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騰訊、網(wǎng)易、三七、吉比特猛攻,2023年去這四大賽道搞錢
2023-10-20 13:48:00

來源|游戲陀螺

今年以來,游戲版號雖恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放,但行業(yè)內(nèi)卷仍不斷加劇。

一來,廠商“上新”節(jié)奏加快,買量價格持續(xù)高位橫盤,成本居高不下;二來,出海越來越“卷”,多數(shù)廠商海外營收同比下滑,甚至進(jìn)入苦戰(zhàn)模式。

大環(huán)境上,全球經(jīng)濟(jì)下行,廠商在嚴(yán)控開支的同時著重中短期收益。在此情況下,游戲廠商布局新賽道或者立項時也愈發(fā)謹(jǐn)慎。

今年以來,我們聽到不少游戲廠商解散工作室或終止部分游戲項目的開發(fā)。而今,隨著Q4序幕的拉開,廠商之間的激戰(zhàn)也再次開啟。

陀螺君觀察了今年前三個季度各大廠商的產(chǎn)品布局,發(fā)現(xiàn)這四大賽道已成為廠商突破增收瓶頸的方向,并且多數(shù)被驗證成功。

游戲賽道,當(dāng)下最為炙熱的新風(fēng)口之一

小游戲是今年受眾關(guān)注度最高的行業(yè)機(jī)會點之一。前三季度該賽道誕生了多款吸金產(chǎn)品,如《咸魚之王》、《尋道大千》、《冒險大作戰(zhàn)》、《三國吧兄弟》等。其中,不乏一、二線大廠產(chǎn)品。

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事實上,過去幾年,一、二線游戲廠商對小游戲的關(guān)注度并不高,原因在于小游戲的收益有限。但這兩年,隨著小游戲生態(tài)鏈路的成熟、抖音和微信流量的互通以及現(xiàn)象級產(chǎn)品引發(fā)的流量效應(yīng),小游戲賽道迸發(fā)出了較強的潛力。

據(jù)騰訊Q2業(yè)績會透露的消息,微信小游戲已有4億月活躍用戶、30萬游戲開發(fā)者,100 余款小游戲在該季度總收入超過1000萬元。抖音小游戲也不遑多讓,今年ChinaJoy期間,抖音小游戲的日活規(guī)模已同比增長超過150%。

而這,自然吸引到了三七互娛、掌趣科技、貪玩游戲、北京豪騰、海彼網(wǎng)絡(luò)等廠商的駐足。今年以來,北京豪騰的《咸魚之王》,三七互娛的《尋道大千》,貪玩游戲的《三國吧兄弟》,海彼網(wǎng)絡(luò)的《貪吃蛇無盡大作戰(zhàn)》均吃到了市場紅利。

其中,三七互娛發(fā)行的修真題材開寶箱小游戲《尋道大千》,自7月登頂微信小游戲暢銷榜后便長期穩(wěn)居榜首位置。而這,還不是三七互娛首款高收益產(chǎn)品,該公司旗下還有《叫我大掌柜》、《小小蟻國》、《謎題大陸》、《斗羅大陸之魂師對決》等多款精品小游戲。

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無獨有偶,吉比特、掌趣科技、愷英網(wǎng)絡(luò)等游戲“正規(guī)軍”也在增重小游戲。吉比特和掌趣科技都曾在財報業(yè)績會上表示過對小游戲的重視。今年吉比特在推出《一念逍遙》小游戲版本后,又于8月上線了一款放置RPG游戲《勇者與裝備》。

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正規(guī)軍外,在小游戲賽道上耕耘多時的廠商也有不少,4399、貪玩游戲、海彼網(wǎng)絡(luò)、咸魚游戲等。其中,4399的《冒險大作戰(zhàn)》小游戲目前仍穩(wěn)居微信小游戲暢銷榜前列。

當(dāng)然,還有很多的小團(tuán)隊也在此賽道締造新財富故事。在陀螺君此前發(fā)布的《頭部產(chǎn)品日消耗超3000萬,多少開發(fā)者在小游戲悶聲發(fā)大財?》一文中也有不少案例。而這些,足以說明小游戲已經(jīng)成為當(dāng)下廠商“搞錢”的藍(lán)海市場之一。

彈幕互動賽道,廠商與平臺商攜手“狂歡”

同樣是新流量平臺創(chuàng)造的紅利窗口,彈幕互動游戲也是廠商競逐的新風(fēng)口之一。

今年,在抖音、快手、B站、虎牙等流量平臺的布局下,彈幕互動玩法賽道快速從混亂進(jìn)入有序發(fā)展階段,并且孵化出了諸多月流水過億的頭部產(chǎn)品。如《萌寵寵之戰(zhàn)》、《森林派對》、《魚蛙狂飆》、《動物星團(tuán)》、《噩夢之夜》、《蘑菇保衛(wèi)戰(zhàn)》等。

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其中,《萌寵寵之戰(zhàn)》、《森林派對》、《魚蛙狂飆》累計月流水過億?!渡竹R拉松》、《胡鬧天宮》、《兵臨城下》等大多也有上千萬月流水。這些產(chǎn)品背后或多或少都有游戲大廠的身影。

《萌寵寵之戰(zhàn)》背后開發(fā)商是FunPlus商務(wù)副總裁濮冠楠所創(chuàng)立的Starscape;《魚蛙狂飆》的開發(fā)商是推過《消滅病毒》、《旅行串串》等爆款小游戲的藍(lán)飛互娛;《蘑菇保衛(wèi)戰(zhàn)》、《怪談協(xié)會》背后的運營商為冰川網(wǎng)絡(luò)?!哆h(yuǎn)古戰(zhàn)場》背后是智明星通系出身的龍創(chuàng)悅動。這些廠商大多深諳流量打法又兼具研發(fā)實力,有足夠的底氣對彈幕互動游戲賽道沖擊。

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上述廠商外,看中彈幕互動游戲開發(fā)成本低、研發(fā)周期短、玩法簡單,且通過平臺、公會運作可實現(xiàn)高額收益的廠商還有不少。特別是負(fù)責(zé)過棋牌、SLG游戲直播的廠商,他們早期已經(jīng)培養(yǎng)了一部分擁有游戲直播互動能力的工會和主播。從我們了解到的信息,有些棋牌游戲公司開辟的彈幕互動直播產(chǎn)品收入也還可以。

不過,彈幕互動游戲雖有較大的發(fā)展空間,但是這一賽道產(chǎn)品的成功依靠的并非單一的游戲內(nèi)容和品質(zhì),還依賴于直播平臺或一些應(yīng)用媒介以及公會的運作。

在這一條件下,那些擁有成熟的技術(shù)、豐富的工會資源及對海內(nèi)外市場敏銳洞察的廠商,往往更有持續(xù)創(chuàng)新或調(diào)優(yōu)的“底氣”。另外,在彈幕互動直播賽道中,廠商面對的競爭對手或非同行,有可能是直播平臺和公會。因此,在我們看來,相比于小游戲,彈幕互動游戲這一新風(fēng)口需要廠商花費更多的精力。

派對游戲賽道,“小”品類釋放“大”威力

在許多人的印象中,派對游戲是任天堂和部分小眾獨立游戲工作室偏愛的品類。但是這幾年隨著市場環(huán)境和玩家需求的變化,派對游戲也成為了一、二線游戲廠商的“新寵”。

特別是近兩年,派對游戲賽道展現(xiàn)出了超高潛力。在海外,Innersloth的《Among Us!》,Kitka Games的《Stumble Guys》,Gaggle Studios的《Goose Goose Duck》均獲得了月流水過億的成績。

而國內(nèi),也有不少廠商耕耘派對游戲并且推出了諸多強表現(xiàn)力的作品,如網(wǎng)易的《蛋仔派對》,巨人網(wǎng)絡(luò)的《Super Sus》,心動公司的 《Human: Fall Flat》,雷霆游戲的《Funny Fighters》等。其中,已知的《蛋仔派對》DAU峰值超3000萬,MAU破億。

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或許看到了派對游戲出乎意料的“威力”,今年9月,騰訊迅速官宣一款休閑競技?xì)g樂派對游戲——《元夢之星》。目前該游戲已處于預(yù)約狀態(tài)。另據(jù)陀螺君此前報道,自研以外,騰訊在派對游戲賽道還采用了投資和外部合作戰(zhàn)略。

一方面,騰訊此前投資的摘星網(wǎng)絡(luò)在今年上線了多人對戰(zhàn)派對游戲《炸雞大作戰(zhàn)(炸雞派對)》;另一方面,騰訊在引進(jìn)Switch國行的同時,還依托于Switch平臺為中國玩家引入了《馬力歐卡丁車8》、《超級馬力歐派對》等派對屬性濃郁的大作。

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另一巨頭網(wǎng)易近期也被爆正在加拿大、巴西、馬來西亞等地區(qū)測試一款快節(jié)奏派對游戲《Who is The Lucky Hero》。鷹角網(wǎng)絡(luò)官宣了一款雙人合作派對游戲《泡姆泡姆》。而所思科技則上線了一款無厘頭搞怪風(fēng)格派對游戲《猛獸派對》(原名《動物派對》)。

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一時間,派對游戲賽道巨頭林立,產(chǎn)品類型更是百花齊放。不過,在這一賽道上,廠商需要面臨的挑戰(zhàn)也頗多。一是,商業(yè)模式的思考,如何確定派對游戲的付費模式;二是持續(xù)運營,如何通過持續(xù)不斷地更新以及持續(xù)市場營銷話題來提高用戶的關(guān)注,以保障高流量。

因此,在我們看來,擁有高品質(zhì)、強品牌效益以及對營銷頗為擅長的廠商,才能在較長時間里吃到派對游戲這一賽道紅利。而當(dāng)前,入局的游戲廠商大多具備這一條件,后續(xù)賽道“錢途”無量,當(dāng)然競爭也難以避免。

模擬經(jīng)營賽道,風(fēng)口不新,但常年彌漫火藥味

雖不若派對游戲賽道那么新穎,但模擬經(jīng)營類游戲也是廠商“集火”的賽道。

特別是這兩年,國內(nèi)《商道高手》、《江南百景圖》、《摩爾莊園》、《奧比島:夢想國度》,海外《菲菲大冒險》《、おねがい社長》、《叫我大掌柜》等模擬經(jīng)營游戲紛紛跑出不錯的成績。今年,《桃源深處有人家》、《解憂小村落》、《這城有良田》等活躍度也頗高。

陀螺君通過TapTap平臺粗略統(tǒng)計,該平臺中處于預(yù)約狀態(tài)的模擬經(jīng)營游戲不下30款,包括《沖呀!餅干人:王國》、《從前有條街》、《潮靈王國:起源》、《時光鎮(zhèn)》、《波西亞時光》等。

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其中,《沖呀!餅干人:王國》是一款模擬經(jīng)營+餅干養(yǎng)成冒險手游,海外累計注冊超過5000萬。目前該游戲確定由騰訊代理發(fā)行,今年8月國服已開啟體驗測試。而《從前有條街》、《潮靈王國:起源》、《時光鎮(zhèn)》、《波西亞時光》在TapTap以及好游快爆等第三方平臺評分均在9分以上。

從產(chǎn)品背后研發(fā)商層面,不難發(fā)現(xiàn),除了在模擬經(jīng)營賽道上耕耘已久的游戲廠商,如三七互娛、點點互動、益世界、4399以外,有越來越多的廠商進(jìn)駐并推出不錯的新品。例如,當(dāng)前仍處于“預(yù)約”狀態(tài)中的冒險者酒館《電器街的咖啡店》、紫貓科技《筑夢幻想》、撲家工作室《大繁盛!飽腹市場2》、泡泡瑪特游戲《夢想家園:泡泡瑪特》等。

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總的來說,作為一個成熟的細(xì)分賽道,模擬經(jīng)營雖然競爭不及二次元和SLG,但是廠商聚集的密度也很高。接下來,這個賽道競爭將會更激烈,但前景也令人期待。

總結(jié):

在我們看來,小游戲、彈幕互動游戲、派對游戲、模擬經(jīng)營游戲這四大賽道是今年游戲廠商聚焦的重點。當(dāng)然,SLG、二次元也是,只不過,相比這兩個賽道,上述四大賽道還有中小廠商競爭的余地。

而從一、二線大廠加碼小游戲、彈幕互動游戲以及派對游戲賽道背后,我們也看到了一些趨勢。一方面,游戲廠商熱衷于在保證優(yōu)勢賽道的同時,花費精力研究一些具備更短的研發(fā)周期,且開發(fā)和買量成本比手游更低廉的賽道;另一方面,隨著玩家需求的變化,如更加注重內(nèi)容、社交、輕度休閑、小體量等,游戲廠商的立項也會有變化,一些細(xì)分賽道會重新被挖掘,如派對游戲。

不過,需要注意的是,無論是小游戲,還是派對游戲,未來,隨著先機(jī)紅利的釋放,以及越來越多的廠商加入戰(zhàn)局,這些細(xì)分賽道游戲的買量和運營成本注定水漲船高,最終也會趨同于內(nèi)卷加劇的熱門賽道,一樣難逃市場規(guī)律。

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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