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游戲直播賽道向來受追捧,想要進場分食的參與者更是前赴后繼。除了眾多中小平臺試圖擠入這一賽道,B站、快手、抖音等行業(yè)巨頭,也都顯示出了其對電競直播的野心,這對于原本身處游戲直播賽道的虎牙和斗魚來說,無疑是一重大挑戰(zhàn)。
重重壓力之下,原本指望通過“虎斗合并”,來強化游戲直播壁壘的兩家公司,不巧遇上了反壟斷,合并之路陡然生變。在合并未能成行的背景下,兩家公司在日前交出了兩份不同的成績單。
近日,國內電競直播平臺虎牙發(fā)布了2021年第一季度財報。財報顯示,該季度虎牙營業(yè)收入達到26.05億元,同比增長8%,凈利潤1.86億元,同比增長8.8%,實現(xiàn)了連續(xù)十四個季度的盈利。
虎牙財報如此亮眼,主要得益于其直播收入、廣告和其他業(yè)務收入的大幅增長。從財報可以看出,該季度虎牙來自于直播的收入接近24億元,同比增長5%;來自于廣告和其他業(yè)務的收入同比增長55%至2.13億元,增速十分明顯。
其營收和利潤的持續(xù)增長,主要與其付費用戶平均花費的增加不無關系。虎牙一直致力于內容、產(chǎn)品和服務的豐富與優(yōu)化,使其內容的吸引力得到增強、產(chǎn)品的功能得以升級、用戶的體驗也得到了快速提升,虎牙用戶的付費意愿也因此得到了快速提高。
另外,虎牙各項收入的穩(wěn)定增長,也離不開其內容許可收入的增加。內容一直是直播平臺的核心競爭力,虎牙在內容上的投入也是不遺余力?;⒀涝谠摷径扰c
當然,虎牙能取得如此亮眼的成績,并不僅僅是其付費用戶平均花費增加以及內容許可上增加的結果,還與其在內容多元化上的持續(xù)發(fā)力分不開。
作為中國電競直播行業(yè)的領軍者,虎牙一直都十分專注于內容的豐富和產(chǎn)品的創(chuàng)新,而豐富的電競賽事內容,正是虎牙打造內容多元化的重要一環(huán)。該季度虎牙直播了92項版權電競賽事,其中不乏“英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)春季賽”、“絕地求生PGI.S全球邀請賽”和王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季賽(KPL Spring)之類的頂級賽事。
另外,虎牙還將自制賽事作為了打造的重點。這一季度虎牙共直播了36檔如“虎牙猛男杯和平精英全明星邀請賽春季賽”等自制電競賽事和《我是穿搭王》等娛樂節(jié)目。從效果來看,多元化的內容正在發(fā)揮越來越重要的作用。
一方面,虎牙內容多元化發(fā)展,正在對其用戶留存和拉新起到積極作用。財報顯示,2021年第一季度,虎牙版權電競賽事和自制電競賽事,總收看人次分別達到5.35億次和1.95億次,同比增長也分別高達41%和73%。不僅如此,虎牙直播移動端MAU,也比上年同期略有增長,而其次月留存率更是持續(xù)穩(wěn)定在了70%以上。
另一方面,虎牙發(fā)展多元化內容,也在一定程度上提升了其變現(xiàn)效率。依托于豐富且優(yōu)質的電競賽事內容,虎牙成功地培養(yǎng)起了國內游戲用戶對直播內容的付費習慣。如今,付費意愿較強的用戶,期待更多多元化的服務與娛樂方式,并樂于為之付費?;⒀绖t通過對自身業(yè)務的精細化運營,吸引了更多的用戶付費,更進一步地提升了自身的增值空間。
不過不可否認的是,在虎牙光鮮亮麗的財報背后,仍然暗藏了一些隱憂。比如,虎牙的月均活躍用戶數(shù)和付費用戶數(shù),都出現(xiàn)了不同程度的減少。
2021年第一季度,虎牙直播移動端MAU達7550萬,雖較上年同期凈增80萬,但比上一季度減少400萬;而虎牙的付費用戶數(shù)為590萬,較上年同期減少20萬,較上一季度也減少了10萬,用戶增長停滯的困境已經(jīng)凸顯。而虎牙的用戶增長之所以停滯,其背后則有著多重因素驅動。
首先是流量紅利見頂。據(jù)QuestMobile研究院近期發(fā)布的《2020中國移動互聯(lián)網(wǎng)年度大報告》顯示,中國移動互聯(lián)網(wǎng)流量已接近飽和,且同比增速持續(xù)下滑,月均同比增速已經(jīng)從2019年的2.3%下降到了2020年的1.7%。
流量的天花板日漸清晰,這也意味著虎牙用戶規(guī)模高速增長的階段,已經(jīng)成為過去式,所以虎牙想要通過延續(xù)用戶增長,來提升營收的愿望已經(jīng)越來越難以實現(xiàn),轉變增長方式迫在眉睫。
其次是自身業(yè)務遇到瓶頸。主播和用戶是直播平臺最核心的資源,不過挖角主播資源日益成為行業(yè)的競爭常態(tài),挖角不僅會造成用戶流失,還會給平臺帶來直接損失。比如虎牙的主播就常被其他平臺挖角,而轉換平臺的主播也會通過自身與“粉絲”之間特有的粘性,將其“帶”到新的平臺,成為新平臺的有效用戶,這對虎牙造成不小的打擊。
除優(yōu)秀的電競主播外,頂級賽事也是吸引用戶的一大亮點。不過,由于虎牙更注重游戲產(chǎn)業(yè)鏈的打造,對重大電競賽事精細化運營的重視程度則遠遠不夠,以致于無法滿足更多用戶的觀看需求。
最后,競爭對手分流。除了老對手斗魚外,如今B站、抖音、快手等短視頻平臺,也在電競直播方面加大了布局力度,憑借差異化的打法,吸引了一部分直播用戶逃離虎牙,這也就意味著虎牙后續(xù)用戶增長會越發(fā)地艱難。
這些變化在虎牙的財報中,也有所反映。從財報來看,虎牙雖然連續(xù)十四個季度實現(xiàn)盈利,但其營收增速已然放緩,其下滑的趨勢也愈發(fā)明顯。可以預見,若是不能盡快找到新的增長點,虎牙接下來會面臨更嚴峻的外部壓力。
縱觀電競直播的發(fā)展歷程來看,整個行業(yè)格局短短數(shù)年就經(jīng)過了幾輪重塑,從千播大戰(zhàn)到三足鼎立,再到虎牙和斗魚兩強膠著,如今又迎來了新的競爭者。隨著B站、快手、抖音等視頻平臺的入局,處于頭部位置的虎牙,面臨的競爭威脅也隨之加大。
同樣是國內電競直播的頭部平臺,虎牙跟斗魚之間的競爭從未停歇。作為虎牙的老對手,斗魚與其之間的整體差距卻不甚明顯。具體而言,斗魚在品牌知名度、核心主播資源、付費率方面都比虎牙稍具優(yōu)勢,但在營收、利潤、MUA等幾項核心數(shù)據(jù)上,虎牙卻較斗魚略勝一籌。總而言之,二者基本勢均力敵。
不過,與斗魚和虎牙的“膠著”狀態(tài)不同,B站、抖音、快手在電競直播業(yè)務上,則對虎牙步步緊逼。“抖快B”通過采買賽事版權、高價簽約主播、邀請電競選手入駐等方式,不遺余力地構建著自己的電競版圖。它們雖然入局較晚,但憑借其龐大的用戶群體和較高的用戶粘性,以及高付費轉化率的優(yōu)勢,取得了不俗的表現(xiàn)。因此即便虎牙在游戲賽道先行一步,它們仍有機會成為電競版圖之爭中最有力的挑戰(zhàn)者。
以此來看,虎牙在電競直播領域仍不能高枕無憂。不過憑借其手握頂級游戲賽事版權和頭部主播資源,以及強大的游戲運營能力,虎牙與后者的較量也絕非沒有勝算。而隨著“抖快B”的出現(xiàn),電競直播領域新的戰(zhàn)爭已經(jīng)打響,而虎牙能做的只能是積極備戰(zhàn),以便應對其他視頻平臺的出擊。
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