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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
接手一個新項目,如何實現(xiàn)日耗30萬的突破?我只用了這兩招
2023-10-17 10:44:00

來源:三里屯信息流

大家好!我是飛宇,一名從業(yè)四年的游戲行業(yè)甲方優(yōu)化師。不知道大家在剛剛過去的暑期檔戰(zhàn)績?nèi)绾文兀?/p>

游戲行業(yè)在度過了暑假的高峰后,下半年通常會呈現(xiàn)出一種相對平淡的狀態(tài),但今年各種新品大作扎堆,市場的競爭也因此變得前所未有地激烈,買量難度直線飆升。

最近,老板讓我負責一個新項目投放騰訊廣告。項目的啟動并不順利,由于我是編導出身,習慣于通過“氪”素材的方式來解決所有問題,前期起量確實沒太大問題,但始終難以放大和持續(xù)。

在看了多篇三里屯信息流的稿子后,我意識到很多媒體的產(chǎn)品功能,我并沒有充分利用起來,也是之前的策略確實有點太保守了。

于是,在這個項目中,我打破了自己的傳統(tǒng)思維模式,依靠兩大法寶——優(yōu)質(zhì)的素材和強大的媒體功能,成功地實現(xiàn)了項目的突破,使廣告日消耗穩(wěn)定在30萬左右。

下面,我來與大家分享一下我的項目實戰(zhàn)經(jīng)驗和心得~

01素材是穩(wěn)定拿量的基石

我們這個項目是為一款仙俠放置掛機類的APP游戲。

首先,我發(fā)揮我編導出身的傳統(tǒng)手藝,制定了我們整體素材規(guī)劃。我對歷史優(yōu)質(zhì)素材進行了深入分析,并在騰訊廣告的“創(chuàng)意中心”上收集了市面上與我們相似產(chǎn)品的熱門素材。

值得一提的是,騰訊廣告的“創(chuàng)意中心”不僅提供了爆款素材參考,還會給出爆款視頻的營銷賣點、受眾分析、效果數(shù)據(jù)等關鍵信息,讓我們能夠更好拆解整體框架和素材標簽。

最終,結(jié)合產(chǎn)品的獨特賣點,我們成功產(chǎn)出了不少爆款視頻。由于保密原則,無法一一為大家展示,但我會分享幾個爆款創(chuàng)意的靈感方向。

1、副玩法素材方向

今年來,游戲副玩法一直在不斷地更新和迭代,尤其是在海外非常受歡迎的玩法,為我們提供了豐富的創(chuàng)意靈感。

但在國內(nèi),副玩法逐漸地集中在頭部廠商的較量中,特別是在微信小游戲這一賽道。與去年的熱潮相比,該玩法正在逐漸降溫,市場回歸理性。

我們的游戲也是采用了副玩法進行買量,相較于常規(guī)素材,成本更低。只要能穩(wěn)住付費率,后續(xù)回收效果就會比較好。

像這類素材,我們在參考其創(chuàng)意的時候,會更多思考是否和我們主游戲的玩法契合,過渡銜接是否順暢。如果契合的話,就可以考慮“本地化”,即將素材里的角色換成我們自己產(chǎn)品的角色,場景UI也可以優(yōu)化一下,增加自然度。

2、真人素材方向

今年以來,我還發(fā)現(xiàn)市面上出現(xiàn)了許多和傳統(tǒng)套路不一樣的真人類素材,可能是受“原生廣告”趨勢的影響,或者受短劇等其他行業(yè)的啟發(fā)??偨Y(jié)來說,其特點就是“原生化、類UGC化、短劇化”。

給大家看兩個視頻案例:

該視頻開頭明顯是參照了現(xiàn)在大熱的短劇、小說類的創(chuàng)意。

一名女子跟夫人說:“少奶奶又逃走了。”通過懸疑BGM+夸張震驚情緒勾起用戶的好奇心,劇情也是充滿了豪門家庭倫理劇的味道,但過渡到游戲內(nèi)容部分比較生硬,還有比較大的優(yōu)化空間。

該視頻則是借“精神內(nèi)耗”“職場活菩薩”的熱梗切入,突出搞笑風格,和平常抖音達人發(fā)布的內(nèi)容差不多,最后游戲內(nèi)容也很少,軟性植入,不再是強營銷賣點,而是和短視頻場景相結(jié)合,更自然、更原生。

這些案例給了我們團隊非常大的啟發(fā),讓我們意識到在制作真人類素材時,可以跳出游戲賽道的固化思維,引入短劇、小說、當下熱梗的開頭(比如離家出走、隱形富豪、我沒k),尋找更多靈感,也許可以獲得意想不到的效果。

3、AIGC素材方向

隨著AI技術對各行各業(yè)的滲透,許多廠商在素材制作中也引入了這一黑科技。

在當前素材生命周期迅速縮短的環(huán)境下,AI的應用能夠有效彌補人力資源的不足,降低素材制作成本。尤其是在一些用戶口味難以捉摸的場景下,AI可以快速制作不同風格的素材,加快測試進度。

給大家看兩個視頻案例:

第一個視頻主要由四張仙俠風格的美女圖構成,結(jié)合后期特效包裝即可產(chǎn)出。人物圖像的質(zhì)量和精度相當高了,不比人工原畫差多少。這種展示類素材算是目前市場上運用最多的了,跑量效果也挺不錯。

第二個視頻圖片數(shù)量比較多,內(nèi)容更復雜,并且結(jié)合了熱門BGM卡點,亮點在于與自家游戲產(chǎn)品的畫面過渡更加流暢和自然。但好在每張AI圖片的畫質(zhì)精度比較一般,可以減少調(diào)優(yōu)時間,快速產(chǎn)出圖片,主要拼創(chuàng)意。

除了視頻類素材,AI在圖片素材上的發(fā)揮空間也很大,隨便去熱門圖片素材排行榜上看看,就可以發(fā)現(xiàn)這種AI生成的圖片素材同樣具有很大的曝光量。而且圖片素材非常適合我們現(xiàn)在在投的騰訊廣告渠道,也是我們團隊大力研究的方向。

當然各家的AIGC進度不一樣,像我們團隊主要卡點是前期尋找合適的模型和風格,調(diào)整參數(shù),中間還有漫長的等待作圖時間,每一次調(diào)整都需要重新等待一次(幾分鐘不等)。整個過程可能需要幾天甚至一周的時間,但一旦確定了適合的模型風格參數(shù)后,就可以大批量地出圖了。

如果大家想嘗試下AIGC技術,可以先利用媒體平臺的相關功能,比如騰訊廣告推出了”AIGC工作箱“,提供了一系列視頻模板,智能編輯、AI作圖等功能。

比如我經(jīng)常使用的就是下面這個“視頻模板”功能,里面有各個行業(yè)的模板,勾選好篩選條件即可使用。我一般用來給一些優(yōu)質(zhì)素材做迭代使用,可以幫助我們充分發(fā)揮優(yōu)質(zhì)素材的消耗潛力,快速產(chǎn)出。

02制定正確的投放策略是放量的關鍵

先簡單介紹一下我們產(chǎn)品的考核要求,激活成本85,首次付費成本800,首日ROI考核6.5%,在市場上已經(jīng)穩(wěn)定投放一年多了,之前一直以字節(jié)系渠道投放為主,近期打算開拓騰訊廣告iOS端。

1、常規(guī)測試思路

● 廣告版位:先集中預算選擇騰訊平臺與內(nèi)容媒體版位進行測試,等投起來后再拓展其他版位;

● 出價方式上:主投首次付費、每次付費,等滿足激活+首日付費ROI的門檻后,再主投激活+首日付費ROI;

● 素材:優(yōu)先使用在其他渠道驗證過的歷史優(yōu)質(zhì)素材,再逐步測新;

● 定向:選擇24歲以上的男性+“高-普通消費能力”;

持續(xù)測試了一段時間后,我們準備拓展新的版位,比如微信朋友圈和微信視頻號,但這兩個版位一直消耗不出去,都已經(jīng)半個月了,整體量級還是維持在日耗5w左右,即使嘗試了其他的優(yōu)化手段,如提價、拓定向等,還是沒辦法進一步放量。

就在我百爪撓心的時候,突然想起了近期三里屯信息流的稿子,有幾篇文章介紹過「最大轉(zhuǎn)化量」這個產(chǎn)品。借著這個項目,我果斷進行了測試。

2、調(diào)整后的策略

(1)預算

預算是第一生命,根據(jù)預算才能確定賬戶計劃數(shù)。

我們本次產(chǎn)品的主要投放轉(zhuǎn)化目標是“每次付費”和“激活-首日付費ROI”,為了確保投放的效果,我們初步將這兩種目標的單廣告預算定為5個付費成本,即單廣告4000元預算。前期先選用2個賬戶測試,每日總預算為2萬元,根據(jù)效果逐步放量。

(2)定向

由于”最大轉(zhuǎn)化量“產(chǎn)品的特性,人群覆蓋范圍越大,將越有利于系統(tǒng)探索低成本人群。因此在定向上,我們設置人群覆蓋范圍不低于常規(guī)投放廣告定向。將年齡從“24-40”改成“20-45”,游戲消費能力從之前的“高+普通”設置為“不限”。

(3)廣告版位

廣告版位上,我們還是選擇先主攻“微信朋友圈”和“微信視頻號”這兩個之前一直沒法突破的版位。盡管這兩個版位之前消耗不大,但付費效果還算不錯。所以,我們的前期目標是進一步提高這兩個版位的投放量級,之后再擴展到其他廣告版位。

在持續(xù)測試期間,我們每天及時迭代素材,每日新建廣告5-10條。同時淘汰掉一些消耗快、成本高以及付費差的素材,選出成本和ROI達標的素材重點投放;

而且我通過分時段新建計劃也找到了規(guī)律,將新建計劃開啟時間調(diào)整為早上8點。

主要原因在于根據(jù)「最大轉(zhuǎn)化量」產(chǎn)品邏輯,預算是按照當日可投放小時數(shù)進行預算分配,越早開啟讓預算分配到全天24小時,越有利于廣告進行預算和出價的合理探索,從而更快建立穩(wěn)定的廣告模型,避免了之前下午新建廣告計劃可能帶來的成本飆升問題。

最終,我們成功在第20天突破30萬日耗,占據(jù)整體消耗的80%以上,并且持續(xù)了一周的時間。為了更直觀地看到效果,我對比了過去20天的常規(guī)投放數(shù)據(jù)和使用“最大轉(zhuǎn)化量”投放的數(shù)據(jù)如下圖所示:

從上述數(shù)據(jù)來看,【最大轉(zhuǎn)化量】廣告整體消耗是常規(guī)計劃的兩倍,而激活成本比常規(guī)廣告降低14%,付費成本基本持平差異不大,首日ROI為7.5%,提高了20%,整體效果還是很不錯的。

03總結(jié)

隨著廣告買量競爭日益激烈,大廠紛紛入局,智能化的浪潮也越發(fā)洶涌,各家媒體相繼推出了一系列的自動化投放產(chǎn)品。再加上各種AI技術,比如ChatGPT,不少小伙伴開始擔心飯碗岌岌可危。但我們必須認識到,無論多么先進的工具,它們只能扮演輔助的角色,而不能取而代之。

作為優(yōu)化師,我們應該與時俱進,不斷學習。既要積極擁抱媒體新能力,研究產(chǎn)品邏輯,又要提高素材創(chuàng)意能力。只有牢牢掌握這兩大核心競爭力,才能在職業(yè)道路上越走越遠。

最后,如果有跟我一樣在投放前期遇到起量困難,或者老產(chǎn)品有進一步放量需求的小伙伴,非常推薦去嘗試測試一下「最大轉(zhuǎn)化量」,或許也會帶你突破目前的困局。同時,也歡迎大家多多一起來交流分享你的實戰(zhàn)經(jīng)驗和素材創(chuàng)意新思路~

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三里屯信息流-寧阿姨
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16年開始做信息流投放,主做頭條,操作過日耗1千~100萬的賬戶,優(yōu)化界中的技術流。
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    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
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(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網(wǎng)站所有)

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