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流量是營(yíng)銷追逐的永恒命題,不過流量是解藥也是毒藥。
有調(diào)查顯示,2022年各大平臺(tái)KOL整體規(guī)模持續(xù)上升,有七成廣告主計(jì)劃加碼KOL廣告投入,尤其是短視頻類KOL,成為廣告主擺脫不掉的春藥。
當(dāng)然,這不是廣告主的一廂情愿,背后是我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的用戶規(guī)模達(dá)到了11.9億人,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)到84%,遠(yuǎn)超全球65%的水平。其中,短視頻的用戶規(guī)模增長(zhǎng)最為明顯,達(dá)9.62億!
不過要說投放KOL這件事,廣告主心里有多少譜,倒也不見得。
因?yàn)閺南嚓P(guān)調(diào)研數(shù)據(jù)來看,無效粉絲帶來虛假流量問題也是呈上升趨勢(shì),2021年平均無效粉絲占比高達(dá)62.3%,這比2020年增長(zhǎng)了1.8%!
同時(shí),部分KOL尤其是一些頭部有影響力的KOL常因?yàn)檎尾徽_、偷稅漏稅、兜售質(zhì)量問題產(chǎn)品等出現(xiàn)“大型翻車”。明星名人頻頻塌方更不用說,這些對(duì)于廣告主來說都是一把辛酸淚。
你凝視深淵的時(shí)候,深淵也在凝視你。
在唯流量的思維下,流量也裹挾了思維,品牌營(yíng)銷陷入了知道KOL有風(fēng)險(xiǎn),但還是必須要依靠KOL的困境,KOL選擇上也只能通過粉絲量、轉(zhuǎn)贊評(píng)等指標(biāo)篩選,營(yíng)銷策劃也脫離KOL好像就不知道做啥。漸漸營(yíng)銷變?yōu)榱藛渭兊耐斗判袨?,人疲憊效果也疲憊。
世界從來都是在沉淪與救贖中滾滾向前,品牌營(yíng)銷跌入疲憊時(shí)代,智能虛擬化營(yíng)銷成為了新的突圍思路。
這兩年,web3.0、元宇宙大熱,不僅科技公司紛紛投入到其中,營(yíng)銷界也大有被攻占的趨勢(shì),很多品牌宣布打造元宇宙,開發(fā)虛擬偶像,想方設(shè)法鑄造NFT……
不管是虛火還是實(shí)實(shí)在在的熱情,智能虛擬化營(yíng)銷確實(shí)讓人眼前一亮,展現(xiàn)出了前所未見的可能。
智能虛擬技術(shù)依托于AR、XR、區(qū)塊鏈等技術(shù),無論是元宇宙還是虛擬人,都給用戶帶來全新體驗(yàn)和全新感知。依托于智能虛擬技術(shù)造就虛擬場(chǎng)景、人物、藏品、組織等進(jìn)行的營(yíng)銷,從根本上重構(gòu)了品牌和用戶的關(guān)系以及用戶對(duì)于品牌的期待。
虛實(shí)相生,突破營(yíng)銷枷鎖。
智能虛擬化營(yíng)銷突破了傳統(tǒng)營(yíng)銷虛構(gòu)的特性,具有非虛構(gòu)的特性(這個(gè)小僧之前有細(xì)聊過,這里不再贅述,詳情戳這里),構(gòu)建出了“全內(nèi)容+全互動(dòng)+全鏈路”的營(yíng)銷生態(tài),讓營(yíng)銷從單次單向化、碎片化轉(zhuǎn)變?yōu)槿蛉珪r(shí)化、沉浸化。
一方面智能虛擬化營(yíng)銷突破了傳統(tǒng)圖文、視頻的模式,傳播的介質(zhì)可以是虛擬場(chǎng)景、虛擬的人物、特殊權(quán)利,帶來的是沉浸化感知和體驗(yàn)。
另一方面,智能虛擬化營(yíng)銷需要虛擬新基建的建設(shè)和長(zhǎng)期投入,是虛擬的連接但卻是24小時(shí)即時(shí)存在、隨時(shí)互動(dòng)的連接,內(nèi)容可以真正沉淀、資產(chǎn)可以真正積累,關(guān)系可以延續(xù)和升級(jí)。
此外,傳統(tǒng)營(yíng)銷是以內(nèi)容為核心,而品牌的角色處于后臺(tái)或底層(MandCX),抑或是結(jié)果向、敘述向,這都靠?jī)?nèi)容之于品牌度的把握。而智能虛擬化營(yíng)銷真正讓品牌處于絕對(duì)C位的角色,且不用擔(dān)心被用戶排斥,圍繞著這個(gè)C位構(gòu)建起內(nèi)容、連接、場(chǎng)景等等完整的經(jīng)濟(jì)模式。
也就是說,智能虛擬化營(yíng)銷通過全新的虛擬玩法,從私域流量進(jìn)化到私域經(jīng)濟(jì),這帶來的是圍繞著品牌深度捆綁用戶構(gòu)建起完整的經(jīng)濟(jì)模式。
劇本的改寫,從來都不是偶然。
智能虛擬化營(yíng)銷如火如荼,得益于年輕用戶的熱情日益高漲。雖然現(xiàn)在Y時(shí)代依然是消費(fèi)市場(chǎng)的主流,但是這一地位正在被Z時(shí)代人群攻占。而新世代人群生在網(wǎng)絡(luò)下,長(zhǎng)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的春風(fēng)里,現(xiàn)實(shí)與虛擬交融,真實(shí)與影像趨同。
在他們的世界里,虛擬世界甚至比現(xiàn)實(shí)世界更加真實(shí),元宇宙、虛擬偶像、NFT這些天然耦合他們的興趣,所以,智能虛擬化營(yíng)銷能夠迅速撩撥到他們也就不奇怪了。不過更進(jìn)一步來看,小僧以為,智能虛擬化營(yíng)銷之所以行之有效并且有燎原之勢(shì),根本上還是因?yàn)橹悄芴摂M技術(shù)重構(gòu)了傳播的媒介形態(tài)。
麥克盧漢認(rèn)為媒介即訊息,從這個(gè)角度來看,其實(shí)每一次營(yíng)銷形式的轉(zhuǎn)變,都是媒介形態(tài)發(fā)生了顛覆性的變化。
大眾媒體顛覆了古典傳播口口相傳的方式,建立起單向的傳播方式,整合營(yíng)銷成為主流;社交媒體顛覆了傳統(tǒng)媒體時(shí)代由上而下的傳播方式,重構(gòu)了以個(gè)體為中心的營(yíng)銷方式;而當(dāng)下傳播的失靈在于新興媒介的崛起和媒介的多元化發(fā)展,讓營(yíng)銷進(jìn)入微效窘境。
智能虛擬化是技術(shù),也是另一種維度的媒介,只不過,這種媒介形態(tài)的訊息屬性更加顯著,而且沉浸式、平權(quán)化、全時(shí)性,并完全有可能由品牌主導(dǎo),這一切的一切帶來營(yíng)銷的全新可能。
拿著舊地圖,永遠(yuǎn)找不到新大陸,很多品牌已經(jīng)不甘被流量綁架,開始在智能虛擬化道路上摸索,有的甚至不惜重金改名字、申請(qǐng)商標(biāo)、炒作加密貨幣。
從營(yíng)銷角度來看,目前智能虛擬化有四個(gè)方向是有人摸過石頭的:元宇宙、數(shù)字人、NFT以及還不成熟的DAO形式。
現(xiàn)在談元宇宙好像有種江湖騙子的感覺,因?yàn)樵钪嬖跇O短時(shí)間內(nèi)幾乎被玩壞了。
按照邏輯來說,元宇宙會(huì)經(jīng)歷一元宇宙、多元宇宙、跨元宇宙、超元宇宙的過程,目前來看,所謂元宇宙遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到“宇宙”的范疇,更多是個(gè)噱頭。元宇宙其實(shí)是面向未來虛擬世界的智能新基建,目前還主要是一種思維、營(yíng)銷方式。
小僧以為,元宇宙的營(yíng)銷當(dāng)下重點(diǎn)是體驗(yàn)和感知的構(gòu)建(MandCX)。從全新消費(fèi)者體驗(yàn)框架,理解汽車元宇宙營(yíng)銷思路,我們可以看到從兩個(gè)維度來探究:
一是基于某個(gè)單點(diǎn)的概念,構(gòu)建元宇宙快速吸引關(guān)注。
如寶馬聯(lián)合Journee 正式推出虛擬世界 “JOYTOPIA”,并且邀請(qǐng)英國(guó)樂隊(duì) Coldplay 在 “JOYTOPIA ”舉辦虛擬現(xiàn)場(chǎng)音樂會(huì)。小鵬汽車推出了“元宇宙”直播活動(dòng),設(shè)定于距離地球10萬光年的“鵬克星球”,主角是代號(hào)“X鵬克”的探索隊(duì)長(zhǎng),解鎖更加潮酷有話題的直播新玩法。
二是針對(duì)消費(fèi)旅程場(chǎng)景,重構(gòu)數(shù)字化體驗(yàn)。
如汽車行業(yè)的看車、試駕、買車等環(huán)節(jié),通過元宇宙的再創(chuàng)造帶來了別樣的體驗(yàn)。領(lǐng)克聯(lián)合百度希壤共同開發(fā)“領(lǐng)克樂園”,打造虛擬數(shù)字展廳。寶馬專門做了一款元宇宙的“手游”,真實(shí)還原了最新的iFACTORY里達(dá)工廠的生產(chǎn)場(chǎng)景。各種新車的發(fā)布會(huì)也虛實(shí)結(jié)合,帶來全新體驗(yàn)。
名人明星塌方成為常態(tài),讓品牌對(duì)于數(shù)字人情有獨(dú)鐘。
依稀記得在社交媒體鼎盛時(shí)期,每個(gè)平臺(tái)官媒營(yíng)銷的基本套路清一色是先給自己起個(gè)平易近人的昵稱(MandCX),以期和消費(fèi)者平等溝通,所謂人設(shè)化。
而數(shù)字人的到來,正真讓人設(shè)化成為現(xiàn)實(shí)。不過數(shù)字人表面看是虛擬形象升級(jí),本質(zhì)是深度社交連接重構(gòu)。
按照營(yíng)銷應(yīng)用場(chǎng)景,小僧以為可以從三種類別來看數(shù)字人的營(yíng)銷玩法。
首先是聯(lián)合虛擬偶像。
當(dāng)下,很多科技公司、娛樂公司、MCN機(jī)構(gòu)等打造出了不用風(fēng)格的虛擬人、虛擬KOL,通過商業(yè)化運(yùn)營(yíng)建立起了完整流量生態(tài),品牌可以借勢(shì)合作進(jìn)行單點(diǎn)的營(yíng)銷。
如小鵬汽車采用抖音短劇的形式與柳夜熙展開深度合作,配合小鵬P7“暗夜騎士”的新品推出節(jié)點(diǎn),聯(lián)手打造《地支迷陣》系列主題短劇。虛擬偶像團(tuán)體A-SOUL成為Keep品牌大使。
所謂數(shù)字分身是原型存在于現(xiàn)實(shí)世界,按照真人外觀、身份進(jìn)行數(shù)字還原制作的數(shù)字人。
名人龔俊、易烊千璽、張藝興等明星都有自己的數(shù)字分身,谷愛凌也有自己的“數(shù)字分身”Meet GU。營(yíng)銷中還可以給企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)人制作數(shù)字分身應(yīng)用在重要的營(yíng)銷場(chǎng)合中。
最后是打造數(shù)字員工。
就是品牌自己打造專屬數(shù)字人,為自己代言或者和用戶交互。
屈臣氏推出自家AI品牌代言人“屈晨曦”,OPPO、小米接連宣布其智能語(yǔ)音助手的虛擬形象,冬奧會(huì)的宣推官“冬冬”也是數(shù)字人,集度推出首位車主數(shù)字人“希加加” 等。
不過小僧以為,真正挖掘出數(shù)字人價(jià)值的是專業(yè)機(jī)構(gòu)對(duì)于虛擬偶像的運(yùn)營(yíng)。這些公司圍繞著虛擬人通過運(yùn)營(yíng)建立完整的偶像生態(tài),深度連接甚至捆綁消費(fèi)者,而不僅僅是簡(jiǎn)單的交互或者現(xiàn)象宣傳。
萬物皆可NFT,當(dāng)一件事情爛大街,事情的本質(zhì)往往容易被掩蓋。
NFT本質(zhì)是一種用來標(biāo)記原生數(shù)字資產(chǎn)所有權(quán)的方法,是一種基于區(qū)塊鏈技術(shù)的契約式數(shù)字化憑證。這意味著當(dāng)一件作品被鑄成NFT之后,這個(gè)數(shù)字作品就具有唯一性和不可復(fù)制性,成為了區(qū)塊鏈上獨(dú)一無二的數(shù)字資產(chǎn)。
所以,NFT看似是只有噱頭的數(shù)字藏品(MandCX),其實(shí)是稀缺用戶權(quán)益。
從這個(gè)角度理解,玩轉(zhuǎn)NFT營(yíng)銷稀缺權(quán)益和社交體驗(yàn)這兩個(gè)要素是一定思考和策劃的核心。具體來看有三個(gè)路線的玩法:
跨界藝術(shù)路線。
聯(lián)合藝術(shù)家或機(jī)構(gòu),通過打造數(shù)字周邊藝術(shù)品,形成稀缺感,甚至通過拍賣的玩法,激發(fā)關(guān)注。
蘭博基尼官方發(fā)布其首個(gè)數(shù)字收藏品系列《時(shí)空記憶》,與旅居紐約的瑞士藝術(shù)家Fabian Oefner和蘇富比拍賣行合作推出,引發(fā)較大關(guān)注。
用戶共創(chuàng)路線。
號(hào)召用戶或員工共創(chuàng),或者專為車主、員工限量打造NFT,營(yíng)造群體的歸屬感和凝聚力,增強(qiáng)用戶和粉絲對(duì)品牌的忠誠(chéng)。
特殊價(jià)值路線。
結(jié)合品牌事件節(jié)點(diǎn)、品牌特殊產(chǎn)品等來打造NFT,因?yàn)樘厥猱a(chǎn)品具有第一無二性、節(jié)點(diǎn)具有過時(shí)不候性,稀缺價(jià)值凸顯。
保時(shí)捷外觀設(shè)計(jì)總監(jiān) Peter Varga 繪制獨(dú)家設(shè)計(jì)草圖作為保時(shí)捷首幅 NFT 藝術(shù)作品拍賣,并將拍賣收益將捐贈(zèng)給非營(yíng)利機(jī)構(gòu) Viva con Agua。
DAO是“去中心化自治組織”,是基于區(qū)塊鏈核心思想理念衍生出來的一種組織形態(tài),這種組織具有共創(chuàng)、共建、共治、共享的社區(qū)特征。
因?yàn)镈AO是去中心化的,這和盈利性商業(yè)活動(dòng)本身是背道而馳的,不過當(dāng)下是一個(gè)用戶崛起的年代,用戶共創(chuàng)成為潮流,很多品牌都把用戶價(jià)值管理和運(yùn)營(yíng)轉(zhuǎn)化作為核心,所以DAO的治理方式和運(yùn)營(yíng)方式可以作為品牌管理用戶社區(qū)的價(jià)值參考。
社區(qū)共治。
給社區(qū)用戶充分的管理權(quán)力,傾聽用戶的意見,由用戶共同投票進(jìn)行社區(qū)決策。如蔚來社區(qū)通過“蔚來值”、積分等劃分用戶權(quán)益和等級(jí),很多重大事情社區(qū)成員都有發(fā)言權(quán),并通過車主福利合伙人計(jì)劃和用戶共創(chuàng),共享資源和福利(MandCX)。蔚來社區(qū)雖不是去中心化的,但很多管理方式值得學(xué)習(xí)。
社區(qū)共創(chuàng)。
給社區(qū)用戶充分的激勵(lì)和建立共創(chuàng)機(jī)制,激發(fā)用戶和品牌共創(chuàng)。原石谷是基于區(qū)塊鏈技術(shù)、由智己汽車自研的用戶價(jià)值生態(tài)鏈,本質(zhì)是智己汽車的“用戶數(shù)據(jù)權(quán)益計(jì)劃”。旨在構(gòu)建用戶數(shù)據(jù)的價(jià)值確權(quán)體系,讓用戶成為數(shù)據(jù)價(jià)值的主角。
隨著“原石谷”運(yùn)營(yíng)體系的逐步完善,這個(gè)虛擬社區(qū)還將擁有更加豐富的應(yīng)用場(chǎng)景,這也是智己打造的未來形態(tài)的秩序社區(qū)。
無論是哪個(gè)方向,如果只把智能虛擬化營(yíng)銷當(dāng)做短期流量獲取就狹隘了,真正發(fā)揮其價(jià)值,需要正視智能虛擬化現(xiàn)象背后的真相,并做好先播種后收獲的心理準(zhǔn)備。
從私域流量進(jìn)化到私域經(jīng)濟(jì),智能虛擬化從營(yíng)銷突圍,讓很多品牌嘗到了一波營(yíng)銷紅利,但智能虛擬化營(yíng)銷也不止于營(yíng)銷,包括新基建、新載體、新循環(huán)、新玩法……在未來,智能虛擬化營(yíng)銷也許是品與效融合、傳與播自發(fā)、營(yíng)加銷一體的。
以上希望能給你啟發(fā), 在下小僧鯤鯤,讓營(yíng)銷沒有難渡的劫!
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
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13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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