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從不玩游戲的創(chuàng)始人,這家出海黑馬短暫地耀眼過
2023-10-20 16:54:58

來源|游戲新知

2020年的時候游戲新知介紹過九鼎無雙(89Trillion)這家公司。當時它正是攀上高峰的時候,新品《Art of War: Legions(簡稱為Art of War)》上線并獲得不錯的成績,從數據機構統計的榜單排名來看,收入比江娛互動表現還要好一些。

從不玩游戲的創(chuàng)始人,這家出海黑馬短暫地耀眼過

此時已經是九鼎無雙成立的第五年。它開始對外頻繁露面,網上也能看到公司年會視頻或者周年慶活動的錄像。一般一家低調的企業(yè)開始做宣傳,往往說明了對公司的業(yè)務進展預期樂觀。

但今年九鼎無雙又回歸低調。原因不難猜測,《Art of War》在過去幾年里一直是營收的支柱,成績下滑后卻沒有產品能順利接棒。這家出海新星閃耀一時,現今的混合休閑市場壯大,它卻黯淡了下來。

火到被SLG廠商學習

對于九鼎無雙而言,《Art of War》是一款具有里程碑意義的產品,這代表著公司產品線從休閑游戲轉到了混合休閑上來?!禔rt of War》在2019年9月上線,次年總下載量達到了1.3億,單品月收入超過5000萬,創(chuàng)下了旗下產品的營收峰值。

然而這一優(yōu)異成績主要是和休閑游戲對比出來的,實際上《Art of War》還不足以讓九鼎無雙高枕無憂。

《Art of War》上線后基本穩(wěn)定在美國iOS暢銷榜100~300名之間,從2021年開始逐漸下滑。后續(xù)在運營過程中還增加了新的成長基金作為付費內容,嘗試拉升留存和付費數據,不過從結果來看起沒有很顯著的效果。

過去一年里,《Art of War》已經徹底掉出美國iOS暢銷榜TOP200,在歐美、中東等部分市場的表現也在持續(xù)下滑。九鼎無雙的創(chuàng)收支柱正在發(fā)生晃動。

從不玩游戲的創(chuàng)始人,這家出海黑馬短暫地耀眼過

雖然《Art of War》正在走下坡路,但其他廠商不認為這一玩法已經喪失挖掘空間。之前九鼎無雙的發(fā)行負責人在采訪中曾明確這是一款「休閑策略類」產品,這一定位很符合后來爆款SLG的發(fā)展趨勢,因此該玩法受到了其他SLG廠商的關注,Tap4Fun就是其中一家。

2021年7月,Tap4Fun測試了新品《Tiny War》,兩款游戲的玩法亮點基本一致,同樣都是「合成+兵團對抗」的休閑類型。不太一樣的是《Tiny War》把對戰(zhàn)的玩法部分做得更加輕度和快節(jié)奏,并加入了COK-like的傳統SLG框架,打算令這款游戲更接近玩家所熟悉的SLG。

一年后《Tiny War》在Google Play上停止了更新,同一時間成都三百三十星在Tap4Fun的投資下成立。根據公開信息顯示,《Tiny War》歸到了成都三百三十星的名下,截至目前為止這款游戲還沒有新動態(tài)。

《Art of War》至今為止都沒有產生直接競爭的對手,而當《Tiny War》投入市場之后很可能是一種降維打擊,畢竟傳統SLG框架在長線運營方面一直具備優(yōu)勢。

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而九鼎無雙自己則傾向于留在比較熟悉的品類,2020年推出了迭代的新作《Island War: Raid》,其核心玩法邏輯和《Art of War》幾乎一致,原本應該是同一賽道上的接力產品。

雖然《Island War: Raid》保留了原本的合成玩法,但其策略深度要更深、也更接近中度品類。

其一是《Island War: Raid》采用了登陸海島的攻防戰(zhàn)斗。進攻隊伍被分割呈6支船隊,這為玩家提供了更多操作空間,比如可以前后夾擊或分批進攻。防守方則需要編輯海島的地形、安排隊伍和防御設施的擺放。玩家之間的博弈不在同一維度,因此也具備了趣味性。

其二是《Island War: Raid》增加了天氣系統,在每天的不同時間段進行輪換,并對戰(zhàn)斗產生影響。比如晴天和雨天分別對火系和冰系的魔法提供加成、霧天會影響士兵的命中率、順風和逆風會讓士兵的射程增加或減少。相較于《Art of War》,《Island War: Raid》多了定時更替的buff內容,游戲玩法也多了額外的變數。

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從內容層面來講,《Island War: Raid》理應是上升了一個臺階,但最終的收入表現卻和當初的《Art of War》相差甚遠。

2020年底《Island War: Raid》在海外上線,一年后開始嘗試大推,在各大市場的暢銷榜上仍未能有排名。Sensor Tower的數據顯示,在兩款游戲收入雙雙下滑的情況下,如今《Art of War》的月流水依然是《Island War: Raid》的2.6倍,主力產品依然沒有讓位。

包括去年九鼎無雙還測試了新品《Draw War》,依然是休閑策略的類型,采用了畫線排兵+攻城的玩法。這款游戲的中重度屬性又再變得更強烈,RPG屬性克制更加明顯、游戲畫面也從之前慣用的豎屏改成了橫屏。data.ai的信息顯示《Draw War》最后一次更新停留在今年4月,目前尚未正式上線。

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九鼎無雙認定休閑競技游戲應該往「內容更深度」的方向迭代,只是至今都還沒有取得新進展。

嘗試開拓其他品類

《Art of War》為九鼎無雙創(chuàng)下了游戲營收的高峰,但后續(xù)同類產品都不見要接力的跡象,公司也不再愿意孤注一擲。今年九鼎無雙就測試了兩款新產品,開始往其他方向開拓品類。

《Animal GO》是一款6人規(guī)模的休閑跑酷競技手游,其畫風特點和今年發(fā)售的《猛獸派對》有些相近,角色都是身體靈活的小動物形象,可愛的畫風和旗下以往的產品都不太一樣。玩法方面也區(qū)別于之前九鼎無雙攻克下來的1v1競技對戰(zhàn),《Animal GO》想要做成一款具備社交屬性的多人競技游戲。

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《Animal Go》中的每名角色都有固定技能,包括直線加速、彎道加速、上坡加速等,玩家需要根據賽道的特點來選擇合適的角色。在競速過程中,玩家需要躲避賽道上的障礙物、攻擊其他玩家令其減速。整體來看《Animal GO》比較像是一款極簡化的派對游戲。

游戲內的養(yǎng)成設計并不深度,玩家可以反復抽卡對角色進行升星,另外對速度、加速度和體力值進行升級。游戲的付費點除了角色升星之外,主要還是集中在服裝搭配上。目前看起來 《Animal GO》還沒有做成混合變現的形式,而相對簡單的養(yǎng)成和付費系統雖然能接納更多玩家,不過之前似乎還沒有爆款先例。

另一款《Paradise》則是一款比較簡約風格的模擬經營游戲,對于九鼎無雙來說也是一個完全陌生的品類。其玩法和市面上大多數模擬經營沒差——建造農田和種植作物、把作物生產為商品、完成訂單相應的需求,玩家之間也可以互相造訪。

《Paradise》從美術風格和玩法來看都還比較簡陋,屬于是九鼎無雙的初步嘗試,目前在市場上估計沒有特別強的競爭力。

從不玩游戲的創(chuàng)始人,這家出海黑馬短暫地耀眼過

《Paradise》原本應該是一款社交性較強的產品,但在近些年里進行了大改。

九鼎無雙早在2020年就測試過一款叫《Paradise》的游戲,根據商店頁的介紹來判斷,這是一款角色扮演類的游戲,玩家可以在自己的島嶼上清除雜草、采摘水果、制造家具、釣魚等等。聽起來最開始的定位是手游版本的《集合啦!動物森友會》,現在這款游戲幾近被全面推翻。

從不玩游戲的創(chuàng)始人,這家出海黑馬短暫地耀眼過

九鼎無雙在介紹旗下產品的時候,長期以「下載量」作為核心指標,「超1億下載」是對于旗下爆款的定義。

自從《Art of War》火爆了之后,九鼎無雙第一次在留存數據上有了突破,「長線留存」成為新的攻克點。于是即便九鼎無雙不再抓住休閑策略游戲不放,也依然希望通過其他方式提升留存,比如挑選強社交、或者是容易回流的玩法類型。

從不玩游戲的創(chuàng)始人

九鼎無雙原本是一家沒什么游戲底子的公司。按照公司CEO石榮殿的說法,2017年決定做游戲的時候,公司團隊的成員都沒有游戲研發(fā)的經驗。包括自己從小到大其實從不玩游戲,即便創(chuàng)業(yè)成功之后家里人也覺得做游戲像是在「不務正業(yè)」。

九鼎無雙對外介紹的時候都會表示公司成立于2015年,這其實和國內的工商登記信息對不上(國內成立于2017年)。如果以2015年為起點的話,那么真正的創(chuàng)業(yè)公司大概是在香港成立的Pandand,最開始是做工具軟件起家。

之前游戲新知介紹過,九鼎無雙是少見的沒有引入投資的游戲公司,實際原因可能是公司主體做了分割。

結合九鼎無雙的公開信息推斷,其在2016年陸續(xù)上線了《File Master》《MyBible》《Clean My Android》等應用軟件,同時在國內成立了公司主體北京盼達。據石榮殿透露,公司在創(chuàng)業(yè)初期能做出不錯的產品,但是根本沒辦法盈利。

起初九鼎無雙受困于工具軟件,后來也依靠工具軟件脫困。

2017年上半年Pandand獲得了昆侖萬維的投資,后者直接持股40%。這筆投資不像是以「扶持」為目的。昆侖萬維的2017年半年度報告顯示,Pandand在報告期內的營業(yè)收入接近8000萬元,凈利潤接近1800萬元,在重要聯營企業(yè)中是表現比較好的一家被投公司。北京盼達在之后的招聘信息也表示自己「盈利能力超強」「資金充裕,是一家不需要融資的“小”公司」。

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Pandand之所以能夠獲得昆侖萬維這筆投資,有可能是因為兩家公司都有做工具的基因,也都有轉身踏入游戲行業(yè)的想法。

2017年下半年,九鼎無雙正式啟用了發(fā)行游戲的賬號,推出了第一款字謎游戲《Word Link - Word Puzzle Game》、次年推出了物理解謎游戲《Hello Stars》和創(chuàng)新類字謎游戲《Wrods Story》,年度下載量均超過1億次。

而在2018年,九鼎無雙的游戲業(yè)務和工具業(yè)務還是處于雙線并行的過渡狀態(tài)。這時候的工具業(yè)務準備往「做內容」的方向去迭代,于是推出了一系列照片類應用;游戲業(yè)務則陸續(xù)制作了數款解謎游戲,當時累計發(fā)行了超過40款游戲產品。在這之后工具業(yè)務逐漸沉寂,游戲業(yè)務則更加受到重視。

2018年下半年九鼎無雙的產品研發(fā)中心開始更加關注游戲留存數據,把賽道轉到了中輕度休閑游戲上,標志性的產品是一年后上線的《Granny Legend》和《Art of War》。九鼎無雙開始走上混合變現的道路,這兩款游戲的留存數據也達到了期望。直至這時,石榮殿才認為九鼎無雙真正完成了轉型,而其實也才花了2年時間。

2020年到了《Art of War》發(fā)力的時候,九鼎無雙開始過得更加滋潤,甚至在周年慶活動上表示準備向在座的所有的成員給予股權激勵。而也是從這款游戲開始,九鼎無雙開始漸漸從山峰上往下走。

結語

今年九鼎無雙才開始在國內登記一系列游戲軟著,都是以《Find Differences》《Tower Clash: Territory》《War Master》等老產品為主,可能這家出海廠商在數年之后也對國內市場有所準備。另外值得關注的是,登記的軟著里還有一款《Art Of War 2.0》,說不定九鼎無雙還沒放下這款表現下滑的游戲。

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