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來源|游戲陀螺
騰訊此前從來沒有一款游戲的宣發(fā)節(jié)奏,像《元夢之星》一樣出人意料:
1月拿到版號后按兵不動,低調籌備8個月,9月突然高調曝光;曝光僅半個月就啟動首次刪檔內測,拿出了一個游戲媒體和玩家認為完成度相當高的內測版本。首測結束不到一個月,近期又再次帶著新的玩法內容,啟動了新一輪“星動測試”(限量刪檔)的招募。
同時,這款游戲持續(xù)放出了一系列橫跨不同品類、不同領域的合作動態(tài):美團、王者榮耀......這兩天,游戲又發(fā)布了被玩家猜測是蠟筆小新聯(lián)動的懸念海報,并與知名派對游戲《糖豆人:終極淘汰賽》聯(lián)合官宣達成正版授權合作。
緊湊的預熱節(jié)奏和接連不斷的合作動態(tài),似乎預示著《元夢之星》距離正式上線不遠了。作為派對游戲領域關注度和話題度最高的新品之一,《元夢之星》所獲得的資源投入、騰訊對其的重視程度,顯然超出了我們的預期。
雖然正版授權合作在業(yè)內已經(jīng)不算少見,但《元夢之星》在合作對象的選擇和合作達成的效率上可謂“快”、“準”、“狠”:
首測推出和闖關玩法調性契合的“美團跑腿星騎士”(畢竟美團送啥都快),以及不久前《元夢之星》亮相《王者榮耀》“2023共創(chuàng)之夜”,公布了“王者聯(lián)名孫尚香時裝”等一系列合作規(guī)劃。
回過頭看,美團、王者榮耀分屬科技零售、游戲領域認知度最高的大眾品牌之一。通過這些合作,《元夢之星》面向不同領域的大眾用戶進行了認知滲透。
此次與《糖豆人》達成正版授權合作,對于《元夢之星》的意義或許要來得更加特殊。
在《糖豆人》之前,派對游戲長期處于海外風靡大眾、國內圈地自萌的狀態(tài),盡管早年《大富翁》、《三國殺》、《狼人殺》等休閑社交游戲積累了不少用戶,后來《胡鬧廚房》、《超級馬力歐派對》等知名作品也在國內收獲了一些粉絲,但體量相較海外還是有明顯差距。
直到2020年,《糖豆人》端游席卷國內各大直播平臺,用”先鋒式“的特色綜藝闖關玩法大大推動了派對游戲在國內的大眾化發(fā)展,也帶動了后續(xù)國內一系列游戲對闖關玩法模式的跟進和深化。Steam平臺上千萬銷量,以及轉為免費游戲后短時間內突破5000萬全球注冊玩家數(shù)的表現(xiàn),《糖豆人》的魅力不言而喻。
而《元夢之星》在首測結束后不久,就迅速與《糖豆人》官宣達成合作,其動作之快令人驚嘆。考慮到此類合作很難在短時間內達成一致,雙方可能很早就在溝通合作的可能性,但聯(lián)想到《糖豆人》開發(fā)商Mediatonic已被和騰訊合作密切的Epic Games收購,《元夢之星》也基于UE引擎開發(fā),雙方能達成合作也并不讓人意外。
從品類層面來看,此次合作既有助于《元夢之星》進一步提升在派對游戲品類的影響力和號召力,又展現(xiàn)出騰訊和Mediatonic(《糖豆人》開發(fā)商)雙方對于合作推動派對游戲品類做大做強的開放態(tài)度。而品類的蓬勃發(fā)展將為玩家?guī)砀迂S富、優(yōu)良的游戲體驗。
考慮到騰訊在多領域、多品類的資源積累,或許《元夢之星》當前公布的合作動態(tài)僅僅只是冰山一角,未來或許這款游戲還將與更多大眾熟知的重磅IP達成合作關系。
此前《元夢之星》首曝時,游戲陀螺曾分析過騰訊在派對游戲品類的過往布局。
簡言之,騰訊多年前就開始在主機游戲、PC端游領域通過投資、代理合作等方式,手游領域通過試水研發(fā)小游戲等方式進行了多維度、多層級的布局嘗試。前者如代理《超級馬力歐派對》、投資《猛獸派對》研發(fā)商所思科技,后者則覆蓋了闖關競技、休閑競速、跑酷搭橋、水上樂園等多種玩法方向。
最近半年,Level Infinite在科隆游戲展展示的《狂飆:賽車王者(Stampede: Racing Royale)》和天美公布的新品《元夢之星》,則展現(xiàn)出騰訊在派對游戲賽道的持續(xù)投入。
基于此前的布局,此次《元夢之星》和《糖豆人》達成正版授權合作,既代表騰訊正在通過整合自己與合作伙伴的產(chǎn)品資源,進一步夯實品類布局的護城河,也側面展現(xiàn)出《糖豆人》開發(fā)商Mediatonic對騰訊派對游戲品類布局思路的認同,是雙向奔赴的“開花結果”。
此外,鑒于《糖豆人》在國內海外的大眾玩家影響力,這次合作也能進一步推動海內外資源聯(lián)動,為《元夢之星》未來可能的出海規(guī)劃“鋪路”,強化騰訊在派對游戲品類的全球布局。
再游開星樂園,會有哪些新體驗?
講完合作動態(tài),再簡要看看《元夢之星》即將開啟的第二輪“星動測試”。
一測期間,不管是闖關經(jīng)典模式里的“跨欄飛俠”、“激流勇進”等特色關卡,還是娛樂模式里的“沖鋒競技”、“生化追擊”等融合射擊元素的花式玩法,都已經(jīng)給玩家留下了深刻印象。
而這次“星動測試”預告了“滑雪闖關”等特色玩法,看起來是新增的冬季主題休閑競速模式,將派對游戲和冰雪運動結合,將擁有和此前其他玩法差異化的爽快體驗。
官方預告過的“星家園”——可以理解為“家園系統(tǒng)”,也會在二測實裝。按照說明,玩家可以從“竹林庭院”“童話小鎮(zhèn)”“夢幻奇緣”三種主題選其一作為初始家園,并利用元件把家園自由改造成喜歡的外觀,還可以邀請其他玩家參觀互動。
在派對游戲中搭建“個人小窩”、鼓勵和促進玩家社交是很自然的想法,但值得關注的是,《元夢之星》的“星家園”會在多大程度上把UGC相關的功能和創(chuàng)意融入家園系統(tǒng)——畢竟如果能展現(xiàn)自己獨特的家裝想法,玩家會更有分享的欲望。
從參與上次內測的真實玩家反饋來看,應該不必擔心新增玩法的趣味性。鑒于預告不一定會曝光所有新增的玩法內容,可以想見,二測的《元夢之星》會是一個集競速闖關、推理、FPS等豐富元素的天美樂園——至少會朝著這個方向再進一步。
不過,更讓人在意的是,騰訊天美將如何去有效連結和運轉這樣一個巨大的娛樂綜合樂園,讓不同類型的玩家都能找到屬于自己的樂趣?;蛟S在二測期間,我們能獲得更多線索。
聊完新動作,或許我們可以給《元夢之星》現(xiàn)階段展示的破局思路劃一劃重點了。
一方面推進知名頭部IP合作放大產(chǎn)品勢能,另一方面持續(xù)整合多品類研發(fā)經(jīng)驗和資源豐富玩法體驗,你也許會說這樣的做法未免太“騰訊”了,但你又不得不承認,如此解法可能也只有騰訊能夠落地實現(xiàn)。
就目前派對游戲的市場格局而言,這可能是最適合騰訊“體質”的破局打法——一方面,騰訊文娛IP資源豐富,具備派對游戲這類大DAU型產(chǎn)品引流的天然優(yōu)勢;另一方面,騰訊天美在競速、射擊、休閑等品類深耕超過10年,將相關玩法元素融入《元夢之星》既是順勢而為,亦是探索派對游戲潛力的絕佳途徑。
如今,派對游戲已然成為國內的風口賽道,多家廠商都拿出了籌備多年的產(chǎn)品,在這個品類押上了自己的籌碼。這就讓人愈發(fā)期待,《元夢之星》后續(xù)還準備了哪些手牌,又將如何在這個品類實現(xiàn)破局。
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2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
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8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
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