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亞運(yùn)電競(jìng)首金的破圈密碼,《王者榮耀》做對(duì)了什么?
2023-10-27 09:30:00

來(lái)源|游戲陀螺

 

這是一件上了84次熱搜的社會(huì)熱點(diǎn)事件,很多人應(yīng)該都對(duì)它印象深刻。

2023年9月26日,杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目(王者榮耀亞運(yùn)版本)決賽在杭州電競(jìng)中心打響,這也是“電子競(jìng)技”首次在亞運(yùn)會(huì)上被列為正式比賽項(xiàng)目。由6位KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽選手組成的中國(guó)電競(jìng)國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)以2:0擊敗了馬來(lái)西亞,斬獲本屆杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目首枚金牌。同時(shí)也是亞運(yùn)會(huì)歷史上產(chǎn)生的首枚電競(jìng)正式比賽金牌。

這是一個(gè)值得被銘記的日子,這是一件意義非凡的事情,國(guó)內(nèi)官媒、地方媒體、行業(yè)媒體、自媒體都爭(zhēng)相報(bào)道,CCTV5+全國(guó)直播,讓電競(jìng)打破圈層走入社會(huì)大眾,讓更多人正確認(rèn)識(shí)到電競(jìng)。

關(guān)于以上這些,只要稍加搜索便能看到無(wú)數(shù)的稱(chēng)贊和肯定,不再贅述。彼時(shí),我們看著滿(mǎn)屏的“王者榮耀亞運(yùn)奪金”字樣,除了感同身受的自豪,還一致認(rèn)為,這次奪金營(yíng)銷(xiāo)值得一說(shuō)。

這幾天剛好是王者亞運(yùn)奪金過(guò)去一個(gè)月,我們對(duì)整個(gè)事件有了一個(gè)更全盤(pán)的認(rèn)知,所以這次將從“營(yíng)銷(xiāo)”的角度,整體剖析王者榮耀亞運(yùn)前后的“金牌式營(yíng)銷(xiāo)”。

國(guó)民級(jí)《登場(chǎng)》 ,提前撕開(kāi)認(rèn)知窗口

游戲圈、電競(jìng)?cè)?nèi)的人們,很早就知道了包括王者榮耀亞運(yùn)版本在內(nèi)的多個(gè)電子競(jìng)技項(xiàng)目正式入選杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目這件事,早早就翹首以盼。但是游戲圈外的泛大眾仍然對(duì)此知之甚少,更遑論“王者榮耀亞運(yùn)版本是杭州亞運(yùn)會(huì)第一個(gè)開(kāi)賽的電子競(jìng)技項(xiàng)目,并將可能拿下電子競(jìng)技項(xiàng)目首金”這個(gè)關(guān)鍵信息了。

而杭州亞運(yùn)會(huì)作為引領(lǐng)中國(guó)民族情感、振奮民族精神的重要事件,更是作為王者榮耀講述中國(guó)電競(jìng)新故事,展示多維IP價(jià)值的重要窗口,如何在亞運(yùn)前便提前將關(guān)鍵信息遞給更多社會(huì)大眾,預(yù)埋更多的期待,成為這次亞運(yùn)奪金營(yíng)銷(xiāo)的關(guān)鍵。

《王者榮耀亞運(yùn)版本》給出的解法是:通過(guò)國(guó)民級(jí)合作,提前《登場(chǎng)》,撕開(kāi)大眾認(rèn)知的窗口。

9月15日,由國(guó)民藝人劉德華演唱的人民日?qǐng)?bào)杭州亞運(yùn)助威曲《登場(chǎng)》發(fā)布,作為特別支持方,王者榮耀亞運(yùn)版本參與到了作品的創(chuàng)作和傳播當(dāng)中。

在被按下暫停鍵后一年,第19屆杭州亞運(yùn)會(huì)——有史以來(lái)規(guī)模最大的一屆亞運(yùn)會(huì)登場(chǎng)(45個(gè)國(guó)家和地區(qū)的12000多名運(yùn)動(dòng)員參與);對(duì)王者榮耀和所有入選的電子競(jìng)技項(xiàng)目而言,也終于等到了登場(chǎng)時(shí)刻,這時(shí)刻也包含著無(wú)數(shù)人的期待。

《登場(chǎng)》的演唱者劉德華,更將這首作品推向了新的高度。劉德華結(jié)合自身經(jīng)歷的親情演唱,讓《登場(chǎng)》所蘊(yùn)含的堅(jiān)持、拼搏精神呼之欲出,讓每個(gè)努力的人感受到自己的不凡。這也就能理解,為什么網(wǎng)友評(píng)價(jià)“這首歌太適合他了”。

該作品一經(jīng)發(fā)布,就引發(fā)全網(wǎng)關(guān)注,成為亞運(yùn)會(huì)期間傳播甚廣的“神曲”。數(shù)據(jù)顯示,《登場(chǎng)》全網(wǎng)播放量達(dá)到5.2億,上線(xiàn)當(dāng)天便登上QQ音樂(lè)三個(gè)榜單榜首位置,更是登陸全網(wǎng)超過(guò)50個(gè)熱榜,占據(jù)抖音多條榜單并登頂。

在人民日?qǐng)?bào)發(fā)布在B站的《登場(chǎng)》MV中,電競(jìng)項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)員徐必成(ID:一諾),乒乓球運(yùn)動(dòng)員劉詩(shī)雯和跳水運(yùn)動(dòng)員全紅嬋等運(yùn)動(dòng)員相繼出場(chǎng),其中的體育精神能量令無(wú)數(shù)人動(dòng)容。最終,這個(gè)MV超過(guò)1000萬(wàn)的播放量創(chuàng)下了人民日?qǐng)?bào)在B站歷史第一的播放記錄。

亞運(yùn)電競(jìng)首金的破圈密碼,《王者榮耀》做對(duì)了什么?

眾多頂級(jí)媒體的發(fā)布以及劉德華在多個(gè)場(chǎng)合的“親唱”,加上“劉德華對(duì)唱”的二創(chuàng)版本,抖音音樂(lè)小圓盤(pán)的巧妙設(shè)置,卷入了自媒體和素人的大量UGC,讓《登場(chǎng)》成功破圈。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,全國(guó)二創(chuàng)作品達(dá)30萬(wàn)+。

亞運(yùn)電競(jìng)首金的破圈密碼,《王者榮耀》做對(duì)了什么?

我們可以看到《王者榮耀》想要實(shí)現(xiàn)的不僅是社區(qū)的破圈,而是以亞運(yùn)會(huì)為切入點(diǎn),通過(guò)描述電競(jìng)的堅(jiān)持與拼搏,以及所蘊(yùn)含的體育精神,拉近電競(jìng)與社會(huì)大眾的距離,讓電競(jìng)走入更廣闊的圈層。

可以說(shuō),這才是“奪金事件”營(yíng)銷(xiāo)應(yīng)該有的頂配鋪墊,而正是前期的鋪墊,讓大眾對(duì)后續(xù)“電競(jìng)首金”的產(chǎn)生有了更全面的認(rèn)知。

順奪金之勢(shì),沖最高的浪潮之巔

在亞運(yùn)前完成“大眾鏈接”之后,整個(gè)王者榮耀亞運(yùn)版本奪金的營(yíng)銷(xiāo)來(lái)到了出海口,帶著所有人的期待,等待最高浪潮來(lái)的那一刻。所以這一階段的營(yíng)銷(xiāo)關(guān)鍵詞,我們總結(jié)為“順勢(shì)而為”。

9月26日傍晚,隨著解說(shuō)員“水晶擊破,亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技首枚金牌誕生了!”的激情吶喊,中國(guó)電競(jìng)(王者榮耀亞運(yùn)版本)國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)完成了歷史性的一刻。從這一刻開(kāi)始,浪潮洶涌的報(bào)道鋪天蓋地而來(lái)。

奪金兩小時(shí)內(nèi),央視總臺(tái)、新華社、人民日?qǐng)?bào)、半月談、中國(guó)日?qǐng)?bào)等一類(lèi)媒體,通過(guò)簡(jiǎn)訊、通稿、短視頻、直播等多種形式完成對(duì)王者首金的新聞播報(bào);CCTV5《體育世界》、CCTV4 《今日亞洲》、CCTV財(cái)經(jīng)《熱點(diǎn)研究院》、CGTN全平臺(tái)、央視網(wǎng)、央視體育全方位多形式大屏報(bào)道;

亞運(yùn)電競(jìng)首金的破圈密碼,《王者榮耀》做對(duì)了什么?

 

奪金三小時(shí)內(nèi),北京、廣東、河南、四川、湖北、安徽等數(shù)十個(gè)地方媒體及運(yùn)動(dòng)員家鄉(xiāng)媒體發(fā)布奪冠賀函為運(yùn)動(dòng)員打call;

奪金五小時(shí)內(nèi),十幾家同行的媒體開(kāi)始相繼發(fā)稿,海報(bào)視頻一擁而上,不吝贊美。

亞運(yùn)電競(jìng)首金的破圈密碼,《王者榮耀》做對(duì)了什么?

 

一夜之間,王者榮耀亞運(yùn)版本相關(guān)話(huà)題熱搜超過(guò)78個(gè)。

而在這樣的浪潮下,我們注意到,體壇電競(jìng)“獨(dú)家”發(fā)布了一諾全家觀賽的視頻:

在江西的一戶(hù)家庭中,一家人匯聚在電視機(jī)前,同樣等待著這個(gè)結(jié)果。他們的身后掛著一幅橫幅,上面寫(xiě)著“徐必成加油 為國(guó)爭(zhēng)光”。他們是參賽選手之一徐必成的家人們。

奪冠后,徐必成撥通了家里的電話(huà)。由于過(guò)于激動(dòng),忙于慶祝的徐必成家人沒(méi)有注意到來(lái)自比賽現(xiàn)場(chǎng)的電話(huà)。“家人比我還激動(dòng),沒(méi)空理我。”電話(huà)這頭的徐必成說(shuō)。等到電話(huà)接通,徐必成父親帶著止不住的哭腔說(shuō):“你是爸爸媽媽的驕傲。”

亞運(yùn)電競(jìng)首金的破圈密碼,《王者榮耀》做對(duì)了什么?

 

根據(jù)統(tǒng)計(jì),這條視頻創(chuàng)下了體壇電競(jìng)近兩年最高的互動(dòng)記錄,登上了抖音亞運(yùn)熱榜TOP5,包括中國(guó)新聞周刊在內(nèi)的數(shù)十家媒體轉(zhuǎn)發(fā),并成功占領(lǐng)了微博榜一話(huà)題#徐必成#的第一熱門(mén)內(nèi)容位置。

這系列內(nèi)容其實(shí)并不精致,鏡頭搖晃顛簸,記錄者似乎也在跟著歡呼雀躍,而其中“樸實(shí)”“真實(shí)”的親情,順著為國(guó)爭(zhēng)光的民族情緒,成功繳獲大眾共鳴,也讓所有人看到了電競(jìng)的情感凝聚價(jià)值。

并且,王者榮耀還整合端內(nèi)外資源,定制王者亞運(yùn)主題版本,整合玩法/活動(dòng)/局內(nèi)氛圍/商業(yè)化資源等多個(gè)體驗(yàn)?zāi)K為亞運(yùn)奪金助威,完成了流量轉(zhuǎn)化。

亞運(yùn)電競(jìng)首金的破圈密碼,《王者榮耀》做對(duì)了什么?

 

綜合來(lái)看,《王者榮耀》在亞運(yùn)歷史性節(jié)點(diǎn)上,并沒(méi)有采用簡(jiǎn)單粗暴的“魔彈論”式(簡(jiǎn)單、機(jī)械的傳遞信息)傳播,因?yàn)樗麄冿@然知道“國(guó)民游戲亞運(yùn)首金”可以帶來(lái)的勢(shì)能——私以為,這也是中國(guó)游戲項(xiàng)目里獨(dú)一檔的存在——所以“順勢(shì)而為”,是他們這次奪金營(yíng)銷(xiāo)最重要也是最正確的策略。

在“順勢(shì)而為”的策略下,王者榮耀被推上了最高的浪尖,并且我們幾乎看不到太刻意的痕跡,這就是在營(yíng)銷(xiāo)上另一個(gè)層面的成功

而且這個(gè)過(guò)程中,社會(huì)大眾切身體會(huì)到了電競(jìng)體育的多維價(jià)值,更多人開(kāi)始意識(shí)到“電競(jìng)也能為國(guó)爭(zhēng)光”,形成了被認(rèn)可的國(guó)民記憶。《王者榮耀》亞運(yùn)期間所打造的“奪金營(yíng)銷(xiāo)范本”,使電競(jìng)成功在社會(huì)層面實(shí)現(xiàn)流量、口碑的雙豐收。

新開(kāi)端,超級(jí)IP的底氣

最后我們?cè)賳乱恍?/span>

當(dāng)我們回顧分析電競(jìng)項(xiàng)目首金之所以能掀起如此廣泛的討論,甚至為杭州亞運(yùn)會(huì)帶來(lái)更高的人氣時(shí),除了《王者榮耀》在營(yíng)銷(xiāo)層面帶來(lái)的專(zhuān)業(yè)性助力之外,《王者榮耀》幾年間對(duì)IP一磚一瓦的長(zhǎng)期積累,也是無(wú)法忽視的關(guān)鍵因素。

首先, 作為無(wú)可爭(zhēng)議的國(guó)民游戲,早在2020年,騰訊就宣布《王者榮耀》日活躍用戶(hù)達(dá)到1億,成為全球第一個(gè)日活過(guò)“億”量級(jí)的游戲產(chǎn)品。七麥數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》在iOS渠道(游戲免費(fèi)榜)近一年的下載量保持在前十之內(nèi)。其國(guó)際版《Honor of Kings》在全球化上也取得了不錯(cuò)的成績(jī),3月8日,《Honor of Kings》在巴西市場(chǎng)上線(xiàn),游戲在上線(xiàn)前獲得了200萬(wàn)的預(yù)注冊(cè)。

在王者榮耀亞運(yùn)版本項(xiàng)目比賽版本中,《王者榮耀》就對(duì)英雄、符文等游戲內(nèi)容進(jìn)行了“適應(yīng)性”整改,構(gòu)建出一套符合各國(guó)選手操作和視覺(jué)習(xí)慣以及亞運(yùn)會(huì)標(biāo)準(zhǔn)的比賽版本,不至于讓不同選手感到陌生,也能快速進(jìn)入競(jìng)技狀態(tài)。

其次,從大眾賽事到各賽區(qū)的職業(yè)聯(lián)賽,再到世界冠軍杯(KIC),《王者榮耀》已經(jīng)打造出一套專(zhuān)業(yè)化的全球賽事體系。在賽事規(guī)模上,以2022年世冠杯為例,賽事獎(jiǎng)金已經(jīng)突破1000萬(wàn)美元。

這也解釋了,《王者榮耀》作為中國(guó)自研IP,其項(xiàng)目卻有來(lái)自15個(gè)國(guó)家和地區(qū)的隊(duì)伍參與。并且我們能看到,除了實(shí)力強(qiáng)勁的中國(guó)電競(jìng)國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)以外,馬來(lái)西亞、泰國(guó)等地區(qū)的隊(duì)伍也擁有不俗的實(shí)力。

亞運(yùn)電競(jìng)首金的破圈密碼,《王者榮耀》做對(duì)了什么?

 

此外,《王者榮耀》也通過(guò)扎根于傳統(tǒng)文化、創(chuàng)新內(nèi)容表達(dá),建立IP的壁壘優(yōu)勢(shì)。

2018年騰訊提出了“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略以來(lái),《王者榮耀》就成為了其中的重要抓手。以傳統(tǒng)文化為產(chǎn)品基底的《王者榮耀》,其游戲角色多數(shù)來(lái)源于傳統(tǒng)經(jīng)典,例如趙云、李白、楊玉環(huán)等等,天然帶有辨識(shí)度和歸屬感。

而且在皮膚設(shè)計(jì)上,《王者榮耀》不斷將傳統(tǒng)文化元素與游戲內(nèi)容進(jìn)行深度融合,進(jìn)行數(shù)字化、潮流化演繹。其中就包括與敦煌合作的“飛天主題”皮膚系列,從“楊玉環(huán)-遇見(jiàn)飛天”到“瑤-遇見(jiàn)神鹿”,再到“貂蟬-遇見(jiàn)胡旋”,《王者榮耀》用游戲世界觀、數(shù)字形象演繹傳統(tǒng)文化。值得關(guān)注的是,《王者榮耀》在細(xì)節(jié)處也把握的非常到位,例如“貂蟬-遇見(jiàn)胡旋”皮膚,不僅還原了服飾特點(diǎn),還在游戲動(dòng)作上還原了胡旋舞的舞蹈姿勢(shì)。

這樣的合作還有很多,包括與浙江小百花越劇院合作的上官婉兒越劇皮膚,以及聯(lián)合《國(guó)家寶藏》發(fā)布李白《上陽(yáng)臺(tái)帖》的星元皮膚......等等。這些僅是《王者榮耀》與藝術(shù)、文化合作的冰山一角,傳統(tǒng)文化、文學(xué)和影視,都是《王者榮耀》構(gòu)建世界觀的養(yǎng)分之一。

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王者榮耀在內(nèi)容創(chuàng)作呈現(xiàn)方式上也足夠多元,不僅僅是游戲?qū)用娴臄?shù)字化呈現(xiàn),《王者榮耀》此前曾與中國(guó)交響樂(lè)團(tuán)、保利演藝合作,推出“王者榮耀交響音樂(lè)會(huì)”;與京劇、昆區(qū)等傳統(tǒng)戲曲推出相關(guān)音樂(lè)內(nèi)容。另外,我們?cè)谟耙?、文學(xué)、紀(jì)錄片等內(nèi)容形式也能看到《王者榮耀》的身影。

在本屆亞運(yùn)會(huì)王者榮耀亞運(yùn)版本的比賽地圖中,就加入了三潭映月、雷峰塔等杭州地標(biāo)性建筑。顯然,《王者榮耀》已經(jīng)成為傳統(tǒng)文化傳播、國(guó)民記憶的優(yōu)質(zhì)載體。

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通過(guò)對(duì)賽事生態(tài)、文化融合,以及內(nèi)容表達(dá)方式等多個(gè)維度的創(chuàng)新與構(gòu)建,《王者榮耀》的IP價(jià)值邁向了更高的維度,并且早已在不知不覺(jué)中融入受眾群體的日常生活中,與用戶(hù)們建立起堅(jiān)固的情感鏈接。王者榮耀亞運(yùn)版本首金所產(chǎn)生的影響力就是對(duì)《王者榮耀》IP價(jià)值的有力證明。

而如今,《王者榮耀》以亞運(yùn)會(huì)為窗口,書(shū)寫(xiě)下的中國(guó)的電競(jìng)故事,更是做到了引領(lǐng)中國(guó)民族情感,振奮民族精神的積極價(jià)值。向全球展示“中國(guó)電競(jìng)力量”。

重要的是,這枚金牌也打開(kāi)了中國(guó)電競(jìng)一個(gè)新的開(kāi)端,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的想象空間由此打開(kāi)。而王者榮耀也將朝著更廣闊的舞臺(tái)出發(fā),多維挖掘并釋放數(shù)字體育的更多價(jià)值。

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    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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