作者:DataEye
DataEye頭條 第417期 | 2022/11/08
B站《代號:C》項(xiàng)目組解散,朝夕光年停運(yùn)《靈貓傳》,《貓之宿約者》畫師休假停止更新卡牌...
同時,女性向游戲新品更是一片哀嚎。曾經(jīng)風(fēng)光的女性向游戲,如今似乎陷入泥潭。
但與此相反的是,不少品類“老兵”持續(xù)有高光的表現(xiàn)?!痘ㄒ嗌叫闹隆芬粓雎?lián)動流水激增28倍,《閃耀暖暖》新版本上線營收增加。
下半年以來,國內(nèi)女性向游戲戰(zhàn)況如何?在營銷層面有哪些變化?展現(xiàn)了怎樣的營銷思路?
今天,DataEye研究院深入探討國內(nèi)女性向賽道。
根據(jù)DataEye研究院的不完全統(tǒng)計(jì),目前大約有16款女性向產(chǎn)品保持足夠的活躍,一是產(chǎn)品保持穩(wěn)定的版本迭代更新,二是市場表現(xiàn)能進(jìn)入暢銷榜TOP200。具體產(chǎn)品如下圖所示:
目前市場上的女性向手游產(chǎn)品呈現(xiàn)出幾個特點(diǎn):
目前國內(nèi)女性向賽道中,乙女題材游戲處于較為領(lǐng)先的位置。乙女題材占比活躍女性向產(chǎn)品大盤約為25%,數(shù)量較多。而且相關(guān)產(chǎn)品在市場上表現(xiàn)整體出色,例如《光與夜之戀》一度殺入暢銷榜TOP5。
另外,乙女題材在用戶層面上特點(diǎn)明顯,核心用戶占比高且多為主力消費(fèi)人群。極光云數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)乙女題材游戲女性用戶占比均為75%以上。同時,國內(nèi)這4款表現(xiàn)出色的乙女游戲,其70%玩家皆為25歲以下用戶。

數(shù)據(jù)來源:月狐APP
(二)搞錢搞事業(yè)成主流,“戀愛”元素比重下降
《2022年Q3移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)數(shù)據(jù)研究報告》顯示,三季度《戀與制作人》《光與夜之戀》《時空中的繪旅人》三款乙女產(chǎn)品在手游領(lǐng)域滲透率均不足1%。以《戀與制作人》為例,2020Q3的月新增用戶為46.2萬,而2022Q3的月新增用戶已經(jīng)不足40萬。

盡管上文提及乙女產(chǎn)品仍是頭部題材,但市場困境不可忽視。根據(jù)DataEye研究院的觀察,越來越多產(chǎn)品試圖跳脫以“戀愛”元素為主的女性向游戲,而這股“不談戀愛”的風(fēng)潮在去年已經(jīng)初見端倪。
網(wǎng)易、朝夕光年去年發(fā)布的女性向產(chǎn)品都是以“大女主”為產(chǎn)品核心思想,通俗易懂就是更注重通過“搞錢”“搞事業(yè)”來構(gòu)建玩家的養(yǎng)成體驗(yàn)。而完美近期上線的《黑貓奇聞社》對外宣傳口徑強(qiáng)調(diào)懸疑推理核心玩法;祖龍海外上線的《以閃亮之名》則重點(diǎn)展示3A級的技術(shù)力。
整體來看,“戀愛”元素或許不再是女性向廠商發(fā)力的重點(diǎn)。對比,DataEye研究院分析認(rèn)為有以下幾個原因:1是頭部產(chǎn)品馬太效應(yīng)強(qiáng),新入局產(chǎn)品難以突圍;2是核心用戶從泛女性群體,聚焦到獨(dú)立女性(付費(fèi)能力更強(qiáng));3是戀愛元素產(chǎn)品依賴紙片人顏值“吸睛吸金”,沒有太多內(nèi)容可消耗,也存在“塌房”風(fēng)險。
騰訊、網(wǎng)易、完美等傳統(tǒng)大廠入局之后,可女性向賽道依然處于“爆款難覓,長線難續(xù)”的狀態(tài)。根據(jù)DataEye研究院整理出來下半年女性向產(chǎn)品表現(xiàn)來看,傳統(tǒng)大廠的新品整體表現(xiàn)一般。換言之,大廠持續(xù)加碼并沒有征服國內(nèi)女性向市場。
DataEye研究院認(rèn)為,國內(nèi)女性向游戲經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)進(jìn)入存量市場,目前正面臨兩大難點(diǎn):
其一,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,而頭部產(chǎn)品固化嚴(yán)重,新品成功突圍的難度不斷提升,對核心用戶吸引力不足;
其二,目前核心女性向用戶整體游戲較為輕度,多玩法融合能在女性向市場形成差異,但游戲內(nèi)容會變得復(fù)雜、重度,以至于玩家學(xué)習(xí)成本變高,不契合核心女性玩家體驗(yàn),同樣難以吸引玩家的關(guān)注。
而且,女性向核心玩家一般不是手游的核心群體,多以碎片時間體驗(yàn)游戲?yàn)橹鳎源蠖鄶?shù)女性向產(chǎn)品呈現(xiàn)出波動大、不穩(wěn)定的特點(diǎn)。例如《光與夜之戀》,近半年暢銷榜排名波動較大,最高可以進(jìn)入TOP5,但也會跌至150名開外。《花亦山心之月》同樣如此。

數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù)

數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù)
小結(jié)&分析:乙女題材仍霸占國內(nèi)女性向賽道頭部位置,可是新入局的產(chǎn)品難以撼動頭部產(chǎn)品的地位,因此越來越多產(chǎn)品削弱了女性向手游里的“戀愛元素”內(nèi)容,嘗試以其他元素吸引玩家。
隨著女性向賽道市場規(guī)模變大,大廠的入局似乎呈現(xiàn)出“占坑位”的立項(xiàng)思路,為了形成完整的產(chǎn)品矩陣以及在新興“吸金”市場上分一杯羹。換言之,或許仍有不少廠商持有女性向產(chǎn)品“以小博大”“一夜暴富”的心態(tài)。
那么營銷側(cè),國內(nèi)女性向產(chǎn)品在下半年又有怎樣的表現(xiàn)和變化?我們分陣營進(jìn)行分析。
目前市面上表現(xiàn)出色的乙女題材產(chǎn)品已經(jīng)陸續(xù)進(jìn)入長線運(yùn)營階段,同時也因?yàn)榉N種原因,不是買量熱門賽道??墒沁M(jìn)入下半年,不少相關(guān)產(chǎn)品提高了投放買量。
DataEye數(shù)據(jù)顯示,《光與夜之戀》Q2Q3的素材投放量最高,排名國內(nèi)乙女題材第一,但Q3投放量相較于Q2有所下滑。相反,其余三款乙女產(chǎn)品均超過400余組,并且整體呈上升的態(tài)勢。

DataEye研究院認(rèn)為,一方面是下半年游戲市場“降本增效”成為主流,大部分頭部廠商減少投放,整體投放CPA呈下滑趨勢,小眾題材的乙女賽道可以趁機(jī)加大投放,爭取搶奪更多潛在用戶的注意力;另一方面下半年相關(guān)節(jié)日節(jié)點(diǎn),例如“七夕”“國慶”等,項(xiàng)目組提高投放配合產(chǎn)品營銷,如今年七夕節(jié)前后,國內(nèi)幾款乙女游戲均加大投放。

(二)創(chuàng)意內(nèi)容分析:《光與夜之戀》VS《未定事件簿》

戀愛元素仍是主流。《光與夜之戀》《未定事件簿》的素材期望觸達(dá)題材愛好者的長期興趣,因此這類型產(chǎn)品的高效素材,往往會強(qiáng)調(diào)戀愛元素以及高顏值的人物角色等等,前者會展示“擁抱”“親吻”畫面;而后者以第一視角的方式,代入女生角色,與帥氣的男性角色“談戀愛”。

《光與夜之戀》高效素材

《未定事件簿》高效素材
另外,《未定事件簿》在本季度的高效素材中,加入了“懸疑事件”作為素材吸睛點(diǎn)。項(xiàng)目組設(shè)置相關(guān)懸疑內(nèi)容,一方面期望提高用戶的興趣度和緊張感,另一個方面或許是嘗試跳出“戀愛元素”的整體敘事框架,使創(chuàng)意素材更加多元。

《未定事件簿》高效素材

乙女產(chǎn)品創(chuàng)意素材比較“挑”用戶。兩款乙女題材產(chǎn)品則更為聚焦,一是用過精致的人物立繪、畫風(fēng),傳遞出產(chǎn)品高品質(zhì)的信號,打動被“顏值”所吸引的核心用戶;二是通過畫面與抒情文案的融合構(gòu)建出相對理想的狀態(tài),例如談戀愛的場景等。
因此,我們發(fā)現(xiàn)乙女題材在創(chuàng)意素材上不會設(shè)置強(qiáng)勢的轉(zhuǎn)化點(diǎn),而是通過提高品質(zhì)、用戶的價值認(rèn)同感來轉(zhuǎn)化用戶,所以整體素材內(nèi)容呈現(xiàn)出節(jié)奏慢、對話內(nèi)容多的特點(diǎn),但這樣類型的素材比較“挑”用戶,且利弊分明——好處是能夠深度轉(zhuǎn)化潛在用戶,弊端則是容易審美疲勞,且難以觸達(dá)泛用戶群體。

乙女題材是以游戲角色作為主導(dǎo)。項(xiàng)目組在創(chuàng)意形式上,更多是通過游戲角色人物切入創(chuàng)意素材內(nèi)容,并成為主線貫穿整條創(chuàng)意素材。因此,角色人物展現(xiàn)為主,配音和BGM需要協(xié)同,一方面營造氣氛,另一方面提供沉浸感。另外,《光與夜之戀》大多數(shù)熱門素材以“原畫PPT”的形式展現(xiàn),或許是這樣的創(chuàng)意素材制作成本較低。
一句話小結(jié):乙女題材進(jìn)入Q3后加大投放量搶奪核心用戶注意力,而且更加注重關(guān)鍵節(jié)假日的投放。創(chuàng)意素材仍是主打戀愛要素和顏值角色,但已經(jīng)有廠商嘗試跳出固有框架。
養(yǎng)成經(jīng)營陣營:搞錢搞事業(yè)成為女性向題材發(fā)力點(diǎn)
相比于乙女題材,國內(nèi)養(yǎng)成、經(jīng)營玩法的女性向在投放市場更加活躍。其中19年發(fā)行的《浮生為卿歌》在今年的買量市場上表現(xiàn)突出,《我本千金》Q3投放量也有提升。

值得注意的是,友誼時光今年發(fā)行的《凌云諾》在Q3出現(xiàn)下滑,但降幅不大。而經(jīng)營玩法為主的《開間小店》同樣出現(xiàn)投放下滑,但市場表現(xiàn)穩(wěn)定,維持在暢銷榜TOP100內(nèi)。
(二)創(chuàng)意內(nèi)容分析:《凌云諾》VS《浮生為卿歌》

項(xiàng)目組嘗試調(diào)動用戶情緒。《凌云諾》會基于某個故事背景,例如碰見意中人、赴京趕考等元素,提供選項(xiàng)給用戶選擇,以改變后續(xù)劇情的發(fā)展,讓用戶擁有參與感;而《浮生為卿歌》會強(qiáng)調(diào)選擇玩家出身的“重大事件”,不同的出身對應(yīng)的后續(xù)發(fā)展也有所不同。

《凌云諾》高效素材

《浮生為卿歌》高效素材
整體來看,這兩款產(chǎn)品在吸睛點(diǎn)上希望通過女性角色的視角,以調(diào)動用戶情緒,期望與目標(biāo)核心用戶共情。因此素材內(nèi)容均包含“矛盾/對比”,切中用戶對現(xiàn)實(shí)的不滿,滿足對自我價值快速實(shí)現(xiàn)的需求,例如平民出身完成逆襲等。

通過搞事業(yè)切合女性玩家利益。轉(zhuǎn)化點(diǎn)層面上,項(xiàng)目組更側(cè)重展示女性主角的變化,例如通過提升學(xué)識、運(yùn)用權(quán)謀等方式呈現(xiàn)玩家的成長過程,同時讓具有較重事業(yè)心的女性玩家產(chǎn)生利益點(diǎn)。而且項(xiàng)目組會添加“挫折”元素,例如被陷害、決策錯誤等元素,期望得到玩家的協(xié)助,改變局面,提升玩家好奇嘗試的動力、
整體來看,養(yǎng)成玩法陣營的轉(zhuǎn)化點(diǎn)較為明顯、強(qiáng)烈,盡可能在短時間內(nèi)吸引用戶、抓住用戶下載嘗試。

角色素材故事是主線,真人短劇增加戲劇性。該陣營在創(chuàng)意形式上依然以“游戲角色故事”為主,例如通過選擇主角出身,為后續(xù)素材內(nèi)容做鋪墊,提升玩家的代入感。另外,這類型素材會加入真人拍攝元素,為整體創(chuàng)意素材增加戲劇性,提高整體的觀看效果。
一句話小結(jié):女性養(yǎng)成玩法的女性向產(chǎn)品更注重展示“女強(qiáng)人”要素,呈現(xiàn)出獨(dú)當(dāng)一面的人物形象。因此搞錢搞事業(yè)元素增多,形成為主要的營銷著力點(diǎn),同時也爭取與用戶形成共情,期望提升拉新推廣的效果。
整體來看,Q3的女性向市場似乎出現(xiàn)了一絲變化:
一是營銷層面恢復(fù)活躍。女性向產(chǎn)品在過去并不會依賴于效果廣告投放,而進(jìn)入Q3后整體投放量有所提升,似乎廠商開始嘗試挖掘更多投放市場的可能性,以期望觸達(dá)、轉(zhuǎn)化更多潛在的用戶群體。
以目前的情況來看,女性向產(chǎn)品整體投放力度依然較為“輕度”。DataEye研究院認(rèn)為,女性向產(chǎn)品或多或少存在玩法單一的情況,長時間大規(guī)模的買量,保證后續(xù)留存數(shù)據(jù)。針對關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)做營銷投放,或許會有不錯的推廣效果。
另外,女性向市場在傳播側(cè)方面更加聚焦“聯(lián)動”,例如《花亦山心之月》聯(lián)動圈內(nèi)國漫作品《時光代理人》,《閃耀暖暖》開啟三麗鷗家族聯(lián)動等。而這些聯(lián)動給產(chǎn)品帶來相對不錯的市場表現(xiàn),前者流水增長28倍,后者暢銷榜排名飆升300多名。
聯(lián)動本質(zhì)上是一個流量疊加的過程,品牌之間的相互成就??墒菍τ谙鄬π”姷呐韵虍a(chǎn)品來說,聯(lián)動卻是一個定向破圈的傳播方式,因此選擇合作品牌的目標(biāo)用戶群體需要契合。
二是產(chǎn)品賣點(diǎn)的改變。根據(jù)QuestMobile《2022“她經(jīng)濟(jì)”洞察報告》指出,女性用戶比例高的手游往往不是傳統(tǒng)意義上以戀愛元素為賣點(diǎn)的產(chǎn)品,轉(zhuǎn)而開始強(qiáng)化女性玩家的意識形態(tài),注重事業(yè)的發(fā)展。
因此我們才可以看到各式各樣的養(yǎng)成玩法,還有經(jīng)營類型玩法的出現(xiàn),甚至可以看到素材創(chuàng)意賣點(diǎn)上,重視獨(dú)立女性的影響力,強(qiáng)調(diào)“搞錢”“搞事業(yè)”?;蛟S也是項(xiàng)目組將游戲目標(biāo)人群從女大學(xué)生轉(zhuǎn)移到女白領(lǐng),因?yàn)樗齻兏懈顿M(fèi)能力。
DataEye研究院認(rèn)為,女性向產(chǎn)品在萌芽階段,以戀愛元素來試水女性游戲市場是為了降低難度。那么如今在存量市場的情況下,新產(chǎn)品逐漸跳出原有“安全系數(shù)高”的產(chǎn)品框架。而且賽道趨勢正向女性向+所發(fā)展,例如女性向+模擬經(jīng)營的《開間小店》,女性向+卡牌解謎的《黑貓奇聞社》等。
總體而言,目前女性向游戲(特別是乙女)的用戶偏年輕,主要是女大學(xué)生人群。在這樣的情況下,如何提升收入是主旋律:一是可以將目標(biāo)轉(zhuǎn)向女白領(lǐng);二是聯(lián)動一些實(shí)體品牌,提高產(chǎn)品聲量;三是定位全球市場,大膽走出去;
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動實(shí)施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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