者干脆就直接“賭”了起來,用打賭的方式來制造隨機事件的賣點。

不是所有人都愛賭,但基本所有人都想賭贏。
想想看,如果給消費者一個低成本打賭的機會,賭贏就有非常豐厚的獎勵,而輸了他們基本不會損失什么,這樣還怕得不到消費者的關(guān)注嗎?
毫無疑問,消費者肯定趨之若鶩!
最近最好的案例,當(dāng)屬世界杯營銷黑馬,華帝。
5月31日,華帝在南方都市報發(fā)布整版廣告:
若法國國家足球隊在2018年俄羅斯世界杯奪冠,凡是在2018年6月1日0時至2018年6月30日22時期間購買華帝“奪冠套餐”的消費者,一律按所購“奪冠套餐”產(chǎn)品**金額退款。


這種直接在廣告中向消費者做出隨機事件承諾的廣告在業(yè)界也是數(shù)一數(shù)二的了。
華帝憑此玩法馬上就成為世界杯“頭條帝”,每一次法國隊贏球,華帝都成為話題焦點,眾多媒體、自媒體都在報道,所有人都在茶余飯后討論,品牌曝光量大得驚人,為華帝造足了聲勢。
而在很多人說“華帝現(xiàn)在慌得一批”的時候,華帝再次推出新通知——“為了慶祝法國隊進(jìn)入8強,‘華帝全款退’活動再延續(xù)3天!”

華帝的這一波隨機事件營銷的“打賭”操作,可以說在世界杯這個舞臺是成功的。
雖然沒有成為世界杯贊助商也沒有花重金投放廣告,但華帝這種隨機營銷的噱頭正是帶了“打賭”的成分,這才激發(fā)了消費者參與,結(jié)果不僅帶動了刷屏的曝光,還幫助華帝在世界杯營銷中拔得頭籌,帶動了其超10億元的銷售額。
有人說華帝陷入賠錢危機,其實不然,怎么看都是成功的。
根據(jù)他們官方消息,在這個活動期間華帝總銷售額預(yù)計約為10億元,這里面2.3億元是同比增長的,而其中只有7900萬元是存在退款可能的。
一方面,并不是所有華帝產(chǎn)品都參加了“奪冠套餐”活動;另外,很多活動期間購買產(chǎn)品的是選擇了拿贈品,不參與免單活動;而且,退款只是相當(dāng)把產(chǎn)品送給了消費者,這個價值僅為成本價,你不能按售價去算;再說了,退款還能是退各種抵用現(xiàn)金券呀。
所以說,怎么看華帝這場營銷都是非常成功的案例,老天都在幫他,這錢退得值啊,這哪是慌得一批,完全是高興得一批。
毫無懸念的,7月16日凌晨,法國隊成功奪得2018年俄羅斯世界杯冠軍!正如華帝之前承諾,他們第一時間就宣布:法國隊奪冠,華帝 “退全款” 現(xiàn)已正式啟動!

這個舉動再一次獲得滿堂喝彩和口碑,在我看來,他們是這次世界杯國內(nèi)借勢最成功的品牌。這一把隨機免單營銷玩得太漂亮了。
總的來說,這種利用隨機事件營銷的方法結(jié)合活動,可操作性非常強,消費者也更愿意參與進(jìn)來,再加上合理的管控,能達(dá)到不錯的效果。
在老賊看來,這其中有幾個點也需要特別重視:
1)門檻低:這種活動的學(xué)習(xí)成本、決策成本、行動成本、形象成本、傳播成本等都應(yīng)該盡量低,人人都可輕松參與進(jìn)來;
2)趣味性:這個隨機事件首先就應(yīng)該有趣,比如丟硬幣這個事也是隨機的,但明顯沒什么意思了。盡量做到打破常規(guī),制**差,意料之外。
3)隨機性:這是一個最基本的標(biāo)準(zhǔn),首先這個事件得是隨機發(fā)生,具有不確定性、和不可控性。
4)驚喜感:消費者對于不確定事物的沖動大多來自對驚喜感的追求,所以我們需要制造驚喜。一個會給用戶制造驚喜的品牌,總是那么讓人喜歡。
首先,我們的獎勵設(shè)置需要足夠讓人驚喜,比如全額退款多么令人心生向往。其次,就算沒有贏得隨機獎勵,我們也可以給出一點小驚喜,沒有人能抵擋得住驚喜的力量。
5)顯而易見:首先這個隨機事件的運作過程是公開透明的,人人可監(jiān)督。另外,它的結(jié)果也是顯而易見的,不需要額外判斷。輸就輸,贏就是贏;黑就是黑,白就是白。

最后,給大家留2個問題,你的產(chǎn)品周邊有這種隨機事件嗎?它可以和你的營銷結(jié)合嗎?
好好觀察,總會有的。
貓咪從來不甩命令,但貓咪永遠(yuǎn)充滿好奇心,它們會受到誘惑而追逐。

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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