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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
國足去不了的卡塔爾,國產(chǎn)App先去“收割”了
2022-12-08 14:59:06
作者|張帆

 

世界杯如火如荼,全世界聚焦卡塔爾。中國球隊雖無緣卡塔爾,但中國產(chǎn)品早已悄悄登錄中東,欲“收割”這片富得流油的市場。

 

從社交、娛樂、游戲到電商、科技金融,過去幾年出海企業(yè)不約而同的將目光從歐美、東南亞向中東轉(zhuǎn)移,因為這里不僅有全球數(shù)量最多的土豪群體,還有亟待滿足的互聯(lián)網(wǎng)市場。

01.中東“老鐵”手機里究竟住著多少中國 App?

如果你打開一位卡塔爾網(wǎng)友的手機,你可能會意外地發(fā)現(xiàn)大量的中國元素。他們用《原神》感受二次元畫風,在 Bigo Live 看網(wǎng)紅直播,通過 SHEIN 買時下流行的單品......

 

大量國產(chǎn) App 正在悄悄“鉆進”中東“老鐵”的手機。

 

據(jù)霞光社 2021 年統(tǒng)計,沙特阿拉伯市場暢銷榜 Top100 的 App 中,59% 來自中國。當?shù)刈钍軞g迎的 50 款社交產(chǎn)品中,30 多款由中國企業(yè)開發(fā)。

 

國足去不了的卡塔爾,國產(chǎn)App先去“收割”了

(圖源:霞光社)

在阿聯(lián)酋、土耳其等其它中東國家,中國產(chǎn)的社交娛樂類 App 也十分受歡迎。

 

某頭部跨境支付企業(yè)員工陳偉在接受@光子星球 采訪時直言:“雖然不知道它們的流水情況,但可以非??隙ǖ卣f,你能在中東市場看到的所有社交和游戲產(chǎn)品,背后大部分來自中國公司。”

 

根據(jù)@霞光社 2021 年的粗略計算,中國出品的社交娛樂 App 在中東的用戶已超過 1 億人,占當?shù)厝丝诘?1/5。

 

另一方面,由于歐美及日、韓等市場競爭逐漸白熱化,中東因互聯(lián)網(wǎng)普及率高、用戶客單價高且競爭相對較低,被視為近兩年企業(yè)出海最理想的目的地。

 

中東由 24 個國家與地區(qū)組成,占地 1500 多萬平方千米,約 4.9 億人口。其中由沙特阿拉伯、阿聯(lián)酋、科威特、卡塔爾、阿曼、巴林組成的海灣六國最具出海潛力,他們以石油作為核心經(jīng)濟支柱,是全世界最富裕的區(qū)域之一。現(xiàn)階段中國企業(yè)出海中東也是以海灣六國為主要目的市場,然后再輻射其他國家。

中東土豪多,客單價全球最高

據(jù)國際貨幣基金組織(IMF) 2022 年的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,中東地區(qū)海灣六國的人均 GDP 在 2.3 萬美元至 8.4 萬美元之間(全球僅有四十多個國家人均 GDP 高于 2 萬美元),遠高于世界平均水平。

 

換句話說,中東土豪很多,居民能夠自由支配的錢很多。

 

Snapchat 發(fā)布的《2022中東手游白皮書》驗證了這一點,作為中東第一大經(jīng)濟體的沙特,不僅有超 2400 萬的手游玩家,還是 2021 年全球付費用戶平均收入( ARPU =總收入/總付費用戶數(shù))最高的市場,達 270 美元。

 

在跨境支付企業(yè)就職的陳偉對@光子星球 聊過一個現(xiàn)象:

“蘋果商店中對于充值有金額限制,不少中東客戶頻繁要求將 999 元的限額提升到數(shù)萬,以免去頻繁充值的麻煩。你很難想象那些首充+各類禮包的換皮游戲,竟然讓當?shù)厝顺撩云渲袩o法自拔。”

這一說法在 SHEIN 身上也適用,根據(jù)@36氪 報道,2022年上半年,SHEIN 的銷售額突破了 160 億美金,同比增速超 50%。落到細分市場,中東用戶的客單價最高為 130 美元左右,美國 75 美元,拉美 45-50 美元。

 

在化妝品領域,中東土豪同樣毫不吝嗇。

折扣網(wǎng)站 Picodi 在 2020 年發(fā)布的一份報告顯示,平均每名沙特女性每年會花費 909 美元用于購買化妝品,這個數(shù)字接近英國女性 505 美元的兩倍,中國女性 100 美元的九倍。

毫不夸張地說,中東擁有數(shù)量龐大的土豪群體,中東市場客單價領先全球。

 

除了舍得花錢,中東用戶另一大特點是年輕,且互聯(lián)網(wǎng)消費意愿日益強烈。

 

根據(jù)聯(lián)合國的預測,中東地區(qū)約 60~80% 的人口年齡在 30 歲以下,沙特、阿聯(lián)酋、卡塔爾等地方人口年齡中位數(shù)均低于 35 歲。

 

國足去不了的卡塔爾,國產(chǎn)App先去“收割”了

 

龐大的年輕群體結合較快的人口增長率象征著巨大的互聯(lián)網(wǎng)人口紅利,意味著未來一段時間中東市場可能會持續(xù)井噴。

互聯(lián)網(wǎng)覆蓋率高,但本土產(chǎn)品稀少

人口年輕往往意味著互聯(lián)網(wǎng)普及率高,未來可持續(xù)引入的人口紅利十分龐大。同時,年輕人對社交、娛樂、游戲、電商等互聯(lián)網(wǎng)新鮮事物的接受度更高。

 

根據(jù) Inpander 的調(diào)查數(shù)據(jù),中東國家的平均互聯(lián)網(wǎng)覆蓋率達 64.5%,遠遠高于 54.5% 的世界平均水平。海灣六國的互聯(lián)網(wǎng)普及率均超過 90%,其中卡塔爾高達 99.6%,阿聯(lián)酋為 96.4%(中國的互聯(lián)網(wǎng)普及率為 74.4%)

 

如果以 64.5% 的平均水平計算,中東地區(qū)目前約有 3.2 億網(wǎng)民。

 

由于中東大部分國家社會氛圍和文化相對保守,倒逼當?shù)鼐W(wǎng)友通過線上活動滿足娛樂需求,線上社交和游戲是最受歡迎的主要途徑,同時也是中國出海企業(yè)滲透最深的領域。

根據(jù)《環(huán)球》雜志的報道,美國西北大學曾對中東地區(qū)社交媒體使用情況進行了調(diào)查,他們發(fā)現(xiàn)“在中東,社交媒體幾乎成為互聯(lián)網(wǎng)的代名詞”,當?shù)厝嗣駥ι缃幻襟w極度熱衷,中東用戶每天花在社交媒體上的平均時間超過 3 個半小時。

 

數(shù)據(jù)分析公司 Global Web Index 的研究顯示,中東網(wǎng)民人均擁有 8.4 個社交媒體賬號;《福布斯》雜志報道,阿聯(lián)酋人均擁有 10.5 個賬號,是“全球人均社交媒體賬號數(shù)量最多的國家”。

當?shù)鼐W(wǎng)民對互聯(lián)網(wǎng)的日漸依賴催生出一個巨大的市場,《2022 中東手游白皮書》顯示,2020 年末中東游戲市場規(guī)模超過 30 億美元,到 2025 年這一數(shù)據(jù)將超過 58 億美元。社交娛樂市場在 2019 年的市場規(guī)模達到 58.4 億美元,預計到 2024 年達 135.2 億美元。

 

電商領域的市場規(guī)模更龐大,中東在線支付企業(yè) PayFort 的數(shù)據(jù)顯示,2020 年中東電商市場的規(guī)模將增長至 690 億美元。

 

就是這樣一個龐大又高速增長的市場,土生土長本土的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)卻少的可憐,幾乎是出海企業(yè)的完美標的。

 

中東本土的互聯(lián)網(wǎng)公司極少,即便有部分將總部設在當?shù)氐膭?chuàng)業(yè)公司,也大多非本土團隊創(chuàng)建,如 Yalla Group(雅樂集團),靠兩款社交產(chǎn)品成為阿聯(lián)酋第一家在紐交所上市的科技公司,有中東“小騰訊”之稱,雖總部設在阿聯(lián)酋,但卻將研發(fā)團隊放在杭州,創(chuàng)始人楊濤也是實打?qū)嵉闹袊恕?/span>

 

國足去不了的卡塔爾,國產(chǎn)App先去“收割”了

(圖源:白鯨出海)

02.它們是怎么暢銷中東的?

如果你仔細研究中東的熱門產(chǎn)品,你會感到熟悉又陌生。Bigo Live與YY很相似,Yalla有陌陌和 Soul 的影子,《 蘇丹的復仇 》有點像十年前國內(nèi)火過的頁游,TikTok 和抖音更是如此......

 

但這些成功的 App 不僅是 copy to China 那么簡單,能從成千上萬款出海產(chǎn)品中脫穎而出,他們也花了很多心思。

先發(fā)制人,靠買量搶占人口紅利

2016 年,國內(nèi)千播大戰(zhàn)正打得火熱,巔峰時期,有超過300家直播平臺同臺競技。

 

身處戰(zhàn)場最中心的李學凌(YY直播創(chuàng)始人同時也是當時虎牙直播掌權人)海外市場起了興趣,劃出一波團隊創(chuàng)建了 Bigo Live,主攻海外直播業(yè)務,宛如 YY直播 的翻版。

 

中東是 Bigo Live 進軍東南亞成功后第二波主攻的海外市場。

 

憑借YY在國內(nèi)的直播技術和運營經(jīng)驗,Bigo Live 在中東高舉高打,通過大量買量,很快就成為當?shù)刈钍軞g迎的直播產(chǎn)品。

 

App Annie顯示,Bigo Live 在中東市場下載量長期處于高位,在暢銷榜也連續(xù)排名第一。

 

國足去不了的卡塔爾,國產(chǎn)App先去“收割”了

(圖源:墨騰創(chuàng)投)

2017年 Bigo Live 中東區(qū)域負責人劉若天在接受36氪采訪時透露了營收情況,“但單以營收論,在中東地區(qū)排在我們之后的第二名直播產(chǎn)品,收入不到我們的 15%。”

Bigo Live 在中東的成功與先發(fā)優(yōu)勢息息相關,一到中東市場他們就通過 Google play 等平臺大筆買量,充分享受了早期獲客成本低的紅利,當時中東等地區(qū)的獲客成本只有國內(nèi)的 1/5。

 

TikTok 是通過流量建立壁壘的另一個成功案例,根據(jù)華爾街日報消息,僅 2018 年 TikTok 就在廣告投放上砸下 10 億美元,成為中國有史以來第一家全面打開美國市場的科技消費公司,第二年這一數(shù)字飆升至 40 億美元,隨之而來的是 TikTok 更大范圍地進入其它海外市場。

 

在主攻中東時,TikTok 甚至花天價在跨年夜包下全球最高大樓——迪拜哈利法塔,通過燈光秀為品牌造勢,并邀請了 200 多位中國及中東網(wǎng)紅一齊慶祝,不僅讓迪拜人民齊聲喊出“好嗨喲”,連迪拜王子都親自觀看了塔身燈光秀。

 

國足去不了的卡塔爾,國產(chǎn)App先去“收割”了

 

此外,赤子城科技旗下的 MICO、雅樂集團出品的 Yalla,也是因為較早扎根中東市場,靠前期發(fā)展紅利,將國內(nèi)得到驗證的模式成功復制到海外的案例。

極致的本地化,將當?shù)靥厣谌氘a(chǎn)品細節(jié)

如果說,靠砸錢買量取勝是少數(shù)人才能玩轉(zhuǎn)的出海套路,那么極致的本地化則是每個出海人需要遵循的不二法則。

 

本土化的語言、設計、故事背景是每個出海產(chǎn)品的必備操作,除此之外在團隊、產(chǎn)品、運營、文化、服務等各個層面的細節(jié)也至關重要,往往細節(jié)決定了成敗。

 

“小到一個游戲人物服飾上的花紋、顏色,我們都會查閱當?shù)仉娨晞?、電影等資料,反復調(diào)整。”在中東十分火爆的游戲《蘇丹的復仇》母公司市場部總監(jiān)黃瑜冰坦言。

 

Yallo Ludo 是雅樂集團旗下一款月活超 1500 萬的棋牌游戲,他們不僅將總部建在阿聯(lián)酋,在產(chǎn)品交互、界面布局上為了現(xiàn)實本地化也下了大功夫。

 

雅樂集團創(chuàng)始人楊濤在接受@36氪 采訪時舉例:僅一個按鈕的設計就要考慮良多,中東用戶的拇指大小通常是中國人的 1.5~2 倍。接觸面積如果按照中國人的手指大小來設計,無效點擊次數(shù)就會比較多,用戶一局里要多點上百次,體驗感就非常差了。

 

這種細節(jié)層面的本土化還被很多產(chǎn)品運用到策劃、營銷等方面。

 

以 Bigo Live 為例,他們對自己的定位是用游戲產(chǎn)品的運營思路做直播 App,為用戶構建一個愿意為之付費的虛擬世界。

 

為了刺激用戶打賞,Bigo Live 早期常以國籍為區(qū)別舉辦“家族戰(zhàn)”,巧妙地應用了中東用戶國家榮譽感強的特點,讓不同國家的用戶以國別為單位 pk,用戶們?yōu)榱藥椭约核趪見Z得第一使出渾身解數(shù),土豪刷禮物,中層和下層用戶則積極通過點贊、分享擴大活動影響力。

 

另一款主攻語音社交的產(chǎn)品 YoHo 也深諳此道,甚至還上線了一些帶有國旗標志的禮物,某些直播特效還能“升國旗、奏國歌”,以這種新奇的方式刺激用戶打賞。

 

很顯然,買量只能帶來用戶,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和優(yōu)秀的本地化能力,才能實現(xiàn)用戶留存、刺激用戶付費,是產(chǎn)品核心競爭力的體現(xiàn)。

03.結語

Yalla Group、Bigo Live 、《蘇丹的復仇》們在中東成功的故事慢慢傳回國內(nèi),中東地區(qū)早已由過去的默默無聞,變?yōu)榱酥袊髽I(yè)出海最理想的標的。但如今再想入局,去中東收割土豪,已沒那么簡單。

 

在游戲、娛樂、社交領域,2016 年到 2018 年進入的一批出海公司已經(jīng)搶占先機,后來者想要超越可能十分困難。

 

更多的機會在電商領域,由于當?shù)鼗A設施相對簡陋,城市地廣人稀,直接導致物流設施不發(fā)達。另外線上支付普及度低、社會文化相對保守等因素也間接導致電商行業(yè)滲透率低。

 

不過,低滲透率往往也象征著高增速和極具想象的空間,中東電商增速仍然保持全球高位,吸引了一大批創(chuàng)業(yè)者前往。

 

另外在科技金融、物流、智慧城市等領域未來幾年出海中東依然大有可為,但機會同時也伴隨著挑戰(zhàn),因為那些容易拿到的蛋糕已被先出海的人瓜分,后來者要么更勇猛,要么更懂得開辟新戰(zhàn)場。

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