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來(lái)源:三里屯信息流
2022年,短劇悄然嶄露頭角?,F(xiàn)在已然成為互聯(lián)網(wǎng)上最火熱、最賺錢(qián)的一個(gè)賽道……
22年5月至今,付費(fèi)短劇默默從日耗100萬(wàn)成長(zhǎng)為5000萬(wàn)的現(xiàn)象級(jí)賽道,玩家數(shù)也從個(gè)位數(shù)飆升至400+。
參與方從原先的付費(fèi)小說(shuō)玩家群體,逐漸擴(kuò)展到影視媒體資源群體,再到市場(chǎng)上游的編劇和拍攝/制劇群體,甚至許多和短劇資源一毛錢(qián)關(guān)系都沒(méi)有的老板也都蜂擁而至。
大家都在這個(gè)入局門(mén)檻低,回本周期快,當(dāng)日投放ROI1.2的賽道中逐漸摸清了自己的位置和參與方式。
是的,這個(gè)內(nèi)容消費(fèi)的新賽道很賺錢(qián),賽道的所有參與方都在賺錢(qián)。
付費(fèi)短劇的玩法與付費(fèi)小說(shuō)模式高度類似,通過(guò)購(gòu)買(mǎi)ip版權(quán)/與版權(quán)方合作輸出劇本->與/自有達(dá)人/MCN/影視公司等合作進(jìn)行短劇拍攝->通過(guò)視頻平臺(tái)/內(nèi)容社區(qū)進(jìn)行流量分發(fā)/變現(xiàn),是一種快速循環(huán)的現(xiàn)金流轉(zhuǎn)機(jī)制。
短劇版權(quán)方作為短劇擁有方,從上游采買(mǎi)、定制短劇/劇本,再將短劇投入到廣告投放中、用戶對(duì)感興趣的短劇內(nèi)容買(mǎi)單、收入作為金額回流到版權(quán)方用于采買(mǎi)新的短劇本子及拿劇。
從整個(gè)短劇產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)看,各方的利潤(rùn)都可圈可點(diǎn):
1、對(duì)于最上游的IP&編劇來(lái)說(shuō),收入提點(diǎn)1-2%分成+1-5萬(wàn)保底分成作為編劇收入來(lái)源。而一部爆款劇的收入上限在500-5000萬(wàn)不等,也就是編劇方在這個(gè)模式下即可賺到5-100萬(wàn)不等。
優(yōu)勢(shì)則是編劇寫(xiě)本周期短期,在劇本產(chǎn)出效率恒定的情況下,只需等承制方&版權(quán)方拿到成品劇再變現(xiàn),即可坐等大額分成。
2、對(duì)于承制方/拍攝方來(lái)說(shuō),收入提點(diǎn)3-5%+4-10萬(wàn)保底分成作為制劇方的收入來(lái)源,前期保障保底收入維持拍劇的成本投入,而高提點(diǎn)則是收入的主要來(lái)源。
以一部劇500-5000萬(wàn)不等的收入上限,則可分到15-200萬(wàn)+的收入分成,也很好地解決了大部分小班底承制方的致富夢(mèng)。
3、對(duì)于版權(quán)方而言,支出主要考慮劇的購(gòu)買(mǎi)/制作+分成成本及投放成本,收入除了用戶充值外,合作分銷的10-15%的流水收入也會(huì)返回給版權(quán)方。版權(quán)方爆款劇的ROI普遍在1.25-1.3之間,一旦實(shí)現(xiàn)規(guī)模化后,將極大提升版權(quán)方的收入和利潤(rùn)上限。
4、分銷商雖然不需要考慮劇的成本,但要承擔(dān)投流成本,再刨除掉10-15%的流水作為給版權(quán)方的分成。只要ROI在1.15以上都是有利可圖,分銷商最終從投放中獲取的利潤(rùn)是流水的10%-15%左右。
5、對(duì)于服務(wù)商/代理視角來(lái)說(shuō),在市場(chǎng)盤(pán)量一天5000萬(wàn)的基礎(chǔ)上,接入任意一個(gè)頭部甲方都會(huì)對(duì)收入帶來(lái)極大提升。
1、付費(fèi)短劇壁壘低、鏈路短、ROI高
相比于付費(fèi)小說(shuō)行業(yè),付費(fèi)短劇的用戶天花板&投放ROI更高,用戶更加買(mǎi)賬,無(wú)論是進(jìn)入難度還是持續(xù)投入難度都低于目前各個(gè)線上行業(yè):
而再對(duì)比我們熟知的車房家或教育等線索類投放行業(yè):線索類傳統(tǒng)行業(yè)進(jìn)入壁壘高,回收慢,高度依賴長(zhǎng)線的線上線下配合。是需要依托于大額投資才能做大的勞動(dòng)密集型產(chǎn)業(yè),并不利于民間玩家或小資方的快速進(jìn)入。
2、劇類相比于傳統(tǒng)影視劇制作難度低,受眾廣
付費(fèi)短劇
付費(fèi)短劇特點(diǎn):
(1)時(shí)長(zhǎng)較短:制作精簡(jiǎn),每集時(shí)長(zhǎng)1-3分鐘、適配豎屏為主。
(2)連貫性強(qiáng):每部短劇中有固定角色或統(tǒng)一主題,主演由達(dá)人或大學(xué)生。
(3)戲劇性強(qiáng):強(qiáng)化矛盾沖突、情節(jié)反轉(zhuǎn),突出角色情緒。
反觀以網(wǎng)大為代表的傳統(tǒng)影視劇,制作周期長(zhǎng)、投入大,“愛(ài)優(yōu)騰”平臺(tái)無(wú)法為其提供穩(wěn)定的現(xiàn)金流回收模式。
傳統(tǒng)影視劇
傳統(tǒng)影視劇特點(diǎn):
(1)傳統(tǒng)劇集:時(shí)長(zhǎng)25-60min,橫屏觀看,低線明星/演員出演主要角色。
(2)傳統(tǒng)劇情達(dá)人內(nèi)容:每條短視頻演繹不同主題的劇情,內(nèi)容不連貫角色不固定。
與此同時(shí),短劇在高低線城市和不同年齡段均有一定人群比例和付費(fèi)意愿度,是男女皆宜的內(nèi)容消費(fèi)品。
地域集中在廣東,江蘇,浙江等一線/新一線到四線城市,性別男女比6:4,人群年輕集中在31-40歲
3、回本周期短,載體輕
微信小程序作為新興載體,承載了市面上大概92%的付費(fèi)短劇。
從路徑來(lái)看,無(wú)論是從巨量引擎還是從騰訊廣告?zhèn)龋商D(zhuǎn)到微信小程序開(kāi)始看?。河脩酎c(diǎn)擊廣告按鈕->進(jìn)入微信小程序->付費(fèi)劇集->付費(fèi),且3日即可回本。
載體開(kāi)發(fā)周期短、不強(qiáng)依賴于企微/公眾號(hào)等復(fù)訪形式,更無(wú)須在愛(ài)優(yōu)騰上架,便于更多小玩家入場(chǎng)。
基于以上條件,短劇具備了短期內(nèi)成為爆款行業(yè)的一系列基礎(chǔ)因素。
首先,付費(fèi)短劇一經(jīng)產(chǎn)出,版權(quán)方需要變現(xiàn),主要依賴于投放渠道(97%的信息流投放+3%的達(dá)人帶量)。
可以說(shuō),信息流投放是放大短劇消耗,提高利潤(rùn)總值的唯一渠道。
其次,投放也是最快獲取回收的途徑。投放能力的差異直接決定了短劇能否回本,能否賺更多的錢(qián)。
短劇的量級(jí)拓展持續(xù)考驗(yàn)著投放同學(xué)對(duì)短劇行業(yè),甚至是每部劇特色、每部劇爆點(diǎn)素材的挖掘和理解。
但由于短劇供給緊缺,投放存在著極其嚴(yán)峻的競(jìng)爭(zhēng):
從上游供給來(lái)看,優(yōu)質(zhì)短劇的產(chǎn)出需要更高的投入,前期投入大(IP版權(quán)費(fèi)用、品牌招商等),人員場(chǎng)地成本高(拍攝場(chǎng)地、演員、編劇、導(dǎo)演、制片等)。
短劇的內(nèi)容產(chǎn)出流程及運(yùn)營(yíng)模式,又決定了其難以通過(guò)復(fù)制“成功模式”實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)。
一部短劇制作周期取決于團(tuán)隊(duì)的熟練度,以100分鐘為單位,從選劇本→定角→拍攝→剪輯,周期約30-45天,不同合作方式略有不同,一部劇需要同時(shí)在多個(gè)平臺(tái)測(cè)試,加速回本。
在這樣持續(xù)運(yùn)作的供給下,整個(gè)市場(chǎng)一個(gè)月的短劇供給量也僅有400-500部,也就是一天13-20部,但僅玩家就有400+個(gè),大家需要在每部劇產(chǎn)出時(shí)做出敏捷的測(cè)試,保證足夠的測(cè)出,并在測(cè)出后迅速規(guī)?;?。
在一部劇總體收入有限的前提下,這顯然是一種“你死我活”的競(jìng)爭(zhēng)。(這里還不包括對(duì)應(yīng)的代理玩家)
如何讓你投放的短劇成為爆款呢?需要掌握以下幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
1、拿到一部劇后,需要制定高效的測(cè)試方案和敏捷的基建手段。
在短劇市場(chǎng)中,爆款內(nèi)容為王。然而,由于短劇制作周期長(zhǎng)且供給有限,想要快速驗(yàn)證爆款,關(guān)鍵就在于基建量。
整個(gè)付費(fèi)短劇行業(yè)的載體雖然主要由微信小程序貢獻(xiàn),但用戶主要來(lái)源于巨量引擎。
目前,付費(fèi)短劇在各大渠道的日耗大盤(pán)約為:巨量引擎5000萬(wàn)、騰訊廣告800萬(wàn)、百度200萬(wàn)、快手100萬(wàn)。
其中,巨量引擎在基建量上相比于其它媒體平臺(tái)需求更大。甚至可以說(shuō),短劇在巨量引擎投放,基建是核心。
整個(gè)市場(chǎng)版權(quán)商40家,月供給新上短劇數(shù)大約在500部,每部劇上新后便馬上有20-30個(gè)分銷商哄搶。
在這種情況下,基于巨量引擎的基建特性,一部劇需要堆積足夠的基建數(shù)才可能把握住一部新劇的紅利。
日耗超過(guò)50萬(wàn)的玩家的單劇新建計(jì)劃數(shù)普遍在500以上,單天新建的計(jì)劃數(shù)在5000+,在投計(jì)劃數(shù)超過(guò)2萬(wàn)。
一個(gè)優(yōu)化師平均要負(fù)責(zé)20+個(gè)賬戶,每投放一個(gè)新賬戶、一部新劇,都需要重新搭建小程序、落地頁(yè)、錨點(diǎn)等資產(chǎn)。主賬戶內(nèi)多個(gè)子賬戶,反反復(fù)復(fù)重復(fù)機(jī)械操作,不僅操作麻煩,而且一旦出錯(cuò),全部都要重來(lái)。
顯然僅僅通過(guò)人工操作,效率很難提升,效果也很難有保證。自建相關(guān)的技術(shù)團(tuán)隊(duì),資金成本和管理成本都會(huì)非常之高。
這個(gè)時(shí)候,使用第三方工具就是一個(gè)性價(jià)比極高的選擇。創(chuàng)量廣告作為市場(chǎng)上屈指可數(shù)的先驅(qū)性平臺(tái),和短劇行業(yè)有著極強(qiáng)的適配能力。
優(yōu)化師只需要設(shè)置錨點(diǎn)基礎(chǔ)內(nèi)容,在廣告搭建時(shí),系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)完成錨點(diǎn)的創(chuàng)建,并且自動(dòng)匹配廣告命名&錨點(diǎn)&小程序,不僅提升了搭建的效率,也能降低出錯(cuò)的風(fēng)險(xiǎn)。
在測(cè)試階段,我們常常需要多次搭建計(jì)劃。為了避免花費(fèi)過(guò)多時(shí)間反復(fù)填寫(xiě)相同的內(nèi)容,我們也可以利用創(chuàng)量廣告來(lái)建立策略組,并儲(chǔ)存為固定的信息。下次搭建計(jì)劃時(shí)只需填充變量信息,而不必重新填寫(xiě)所有內(nèi)容。隨著測(cè)試階段的進(jìn)行,只需要更新策略組的內(nèi)容即可。
通過(guò)這種方式,優(yōu)化師就能夠?qū)⒏嗟臅r(shí)間和精力投入到素材的優(yōu)化上,使用非常方便!
2、驗(yàn)證爆款的第二要義是測(cè)出率:黃金3小時(shí)——效率為王
在供給遠(yuǎn)小于需求的情況下,每家廣告主都需要找到對(duì)應(yīng)的基建解法,在拿到一部劇的時(shí)候,需要第一時(shí)間完成素材剪輯/素材組合+計(jì)劃上新+測(cè)劇+放量的標(biāo)準(zhǔn)化流程。
我們研究了大量短劇投放數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn),如果新劇在3小時(shí)內(nèi)測(cè)不出來(lái),就很容易被別人搶占先發(fā)優(yōu)勢(shì)且很難翻盤(pán)。可見(jiàn)這3小時(shí)直接關(guān)系著短劇的生死。
在這黃金3小時(shí)里,我們可以利用創(chuàng)量廣告的另一核心功能——批量創(chuàng)建能力+搭配落地頁(yè)適配+一鍵配置轉(zhuǎn)化跟蹤,來(lái)進(jìn)行測(cè)試。
如果經(jīng)過(guò)驗(yàn)證新劇可以跑量后,可以再次利用批量創(chuàng)建功能快速?gòu)?fù)制上新即可。
除了上述的批量創(chuàng)建功能,創(chuàng)量廣告在爆款素材管理方面也配有“提效武器”,如果你也想靠技術(shù)能力為短劇投放加持,提升投放的效率,三里屯信息流為大家爭(zhēng)取到了專屬福利,掃描文末的二維碼即可領(lǐng)取創(chuàng)量廣告的免費(fèi)體驗(yàn)機(jī)會(huì),名額有限,早一點(diǎn)用上,早一點(diǎn)搶占先機(jī)。
3、爆款素材強(qiáng)依托于內(nèi)容剪輯
從爆款素材現(xiàn)狀來(lái)看,爆款劇并未在某個(gè)劇類上具備單一的爆款特質(zhì),需要強(qiáng)有力的素材管理能力,歸納好每個(gè)劇類/劇目下的爆款素材,形成固定的素材邏輯。
素材剪輯方向,多種形式交叉,需結(jié)合付費(fèi)點(diǎn)綜合考慮素材產(chǎn)出方向和產(chǎn)出效率:
(1)起量素材盡管故事內(nèi)容各不相同,但是往往都遵循著固定的結(jié)構(gòu)套路。素材再短,也要有邏輯,把握素材的起量結(jié)構(gòu),在骨架的基礎(chǔ)上,貼合不同的設(shè)定、情節(jié)、人物,就能持續(xù)創(chuàng)造優(yōu)秀的跑量素材。
(2)素材類型X情節(jié)組合:影視解說(shuō)、劇情選段、劇情推薦、二創(chuàng)混剪等可作為重點(diǎn)素材拓展方向。不能只依托于單一品類,要熟悉掌握所有品類的投放特點(diǎn):
贅婿品類的短劇數(shù)量占比最高為29.8%,觸達(dá)和付費(fèi)轉(zhuǎn)化人群主要集中在贅婿、總裁、穿越、神醫(yī)、逆襲、家庭這6個(gè)品類。
對(duì)于不同品類短劇的ROI都要有所了解,根據(jù)劇類差異制定不同的首日ROI策略和出價(jià)策略。從多個(gè)短劇品類的首日ROI回收來(lái)看,新玩家入局建議優(yōu)選選擇“家庭”、“逆襲”、“穿越”3個(gè)品類。
家庭、勵(lì)志、愛(ài)情有供給增長(zhǎng)空間;校園、漫改、主旋律等題材內(nèi)容新穎,需要持續(xù)探索。
4、保持對(duì)回收數(shù)據(jù)的敏感性和管理能力,結(jié)合實(shí)時(shí)ROI秒級(jí)調(diào)整
短劇因其回收周期短的特性,基于實(shí)時(shí)ROI做強(qiáng)有力的調(diào)控——3天不賺錢(qián)就是虧本,前三天的實(shí)時(shí)調(diào)控至關(guān)重要,既要關(guān)注到賬戶/素材的實(shí)時(shí)ROI達(dá)成,又要關(guān)注不同劇下各素材的ROI表現(xiàn),保障讓投放不虧本,并在賺錢(qián)的前提下做規(guī)?;帕?。
以主流鏈路舉例,需要對(duì)不同劇類的ROI回收表現(xiàn)有基本認(rèn)知:
市場(chǎng)回收周期如下:
三日回收達(dá)到110-120%:當(dāng)日回收80-90%,次日額外回收15%,三日5%(110%~120%)。
考核目標(biāo):
以【投放后的首日ROI回收或激活后24小時(shí)ROI】為判斷,確定短劇能否回本。
參考指標(biāo):
參考指標(biāo)為用戶首次付費(fèi)成本。
但付費(fèi)成本是大部分客戶在基于用戶ARPU和ROI達(dá)成去反向倒推得出,因此ROI歷史表現(xiàn)決定了付費(fèi)成本的基準(zhǔn)要求。
總結(jié)一下,想要快速測(cè)出爆款短劇,測(cè)出率和測(cè)試效率是關(guān)鍵命題:
1、測(cè)出率是核心:搭載出價(jià)產(chǎn)品*素材*落地頁(yè)*充值面板*出價(jià)組合,快速驗(yàn)證劇的潛力,當(dāng)優(yōu)化師拿到一部劇時(shí),要有自主意識(shí)地去判斷劇類所適配的素材、充值面板,以及大概的出價(jià)區(qū)間,在有限的預(yù)算下盡快甄別出劇的質(zhì)量及潛力。
2、測(cè)試&放量效率:測(cè)出一部劇,驗(yàn)證它的回收有效,需要放量時(shí),“計(jì)劃批量復(fù)制+素材組合能力”是拓展天花板的第一要義(新劇上線20+競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手參與測(cè)劇,但單劇收入天花板固定),在對(duì)測(cè)出有充足信心的前提下,保障基建效率和放量效率。
3、在對(duì)測(cè)出率和測(cè)出效率有充分把握的情況下,我們需在放量階段持續(xù)守住ROI門(mén)檻和底線,對(duì)達(dá)標(biāo)劇做持續(xù)拓量動(dòng)作,而在這一過(guò)程中則需持續(xù)監(jiān)控投放ROI的回收表現(xiàn),對(duì)ROI不及預(yù)期的劇/素材做控制,對(duì)ROI高出預(yù)期的劇重復(fù)放量基建動(dòng)作,以保障在ROI基線的前提下持續(xù)擴(kuò)大規(guī)模、獲得更高收入。
要想在短劇行業(yè)賺到錢(qián),核心就是人才團(tuán)隊(duì)的搭建和培養(yǎng)。
其中,優(yōu)化師扮演著將短劇最大程度變現(xiàn),將利潤(rùn)規(guī)?;?ldquo;操盤(pán)手”角色,對(duì)公司的生死存亡起著決定性的作用。
因此,老板們?cè)谶x拔和培養(yǎng)操盤(pán)手時(shí),需越來(lái)越重點(diǎn)關(guān)注以下三點(diǎn)特質(zhì):
1、具備爆款素材創(chuàng)意能力:有精準(zhǔn)的短劇爆款素材識(shí)別能力,具備成熟的素材剪輯思維。
2、測(cè)劇思路清晰:能夠結(jié)合短劇類型和素材類型做多種用戶支付面板組合測(cè)試的能力,測(cè)出后善于利用各種工具/手段達(dá)成短劇的規(guī)?;考?jí)拓展。
3、數(shù)據(jù)敏感度高:可以基于不同劇/素材的交叉ROI表現(xiàn),做預(yù)算動(dòng)態(tài)調(diào)控,根據(jù)不同劇類的回收表現(xiàn)制定差異性的測(cè)試/放量策略。
此外,廣電新政也將于近期落地,即要求對(duì)應(yīng)劇本/成品劇先審后播。這意味著短劇的供給將會(huì)在未來(lái)一段時(shí)間里被受到限制,狼多肉少的情形愈演愈烈。在越加復(fù)雜、多樣的競(jìng)爭(zhēng)格局下,對(duì)于付費(fèi)短劇的投放要求也會(huì)更高。
如果僅靠?jī)?yōu)秀的操盤(pán)手,效果終究有限,而借助類似于創(chuàng)量廣告這樣的第三方工具,將更有可能幫助廣告主在爆款短劇的投放突出重圍。
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3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
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2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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