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水逆期的扎克伯格,這次,終于算是報了一次仇。
在本屆元連接(Meta Connect)大會上播放演示視頻時,扎克伯格激動喊了一聲“看腿!”緊接著鏡頭拉遠(yuǎn),畫面中扎克伯格的3D虛擬形象全身一覽無遺,竟然真的有了雙腿,還可以上躥下跳,Meta總經(jīng)理Aigerim Shorman的虛擬形象則在他對面開始踢腿。
不由得讓人想起了阿波羅登月后,正在適應(yīng)月球重力環(huán)境的宇航員。
扎克伯格說這雙腿是“我們路線圖上最看重的功能”“腿超難的…這就是為什么其它VR系統(tǒng)的虛擬形象都沒有腿。”而就在一個半月前,沒有腿的扎克伯格虛擬形象,為自己招來了前所未有的羞辱。
實(shí)際上這只是一段演示視頻,其中的功能還沒有真正實(shí)現(xiàn),但扎克伯格保證2023年就可以交付用戶。他是本月第二個這么說話的人,第一個是馬斯克。兩邊用戶聽完這句話后反應(yīng)都很激動,馬斯克的粉絲激動高呼“英雄”,扎克伯格的用戶聽完后則激動大罵“騙子”!
有人稱扎克伯格正在犯下致命錯誤,社交帝國正處在坍塌前夜。
01、一個空蕩蕩的世界,一個悲慘的世界
一年前,扎克伯格對Horizon Worlds的期望是到2022年底,能夠創(chuàng)建一個50萬月活用戶的社區(qū)。如今,距離2022年底越來越近了,扎克伯格把這個數(shù)據(jù)下調(diào)到了28萬,幾乎砍掉一半。
目前,Horizon的月活20萬,距離目標(biāo)還有8萬。按理說,憑借Facebook+Instagram+Whatsapp總共35億的月活,以及1500萬臺Quest 2頭顯用戶,8萬月活的目標(biāo)應(yīng)該很容易實(shí)現(xiàn)才對,然而大多數(shù)用戶新鮮了一個月后,就不再登錄Horizon Worlds,里面大多數(shù)Worlds自從建立以來就從沒有人來過。
而剩下9%有過人類活動跡象的Worlds中,每天只有兩三個“幸存者”游蕩。Horizon的同時在線人數(shù),甚至還不如2003年剛上線的Second Life。
一個個荒無人煙的Horizon World,變成了一個個寂靜嶺,只留下死氣沉沉的建筑物,仿佛等待著被工程師從硬盤中抹除的那一天。
這讓Meta內(nèi)部彌漫著一股沉重的氛圍。
最近,華爾街日報披露了一份Meta內(nèi)部文檔,其中記錄了這樣一句話:“一個空蕩蕩的世界,是一個悲慘的世界。”沒人知道扎克伯格看到這句話時候,心情有多糟糕;也沒人知道Horizon負(fù)責(zé)人向扎克伯格做報告時候,心情有多難熬。
更讓扎克伯格鬧心的是,手下的員工并不理解他的宏偉藍(lán)圖。他們可以把時間花在維護(hù)自己的Facebook賬號、在Instagram上發(fā)照片、在WhatsApp聊天上,但唯獨(dú)不會花在Horizon Worlds。
員工的消極態(tài)度讓Meta公司副總裁Vishal Shah非常頭疼:“如果我們自己都不愛它(Horizon Worlds),怎么能指望我們的用戶去愛它呢?”
盡管他希望每個人把“愛上Horizon Worlds作為自己的使命…完全接受模糊性和不確定性。”然而,實(shí)際上就連這位公司元老,都不清楚這個產(chǎn)品的定位。
Horizon Worlds或許是下一站,只不過Meta的員工似乎看不清路在何方,唯一可以確定的是,市場不會等著你找到出路。
02、VR設(shè)備是鎧甲也是軟肋
元宇宙的核心是虛擬現(xiàn)實(shí),而目前虛擬現(xiàn)實(shí)的核心,是VR設(shè)備。
“元連接”大會上,Meta推出了Quest Pro,售價1500美元,相當(dāng)于1萬多人民幣,是頂配Quest 2的三倍。不幸的是,Quest 2的使用率在不斷下降。如果還有一款產(chǎn)品比Kindle更吃灰,那無疑就是Quest,因為一半以上的用戶玩不過6個月就碰都不想碰了。
Horizon Worlds極度依賴VR設(shè)備,一旦用戶不再拿起Quest,就再也不會回到那個被遺棄的世界。在此基礎(chǔ)上,Meta竟然還揮刀自斷手臂,拒Quest 1的用戶于Horizon Worlds之外。并不是Meta甘心舍棄這部分用戶,實(shí)在是Horizon太拉跨了!Quest 2用戶被卡在loading界面的bug至今還沒解決,Quest 1就只能忍痛割愛了。
嚴(yán)峻的形式,逼得Meta不得不加緊對桌面端和移動端的支持,希望先把用戶吸引進(jìn)來,再考慮將用戶遷移到VR設(shè)備上。與此同時,其它廠商也在不斷加壓。
相比索尼、HTC,字節(jié)被Instagram CEO認(rèn)為是Meta最具威脅的對手。Tiktok只用了4年就突破了10億月活用戶大關(guān),成為最年輕的“月活十億俱樂部”成員,耗時只有Facebook的一半。字節(jié)的產(chǎn)品和功能也一再被Meta抄襲,而且每抄一次,Meta的用戶活躍度就大漲一次。
2021年,字節(jié)花了90億人民幣(相當(dāng)于12.5億美元)買下了Pico,成為國內(nèi)VR行業(yè)最大收購案例。上個月剛發(fā)布的Pico 4,擁有比Quest 2更高的分辨率,更好的重量配平,以及更便宜的價格,在中國市場兩周內(nèi)賣出了1萬臺。
TRG的硬件作家Rhys Wood在Gamescom 2022上體驗了Pico 4后,立即喜歡上了這款產(chǎn)品。而TechRadar更激進(jìn),表示“如果非要在Pico 4和Quest 2之間做一個選擇的話,我們選Pico。”
在VR系統(tǒng)上,Meta也不具備太大的領(lǐng)先優(yōu)勢。當(dāng)Horizon還在為如何更好的展現(xiàn)雙腿苦苦掙扎時,VRChat IK 2已經(jīng)可以比較流暢的實(shí)現(xiàn)類似效果了。
VRChat和Horizon類似,也是一個在線虛擬世界平臺,用戶可以創(chuàng)建3D虛擬人物和他人互動。VRChat既支持Oculus Rift、Oculus Quest系列以及SteamVR(如HTC Vive)等頭顯,也支持在電腦上使用鼠標(biāo)和鍵盤或游戲手柄。
當(dāng)然,最讓Meta難受的是,VRChat在2021年的同時在線人數(shù)逼近9萬,其中一半來自VR設(shè)備??梢哉f,在Horizon Worlds上吃灰的Quest,被VRChat從灰堆扒了出來。
用戶對VRChat的評價也是碾壓式的。除了被詬病頭像簡陋、定制化程度低外,Horizon廉價的渲染模式,讓“整個Metaverse看起來像一個開發(fā)的很不走心的PS2游戲”,而且還在用Second Life早就啟用的系統(tǒng)。不由得讓人感慨:Facebook幾千工程師,就搞出了個這?還這么執(zhí)著于VR,圖啥呢?
03、大廠們爭奪的是下一場人機(jī)交互革命
賽博朋克奠基之作《神經(jīng)漫游者》的開頭是這么寫的:港口上空的天色猶如空白電視屏幕。這是威爾·吉布森在1980年代初,對2035年世界景象的幻想。
將近40年的時間里,我們在各種屏幕有限的二維平面上,瀏覽信息、觀看視頻、拍攝照片、交流寫作…和屏幕進(jìn)行人機(jī)交互操作的習(xí)慣,已經(jīng)深深刻進(jìn)了骨子里。
我們把三維世界壓平放進(jìn)這個二維平面里,又在這個二維世界進(jìn)行3D建模,設(shè)計出汽車、摩天大樓、橋梁、游泳池…然后構(gòu)建出一個虛擬的三維世界,視野和思維都被局限在了這塊小小的屏幕區(qū)域里。
這塊屏幕被分成了幾個部分,并賦予了不同的重要級,規(guī)范了內(nèi)容的陳列方式。重要的信息被放在最顯眼、最方便手指觸達(dá)的位置;想要查看更多內(nèi)容,就要上下左右來回滑動。
二維屏幕的交互,很多時候并不直觀,甚至同一個效果在不同系統(tǒng)里,實(shí)現(xiàn)方式都不一樣。比如瀏覽器的滾動條,Windows和其他操作系統(tǒng)的方向是完全相反的。VR的出現(xiàn),讓三維回歸三維,讓直覺回歸直覺。
拋開鍵盤鼠標(biāo)觸控屏,我們的手就是我們的交互設(shè)備。以前手機(jī)上需要滑動才能看到的內(nèi)容,在VR里轉(zhuǎn)個頭就看見了;在三維空間里進(jìn)行3D建模,效果更加、直觀;可以在虛擬博物館里更詳細(xì)的觀賞雕塑;第一人稱游戲不需要用鼠標(biāo)控制面部朝向,直接用眼睛看就好…
甚至對電商營銷模式也會產(chǎn)生重要影響。衣服、鞋可以直接“穿”上看效果;家具可以提前在屋里“擺放”好,然后照著圖紙購買…
然而,即便是二維屏幕的人機(jī)交互設(shè)計,設(shè)計師也是經(jīng)歷了無數(shù)的探索和嘗試,最終由蘋果力推,才有了今天的交互設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)。所以,當(dāng)各大廠商紛紛踏入到三維空間人機(jī)交互這個全新的領(lǐng)域后,大家的眼光又不約而同的看向了蘋果。
盡管蘋果官方至今沒有任何有關(guān)VR設(shè)備的消息,但蘋果在VR領(lǐng)域的布局并不比Meta晚。扎克伯格認(rèn)為,有能力阻止Meta成為“VR領(lǐng)域下一個蘋果”的對手,就是蘋果。很多人甚至認(rèn)為蘋果正式入場,才是元宇宙騰飛的開始。
Meta的發(fā)言人表示,人們很容易對元宇宙持懷疑態(tài)度,但Meta堅信這是計算的未來??雌饋恚藗儜岩傻牟皇荕etaverse,而僅僅是Meta。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)