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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
“看天吃飯”的虎牙,開始種田了
2025-05-14 20:42:00

北京時(shí)間5月13日,虎牙發(fā)布了2025年第一季度財(cái)報(bào)。

財(cái)報(bào)顯示,2025年第一季度,虎牙營(yíng)收15.1億元,同比實(shí)現(xiàn)企穩(wěn),環(huán)比回升;非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(Non-GAAP)口徑下,虎牙凈利潤(rùn)達(dá)2400萬(wàn)元,已連續(xù)第五個(gè)季度實(shí)現(xiàn)盈利。

對(duì)一家曾出現(xiàn)虧損、營(yíng)收模式高度依賴打賞的游戲直播平臺(tái)而言,這份財(cái)報(bào)不僅意味著盈利能力的延續(xù),更標(biāo)志著結(jié)構(gòu)性重構(gòu)的持續(xù)推進(jìn)——虎牙正加速擺脫“流量換打賞”的舊模型,向以游戲相關(guān)服務(wù)、廣告業(yè)務(wù)為支撐的多元化收入結(jié)構(gòu)過(guò)渡。

路徑的轉(zhuǎn)向,背后是定位的轉(zhuǎn)變。過(guò)去幾年,游戲直播行業(yè)經(jīng)歷深度洗牌,平臺(tái)退場(chǎng)潮接連發(fā)生?;⒀朗巧贁?shù)仍在重寫自身敘事的玩家——其角色從產(chǎn)業(yè)末端的流量容器,向產(chǎn)業(yè)鏈中的分發(fā)、轉(zhuǎn)化、交易節(jié)點(diǎn)演進(jìn)。

這一切并非在真空中發(fā)生。當(dāng)前,國(guó)產(chǎn)游戲正在經(jīng)歷一輪結(jié)構(gòu)性崛起,而同虎牙綁定甚深的騰訊游戲和其他游戲廠商,近期亦在內(nèi)容供給、全球發(fā)行與IP生態(tài)上持續(xù)提速,帶動(dòng)整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)加速運(yùn)轉(zhuǎn)。

面對(duì)系統(tǒng)性紅利,虎牙沒有等風(fēng)來(lái),而是主動(dòng)嵌入風(fēng)的路徑,贏得了更大的生存空間。而這,亦為下一個(gè)周期的潛在增長(zhǎng),預(yù)留了落點(diǎn)。

虎牙“逆天改命”

游戲直播行業(yè),其實(shí)也曾有過(guò)“眾星捧月”的待遇。

彼時(shí),這個(gè)行業(yè)一度被資本與輿論視為內(nèi)容風(fēng)口,在短短數(shù)年內(nèi)迅速膨脹、扶搖直上。然而,當(dāng)流量紅利逐漸衰退,行業(yè)的結(jié)構(gòu)性問題隨之暴露,其亦迅速墜落,行業(yè)回歸冷靜,估值與預(yù)期同步下調(diào)。

究其所因,游戲直播的商業(yè)模式存在著一些顯性風(fēng)險(xiǎn)——高度依賴頭部主播、收入結(jié)構(gòu)單一、用戶付費(fèi)意愿逐漸變?nèi)?,疊加宏觀大環(huán)境和行業(yè)“看天吃飯”的強(qiáng)周期屬性,使直播平臺(tái)始終處于被動(dòng)狀態(tài)——一旦頭部主播離場(chǎng)或核心游戲產(chǎn)品退熱,平臺(tái)便如斷流之水,陷入增長(zhǎng)停滯甚至下滑的困局。

不過(guò),就在近些年業(yè)界幾乎要為游戲直播行業(yè)“蓋棺定論”之際,虎牙卻逆勢(shì)而上,以自身戰(zhàn)略性轉(zhuǎn)型,打破了游戲直播的西西弗斯宿命。

2023年5月,騰訊副總裁林松濤出任虎牙董事長(zhǎng),隨后,騰訊系管理團(tuán)隊(duì)陸續(xù)接管核心崗位——聯(lián)席CEO兼高級(jí)副總裁黃俊洪、聯(lián)席CEO兼CFO雷鵬相繼到位,標(biāo)志著虎牙正式進(jìn)入騰訊深度介入期。

但更值得關(guān)注的,不是人事更替本身,而是其背后戰(zhàn)略路徑的轉(zhuǎn)向。

上任后,林松濤迅速推動(dòng)“三年計(jì)劃”,將公司從依賴用戶打賞的直播平臺(tái),轉(zhuǎn)型為以游戲分發(fā)、虛擬道具銷售、廣告投放等為核心的“游戲相關(guān)服務(wù)商”,即由C端主導(dǎo),擴(kuò)展為B端驅(qū)動(dòng),重構(gòu)營(yíng)收模型與平臺(tái)定位。

此后,管理團(tuán)隊(duì)圍繞“調(diào)結(jié)構(gòu)、重布局、補(bǔ)內(nèi)功”的核心邏輯,持續(xù)推動(dòng)組織迭代與業(yè)務(wù)重塑,明確將平臺(tái)增長(zhǎng)邏輯從“賺流量的錢”轉(zhuǎn)向“賺產(chǎn)業(yè)的錢”,主動(dòng)向產(chǎn)業(yè)鏈中上游延展。

顯然,虎牙管理層在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上的方向判斷與執(zhí)行力度,值得肯定——面對(duì)行業(yè)整體收縮、市場(chǎng)情緒持續(xù)轉(zhuǎn)冷的現(xiàn)實(shí),虎牙管理層并未選擇維持舊模型的邊際優(yōu)化,而是做出方向性重構(gòu),不僅徹底,更顯果斷。

這一戰(zhàn)略方向,已在2025年第一季度財(cái)報(bào)中得到初步驗(yàn)證。

財(cái)報(bào)顯示,2025年第一季度,虎牙游戲服務(wù)、廣告及其他收入同比增長(zhǎng)52.1%,達(dá)3.7億元,占整體營(yíng)收比重由去年同期的16.2%提升至24.6%,營(yíng)收結(jié)構(gòu)開始向更加可持續(xù)方向遷移。

營(yíng)收多元化的同時(shí),虎牙亦已連續(xù)五個(gè)季度實(shí)現(xiàn)Non-GAAP口徑下盈利,過(guò)去長(zhǎng)期被質(zhì)疑為“虧損包袱”的虎牙,如今已完成財(cái)務(wù)層面的結(jié)構(gòu)性反轉(zhuǎn),并將盈利能力逐步穩(wěn)定為常態(tài)。

這一變化,既打破了外界對(duì)其“不可持續(xù)”的偏見,顯然亦能使其在騰訊體系內(nèi),贏得更清晰、更具協(xié)同價(jià)值的生態(tài)位。

在分析師電話會(huì)上,虎牙管理層進(jìn)一步釋放了未來(lái)預(yù)期——隨著總收入同比企穩(wěn)、多元業(yè)務(wù)增長(zhǎng)持續(xù)推進(jìn)、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)效率提升,公司全年?duì)I收有望實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng),Non-GAAP經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)層面亦將進(jìn)一步改善?;蛟S這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),將成為虎牙總收入觸底反彈的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

歸根結(jié)底,虎牙的企穩(wěn)與反彈,實(shí)質(zhì)上糾正了一個(gè)長(zhǎng)期被誤讀的命題——游戲直播的商業(yè)模式并非“一條路走到黑”,決定平臺(tái)走向的亦非外部周期,而是行業(yè)玩家是否具備重構(gòu)商業(yè)邏輯的能力。而這,正是虎牙目前所極力證明的事。

潑天富貴,虎牙接得住嗎?

在游戲產(chǎn)業(yè)這條震蕩起伏、卻始終波動(dòng)向上的曲線中,游戲直播平臺(tái)長(zhǎng)期占據(jù)著一個(gè)關(guān)鍵但易被忽視的位置——它既非內(nèi)容源頭,亦非流量終點(diǎn),而是連接內(nèi)容生產(chǎn)與用戶轉(zhuǎn)化的節(jié)點(diǎn)。

此刻,虎牙正站在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,等來(lái)了屬于自己的窗口期。

現(xiàn)階段,在《黑神話:悟空》的帶動(dòng)下,國(guó)產(chǎn)游戲全面提速,內(nèi)容供給加速外溢,全球影響力持續(xù)擴(kuò)張。與此同時(shí),游戲的產(chǎn)業(yè)地位亦在結(jié)構(gòu)性抬升——從來(lái)沒有哪個(gè)時(shí)代,游戲的價(jià)值如此被主流社會(huì)認(rèn)可與追捧。

與此同時(shí),作為虎牙“老大哥”的騰訊游戲,過(guò)去一年持續(xù)提速——內(nèi)容供給強(qiáng)度顯著上升,現(xiàn)象級(jí)新作頻出,IP體系快速擴(kuò)展。在這一背景下,虎牙作為騰訊游戲生態(tài)中的關(guān)鍵的分發(fā)與轉(zhuǎn)化節(jié)點(diǎn),所承載的戰(zhàn)略權(quán)重顯著提升。

此外,2025年被普遍視為“游戲大年”,多款重磅新作密集上線,市場(chǎng)熱度不斷累積,游戲產(chǎn)業(yè)整體進(jìn)入內(nèi)容密集釋放與用戶回流的共振階段。

國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)在持續(xù)爬坡,騰訊內(nèi)容引擎全速推進(jìn),疊加2025年多款重磅游戲集中上線,產(chǎn)業(yè)正在形成一輪少見的結(jié)構(gòu)性上行周期。虎牙恰好踩在這些變量的交匯點(diǎn)上,迎來(lái)一次稀缺的“周期+結(jié)構(gòu)”雙重共振窗口。

對(duì)虎牙而言,眼下的關(guān)鍵命題在于,這份“潑天富貴”其接得住嗎?

如果仍以過(guò)去那套“看天吃飯”的邏輯衡量,行業(yè)回暖之年本就是直播平臺(tái)的豐收期,內(nèi)容爆發(fā)、用戶回流,虎牙自然有望“吃飽”。但顯然,虎牙并不滿足于此。

如前所述,在新管理層的主導(dǎo)下,虎牙并未將希望寄托于周期修復(fù),而是選擇主動(dòng)換軌,通過(guò)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型主動(dòng)降低對(duì)打賞與流量的依賴程度——如今的虎牙,早已不再是簡(jiǎn)單的流量通道商,而是將收入場(chǎng)景大幅前置,深度嵌入用戶消費(fèi)路徑的前端。

以游戲分發(fā)為例,虎牙通過(guò)將直播流量與游戲轉(zhuǎn)化打通,尤其是在新品上線或節(jié)點(diǎn)活動(dòng)期間,虎牙與廠商的深度聯(lián)動(dòng)已成為增長(zhǎng)杠桿。據(jù)悉,春節(jié)期間,《QQ飛車手游》《和平精英》《英雄聯(lián)盟手游》等多款游戲通過(guò)虎牙實(shí)現(xiàn)分發(fā)流水環(huán)比顯著增長(zhǎng),較24Q4的增長(zhǎng)都超過(guò)了50%。

而在道具售賣方面,虎牙則持續(xù)擴(kuò)展SKU、打磨支付體驗(yàn)——第一季度GMV創(chuàng)新高,說(shuō)明平臺(tái)的“貨架能力”正被激活,虎牙用戶群正在從“看熱鬧”變?yōu)?ldquo;真買單”。而這條收入鏈條,亦能反哺主播生態(tài)。

顯然,主動(dòng)謀求轉(zhuǎn)型的虎牙,正逐漸深入游戲產(chǎn)業(yè)鏈條核心——不只是換個(gè)口袋裝錢,而是直接換了更大的口袋——容量更大、周期更長(zhǎng)、抗波動(dòng)能力也更強(qiáng)。

值得注意的是,騰訊游戲正加速推進(jìn)全球化布局,其“SPARK 2025”計(jì)劃已顯現(xiàn)出明確的出海導(dǎo)向。而今年3月,騰訊以11.6億歐元戰(zhàn)略投資育碧新成立的子公司,取得其25%股權(quán),進(jìn)一步強(qiáng)化其全球內(nèi)容供給網(wǎng)絡(luò)。

在此背景下,虎牙作為騰訊游戲生態(tài)的關(guān)鍵一環(huán),其平臺(tái)能力也在同步向海外復(fù)制。據(jù)悉,2025年第一季度,虎牙海外游戲相關(guān)服務(wù)的收入實(shí)現(xiàn)了環(huán)比數(shù)倍增長(zhǎng)。

虎牙聯(lián)席CEO兼高級(jí)副總裁黃俊洪亦在電話會(huì)議上表示:“基于當(dāng)前的業(yè)務(wù)軌跡和市場(chǎng)前景,我們有信心繼續(xù)擴(kuò)大海外用戶覆蓋和業(yè)務(wù)規(guī)模。海外游戲相關(guān)的商業(yè)化業(yè)務(wù)有著很大的潛力,有望成為公司重要的增長(zhǎng)引擎之一。”

足見,虎牙的戰(zhàn)略重塑并非孤立發(fā)生,而是與外部環(huán)境形成呼應(yīng)——未來(lái)數(shù)年,國(guó)產(chǎn)游戲有望釋放高質(zhì)量供給,騰訊游戲亦處于全球化加速階段。在這一背景下,作為游戲生態(tài)協(xié)同的重要支點(diǎn),虎牙在下一階段的表現(xiàn)值得期待。

倚天,不如立地

虎牙要兌現(xiàn)平臺(tái)價(jià)值,轉(zhuǎn)型是前提,基本功是底座——唯有用戶留得住、看得久、最終在平臺(tái)內(nèi)完成決策,游戲相關(guān)服務(wù)商這條路才能走實(shí),故事才能講得通、講得穩(wěn)。

然而,在短視頻無(wú)差別收割注意力的時(shí)代,用戶停留變短、興趣碎片化,游戲直播平臺(tái)內(nèi)容難免被稀釋。

而虎牙對(duì)此的回應(yīng),是一件在流量至上的敘事下顯得不合時(shí)宜,卻頗具穿透力的選擇——主動(dòng)加厚底盤,增重平臺(tái)結(jié)構(gòu),力圖守住游戲直播的場(chǎng)景,不和短視頻比“快”,而是比“深”。

具體而言,虎牙祭出了“內(nèi)容+技術(shù)”的雙輪驅(qū)動(dòng)打法。其中,內(nèi)容端并未隨行業(yè)收縮而降本壓縮,反而圍繞“優(yōu)質(zhì)、專業(yè)、多元”三條主線持續(xù)加碼。

以核心賽事版權(quán)布局為例,2025年第一季度,虎牙共直播約75項(xiàng)主流電競(jìng)賽事,涵蓋《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(KPL)、《無(wú)畏契約》曼谷大師賽等諸多重磅賽事,延續(xù)其作為行業(yè)內(nèi)電競(jìng)賽事第一觀看平臺(tái)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

只是,在外部玩家加速搶占頭部版權(quán)的當(dāng)下,單靠為用戶帶來(lái)頭部賽事顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。因此,自制內(nèi)容成為虎牙內(nèi)容布局的另一條主線。雖然這些賽事未必每個(gè)都能破圈,但疊加重磅自制電競(jìng)賽事IP如“虎牙英雄聯(lián)盟傳奇杯”系列的加持之下,虎牙的自制內(nèi)容勝在高頻、可控、粘性強(qiáng),是平臺(tái)沉淀鐵粉、構(gòu)建用戶護(hù)城河的“慢變量”。

今年第一季度,虎牙推出約25檔自辦電競(jìng)賽事與娛樂節(jié)目。其中,重點(diǎn)打造的原創(chuàng)IP賽事“虎牙英雄聯(lián)盟傳奇杯S3”已與電子競(jìng)技亞洲冠軍聯(lián)賽(ACL)達(dá)成合作,正式納入其英雄聯(lián)盟項(xiàng)目體系。今年的“傳奇杯S3”在賽制設(shè)計(jì)上實(shí)現(xiàn)重大突破,首創(chuàng)中韓雙賽區(qū)模式,既加快賽事推進(jìn)速度,又通過(guò)引入韓國(guó)賽區(qū)強(qiáng)勁對(duì)手,大幅提升賽事競(jìng)技強(qiáng)度與觀賞性,強(qiáng)化了賽事品牌影響力。

可以看出,虎牙正在從內(nèi)容的“搬運(yùn)商”向“主理人”轉(zhuǎn)型——既有版權(quán)硬通貨,亦試圖提升內(nèi)容主權(quán)與IP協(xié)同能力,從而拉高自身的內(nèi)容壁壘。

另一方面,在直播行業(yè)整體趨同的背景下,虎牙亦在通過(guò)AI締造新變量。

圍繞“虎牙英雄聯(lián)盟傳奇杯S3”,虎牙推出的全場(chǎng)景觀賽AI智能體“虎小Ai”成為本屆賽事中的一大技術(shù)亮點(diǎn)——作為“懂戰(zhàn)術(shù)、會(huì)整活”的虛擬搭子,從戰(zhàn)術(shù)解析到互動(dòng)解說(shuō)、從短視頻剪輯到造梗,“虎小Ai”幾乎貫穿了賽事全周期。

拓展觀賽玩法的同時(shí),“虎小Ai”亦對(duì)準(zhǔn)了游戲直播行業(yè)長(zhǎng)期未解的互動(dòng)難題。數(shù)據(jù)顯示,截至5月初,本屆傳奇杯累計(jì)彈幕超30萬(wàn)條,其中約17%與“虎小Ai”相關(guān),這在一定程度上促使用戶從被動(dòng)觀看轉(zhuǎn)向更具黏性的深度參與。

財(cái)報(bào)顯示,2025年第一季度虎牙平均移動(dòng)月活用戶達(dá)8340萬(wàn),較去年同期的8260萬(wàn)小幅增長(zhǎng)。付費(fèi)用戶則同比保持平穩(wěn),達(dá)到440萬(wàn)。在行業(yè)整體承壓、用戶分流劇烈的背景下,相較行業(yè)內(nèi)其他平臺(tái)用戶持續(xù)流失的現(xiàn)狀,虎牙這樣的用戶水平本身已具稀缺性。

如果內(nèi)容是水,技術(shù)就是管道,而虎牙正在重建游戲直播產(chǎn)業(yè)的輸水邏輯——掌控水從哪來(lái)、流向哪去的同時(shí),亦在通過(guò)前述轉(zhuǎn)型,探索其如何被計(jì)量、有效實(shí)現(xiàn)增收。

歸根結(jié)底,面對(duì)“還能走多遠(yuǎn)”的質(zhì)疑,虎牙并未多言。它只是繼續(xù)調(diào)結(jié)構(gòu)、修管線、補(bǔ)地基,一步一腳印地向前走。這份一季度財(cái)報(bào),既是遞交給全球游戲廠商的“投名狀”,亦代表著略顯沉寂的游戲直播行業(yè),逐漸摸索出了新的活法。

有些平臺(tái)靠風(fēng)生,有些平臺(tái)靠命硬,而虎牙,則靠自己爭(zhēng)取。

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    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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