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游戲經(jīng)濟(jì)數(shù)值的埋點(diǎn)與分析思路
2023-09-11 15:07:13

前言

游戲的經(jīng)濟(jì)數(shù)值讓很多開(kāi)發(fā)者“頭疼",也是游戲系統(tǒng)中比較難著手去分析調(diào)整的一部分。

游戲經(jīng)濟(jì)數(shù)值作為游戲運(yùn)轉(zhuǎn)的"血液", 對(duì)玩家進(jìn)展起著能量供給調(diào)控的作用,開(kāi)發(fā)者們也是需要長(zhǎng)期仔細(xì)打磨并進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整的。

這篇文章我想給大家分享一些我對(duì)游戲經(jīng)濟(jì)數(shù)值埋點(diǎn)的方法和分析思路,希望能幫助大家摸清游戲的"命脈"同時(shí)找到"癥結(jié)"所在,對(duì)癥下藥,讓游戲整個(gè)系統(tǒng)活躍Run起來(lái)。

為什么要單獨(dú)分析游戲的經(jīng)濟(jì)數(shù)值

原因1

游戲數(shù)值影響和決定游戲難度及節(jié)奏(即決定玩家通過(guò)關(guān)卡及解鎖游戲內(nèi)容的快慢)

玩家通關(guān)難度以及通過(guò)關(guān)卡的快慢對(duì)玩家流失存在影響。比如當(dāng)發(fā)現(xiàn)某一個(gè)關(guān)卡因設(shè)定的經(jīng)濟(jì)數(shù)值太少讓玩家關(guān)卡失敗率很高而重試率又很低,可能是因?yàn)樵撽P(guān)卡經(jīng)濟(jì)數(shù)值的不合理性導(dǎo)致了玩家流失。

游戲經(jīng)濟(jì)數(shù)值的埋點(diǎn)與分析思路

原因2

數(shù)值和游戲商業(yè)化(廣告/內(nèi)購(gòu))——推動(dòng)觀看廣告or刺激內(nèi)購(gòu)

游戲獲取經(jīng)濟(jì)數(shù)值的數(shù)量與途徑,很大程度關(guān)聯(lián)游戲商業(yè)化,在資源經(jīng)濟(jì)的運(yùn)作下,經(jīng)濟(jì)數(shù)值也將決定玩家觀看廣告獲得資源的次數(shù)以及內(nèi)購(gòu)次數(shù)等產(chǎn)品盈利指標(biāo)與變現(xiàn)能力。

游戲經(jīng)濟(jì)數(shù)值的埋點(diǎn)與分析思路

游戲可以怎樣設(shè)計(jì)經(jīng)濟(jì)數(shù)值的埋點(diǎn)

事件名稱(chēng)

需要注意的是,當(dāng)游戲同時(shí)設(shè)有初階和高階貨幣,高階貨幣和初階貨幣互相可打通形成兌換,需要對(duì)游戲中的所有初階貨幣和高階貨幣單獨(dú)設(shè)置經(jīng)濟(jì)事件。

常見(jiàn)的2種事件名

經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)初級(jí)貨幣——以金幣舉例

coin_gain\coin_spend

經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)高級(jí)貨幣——以鉆石舉例

diamond_gain\diamond_spend

游戲經(jīng)濟(jì)數(shù)值的埋點(diǎn)與分析思路

參數(shù)和分析問(wèn)題掛鉤

1.分析游戲進(jìn)程中各個(gè)環(huán)節(jié)經(jīng)濟(jì)數(shù)值的平衡——參數(shù)包含所處的進(jìn)程

參數(shù)包含: level_index(或者其他代表關(guān)卡進(jìn)程的等級(jí)或資源——適用于無(wú)關(guān)卡制游戲 )

2.分析數(shù)值大小在各進(jìn)程中的合理性——參數(shù)包含資源的數(shù)值

參數(shù)包含:

coin_gain_value\coin_spend_value

3.分析各渠道消耗和獲取資源是否合理——參數(shù)包含資源獲取和消耗的渠道

參數(shù)包含:

coin_gain_source\coin_spend_position

4.舉例事件及其參數(shù)設(shè)置

初級(jí)貨幣——金幣

游戲經(jīng)濟(jì)數(shù)值的埋點(diǎn)與分析思路

高級(jí)貨幣——鉆石

游戲經(jīng)濟(jì)數(shù)值的埋點(diǎn)與分析思路

游戲經(jīng)濟(jì)數(shù)值的埋點(diǎn)與分析思路

怎樣分析經(jīng)濟(jì)數(shù)值埋點(diǎn)

關(guān)卡資源數(shù)值分析方法

使用參數(shù):

level_index+coin_gain_value+coin_spend_value

衡量參考標(biāo)準(zhǔn): 資源凈值長(zhǎng)期處于正值或負(fù)值均說(shuō)明數(shù)值有所失衡,理想的資源凈值曲線隨關(guān)卡推進(jìn)上下來(lái)回波動(dòng),說(shuō)明隨著關(guān)卡推進(jìn)有效參與資源的獲取與消耗。

優(yōu)化思路:判斷找到經(jīng)濟(jì)數(shù)值可進(jìn)行調(diào)整的節(jié)點(diǎn)

比如下方按照關(guān)卡數(shù)和金幣獲取與消耗的數(shù)量整理得出了關(guān)卡的金幣獲取曲線、金幣消耗曲線和金幣凈值曲線。

可以發(fā)現(xiàn)圖1中的金幣凈值曲線一直處于大于0的狀態(tài)(在y=0上方),說(shuō)明玩家對(duì)金幣在前40關(guān)一直處于金幣相對(duì)充足,沒(méi)有缺乏感的狀態(tài),而金幣又作為主要的內(nèi)購(gòu)或者商業(yè)化變現(xiàn)資源,自然而然在前40關(guān)內(nèi)購(gòu)或者能變現(xiàn)的玩家數(shù)量極少。

游戲經(jīng)濟(jì)數(shù)值的埋點(diǎn)與分析思路

圖1:不合理的金幣凈值曲線

而圖2金幣凈值曲線隨著關(guān)卡的推進(jìn)在y=0附近上下來(lái)回波動(dòng),說(shuō)明玩家整體基本有效地參與了資源的獲取與消耗,對(duì)資源消耗有需求,也有穩(wěn)定獲取資源的途徑可以在缺乏資源時(shí)補(bǔ)充。其中第10和第11關(guān)是玩家比較明顯消耗資源且對(duì)資源有需求感的關(guān)卡,可以重點(diǎn)分析和設(shè)計(jì)商業(yè)化,比如在10關(guān)附近加強(qiáng)內(nèi)購(gòu)資源彈窗引導(dǎo),或第10關(guān)因資源不足導(dǎo)致游戲失敗后,可提示獲取資源的途徑,引導(dǎo)前往商店轉(zhuǎn)化內(nèi)購(gòu)或觀看廣告獲得資源。

游戲經(jīng)濟(jì)數(shù)值的埋點(diǎn)與分析思路

圖2:相對(duì)合理的關(guān)卡金幣獲取、消耗與凈值曲線

資源獲取和支出分析方法

使用參數(shù):

level_index+coin_gain_value\coin_spend_value+coin_gain_source\coin_spend_position

衡量參考標(biāo)準(zhǔn):通過(guò)渠道關(guān)卡數(shù)值分析玩家是否有效參與渠道的資源獲取/消耗

優(yōu)化思路:判斷是否需要增加渠道以及某個(gè)渠道的數(shù)值

比如下方各關(guān)卡各途徑獲取資源數(shù)量的柱形圖,直觀地反映出玩家在各個(gè)關(guān)卡各途徑獲取的數(shù)量,可以結(jié)合游戲關(guān)卡流失率、失敗率等曲線,結(jié)合分析玩家是否是因?yàn)槿狈Ψ€(wěn)定獲取資源的途徑而導(dǎo)致流失或失敗。同時(shí)對(duì)玩家最常獲取資源的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),如第8關(guān)途徑C數(shù)量明顯增加,可以針對(duì)性地對(duì)途徑C的資源加強(qiáng)商業(yè)化策略。

游戲經(jīng)濟(jì)數(shù)值的埋點(diǎn)與分析思路

圖3:各關(guān)卡各渠道獲取數(shù)值

總結(jié)

游戲的經(jīng)濟(jì)數(shù)值可以通過(guò)埋點(diǎn)分析判斷游戲數(shù)值是否失衡、數(shù)值哪里需要調(diào)整、以及如何進(jìn)行調(diào)整。游戲的經(jīng)濟(jì)數(shù)值也與玩家的游戲行為存在某些關(guān)聯(lián),可以結(jié)合其他數(shù)據(jù)指標(biāo)如流失率、失敗率、重試率等曲線進(jìn)行經(jīng)濟(jì)數(shù)值判斷。游戲經(jīng)濟(jì)數(shù)值作為游戲運(yùn)轉(zhuǎn)的"血液", 也是需要長(zhǎng)期進(jìn)行打磨和優(yōu)化的,筆者需要提醒的是,游戲經(jīng)濟(jì)數(shù)值調(diào)整后可能不一定產(chǎn)生正向的影響,如果數(shù)值調(diào)整幅度較大反而因獲取和消耗節(jié)奏加快影響游戲留存,因此筆者建議大家在對(duì)游戲經(jīng)濟(jì)數(shù)值進(jìn)行調(diào)整時(shí),一是要找到關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)和"癥結(jié)";二是一定要循序漸進(jìn),可以采用版本A/B測(cè)試,灰度發(fā)布等方式來(lái)驗(yàn)證版本數(shù)值的最佳效果再進(jìn)行應(yīng)用。希望打磨后的游戲經(jīng)濟(jì)數(shù)值,能調(diào)動(dòng)用戶和整個(gè)產(chǎn)品Run起來(lái)。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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