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上線超9年,下載超4.7億,《夢(mèng)幻水族箱》如何長線運(yùn)營?
2023-08-30 14:48:57

文/ET

今年的海外市場,出現(xiàn)一個(gè)較明顯的情況:大部分地區(qū)的排行榜前十均由老游戲霸占(上架時(shí)間超過1年),而新游戲大多數(shù)下載規(guī)模并不大,呈現(xiàn)“青黃不接”的情況。在這些老游戲當(dāng)中,有一款游戲既擁有超長壽命,又在近年來表現(xiàn)亮眼的,那就是由Playrix研發(fā)的《Fishdom》(中文名:夢(mèng)幻水族箱)。該游戲于2008年首先于PC平臺(tái)發(fā)行,2015年上架移動(dòng)端,那么這款游戲除了排名上,如今有多亮眼呢?

上線時(shí)間超9年,累計(jì)下載超4.7億,《Fishdom》如何保持長線運(yùn)營?

(即使現(xiàn)今,《Fishdom》依舊能在美國、日本、印度、英國、巴西、加拿大等多個(gè)地區(qū)的iOS榜單排名前十)

根據(jù)Sensor Tower早年的分析,《Fishdom》是益智與裝飾類別中的頂級(jí)游戲,2020年全年下載量約為1,560萬次。根據(jù)AppMagic提供數(shù)據(jù),自移動(dòng)端上架以來,《Fishdom》移動(dòng)端雙平臺(tái)累計(jì)下載量已接近4.7億。在過去360天,該游戲增長勢(shì)頭依舊不減,下載規(guī)模超過8000萬。此外,該游戲類型屬于混合玩法類游戲。目前《Fishdom》海外版日活躍用戶規(guī)模高達(dá)300萬。在過去,人們對(duì)Playrix的了解更多在于《夢(mèng)幻花園》、《夢(mèng)幻小鎮(zhèn)》這兩款游戲,但事實(shí)上《Fishdom》的表現(xiàn)也不容小覷。

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“不太正經(jīng)”的消除游戲

《Fishdom》是一款海底世界題材的消除類游戲,玩家通過闖關(guān)的方式,收集金幣為不同的海底世界建造、裝扮,體驗(yàn)各式各樣海底世界的同時(shí),打造屬于玩家自己風(fēng)格的“繽紛多樣”?!禙ishdom》類似于《史萊姆大冒險(xiǎn)》類型,屬于“多合一”混合玩法游戲。游戲玩法主要為消除+收集冒險(xiǎn)+模擬經(jīng)營,同時(shí)游戲前數(shù)十關(guān)每個(gè)游戲挑戰(zhàn)關(guān)卡中并存“拔插銷”及“比大小”的小游戲。

《Fishdom》在消除規(guī)則上與其他消除類游戲相同,通過三消、四消、五消的方式實(shí)現(xiàn)消除,但通關(guān)條件上與多數(shù)消除類游戲略有區(qū)別。游戲在每一關(guān)設(shè)置不同的步數(shù)限制,玩家需要在有限的步數(shù)收集足夠的東西如金塊、瓷磚等即可通關(guān),而數(shù)量多少亦各不相同,并非完全逐漸遞進(jìn)增加,跟關(guān)卡設(shè)計(jì)的整體大小有關(guān)。每次消除成功后,隨機(jī)生成的圖案會(huì)自上而下掉落,并重新隨機(jī)生成新的圖案。

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消除內(nèi)容中,火箭、炸彈等為通關(guān)消除道具,右側(cè)通關(guān)條件為消除底部黃色的瓷磚,瓷磚中的圖案消除掉對(duì)應(yīng)瓷磚即可消除。

通關(guān)條件在關(guān)卡界面的右側(cè),左側(cè)則是可攜帶進(jìn)入的通關(guān)道具,底部為能量型消耗道具。能量消耗型道具則是通過使用“四消及四消以上”的方式生成的通關(guān)道具儲(chǔ)蓄能量,單步消除的圖案越多,生成的通關(guān)道具越強(qiáng)大,最高單步消除上限為七消。關(guān)卡數(shù)量上,游戲目前提供了上萬個(gè)消除關(guān)卡。

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玩家成功通關(guān)后會(huì)獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。為了鼓勵(lì)玩家“壓縮步數(shù)通關(guān)”,每一關(guān)的金幣獎(jiǎng)勵(lì)分為三類:通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)、步數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)以及星星獎(jiǎng)勵(lì)。提高單關(guān)金幣獲得量可通過“降低有限步數(shù)”以及“通關(guān)后場上殘留更多通關(guān)道具”兩種方式實(shí)現(xiàn)。而星星獎(jiǎng)勵(lì),則是通過升級(jí)各場景的裝飾值累積到達(dá)多少星實(shí)現(xiàn),鼓勵(lì)玩家盡可能多裝飾自己的水族箱。至于體力方面,則是用于游戲的另一大玩法:冒險(xiǎn)收藏。

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通關(guān)后的金幣,用于玩家自己DIY自己的場景裝飾。不同的裝飾提供不同的美化值,美化值用于給自己的主題場景提供經(jīng)驗(yàn),也就是水族箱。每個(gè)水族箱均為3星滿星,每滿一星都會(huì)提供不同的道具獎(jiǎng)勵(lì)如無限失敗次數(shù)、鉆石、通關(guān)類道具等。

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在主界面的水族箱場景,《Fishdom》提供16個(gè)主題,每個(gè)主題都需要達(dá)到一定的關(guān)卡進(jìn)度才可解鎖。不同的主題場景各自的裝飾相互獨(dú)立,但金幣商店的任何品類裝飾都不限購買次數(shù)及使用場景,經(jīng)過解鎖的主題水族箱會(huì)并存在玩家場景中,玩家可以自由切換至自己想要的主題場景。

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各式各樣主題的海底世界場景

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各個(gè)解鎖的水族箱場景獨(dú)立并存,各場景裝飾供玩家足夠豐富的自由度,同時(shí)不同場景展現(xiàn)出海底世界繽紛多樣性

游戲另一主玩法,也就是前面提及的冒險(xiǎn)收藏。當(dāng)玩家消除關(guān)卡通關(guān)30關(guān)以后解鎖,此時(shí)冒險(xiǎn)板塊以“消耗體力探索”的方式,搜尋、探索地面島嶼世界中各式各樣的場景。整個(gè)冒險(xiǎn)探索玩法驅(qū)動(dòng)用戶方式,與Big Fish Game旗下的消除游戲《合并童話國》方式類似:以線性、短期、可達(dá)成的小任務(wù),讓玩家明確探索玩法的目標(biāo)性。但不同的是,《Fishdom》沒有將消除玩法直接與探索冒險(xiǎn)合并于一起,只是采用單純“消耗體力清除路障”的方式提供輕量玩法。

在社交屬性上,《Fishdom》呈現(xiàn)的是弱社交屬性,社交系統(tǒng)主要是公會(huì)系統(tǒng)以及聯(lián)盟系統(tǒng)。公會(huì)系統(tǒng)用于玩家之間互助,贈(zèng)送愛心增加玩家挑戰(zhàn)常規(guī)關(guān)卡次數(shù),而聯(lián)盟則是常規(guī)中重度游戲的排位系統(tǒng),根據(jù)玩家每關(guān)挑戰(zhàn)時(shí)消除珍珠數(shù)量決定所在段位及排名,并在周期到達(dá)后獲得一定的通關(guān)道具及魚券獎(jiǎng)勵(lì)。魚券用于兌換各類形狀各有特色的魚。

上線時(shí)間超9年,累計(jì)下載超4.7億,《Fishdom》如何保持長線運(yùn)營?

除了工會(huì)系統(tǒng)與聯(lián)盟系統(tǒng)外,游戲到達(dá)一定關(guān)卡后會(huì)觸發(fā)“水下競賽”,數(shù)個(gè)同推進(jìn)度的玩家會(huì)匹配在一個(gè)小組,在有限的時(shí)間內(nèi)比拼誰更快通過目標(biāo)關(guān)卡數(shù),以獲取消除道具獎(jiǎng)勵(lì)。

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商業(yè)化部分,《Fishdom》采用純IAP模式,游戲內(nèi)無任何廣告位,游戲自身付費(fèi)也極其克制。付費(fèi)方式有彈出限時(shí)禮包、賽季通行證、基礎(chǔ)的游戲商城以及游戲基金形式。

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混合玩法有特色,游戲吸引性有考究

正如前文所說,雖然《Fishdom》從2015年上架,但是游戲用戶規(guī)模大幅度上漲是從2018年以后,且過去360天擁有亮眼的下載規(guī)模,那么《Fishdom》跟普通的消除類游戲相比,有哪些不一樣的地方?我們?cè)诹私夂M鈱?duì)《Fishdom》的評(píng)價(jià)中發(fā)現(xiàn),早年該游戲被詬病的點(diǎn)主要是:關(guān)卡多樣性有限、缺乏定制機(jī)制、游戲頻現(xiàn)崩潰、社交性有限。Playrix在這4點(diǎn)上做了進(jìn)行一定的對(duì)癥下藥。

首先是多樣性或者說游戲自身的差異性,大多數(shù)的消除類游戲使用的是“消除該關(guān)卡中所有存在的內(nèi)容”為游戲條件,而《Fishdom》更多類似于《合合合英雄》的“有限步數(shù)中完成通關(guān)條件”,兩者的區(qū)別不僅僅是步數(shù)的限制,而加上了“圖案并非時(shí)刻都可以直接消除”“地形清除”的條件,在不使用任何消除道具情況下,整體難度比普通消除類游戲要高。在既有的游戲難度下,讓游戲通關(guān)可實(shí)現(xiàn),可以發(fā)現(xiàn)前50關(guān)無論是獲得消除道具,還是游戲提示指引上,都鼓勵(lì)玩家盡可能地、盡多地使用消除道具。同時(shí)因?yàn)殛P(guān)卡設(shè)計(jì)的原因,《Fishdom》沒去使用近年來消除游戲中較為火熱的“海龜陣”堆疊式關(guān)卡設(shè)計(jì),該部分設(shè)計(jì)我們?cè)凇兑豢詈商m人制作的中國麻將游戲在日本火爆無比》中提及,此處不詳細(xì)贅述。

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《Fishdom》消除道具設(shè)計(jì)上,玩家只要進(jìn)行4消即可生成消除道具,連消越多生成道具可消除的范圍越廣,7消所生成的核彈可讓關(guān)卡中接近一半內(nèi)容實(shí)現(xiàn)消除。由于通關(guān)條件、游戲關(guān)卡機(jī)制基礎(chǔ)之下,使得游戲自身通關(guān)有不少情況取決于玩家攜帶進(jìn)入該關(guān)卡的道具數(shù)量決定,也就是玩家“生成有威力的道具越多”“使用消除按具越多”,關(guān)卡越容易通關(guān),配合各類道具自身一定的動(dòng)畫效果,使得《Fishdom》玩家獲得爽感、成就感比其他消除類游戲要高。

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能量消除道具的動(dòng)畫效果及消除數(shù)量帶來的爽感

多維度情感傳遞使游戲具有溫度

《Fishdom》的多樣性以及定制性方面,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)點(diǎn):小游戲玩法及主題場景數(shù)量、金幣商店購買裝飾品的數(shù)量。如同前文提及,前40關(guān)里,每個(gè)關(guān)卡都會(huì)有“拔插銷”跟“比大小”的小游戲,這些小游戲玩家在每一關(guān)時(shí)可以選擇是否體驗(yàn),不體驗(yàn)時(shí)并不會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生任何影響。一方面這樣的植入性讓游戲自身“不再僅僅只有消除游戲玩法”,另一方面由于《Fishdom》自身玩家所消耗的集中力比一般消除類游戲高,小游戲的出現(xiàn)讓玩家得以緩沖,減輕對(duì)游戲的厭倦性,因而植入的兩個(gè)小游戲玩法上無論是小游戲的關(guān)卡難度,還是對(duì)應(yīng)所消耗的時(shí)間長度上,都是很輕度。同時(shí),這些玩法的類型上都屬于益智方向玩法,與《Fishdom》主玩法的休閑益智類型是同類型,并非其他以玩家反應(yīng)力、記憶力方向的小游戲,植入的小游戲玩法并沒有改變用戶對(duì)游戲自身的定位。

游戲給玩家的情感溫度傳遞,在以下幾個(gè)方面:冒險(xiǎn)探索類玩法劇情化、建筑品及水族箱的效果變幻、魚類“生動(dòng)化”。主玩法上,玩家并不需要在該玩法上進(jìn)行過多思考,只需要“消耗能量沿路消除路障實(shí)現(xiàn)收集”即可,但同時(shí)玩法自身擁有劇情屬性,補(bǔ)充了游戲自身“劇情內(nèi)容缺失”的短板之余,傳遞游戲?qū)ν婕业臏囟?。另一個(gè)溫度傳遞點(diǎn),則是在于游戲的建筑上。玩家通過金幣擺放角色、魚類的裝飾時(shí),裝飾會(huì)根據(jù)擺放場景的遠(yuǎn)近自適應(yīng)調(diào)整大小,符合人體視覺。放置后的角色會(huì)在玩家通關(guān)后,產(chǎn)生出一定的對(duì)話,且水族箱場景會(huì)出現(xiàn)一定的天氣變化,既體現(xiàn)沉浸度的同時(shí),傳遞出游戲溫度。

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放置在水族箱中的裝飾,水族箱內(nèi)不定期產(chǎn)生天氣變化,也會(huì)根據(jù)玩家通關(guān)的進(jìn)度發(fā)生一定的有趣對(duì)白

此外,玩家從金幣商店中購買的魚,不僅會(huì)產(chǎn)生自定義對(duì)話,魚兒自身會(huì)存在一定生命值,第二天生命值便會(huì)變得空空如也,玩家在次日登錄時(shí)會(huì)在主場景關(guān)卡按鈕旁出現(xiàn)一個(gè)“魚糧”按鈕,點(diǎn)擊按鈕撒下魚糧時(shí),魚兒會(huì)迅速跑過來吃,血條會(huì)逐步肉眼可見的速度回復(fù),呈現(xiàn)出“水族箱養(yǎng)魚”的真實(shí)感。

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千錘百煉的產(chǎn)品迭代

根據(jù)海外數(shù)據(jù)分析平臺(tái)Statista統(tǒng)計(jì),截至目前,playrix的數(shù)款移動(dòng)游戲從上架至今,已為Playrix創(chuàng)造累計(jì)80億美金收入,其中大部分的收入來源于《夢(mèng)幻花園》及《Fishdom》。此外,Sensor Tower在今年1月稱,Playrix累計(jì)IAP收入達(dá)2.5億美元,是他們有史以來第三高的月份,而另外兩個(gè)收入最高的月份均發(fā)生在ATT推出之前以及正值疫情高峰期。

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據(jù)了解,《夢(mèng)幻水族館》原作在2009年時(shí)便在AOL、BigPond和BigFish網(wǎng)站的暢銷游戲之一,當(dāng)時(shí)的付費(fèi)轉(zhuǎn)化率便已達(dá)到14%。在2011—2013年全球范圍內(nèi)出現(xiàn)休閑和社交機(jī)制已經(jīng)在移動(dòng)平臺(tái)扎根的情況,Playrix也同樣沒有放過風(fēng)口。這個(gè)過程的背后,是不斷修改、迭代。直到2016年,《夢(mèng)幻水族館》僅在iOS平臺(tái)便發(fā)布過30個(gè)不同的游戲版本,其中大多都是試玩版,玩家到達(dá)某個(gè)關(guān)卡后便不能再體驗(yàn)游戲內(nèi)容,需付費(fèi)購買完整版。

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UI細(xì)節(jié)改動(dòng)上,翻看早年《Fishdom》與現(xiàn)在的游戲界面進(jìn)行對(duì)比可發(fā)現(xiàn)各類消除圖案在細(xì)節(jié)上均作出了調(diào)整,如炸彈外部突出部分的線條柔和化、藍(lán)貝殼紋理數(shù)量減少、海星的整體輪廓柔和化等等,以貼合卡通化游戲風(fēng)格。

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上圖為早期游戲UI風(fēng)格,下圖為當(dāng)前游戲版本UI風(fēng)格,通過細(xì)節(jié)調(diào)整使得整體融合感上與游戲題材、游戲整體界面風(fēng)格更為融于一體

游戲關(guān)卡地形方面,《Fishdom》在游戲早年被海外玩家群體詬病“游戲關(guān)卡多樣性有限”,除了上述的解決方式外,《Fishdom》針對(duì)關(guān)卡的地形設(shè)計(jì)上做了大量的豐富。根據(jù)海外攻略網(wǎng)站介紹,《Fishdom》設(shè)計(jì)出與游戲關(guān)卡內(nèi)地形相關(guān)的元素高達(dá)38種。

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浮標(biāo)及睡蓮相關(guān)介紹

Playrix的策略,結(jié)果如何?

早于2020年時(shí),海外媒體便有對(duì)Playrix進(jìn)行過關(guān)于其買量素材的報(bào)道,該公司一年最高生產(chǎn)出2萬5千組廣告(甚至更多),Playrix最早將其運(yùn)用在《夢(mèng)幻花園》及《夢(mèng)幻家園》上,而最終該效果引發(fā)了不少用戶反感,引起7位訴訟者對(duì)《夢(mèng)幻家園》及《夢(mèng)幻花園》在英國提起訴訟,最終仲裁《夢(mèng)幻花園》及《夢(mèng)幻家園》相關(guān)廣告被英國廣告標(biāo)準(zhǔn)局(ASA)禁止。

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海外分析者指出:“由于誤導(dǎo)性廣告被禁止,開發(fā)者需要找到在游戲中實(shí)現(xiàn)高效轉(zhuǎn)化的方法,因而誕生出小游戲的玩法,并且發(fā)展過程從作為游戲單一獨(dú)立存在部分,變成作為引導(dǎo)和核心循環(huán)的一部分。誤導(dǎo)性廣告雖然可以為開發(fā)者帶來顯著的CPI降低,但由于用戶保留率非常低,以至于CPI方面實(shí)際收益不足以抵消用戶流失,從而導(dǎo)致用戶獲取成本拉升。

隨著時(shí)間的推移,誤導(dǎo)性廣告不斷發(fā)展,并將實(shí)際游戲玩法與誤導(dǎo)性廣告的游戲相結(jié)合,以解決留存率下降的問題。以下示例說明了CPI和每位保留用戶的成本如何根據(jù)我們使用的廣告素材細(xì)分而有所不同。

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當(dāng)誤導(dǎo)性廣告最初推出時(shí),很多注意力都集中在改造和失敗的結(jié)果上(這啟發(fā)了Applovin的Matchington Mansion)。為了開啟下一個(gè)增長階段,不僅需要改變UA策略,產(chǎn)品還須不斷發(fā)展才能適應(yīng)海量用戶。行業(yè)必須從廣告創(chuàng)意-受眾配對(duì)(向正確的受眾展示正確的創(chuàng)意)轉(zhuǎn)向游戲玩法-受眾配對(duì)(向廣告參與的受眾提供正確的內(nèi)容),這一轉(zhuǎn)換是通過迷你游戲完成的,因?yàn)樗兄谔岣呦M(fèi)者價(jià)格指數(shù)和保留率。”換而言之,適配正確的小游戲,以及將小游戲玩法與自身產(chǎn)品高度融合才是正確解答。

小游戲玩法植入游戲中,常見于早年國產(chǎn)重度手游,通過以答題、五子棋、九宮格等形式在重度手游活動(dòng)運(yùn)營板塊里呈現(xiàn),但與當(dāng)前海外游戲的使用方式有著本質(zhì)的不同:重度手游使用小游戲玩法更多是借助趣味性的手段提升玩家對(duì)活動(dòng)的參與程度,以提升活動(dòng)期間流水,活動(dòng)結(jié)束后小游戲便不再出現(xiàn),實(shí)際沒有高度嵌合游戲主玩法中。而Playrix旗下的三駕馬車——《Fishdom》、《夢(mèng)幻花園》、《夢(mèng)幻家園》則更多是將類型相通、難度較低、耗時(shí)較低的小游戲,與游戲關(guān)卡進(jìn)行深度結(jié)合,用“張弛有度”的方式讓維持玩家的的留存。

根據(jù)海外數(shù)據(jù)分析平臺(tái)Naavik提供數(shù)據(jù),過去5年中,三消游戲的下載量規(guī)模雖然略顯下降,但是整體呈現(xiàn)穩(wěn)定,對(duì)比紙牌、文字游戲、合成類、尋物類游戲更為穩(wěn)定。

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同時(shí),三消類游戲并未出現(xiàn)下載量明顯集中在某款游戲中,但是排名前10的游戲占總下載量的65%,而排名前10的發(fā)行商則占據(jù)整個(gè)類目收入的82%。此外,收入排名前十的三消游戲中,《Fishdom》的流水較去年接近持平。

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在三消類排名前10的游戲中,Playrix的《Fishdom》在過去一年中得到近50%的下載用戶增長,而《夢(mèng)幻家園》及《夢(mèng)幻花園》下載規(guī)模出現(xiàn)了下滑,其中原因在于《夢(mèng)幻花園》及《夢(mèng)幻家園》的廣告數(shù)量正在逐步減少,而《Fishdom》則是由于在安卓用戶的用戶獲取所致?!禙ishdom》的新增用戶中,大部分來自印度及印尼(印度排名第一,印尼排名第三)。

上線時(shí)間超9年,累計(jì)下載超4.7億,《Fishdom》如何保持長線運(yùn)營?

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此外,在30日留存及180日留存中可發(fā)現(xiàn),雖然《糖果傳奇》在去年擁有很好的收入增長及用戶增長,但是長線用戶留存上《Fishdom》則是前十游戲中表現(xiàn)最好的,該部分主要反映出用戶對(duì)游戲的長線目標(biāo)動(dòng)力以及游戲子玩法的有效程度。拿《Royal Match》實(shí)現(xiàn)對(duì)比的話會(huì)更為清晰:《Royal Match》在子玩法擁有一定的深度,但由于游戲多樣性缺乏,在長線留存上并不能如《Fishdom》表現(xiàn)得好。

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下圖比較了《Royal Match》、《糖果傳奇》和《糖果蘇打傳奇》在2022年第三季度的活動(dòng)頻率。對(duì)比很明顯,King的兩款游戲都有7個(gè)賽事,而Royal Match僅包含2個(gè)賽事(這不包括其重復(fù)的程序賽事,如Sky Race)。

上線時(shí)間超9年,累計(jì)下載超4.7億,《Fishdom》如何保持長線運(yùn)營?

至于廣告方面,《Fishdom》的廣告堪稱“多如牛毛”,且種類繁多,可以說能涵蓋的小游戲玩法類型幾乎都涵蓋進(jìn)去。

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Fishdom美區(qū)廣告

不斷前行的Playrix

根據(jù)著名海外評(píng)測(cè)網(wǎng)站IGN早年新聞了解,在2010年《Fishdom2》推出時(shí)便已經(jīng)是該系列的第6款游戲,還不含游戲在Facebook及其他社交平臺(tái)的改編版本。時(shí)至今日,《Fishdom》光是PC平臺(tái)版本便出至《Fishdom4》,海外移動(dòng)版本的《Fishdom》在名稱上通常以《Fishdom 2 3 4》的形式出現(xiàn),輕度休閑的《Fishdom》已經(jīng)儼然IP化。

上線時(shí)間超9年,累計(jì)下載超4.7億,《Fishdom》如何保持長線運(yùn)營?

在最近一個(gè)月傳出消息,Playrix正在研發(fā)《Fishdom》系列IP游戲《Fishdom Solitaie》,游戲類型為紙牌類游戲,但使用的方式與《Fishdom》相同,采用拔插梢、比大小的方式與常規(guī)關(guān)卡合并在其中。據(jù)了解,《Fishdom Solitare》正在IOS美國暢銷榜上持續(xù)攀升,7月位居美國iOS游戲暢銷榜Top 120左右,月流水超2000萬人民幣。而此舉并非Playrix的冒進(jìn)之舉,據(jù)了解,《Fishdom Solitare》的游戲下載TOP3分別是美國、英國、日本,占比不到1/10的日本貢獻(xiàn)了超過1/3的收入。而這其中的原因,與今年上半年日區(qū)產(chǎn)生的變化不無關(guān)系。在今年上半年,可以發(fā)現(xiàn)無論是《Mahjohn Club》、還是其他傳統(tǒng)紙牌類游戲如《空當(dāng)接龍》《蜘蛛紙牌》等棋牌類游戲在日區(qū)擁有不俗的成績有關(guān),另一方面則是《Fishdom》的“小游戲較深度合成關(guān)卡內(nèi)”方式的優(yōu)秀市場反饋。

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小結(jié):

對(duì)于今年上半年優(yōu)秀表現(xiàn)的老品來說,《Fishdom》當(dāng)之無愧成是其中的一員,但同時(shí)《Fishdom》能獲得如此成績,一方面是“用戶對(duì)多類型玩法”的偏好度追求,讓《Fishdom》應(yīng)對(duì)了風(fēng)口,另一方面游戲自身的各處改動(dòng)、細(xì)節(jié)搭建,使得《Fishdom》在面對(duì)同為混合類型玩法游戲時(shí),依舊能夠保持出自身獨(dú)有的游戲脫穎而出,混合類型玩法與多維度構(gòu)建差異化缺一不可。

羅斯基
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羅斯基
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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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