來源:光子星球
在版號常態(tài)化發(fā)放與經(jīng)濟逐步復(fù)蘇的雙重利好驅(qū)動下,游戲行業(yè)正從寒冬走向復(fù)蘇,迎接新的增長浪潮。在此背景下,手握巨大流量的短視頻玩家們,紛紛切入游戲直播領(lǐng)域。
然而,在這輪行業(yè)變革中,游戲直播生態(tài)逐漸顯露出其局限性。
一方面,作為游戲直播賽道的新晉玩家,短視頻平臺在主播培養(yǎng)、優(yōu)質(zhì)主播數(shù)量等方面尚顯不足,空有流量卻無人承接;一方面,老牌游戲直播平臺的主播合作模式略顯滯后,難以適應(yīng)市場的快速演變和需求。
面對行業(yè)格局的劇變,虎牙正探索著突破之道。
在4月26日于中國澳門舉辦的“虎牙直播星盛典非凡論壇”上,虎牙公布了“虎億計劃”,承諾在未來三年內(nèi)向游戲商業(yè)化主播提供高達100億元的分成;并宣布推出“三大升級”戰(zhàn)略,從賽事、產(chǎn)品、玩法三個維度對平臺加以升級。
而這,既是對主播收入結(jié)構(gòu)的重構(gòu),亦是對整個游戲直播商業(yè)潛力的投資和信心的體現(xiàn)。顯然,虎牙正在努力構(gòu)建一個全方位支持主播成長的服務(wù)體系,旨在解決當下的游戲主播供需難題,引領(lǐng)和把握行業(yè)的新機遇,共享行業(yè)繁榮的果實。
虎牙公司董事長林松濤亦在會上強調(diào),自去年8月制定“三年計劃”之后,虎牙持續(xù)聚焦商業(yè)化轉(zhuǎn)型,持續(xù)推動商業(yè)化和游戲服務(wù)轉(zhuǎn)型,整體商業(yè)化流水增長顯著。
這意味著,虎牙在直播行業(yè)的商業(yè)模式轉(zhuǎn)型中走在了前列。作為直播領(lǐng)域的資深玩家,虎牙正逆流而上,為自身帶來第二增長曲線的同時,亦醞釀著游戲直播行業(yè)乃至游戲生態(tài)的一輪嬗變,為整個行業(yè)的未來注入了希望和活力。
虎牙升級背后
游戲直播行業(yè),目前正站在一個關(guān)鍵的分水嶺。
一方面,游戲直播業(yè)務(wù)業(yè)態(tài)已趨于成熟,行業(yè)正步入更為穩(wěn)定和可持續(xù)發(fā)展的階段;另一方面,內(nèi)外部環(huán)境的演變,為游戲直播領(lǐng)域帶來了新的成長機會。
在此背景下,虎牙所端出升級舉措,旨在改變現(xiàn)有的游戲規(guī)則。而電競賽事、產(chǎn)品能力、互動玩法,作為虎牙戰(zhàn)略升級的三大錨點,無疑延續(xù)著內(nèi)外部生態(tài)的上升脈絡(luò)。
現(xiàn)階段,電子競技領(lǐng)域正泛起體育化、大眾化潮流。無論是被杭州亞運會列為正式比賽項目,還是正在籌備的電競奧運會,電子競技正被越來越多的人認可,電競觀眾基礎(chǔ)正在從核心玩家群體擴展到廣泛的大眾群體。
而電競,恰是虎牙過往的“烙印”所在——即便在近些年游戲直播行業(yè)艱難之時,虎牙亦未放棄核心賽事版權(quán)采買,而是從深度與寬度兩方面,延續(xù)著既往的電競軌道持續(xù)深挖,試圖放大電競價值。
一個簡單的例子,在電競從一種娛樂形式向全民體育的轉(zhuǎn)變浪潮下,不僅僅是在高線城市,電競的魅力正逐步滲透到更廣闊的五環(huán)外地區(qū)。
互聯(lián)網(wǎng)語境中,常有一種論調(diào),即快節(jié)奏的高線城市適合“生存”,而慢節(jié)奏的低線城市,則更適合生活。這意味著,隨著五環(huán)外地區(qū)消費力的提升,人們愿意在娛樂和休閑活動上投入更多,而電競作為新興娛樂形式,有望獲得更多關(guān)注和投入。
然而,相較于高線城市,低線城市電競市場并不飽和,電競設(shè)施及相關(guān)賽事活動亦難言豐富。而此番割裂,正是電競下沉策略的邏輯所在:聚集著中國大部分人口的低線城市,電競需求并未被全然滿足——電競產(chǎn)業(yè)的未來增長潛力,很可能將依賴于這些藍海區(qū)域的激活。
為此,虎牙正積極打造覆蓋全國9省18鄉(xiāng)的“電競村運會”品牌,推動電競下沉,使更多的鄉(xiāng)鎮(zhèn)青年能夠接觸到電競,使其認識到電競不僅僅是一種娛樂手段,更是一種可能的職業(yè)路徑,并以此帶動區(qū)域經(jīng)濟。
另一方面,虎牙破局嬗變的時間節(jié)點,AIGC浪潮所煽動的翅膀,亦在游戲直播行業(yè)刮起了的一場龍卷風。
現(xiàn)階段,在科技語境頻頻刷屏的AIGC與大模型,已在各個行業(yè)泛起了漣漪,更有行業(yè)論調(diào)將2024年視為大模型集中落地變現(xiàn)的關(guān)鍵之年。
如果說,AIGC深入大部分行業(yè),多是從降本增效的層面切入,比如文本處理、生成素材、物料等;那么在游戲直播領(lǐng)域,AIGC的價值則更多地體現(xiàn)在豐富和提升用戶體驗上。
這意味著,在AI業(yè)態(tài)正逐步從聚焦企業(yè)客戶(B端)轉(zhuǎn)向直接服務(wù)終端消費者(C端)的大潮中,與用戶日常娛樂緊密相連的游戲直播領(lǐng)域,具備著先天優(yōu)勢。
而縱觀虎牙的AI路徑,其旨在通過自建游戲直播AI模型,以及智能直播助手,實現(xiàn)無縫切換、即時互動、觀玩共創(chuàng)等玩法,將自身作為AI應(yīng)用的前沿陣地。在此路徑下,觀眾的角色發(fā)生了根本性的變化——從原先作為“看客”的被動觀賽,被直接引入到互動的核心,參與直播環(huán)節(jié),實現(xiàn)了高度個性化、互動性體驗。
顯然,隨著AI愈發(fā)深入業(yè)態(tài),游戲直播的內(nèi)容消費習慣亦將迎來改變,率先發(fā)力的虎牙,其內(nèi)容生態(tài)、用戶體驗等方面勢必將有不俗提升。而這,或?qū)⒊蔀閹ьI(lǐng)游戲直播賽道向上升維的X因素。
轉(zhuǎn)動價值飛輪
賽道語境劇變的當下,平臺找準錨點展開升級是一方面,尋找第二增長曲線,打破過往的商業(yè)化桎梏則是另一方面。
當前的游戲直播玩家,所面臨的最大挑戰(zhàn)之一便是變現(xiàn)機制的局限性??v使直播平臺們擁有龐大的受眾基礎(chǔ)和主播,但如何有效挖掘用戶付費點,如何養(yǎng)活主播,以及控制版權(quán)采買成本等問題,依然棘手。
究其所因,游戲直播過往最大的問題在于,其商業(yè)化變現(xiàn)路徑與觀眾付費意愿間存在脫節(jié)。
具體而言,在“免費入場、為愛付費”的模式下,僅有少數(shù)頭部主播和高品質(zhì)直播內(nèi)容能夠真正激發(fā)觀眾的花錢沖動;而對大部分游戲直播內(nèi)容來說,持續(xù)激發(fā)觀眾的付費動力仍是一個挑戰(zhàn)。這亦是過去部分直播平臺為何會頻繁借助類似“賭博”的機制,或秀場等刺激性內(nèi)容來激勵觀眾打賞的原因。
在此背景下,用戶或許會在游戲內(nèi)一擲千金,但面對無需“門票”的游戲直播平臺,卻化身“葛朗臺”。而無法撬動付費生態(tài),以用戶打賞為生的主播自然無法將流量充分變現(xiàn),從而導(dǎo)致頭部主播流失、減少等問題。
而這些因素,共同制約了游戲直播玩家作為垂直內(nèi)容平臺向上獲取更大價值的能力。
好在,這并非死局,直播賣貨、直播招聘等已然證明,直播業(yè)態(tài)在商業(yè)化能力上存在著不俗的空間,而作為最早一批入局直播的游戲直播平臺,完全有機會進一步挖掘出更多變現(xiàn)形式,進而實現(xiàn)良性循環(huán)。
因此,對虎牙而言,一輪商業(yè)化變革迫在眉睫。去年下半年,虎牙推出“三年計劃”,旨在通過游戲分發(fā)、游戲道具銷售和游戲廣告等游戲相關(guān)服務(wù),開發(fā)新的收入流,改善商業(yè)化基因。
截至今日,虎牙已成為游戲分發(fā)、營銷繞不開的環(huán)節(jié),而在道具售賣方面,虎牙已覆蓋多款熱門游戲。
對此,虎牙公司董事長林松濤在會上透露,自“三年計劃”推出至今,虎牙道具售賣流水增長1800倍,游戲分發(fā)流水增長12倍,游戲廣告流水增長2倍,整體商業(yè)化流水增長顯著。而依托新的增長曲線,虎牙亦在去年實現(xiàn)扭虧為盈,凈利潤達到1.2億元。
過往,內(nèi)容平臺在改善內(nèi)容生態(tài)、創(chuàng)作者激勵方面,不乏大量造大詞的路數(shù),但虎牙推出的“虎億計劃”,似乎有著更強的落地性。
據(jù)悉,虎牙計劃在未來三年內(nèi),培養(yǎng)千余名全行業(yè)頭部主播,合作超過5000個優(yōu)質(zhì)游戲項目,助力游戲發(fā)行;并在未來三年,拿出100億真金白銀,分成給游戲商業(yè)化主播。
當下,游戲行業(yè)正在走出寒冬,大量優(yōu)質(zhì)新游戲呼之欲出,而在“虎億計劃”的牽動下,隨著虎牙向爆款孵化平臺演進,其勢必會接住游戲行業(yè)上升動能,主播收入結(jié)構(gòu)得到改善的同時,虎牙自身商業(yè)化生態(tài)亦將迎來改觀。
值得一提的是,細察其變軌步調(diào),其背后似乎亦有著騰訊的身影。
騰訊生態(tài)的重要一環(huán)
作為虎牙的“老大哥”,騰訊在虎牙的嬗變中,無疑扮演著關(guān)鍵的角色。
2023年5月,騰訊副總裁林松濤成為虎牙公司董事長。此后,虎牙戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型開始加速,而騰訊則在各個方面給予支持。
以騰訊《無畏契約》為例,游戲上線前夕,用戶可在虎牙,通過觀看相關(guān)直播獲取內(nèi)測資格;而在AI方面,虎牙亦同騰訊的頭部游戲深度合作,實現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)的實時打通。
究其所因,現(xiàn)階段的騰訊,需要虎牙扛起其游戲發(fā)行、營銷的擔子。
對騰訊而言,游戲業(yè)務(wù)一直是其營收的重要支柱。然而,在過去一年間,騰訊的游戲業(yè)務(wù)卻面臨了市場競爭加劇、核心產(chǎn)品老化等多方面的挑戰(zhàn),整體表現(xiàn)未能達到預(yù)期。正如馬化騰在騰訊年會所言,“友商不斷產(chǎn)出新品,我們就好像毫無建樹的感覺——我們也推出了新品,但沒有想象中那么好。”
在此背景下,虎牙的角色和價值變得尤為重要——虎牙不僅集聚有大量游戲受眾,業(yè)態(tài)更是關(guān)乎游戲營銷、發(fā)行、玩家留存等多個維度,很容易激發(fā)協(xié)同效應(yīng)。
因此,虎牙積極向游戲發(fā)行領(lǐng)域轉(zhuǎn)型,除卻自身找尋第二增長曲線外,背后或許亦有著騰訊的授意,即通過控制更多的分發(fā)渠道來鞏固其游戲護城河,以及深入游戲發(fā)行領(lǐng)域。
這意味著,虎牙之于騰訊的角色正在改變——從游戲直播平臺亦或是電競觀賽渠道,向“功能化”演進,二者間的綁定關(guān)系與生態(tài)合作亦隨之增強。
據(jù)悉,虎牙當下已全面展開同視頻號、騰訊視頻、閱文等玩家達成合作,借由產(chǎn)品互補全面撬動騰訊內(nèi)容生態(tài)。以其同騰訊視頻的耦合為例,虎牙主播不僅能陪伴觀眾沉浸式觀影,亦能通過AI換臉融入戲中。
另一方面,隨著騰訊與字節(jié)間的隔閡消解,虎牙亦因循“破壁”邏輯,同騰訊外部生態(tài)開展更為豐富的合作。比如今年,騰訊《王者榮耀》登陸抖音,虎牙隨即將耀揚、琴酒兩位《王者榮耀》頭部主播接入了抖音。
正如虎牙公司董事長林松濤所言:“當下游戲直播行業(yè)已經(jīng)進入競合發(fā)展新格局,多平臺內(nèi)容共享無疑成為未來趨勢。”
因此,對現(xiàn)階段的虎牙而言,下一步或?qū)⒏臃e極地擁抱抖音等外部生態(tài),不再將主播束縛在自家盤子里,而是為其鋪路,使主播獲得更好的發(fā)展,從而反哺平臺自身。
歸根結(jié)底,從千播大戰(zhàn),到現(xiàn)階段破局嬗變,游戲直播賽道有如一場馬拉松,前半程人頭攢動,后半程人煙稀少,最終沖線者更是寥寥。而縱觀虎牙的一系列答卷,從平臺升級,到發(fā)掘新的商業(yè)化路線,再到于內(nèi)于外的多元合作,虎牙正在努力跑向終點,改變行業(yè)生態(tài)。
而這,不僅將結(jié)束游戲直播賽道的西西弗斯宿命,亦為游戲直播行業(yè)亮起了燈塔,引領(lǐng)整個行業(yè)駛向一個前所未有的光明未來。
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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