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來源|游戲智庫
《機械戰(zhàn)警:暴戾都市》在神作迭出的2023年,完全掀不起一點波浪,可我們要是把這個時間往前推,似乎也很難找到一個合適的年份,它的出現(xiàn),也許太超前了。
以經(jīng)典電影《機械戰(zhàn)警》改編的電子游戲,恐怕很多玩家都會想到FC平臺上的這一部。
實際上,這已經(jīng)是FC平臺上的第三款衍生游戲了,在這之前還有兩部畫面不忍直視的前作,系列作品以敵人飛快的子彈速度著稱,配合上移動速度不算敏捷的主角RoboCop,在同類的清版游戲中就是地獄模式。
同樣的,在這個時隔30多年后的《機械戰(zhàn)警:暴戾都市》中,我們依舊看到了一款動作遲緩的清版射擊游戲,擁有半線性的流程,但卻裝備上了最新的虛幻5引擎 Lumen渲染技術(shù)。用最次世代的畫面,來進行一場舊日的冒險,它給人的感覺,感覺就像是閃著鉻金屬大腦袋的墨菲警官。
這回真是“高分看媒體,低分信自己”了
如果以兒時的眼光來看,《機械戰(zhàn)警》就是一部古早版的超英電影,底特律的倒霉蛋警員墨菲正直善良,是一位好父親也是一位好同事,不過這些描述往往會出現(xiàn)在好人的墓志銘上,全家遇害、因公殉職后在機緣巧合下被改造成了一臺“機械條子(RoboCop)”,如同黑暗千年里的阿斯塔特鐵罐頭一般,開啟了無敵模式,重新與匪幫暴徒展開槍戰(zhàn),最終壞蛋被正義執(zhí)行,人們笑著迎來了電影的結(jié)局。
游戲采用了初代演員的建模,蒙面戰(zhàn)警太需要這雙充滿表情的大嘴唇了
然而到如今再來審視這部片子,或者說以如今的閱歷來看,導(dǎo)演保羅·范霍文在電影里想講的遠非如此,電影的美術(shù)設(shè)計融合了黃金時代科幻、賽博朋克、硬漢電影、B級血漿片......這一鍋大雜燴幾乎每一條都在挑戰(zhàn)著如今的主流文化和政治正確。最簡單地說,像韋恩老爺或者托尼·史塔克那樣親自披掛上陣的高富帥終究是人們的一廂情愿,當科技發(fā)展到了一定程度,熱心腸的警員被做成鐵罐炮灰為資本家奉獻出最后一點人性可能才是我們的未來。
沒錯,在這個世界的底特律城,因為汽車業(yè)轉(zhuǎn)型而欠了一屁股債,最終竟然把整座城市的行政權(quán)當了出去,警局已經(jīng)是跨國財團資本家的所有物,企業(yè)老板可以高居廟堂之上,對局長和警長有絕對的指揮。在接受了機械改造手術(shù)后,墨菲警員也很難以完全物化的形態(tài)融入這個組織,在同事看來,他像是一塊行走的墓碑,人們會刻意提高三個八度來和墨菲打招呼,比起尊敬,更像是憐憫。而在上司眼中,他就是配發(fā)給警局的一輛坦克裝甲車,最好老老實實地鎖進車庫里,而對公眾而言,“機械條子”是警局的作秀,每次緊急事件的出警都像是馬戲團巡演。
OCP,萬能消費品集團,是機械戰(zhàn)警的生產(chǎn)商,也是電影第三部最終的反派
在《機械戰(zhàn)警:暴戾都市》中,制作組很好地抓住了這種怪異荒誕的反烏托邦調(diào)性,當電影主題曲響起時,我是能把人像皮球一樣丟出去、臉扛.50機槍并且還擊百發(fā)百中的機械戰(zhàn)警,而當無敵的Auto-9配槍收納進大腿后,我只是一臺會說話的怪胎機器人,被所有人區(qū)別對待的可憐蟲??赡芪ㄒ荒芨惺艿饺宋年P(guān)懷的部分,僅在于深夜站街女的調(diào)侃,但墨菲早已不能理解這一絲幽默,半機械的軀殼時刻限制著他的情感。
這大幾百斤鐵坨子怕是你扛不住
游戲的流程切割成探案階段和槍戰(zhàn)階段,前者需要玩家在章節(jié)的箱庭地圖中搜尋線索,其中也會有支線任務(wù)混入,后者則是經(jīng)典的線性FPS關(guān)卡,敵人像電影腳本一樣出現(xiàn),給墨菲送上一連串的擊殺,每個章節(jié)的最后,戰(zhàn)警需要回到警局進行數(shù)據(jù)歸檔,期間根據(jù)玩家破獲的支線案件,戰(zhàn)斗中收集的文件罪證,給與經(jīng)驗值評分。
作為戰(zhàn)斗人員,RoboCop是不需要處理行政事務(wù)的,但你可以在偵破期間給街邊的違章停車貼條,甚至給接警窗口的同事頂班,期間會遇到一個看上去不太聰明的報案人,他舉報自己就是通緝令上的罪犯,希望拿到賞金,玩家可以選擇立刻給他拷上并且告訴他沒門兒,或者禮貌地告訴他歡迎自首減刑,嫌疑人則會狂妄地表示,自己就是想找個牢房包吃住。關(guān)于人情和法律、人工和智能的諷刺,盡在游戲的對白演繹之中。
盡管整體流程不長,游戲的每個支線任務(wù)都能享受到主線待遇,不少故事的奇葩程度都讓人懷疑自己是不是在探索一款CRPG游戲。
對了,如果把本作當成一款角色扮演游戲呢?
游戲奇怪的操縱手感、沉浸式體驗的關(guān)卡流程都得到了解釋。在如今的FPS設(shè)計中,一個既不能蹲也不能跳的主角,甚至跑步都有一種駕駛重型坦克,恨不得每步都給地板鏟出一筐土的龜速移動,讓人確信這就是“機械戰(zhàn)警”,自己可以在電子游戲里當一回“機械戰(zhàn)警”。制作組開發(fā)的方向和玩家購買的動機達成了一致——這在今天的主流游戲圈已經(jīng)是一個難能可貴的品質(zhì),當然《機械戰(zhàn)警:暴戾都市》也稱不上是什么主流,它想成為的就是一個B級片改編而來的有著B級片精神的B級游戲。
除了在血量方面十分堅挺以外,制作組也盡可能地給墨菲一些還原原著的能力,射擊輔助功能可以快速感知敵人的輪廓線,加上具有古早科幻電影和B級片風格的特效UI。關(guān)卡設(shè)計上,燈光昏暗、煙火效果、爆濺的鮮血會極大地干擾視線,引導(dǎo)玩家使用掃描功能來帶入到無敵的機械戰(zhàn)警上。
有鎖子!
說實話,即使是在最高難度下,玩家依舊可以由著性子來盡情殺戮,是選擇全程繳獲武器拍一部敢死隊,或者掄起一雙鐵拳揍趴每個小賊,都可以得到一個相當帶感的角色扮演體驗,RPG沉浸感的部分在游戲中比重要遠遠高于可玩性和難度對抗。
OCP希望拆除整個老工業(yè)城市,建造一個金融資本的大都會,量產(chǎn)機械戰(zhàn)警來強迫執(zhí)行
游戲的最后一層視角,選擇在故事的結(jié)尾,當我們結(jié)束這段扮演,了解到故事發(fā)生在電影二代和三代劇情之間,該發(fā)生的未來依舊會降臨到墨菲身上,盡管底特律有了戰(zhàn)無不勝的超級戰(zhàn)警,盡管所有的不法之徒都得到了裁決,盡管所有居民都在為墨菲喝彩,但一切真正的矛盾都被掩藏了,誰也無法改變底特律城最終走向消亡的軌跡。
預(yù)算有限的大字寫在游戲的每一個角落,游戲的流程只有10個小時出頭,武器種類并不豐富,敵人重復(fù)程度也很高,Lumen渲染下的光線效果讓本作有了媲美《賽博朋克2077》的畫面表現(xiàn)力,但一動起來就會穿幫,讀圖和預(yù)渲染也是大問題。但制作組深知玩家的預(yù)期,只要機械戰(zhàn)警沒變,就沒人會從工作室技術(shù)力的角度來批判,好鋼要花在刀刃上。于是不管是戰(zhàn)斗結(jié)束后的轉(zhuǎn)槍pose,還是劇情內(nèi)外對消費主義深深的無奈態(tài)度,都完成了滿分的扣題,值得一提的是,本作中文本地化的字體選擇,也是今年最棒的國區(qū)游戲,清晰、美觀且符合復(fù)古科幻主題,比前陣子《墮落之主》的大號仿宋強多了。
這回真是RTX ON了
EA的CEO在面對《星球大戰(zhàn)》改編游戲的失利時曾表示,即使是“星戰(zhàn)”這樣的著名IP,續(xù)作電影大賣的可能性也只有1/3,游戲同樣有2/3的項目是不可能走紅的,但要是把電影IP改編成游戲,那么成功的概率可能就只有1/9了。這其中有推卸責任的部分,但我們確實能發(fā)現(xiàn),游戲電影化的潮流并不會反向鼓勵電影游戲化,IP改編的游戲天生便背上了恰爛錢的原罪。
“暴戾都市”的波蘭開發(fā)商Teyon十幾年如一日地進行著老派硬漢電影的改編嘗試,《第一滴血》、《終結(jié)者》、《機械戰(zhàn)警》,在經(jīng)歷了幾乎暴死的前兩部后,他們終于找到了成功的配方,從這個體量非常有限的數(shù)據(jù)來看,似乎成功的可能性正好是1/3,游戲工業(yè)的革新讓小體量的公司也有向一線大作看齊的畫面,有了更多的精力來思考創(chuàng)作,把電子游戲變成一件藝術(shù)品。
配角演員也成了永遠的經(jīng)典
在神作迭出的2023年,各種直接或是間接跳票許久的3A大作云集薈萃的2023年,反而是《機械戰(zhàn)警》讓我們感受到了游戲工業(yè)邁上了新臺階。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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