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來(lái)源:游戲陀螺
去年,小游戲賽道的蓬勃發(fā)展成為行業(yè)的一大新機(jī)會(huì),隨之而來(lái)的小游戲出海熱潮也成為了廠商們競(jìng)相追逐的目標(biāo)。在這場(chǎng)熱潮中,4399旗下的《菇勇者傳說(shuō)》(小游戲版本名:《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》)憑借出色的表現(xiàn),在眾多出海小游戲中堪稱“王者”。
自去年在國(guó)內(nèi)小游戲市場(chǎng)取得成功后,《菇勇者傳說(shuō)》便開始以APP的形式進(jìn)軍境外市場(chǎng),先后登陸中國(guó)港臺(tái)、韓國(guó)、日本等地。在這幾個(gè)重點(diǎn)市場(chǎng)中,《菇勇者床說(shuō)》均取得了令人矚目的成績(jī),基本長(zhǎng)期穩(wěn)居iOS暢銷榜TOP10之內(nèi)。
特別是在韓國(guó)市場(chǎng),上線3個(gè)多月以來(lái),《菇勇者傳說(shuō)》多次登頂暢銷榜。而在2月份進(jìn)入日本市場(chǎng)后,《菇勇者傳說(shuō)》延續(xù)了其強(qiáng)勁勢(shì)頭,下載量超過(guò)百萬(wàn),多次榮登iOS暢銷榜TOP2。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《菇勇者傳說(shuō)》今年1月的海外收入激增163%,在收入增長(zhǎng)榜中獨(dú)占鰲頭。有媒體表示,該游戲2、3月在海外預(yù)估月流水連續(xù)保持在3億左右。
來(lái)到最近的3月8日,《菇勇者傳說(shuō)》開始進(jìn)軍歐美市場(chǎng),上線當(dāng)天便登頂iOS免費(fèi)榜,并穩(wěn)定保持在暢銷榜前40名之內(nèi)。
截止目前美國(guó)iOS暢銷榜排名為34
無(wú)論從哪個(gè)方面來(lái)看,《菇勇者傳說(shuō)》的成績(jī)都令人矚目。這樣一款小游戲出生的APP能夠在海外取得如此成就,可見其產(chǎn)品的獨(dú)特之處。
在進(jìn)軍海外市場(chǎng)之前,《菇勇者傳說(shuō)》已在國(guó)內(nèi)積累了一定的知名度。其小游戲版本曾長(zhǎng)期占據(jù)小游戲暢銷榜前列,一度攀升至TOP3的位置。
在玩法方面,《菇勇者傳說(shuō)》巧妙地將去年市場(chǎng)上的兩大爆款《史萊姆大冒險(xiǎn)》和《瘋狂騎士團(tuán)》的主流玩法進(jìn)行了融合,打造成一款以“擦神燈”獲取裝備為核心的放置類RPG游戲,其核心玩法正是小游戲市場(chǎng)廣受歡迎的開箱子模式。
具體來(lái)看,游戲分為上下兩屏,上屏為戰(zhàn)斗畫面,菇菇自動(dòng)戰(zhàn)斗釋放技能闖關(guān)。下屏則是開箱玩法的裝備系統(tǒng),玩家只需要不斷地擦拭神燈來(lái)得到更高級(jí)的裝備,以提升戰(zhàn)力闖關(guān)。通過(guò)開箱來(lái)提升等級(jí)和金幣,為游戲逐漸解鎖更多的新內(nèi)容以及新玩法。
在開箱玩法的基礎(chǔ)上,游戲還融合了類似《史萊姆大冒險(xiǎn)》的寵物養(yǎng)成、副本以及家園等一系列常見的RPG系統(tǒng),同時(shí)保持輕社交的特點(diǎn),設(shè)有競(jìng)技場(chǎng)、家族以及共斗BOSS玩法。較為有趣的是家園中的莊園和車位板塊,玩家不僅能夠獲得模擬經(jīng)營(yíng)的體驗(yàn),還能進(jìn)行偷菜、搶車位等互動(dòng)玩法與好友或者陌生人進(jìn)行交互,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的社交屬性。
為了增強(qiáng)游戲的RPG體驗(yàn),《菇勇者傳說(shuō)》還引入了角色轉(zhuǎn)職設(shè)定。當(dāng)玩家達(dá)到一定等級(jí)后,便可以從戰(zhàn)士、弓箭手和魔法師這三大職業(yè)路線中選擇進(jìn)行轉(zhuǎn)職。不同的職業(yè)擁有各自獨(dú)特的技能和戰(zhàn)斗風(fēng)格,為玩家提供了多樣化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。隨著角色等級(jí)的不斷提升,玩家還可以進(jìn)一步選擇更為細(xì)化的轉(zhuǎn)職路線,使得《菇勇者傳說(shuō)》也具備了深度的角色扮演元素。
大后期職業(yè)的菇菇已化身人形
在筆者體驗(yàn)下來(lái),《菇勇者傳說(shuō)》就像是一款輕量級(jí)的MMORPG,它在市場(chǎng)上大量炮制騎士團(tuán)like和史萊姆like等單一玩法產(chǎn)品時(shí),敢于率先將這兩種主流玩法融合得以脫穎而出,成為了第一個(gè)吃螃蟹的人。
在宣發(fā)上,《菇勇者傳說(shuō)》則是主打高福利。不過(guò),能在海外多個(gè)T1市場(chǎng)都取得優(yōu)異表現(xiàn),除了高福利的營(yíng)銷外,或許一定程度上還得益于其巧妙的“借勢(shì)”以及游戲的本地化策略。
以中國(guó)港臺(tái)版本為例,《菇勇者傳說(shuō)》的名字與英雄聯(lián)盟衍生動(dòng)畫《雙城之戰(zhàn)》主題曲《孤勇者》形成諧音梗,憑借著這一歌曲和動(dòng)畫影響力,中國(guó)港臺(tái)的玩家也能很快get到游戲名的趣味,吸引到更多的泛用戶。
此外,游戲整體采用了休閑可愛的畫風(fēng),也對(duì)更多的泛用戶具有吸引力。特別是以蘑菇形象的角色扮演。一方面是抓住市場(chǎng)少見的題材打出差異化,另一方面,蘑菇形象在經(jīng)典網(wǎng)游《冒險(xiǎn)島》中的標(biāo)志性角色——蘑菇怪,以及在《超級(jí)馬里奧》中變大的蘑菇都為廣大玩家所熟知喜愛。因此,游戲中的蘑菇角色更易引起玩家的共鳴,提升了玩家對(duì)蘑菇題材的好感。
左到右分別為冒險(xiǎn)島、馬里奧、菇勇者中的蘑菇
除此之外,4399對(duì)于產(chǎn)品出海也分別做了對(duì)應(yīng)的本地化,精準(zhǔn)把握了目標(biāo)市場(chǎng)的玩家喜好。例如在日服中加入了二次元元素的女武神設(shè)定,將女武神與神燈放在同一畫面,設(shè)定上也變成幫助女武神培養(yǎng)神燈對(duì)抗魔龍,以此轉(zhuǎn)化成養(yǎng)成美少女的體驗(yàn)。
韓服則設(shè)立在末日背景下,菇菇一族成為魔龍毒手下的幸存者,肩負(fù)起拯救世界的重任,背景設(shè)計(jì)更傾向于末日元素,施法動(dòng)畫和配音等細(xì)節(jié)也更為豐富。
雖然整體內(nèi)容變化不大,但或許正是在這些細(xì)枝末節(jié)上的重視,《菇勇者傳說(shuō)》才能在多個(gè)關(guān)鍵市場(chǎng)博得用戶的喜愛。總的來(lái)說(shuō),《菇勇者傳說(shuō)》的成功并非偶然,而是源于其在游戲設(shè)計(jì)、市場(chǎng)營(yíng)銷和本地化策略等方面的全面考慮和精心布局。
憑借一款“小游戲”拿下中日美韓全球最高價(jià)值的市場(chǎng),4399再次刷新行業(yè)對(duì)其的認(rèn)知。
最近幾年,4399一直是游戲圈低調(diào)的“高富帥”。作為一家靠Flash小游戲起家的廠商,在PC時(shí)代的4399在平臺(tái)影響力和產(chǎn)品自研方面,都是行業(yè)翹楚,但是隨著移動(dòng)平臺(tái)的崛起,4399跟許多PC廠商一樣,遭遇轉(zhuǎn)型之痛。
時(shí)間來(lái)到了2019年,4399在韓國(guó)推出了徹底扭轉(zhuǎn)其頹勢(shì)的MMO手游產(chǎn)品——《奇跡之劍》。該游戲長(zhǎng)久穩(wěn)定在韓國(guó)暢銷榜頭部,并于次年在日本上線(日本名《魔剣伝説》),同樣創(chuàng)下國(guó)產(chǎn)MMO在日本市場(chǎng)的新記錄。據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,《奇跡之劍》累計(jì)收入超過(guò)45億元。
隨后,4399發(fā)布了不少M(fèi)MO產(chǎn)品,不過(guò)相比《奇跡之劍》的成績(jī)遜色很多,比如《熱血神劍》、《天姬物語(yǔ)》,直到2022年再次推出的出海爆品《神秘傳說(shuō):神木遺跡》。據(jù)悉,該產(chǎn)品收入累計(jì)突破15億元。
除了深耕MMO領(lǐng)域外,4399還進(jìn)行了多元品類嘗試,如SLG、二次元等。2021底,4399帶著SLG手游《文明與征服》強(qiáng)勢(shì)登錄國(guó)內(nèi)市場(chǎng),攪動(dòng)了當(dāng)時(shí)SLG市場(chǎng)。據(jù)悉,該SLG手游累計(jì)收入突破20億元。二次元方面,2022年,4399在中國(guó)港澳臺(tái)及東南亞等區(qū)域市場(chǎng)推出首款二次元游戲《核芯:利希特》,后因表現(xiàn)不理想,在2023年下架。
從4399崛起之路,可以發(fā)現(xiàn)這是一家追求“多條腿”走路的公司。因此,本身有小游戲基因,他們切入這兩年的“小游戲”風(fēng)口,可以說(shuō)情理之中,加之有了這些年全球市場(chǎng)的積累,《菇勇者傳說(shuō)》全球化發(fā)行也變得游刃有余。
很多人都好奇:4399連續(xù)成功的密碼是什么?4399海外發(fā)行總監(jiān)Simon去年在接受采訪時(shí)候給出了答案,他表示4399的成功不僅是發(fā)行流程的熟練,更多的是為適應(yīng)市場(chǎng)而做出自己的“改變”。
眾所周知,4399是最早出海的廠商之一,其在2012年就開始布局韓國(guó)市場(chǎng),成立 4399 KOREA?;蛟S是他們一路見證了全球游戲行業(yè)發(fā)展巨變,加之當(dāng)初自身轉(zhuǎn)型的經(jīng)歷,讓他們領(lǐng)悟到唯有“改變”才能謀發(fā)展。
“改變”往往與風(fēng)險(xiǎn)并存。而他們深厚的積累和大膽的嘗試,讓他們有洞察市場(chǎng)趨勢(shì)和捕捉市場(chǎng)機(jī)會(huì)的能力。無(wú)論是產(chǎn)品層面的微創(chuàng)新,如豎版創(chuàng)新的《奇跡之劍》,或如今融合玩法的“小游戲”《菇勇者傳說(shuō)》,還是營(yíng)銷層面大膽開啟大宣發(fā)營(yíng)銷,都是他們能夠乘上時(shí)代東風(fēng)的原因。
隨著國(guó)內(nèi)小游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,許多爆款小游戲紛紛選擇走向海外市場(chǎng),尋求新的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。諸如《咸魚之王》《小妖問(wèn)道》《暴走小蝦米》《肥鵝健身房》等這幾款已在國(guó)內(nèi)取得成績(jī)的小游戲,或多或少都在海外小爆了一把,充分證明了小游戲在海外市場(chǎng)的潛力。
這當(dāng)中,本地化的成功以及差異化的內(nèi)容對(duì)于海外市場(chǎng)的成功至關(guān)重要??梢钥吹?,各大廠商在本地化處理方面也投入了大量的精力。例如,《小妖問(wèn)道》就將原本的修仙替換成“西游記”背景,使其更易于被海外玩家接受。
而《菇勇者傳說(shuō)》的成功案例也為小游戲的出海之路提供了寶貴經(jīng)驗(yàn),充分展示了本地化和內(nèi)容差異化在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力中的重要性。隨著越來(lái)越多的小游戲出海成功的案例出現(xiàn),小游戲?qū)⒂型蔀樾碌某龊?shì)力,為國(guó)內(nèi)游戲出海注入更多活力。
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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