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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
關(guān)系下的訂單轉(zhuǎn)化和大裂變!
2023-07-01 09:00:00

來源:見實

01、越親密,用戶付費越積極

在2018年的一天,我搭乘最早航班飛往上海,前往巨人網(wǎng)絡(luò)旗下《征途》團隊拜訪游戲主策、運營負責人、市場負責人這三位核心高管。

這款壽命已超18年的網(wǎng)絡(luò)游戲是巨人網(wǎng)絡(luò)賴以起家產(chǎn)品,到今天早已分為《征途1》和《征途2》兩個版本。

最近幾年,團隊一直在做社交化改造,分別測試和引入了不同親密度關(guān)系鏈,正好為業(yè)界提供了難得的觀察樣板。我想了解的正是這些不同親密度關(guān)系鏈會給游戲分別帶來什么幫助。

如我們剛回顧歷史一樣,2013-2014這兩年間《征途》電腦側(cè)用戶和收入都處于下滑通道。團隊為此一直在分析數(shù)據(jù),想摸清楚新環(huán)境下用戶需求究竟是什么。

至少,手機上用戶沒法用幾個小時來完成一個任務(wù),而大量消耗用戶時間又恰好是許多網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計初衷,減少游戲時間成本成了用戶訴求之一。伴隨著這個分析過程,是針對游戲任務(wù)、玩法等持續(xù)梳理。

團隊開始理解:

游戲必須要做到讓用戶爽一把的時間成本更低。

和玩法變化相比,同樣重要的還有“關(guān)系”。

他們當時自問了團隊一個問題:什么游戲能讓人玩10年?現(xiàn)在的答案早已揭曉,正是社交關(guān)系:

用關(guān)系鏈讓用戶互相聯(lián)系起來,關(guān)系鏈越多,玩家停留越久。

不過,找到這個答案至少經(jīng)歷了不同的運用關(guān)系的階段測試。

最早《征途1》(2004年)主打國戰(zhàn)玩法,游戲中關(guān)系鏈以國家、幫會等大群體為主,動輒2000-3000人起,現(xiàn)實卻是玩家能夠維系的關(guān)系數(shù)量非常有限,維系大群體需要耗費大量精力,因此游戲中關(guān)系漸漸從大型群體轉(zhuǎn)向越來越小的親密關(guān)系。

2010年時,《征途2》推出家族玩法,開始國家和家族并重。相比幫會系統(tǒng),家族縮小到了以40人左右為核心。

到2015年,《征途2》改造上線夫妻系統(tǒng),傾斜向了用戶的親密關(guān)系為主。也正是在這個時間點,游戲下滑頹勢被止住,并在2016年后重回上升通道。

2017年《征途1》和《征途2》又同時上線小隊系統(tǒng),一個6人為主的組隊玩法。

幾年間,游戲引入的用戶關(guān)系越來越“小”、越來越“親密”。

吸引很多玩家想要構(gòu)建這些關(guān)系種類,用戶開始變得更活躍,大幅拉升了活躍時長。一個顯著對比是:

此前用戶平均游戲時長為2-2.4個小時,這些親密關(guān)系引入后上升到了3-5個小時。

回顧不同種類關(guān)系引入過程,我們多次聽到巨人網(wǎng)絡(luò)不同部門講述的類似故事:

某某玩家飛到某地,找到曾經(jīng)游戲中結(jié)識的前伙伴,請他回到游戲中來和“兄弟們”繼續(xù)玩。而這些“兄弟”回到游戲第一個動作,通常是大額充值,因為要更爽、更愉快地和“兄弟們”一起玩。

用戶在親密關(guān)系背書下,更快地做出大額付費決策。

從2013年開始,網(wǎng)絡(luò)游戲曾習慣在游戲網(wǎng)站大量投放廣告獲客的方式已無法帶來新用戶,最多僅召回老用戶。

即便如此,召回成本也高達200-300元/人。

小和親密關(guān)系的陸續(xù)上線讓團隊發(fā)現(xiàn),《征途》獲客渠道80%以上都來自社交網(wǎng)絡(luò),來自用戶的分享和推薦,獲客成本低到可以忽略不計。

以《征途2》在2017年12月推出2X版本為例,召回前后活躍用戶同比增長80%以上;付費用戶數(shù)上升30%。其中通過兄弟組隊、分享禮包等方式進入游戲用戶占比60%。且更喜歡直接付費,如在我拜訪當天看到數(shù)據(jù)是:

近期最高“大R”用戶在一周內(nèi)花費12萬元人民幣。

這款游戲推出早期就以國戰(zhàn)著稱,大R一直是收入最大來源之一。R是人民幣字頭縮寫,意指人民幣玩家,和今天所討論超級用戶一樣。

在手游中,玩家能習慣將高付費游戲稱為“氪金”。以《征途2》為例,一年付費金額在5000元-3萬元之間用戶被稱為中R,3萬以上被稱為大R,如果金額在10萬以上就可以稱為超級大R。這款游戲在我訪問時(2018年)付費用戶構(gòu)成是這樣的:

關(guān)系下的訂單轉(zhuǎn)化和大裂變!

2015年夫妻系統(tǒng)的上線,更直接拉動游戲營收上升20-30%?!墩魍尽酚^察這些親密關(guān)系上線后普通用戶付費變化情況,發(fā)現(xiàn):

- 在親密關(guān)系影響下,中R用戶中有8%上升為大R(含超級大R)。

- 普通用戶中,5%會上升為付費用戶,1.3%上升為中R,還有0.92%上升到大R(含超級大R)。

引入親密關(guān)系對大R以上用戶造成影響更大。在PVP賽事、BOSS爭奪、國戰(zhàn)、野外戰(zhàn)爭等場景中產(chǎn)生付費欲望更高,如PVP賽事舉辦期,付費欲望同比提升20%以上。

運營團隊將不同人群在親密關(guān)系下關(guān)鍵數(shù)據(jù)納入一張表格中對比觀察,看到這樣的結(jié)果:

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顯然,親密關(guān)系對于用戶持續(xù)活躍、提升新用戶獲取速度和獲取能力、增強付費能力等,都帶來了非常大幫助,在上述周和月度數(shù)據(jù)中,都看的非常明顯:越是面對超級用戶人群,留存、付費提升、擴散和召回效果就越顯著。

親密關(guān)系,協(xié)助了這款15年老游戲完成了從臺式電腦向移動時代遷移。

國內(nèi)運用親密關(guān)系同樣純熟的網(wǎng)絡(luò)游戲要屬網(wǎng)易旗下《大話西游》、《夢幻西游》等,我也曾求助于網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊,得以和這家公司游戲部門面對面溝通。

他們告訴我,網(wǎng)易游戲中用戶留存一直穩(wěn)定在較高比例(當時我記錄下的數(shù)字是75-80%左右),這是得益于運用師徒、同袍、夫妻等親密關(guān)系,并在策劃游戲之初就已作為基礎(chǔ)存在。

如果僅僅觀察網(wǎng)易游戲本身,無法得出親密關(guān)系對產(chǎn)品所帶來影響。而《征途》對用戶關(guān)系的不斷調(diào)整和引入,恰恰讓我們看到了其中變化。

類似變化還有更多。如小米平臺上曾有一款《槍神》游戲,其中引入了玩家們婚戀“親密關(guān)系”,我找到游戲團隊請求幫忙分析一下親密關(guān)系對玩家活躍、付費等關(guān)鍵行為帶來的變化?!稑屔瘛泛芡纯炀痛饝?yīng)了請求。

他們調(diào)出2017年4月間其中一個渠道24萬名活躍用戶數(shù)據(jù),其中有婚戀玩家人數(shù)為4.1萬名,占全部活躍人數(shù)17%?;閼俜譃?ldquo;戀愛,結(jié)婚,分手,離婚”四種狀態(tài),為了便于觀察,《槍神》僅選取了2017年4月“戀愛”的4169名玩家進行分析。

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如果僅看結(jié)果,戀愛玩家中50%用戶付費提升,47%反而下降,3%則消費保持不變。

戀愛這件事情對用戶付費沒有太大影響,但當用戶被區(qū)分為小R、中R,再到大R、巨R時——大R和巨R就是我們常說的人民幣玩家(超級用戶)——數(shù)據(jù)立刻反應(yīng)出不一樣的結(jié)果。

親密關(guān)系對用戶升級進入到中R、大R、巨R等不同階段拉升非常顯著。說明付費用戶更在意游戲中的戀愛系統(tǒng),愿意和玩家結(jié)成新的親密關(guān)系。

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《槍神》再次詳細對比了下戀愛前后玩家活躍變化。

戀愛前,玩家平均每月活躍天數(shù)為11.90天,戀愛后玩家平均活躍天數(shù)為15.58天,活躍天數(shù)平均增加3.68天,更多玩家在戀愛之后會增加活躍天數(shù),游戲場次也有顯著提升。

02、越親密,費用支付越高

2018年春節(jié)前夕,我去參加一個女性社群年底活動。在200多位女性成員參與的晚宴現(xiàn)場,作為罕見外部男性嘉賓之一(另一位外部男性嘉賓是聯(lián)合主持人),整個下午我一直努力縮在邊緣角落,讓自己看起來更像一個工作人員。其實,我根本不是受邀前往,而是自己主動提出前去觀摩。

這個女性社群叫“Himama”,由北京順義區(qū)一些媽媽們組成,即使用最松散角度計算(如將所有微信群內(nèi)人數(shù)都算上),也才1200人左右,這是今天大部分用戶常見社群形態(tài)。發(fā)起人此前邀我討論社群如何發(fā)展,順便有了此次年會之行。

和大部分企業(yè)晚宴流程類似,這次活動設(shè)計有走紅地毯和簽到拍照環(huán)節(jié)、成員們準備了各種美食、精彩節(jié)目和豐富獎品。

看起來晚宴還有些忙亂,直到活動開始前一刻,部分節(jié)目沒來得及演練就要輪候上場等。但這不影響現(xiàn)場,節(jié)目表演專業(yè)與否沒人關(guān)心,成員只是在意自己有沒有參與,在走秀環(huán)節(jié)甚至大部分成員都上臺參與。

等活動行進到一半,主持人干脆拋棄原定流程,直接帶著大家搖起了紅包。因為社群并不大,大部分成員都互相認識,現(xiàn)場氛圍看起來好極了,當晚每位參與者在她們朋友圈中用大量圖片和文字表達了開心。

年底聚會本就是由社群成員自發(fā)組織,包括每一個節(jié)目、每一項禮品贊助、每一個現(xiàn)場服務(wù)角色,都是由社群成員們扮演、提供、尋找確認等。甚至還獲得了幾大品牌提供的現(xiàn)金支持超12萬人民幣,正好涵蓋從酒店場地費用到搭建、餐飲等費用。

晚宴結(jié)束后的一天,我和Himama組織者榮榮再度坐在一起,繼續(xù)討論社群躍遷和商業(yè)化這個話題。

這個社群暫時還沒有商業(yè)化,因此在做各種前期探討。

在今天,社群早已成為用戶在社交網(wǎng)絡(luò)中的常見生活形態(tài),且母嬰、女性社群一直是商業(yè)化最迅速、最活躍的領(lǐng)域之一,商業(yè)化也是評判社群躍遷、成長的重要指標。

過去數(shù)年中,社交電商、私域電商、社區(qū)團購等創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域里,俗稱“三媽”人群(辣媽、寶媽、大媽)是孕育這些市場和項目最肥沃的用戶土壤,撐起了多個明星級項目。

榮榮提供了一張2017年全年Himama社群大部分商業(yè)活動流水粗略統(tǒng)計表,其中記錄各種團購與商業(yè)活動都出于自發(fā)(社群暫沒有運營團隊,都是成員義務(wù)兼任,就像年底聚會那樣)。

另外,表格統(tǒng)計非常粗略,部分活動可能被遺忘掉。原始表格中,還有詳細品牌名稱,為了便于閱讀我做了簡化處理。

有意思的是,這張表格一統(tǒng)計完成,就已經(jīng)為這個社群日常運營、商業(yè)化可能、躍遷壯大等指出了方向。也為許多小型社群提供了明確借鑒。

表格中“正常項”是社群成員日常發(fā)起的大型團購,當時被統(tǒng)計至少有7次,參與成員人均799元。實際發(fā)生團購或商業(yè)活動要超過這個數(shù)字,只是因為當時沒有記錄或者金額太小而被遺漏在外。

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Himama組建遵循“三近一反”原則,1200位媽媽大多來源于幾個小區(qū)附近鄰居——“地域相近”方便成員們經(jīng)常組織各種下午茶、聚會聊天、相約小朋友們下了幼兒園后在小區(qū)周圍玩耍等;各家小朋友年齡相差不遠,媽媽們對于幼兒教育看法和對消費品牌認知不會相差太遠。

在回溯一年來社群發(fā)展時,榮榮首先驚訝于大型團購的頻繁發(fā)生,多是因為某個成員經(jīng)過自己的選擇和使用后,在社群內(nèi)做出推薦,吸引了更多成員參與。1085人次參與次數(shù),表明大部分用戶其實無需去“運營”,有類似好友們在、需求能被自然解決,就是活躍根本。

為社群帶來了952萬元的“大事件”,第一個是剛提及的年底晚宴,雖然12萬流水數(shù)字最少,但對于一個小型社群來說卻十分難得。

要知道,從群內(nèi)大家發(fā)起聚會倡議到最終舉辦只用一周多時間。除去搭建所需專業(yè)服務(wù)公司外,其余工作人員都由社群成員自己承擔。此外,還有8成左右來到現(xiàn)場成員專門購置了晚禮服,這中間媽媽們居然還有余力能找來贊助。

第二個是一個眾籌項目,一夜之間籌得940萬人民幣。

在社群中,關(guān)于親子教育是媽媽們討論最多話題之一,如休息日可以去哪里玩等。如果不去各種興趣班,還能在哪里親近大自然?直到有一天,榮榮和另一位核心成員提出組建一個親子酒店,一下子獲得了大家認可,眾籌就是在這個基礎(chǔ)上發(fā)起。

2017年11月28日,親子酒店項目正式在一家眾籌網(wǎng)站上線,社群媽媽們聞訊而來。一個小時內(nèi)300萬費用籌集完成,一晚上過后,眾籌金額達到940萬人民幣。

后來我受邀在一次行業(yè)峰會演講時,無意中碰到了這家眾籌網(wǎng)站高管,和他討論起這個項目,他一聽就說出了項目準確名稱及更多細節(jié)。這是題外話了。

榮榮在眾籌金額上能看到人群差異:

一方面,第一批付費的社群成員,多選擇最高檔15萬元選項。還有些媽媽詢問能否開通更高金額檔(如設(shè)置50萬或80萬元一檔),這些媽媽是平時參與討論和互動、線下見面次數(shù)最多的成員,關(guān)系也最緊密;

另一方面,后續(xù)被吸引進入眾籌項目用戶中,6成以上選擇了最低檔3萬元金額;她們有些是看到群內(nèi)行動,有些則是純被項目吸引,相對來說信任沒有那么強。

用戶在不一樣信任度上給出了不一樣金額。在這里,關(guān)系親密、互相之間強互動、強信任的媽媽們,愿意或?qū)嶋H給出了普通人群5-10倍眾籌金額。

社群成員平時越親密、越信任,越是最早響應(yīng),且給予了最高信任,甚至希望認籌更高金額。

03、裂變六字訣

我們在“羊了個羊”的爆發(fā)解讀文章中,再次提到了裂變六字訣。當時是這么說的:

增加熟人間親密互動的動作,可以帶來大擴散;

張佳旭憶起,當初“海盜來了”創(chuàng)下微信小游戲第一個月流水收入過億的紀錄,社交性出自好友之間的“互相傷害”:

在小游戲中我打你一下,你打我一下。

“打”一下這個動作,幫助那個小游戲借助熟人社交實現(xiàn)爆發(fā)。

最新暢銷書《關(guān)系飛輪》中對此記錄說:微信一直在加持能增強好友間互動和關(guān)系的動作。

除了“打”之外,常見有“拼”、“幫”、“砍”、“送”、“比”、“換”,即拼單、求助/幫忙、砍價、贈送、比較PK、交換這些動作(它們被稱為“裂變六字訣”)。

在歷史中,還有類似“偷”(偷菜游戲)、“賣”(朋友買賣游戲)、“搶”(搶車位游戲)等動作盛行。

上述提到的幾個字中:

“拼”是拼單的意思,許多用戶集體拼購以獲得商家更優(yōu)惠折扣。有贊CEO白鴉曾連續(xù)幾年發(fā)布這個動作的參考數(shù)據(jù):2018年全年,有贊用戶一共拼團了2525萬筆訂單,帶來流水12億人民幣。

到2020年全年,拼團流水也超過了10億??梢?ldquo;拼”的受歡迎程度。借助這個玩法,不僅拼多多快速崛起,社區(qū)團購一個細分賽道也因此受益。

“幫”是請好友幫助自己在產(chǎn)品中完成某項任務(wù)。比如我在玩一款“超級店鋪”小游戲時(今天它已經(jīng)下線了),如果想更快速度獲取虛擬金幣,就可以邀請好友來幫忙出任我虛擬店鋪的“董事”。

每年春節(jié)前后搶票時,一些搶票工具也會暗示用戶,想要快速搶到票,可以請好友為自己助力加油,就是這個玩法。

“砍”是砍價的意思。和“拼”、“幫”很接近,也是用戶最愛使用的玩法之一。如白鴉就曾提及,2020年用戶在有贊使用砍價功能的次數(shù)超過了140億次。

而在拼多多興起的那段時間,許多群中都流傳有這樣一個段子:一個男孩被分手后和女友放狠話,說等到再見面時一定讓她高攀不起,沒想到才過3天,男孩就在微信上找女孩說:親,你在嗎?能幫我砍一下拼多多嗎?

有意思的是,“砍”這個動作到了2022年時為拼多多帶來一波較大的質(zhì)疑聲音,3月時一位名為“超級小桀”的主播在直播中邀約數(shù)萬名網(wǎng)友直播參與“砍”一部手機而不成功,被業(yè)界廣為關(guān)注。雖然后來拼多多做出解釋,但質(zhì)疑聲音并沒有因此減少。

“送”曾在瑞幸咖啡營銷中被廣泛運用,贈一得一(每成功邀請一位好友就可免費得一杯咖啡)、買三贈三、買五贈五(每買三杯或五杯咖啡就可免費再得三杯或五杯咖啡)等。

在《小群效應(yīng)》這本暢銷書中,我們還討論過微信讀書增長的故事,也是充分利用贈一得一、買一贈一這樣的玩法。到2018年下半年快速崛起的一款小程序Trytry,兩個月內(nèi)獲得1000萬女性用戶,也是以免費贈送化妝品試用裝為主。

“比”是炫耀、比較或比拼之意。排行榜現(xiàn)在幾乎是大量產(chǎn)品、APP標配,也是騰訊旗下絕大部分產(chǎn)品的玩法標配,就是因為“人人想做小池塘里的大魚”。

從微信早期開始,人們就在朋友圈樂此不疲地進行各種比拼,而且,小圈子的比拼和比較更讓人們心動。

“換”指互相交換。2018-2019年小程序領(lǐng)域估值最高團隊是“享物說”,在2018年年底時一度高達40億人民幣,就是主打讓人們互相交換二手閑置物品。

這“六字訣”和2008年底、2009年初時的增長玩法非常相似,當時開心網(wǎng)搶走社交網(wǎng)絡(luò)最大風頭,職場白領(lǐng)紛紛進入這個新平臺,一度促使騰訊、新浪、搜狐、網(wǎng)易等網(wǎng)站推出、或計劃推出職場社交產(chǎn)品以做抗衡。

那時微博正是內(nèi)測的新浪社交產(chǎn)品一個子功能(后來很快獨立出來,變成今天影響互聯(lián)網(wǎng)的超級平臺)。不過我們不是要討論這些歷史,而是開心網(wǎng)當時有多兇猛:

它推出了一款名為“偷菜”的社交游戲。

在那段時間,到朋友賬號里去“偷”菜是許多用戶最著迷事情,甚至到了定鬧鐘深夜爬起來的程度。

前后時間,開心網(wǎng)還推出了“朋友買賣”、“搶車位”等社交小游戲,每次都會掀起用戶新增和活躍新高峰。

這個玩法借鑒自Faceook,后來騰訊QQ空間順勢推出“QQ農(nóng)場”,引發(fā)了社交網(wǎng)絡(luò)覆蓋更寬泛用戶群體的一波浪潮,就像現(xiàn)在微信借著小程序、小游戲覆蓋了許多不使用APP的老年用戶一樣。今天再回顧這個歷史,我們很容易能夠理解:

開心網(wǎng)提供了一種好友間的互動場景,讓用戶和他/她的好友們有了更多互動的由頭,這才實現(xiàn)了自己在特定時間爆發(fā)式成長。

10年前如此,10年后也是如此。這“六字訣”都是方便用戶和好友進行互動,用以增強兩人間的親密關(guān)系。

某種程度上,品牌或產(chǎn)品只是用戶和好友進行互動的介質(zhì)或由頭。(也特別強調(diào)一下,上述動作,包含“打”、“損”在內(nèi),都是好友間常見互動方式。而不是真的指某些字背后被爭議的行為。)這些動作也因此被微信特別加持,特別容易擴散。

例如,重讀上述“羊了個羊”的文章,其運用的被微信加持的動作,藏在這句話中:

就像“一群軍師在背后指揮著玩家在前面操作”。背后是“指點”,是“教”。

和“羊了個羊”一道爆發(fā),并在微信收入頭部榜單上占據(jù)的還有一款名為“我是大東家”的小游戲,月流水或已超過3億人民幣。

如果細加體會,會發(fā)現(xiàn)“爭”(每2-3天,游戲中就會發(fā)起各種榜單爭奪的運營活動,推動各個游戲家族、不同服之間的玩家展開競爭)這個字在潛移默化中起到巨大作用。

04 寫在最后

越親密的關(guān)系,轉(zhuǎn)化越好,付費越高。這也恰是私域的邏輯:

我們一直認為,私域是在一對多之間形成一對一的親密關(guān)系,即讓每一位用戶都主動和品牌形成親密關(guān)系,將品牌當做家人,當成最親近的人。

說易行難,要想實現(xiàn),難度非常高。也因此可以點滴慢慢追進。裂變,只是其中一種最基礎(chǔ)的用戶增長用法。順著好友之間可以增強互動、增強關(guān)系的思路去想,還會有更多“字”、更多玩法浮現(xiàn)出來。

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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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