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作者 | 鰻魚
射擊游戲大多給人帶來硬核玩法的印象,為了面向更多受眾,「輕度化」自然而然就成為廠商眼中的解法之一。
過去也曾有過輕度化的產(chǎn)品出現(xiàn),但市場成績都不太亮眼,比如由Pixile授權(quán)、創(chuàng)夢天地研發(fā)的《小動物之星》在2022年就宣布暫停內(nèi)容開發(fā)。想要把射擊玩法做得輕度的同時還保留樂趣,這不是一件易事。
但近期依然有低操作門檻的射擊游戲開始走進玩家的視野里。比如沐瞳的生存撤離射擊游戲《代號:撤離》首次曝光并開始招募測試,并預(yù)計下周測試;金科文化代理的MOBA類戰(zhàn)術(shù)競技游戲《雷霆小分隊》在國內(nèi)上線,并在iOS暢銷榜100名左右維持了一周。
這兩款游戲分別圍繞「生存奪金」和「戰(zhàn)術(shù)競技」經(jīng)典射擊玩法作改動,共通之處在于兩者都強調(diào)輕松爽快的上手體驗。
目前《代號:撤離》還未開啟測試,通過官方釋出的實機試玩視頻也能大致感受到其玩法特點。
《代號:撤離》的玩法還是生存撤離的那一套玩法,不過玩法節(jié)奏要更快。隨著玩家在游戲中搜集物資,游戲會給出從B到SSS的價值評級。游戲官方在演示視頻中搜集到SSS級的物資僅用了7分鐘不到的時間,雖然沒有太多戰(zhàn)斗畫面,但對比普通生存撤離游戲至少10數(shù)分鐘的單局時長還是要短不少。
為了保證快節(jié)奏的游戲體驗,《代號:撤離》也結(jié)合了戰(zhàn)術(shù)競技常用的縮圈設(shè)計,促使玩家往地圖中心聚集,向玩家提供了最直接的驅(qū)動力。游戲地圖上不僅標(biāo)注出所有搜集點的位置,還會明顯提示秘寶箱和資源區(qū)的位置,驅(qū)使玩家前往爭奪資源和交火戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗體驗是《代號:撤離》與其他生存撤離游戲最大的差異點?!洞枺撼冯x》采用了第三人稱俯視角,射擊門檻相對簡單了許多。游戲官方在視頻中演示了步槍和狙擊步槍的使用。
玩家的使用步槍射擊的時候沒有開火鍵,猜測是在瞄準(zhǔn)線對準(zhǔn)敵人的時候便會自動開火。步槍開火的時候出現(xiàn)了上移和下移的功能按鍵。據(jù)官方透露,玩家在游戲中可以像常規(guī)射擊游戲一樣打出爆頭的操作,不過會有一定難度。
步槍
使用狙擊步槍的時候則需要長按射擊鍵進行瞄準(zhǔn),視野也會稍微變得開闊。猜測在瞄準(zhǔn)階段松手即完成開火,玩家也可以結(jié)合實際情況選擇取消瞄準(zhǔn)狀態(tài)。瞄準(zhǔn)線僅向玩家提供了方向上的輔助,實際的攻擊距離要比瞄準(zhǔn)符號提示的更遠。
狙擊步槍
《代號:撤離》的射擊體驗變得更加簡單,動作模組也更豐富。游戲的動作模組還制作了翻滾功能,似乎是想讓玩家角色在游戲過程中有更強的機動性,只是在戰(zhàn)斗中的實用性可能不大。
玩家在《代號:撤離》中可以對建筑的布局走向一目了然,對敵人和資源點的視野則會受到建筑的遮擋。該玩法在進行輕度化改動之后依然保留著策略樂趣。
「信息博弈」是生存撤離玩法比較重要的一環(huán),正因為玩家之間存在信息差,埋伏等策略玩法才會成為主流。由于在第三人稱射擊的玩法中,玩家很難做到精確地聽聲辨位,所以《代號:撤離》把聲音信息進行了可視化。
玩家在游戲中走動、跑動、開槍都會產(chǎn)生不同程度的聲響。當(dāng)其他玩家發(fā)出聲響時,游戲通過聲音的波形圖標(biāo)來標(biāo)注出大致方位。盡管玩家丟失了對敵人的視野,也可以借此來判斷敵人的數(shù)量和所處的方位。
除去在戰(zhàn)斗體驗上作變動以外,《代號:撤離》基本保留了生存撤離游戲應(yīng)有的內(nèi)容。包括搜刮物資的過程中需要控制負(fù)重和包裹的格數(shù)、跑圖過程中需要控制耐力的消耗、在單局游戲外設(shè)置了交易所進行買賣、玩家可以對槍械進行自由改裝……
目前《代號:撤離》在生存撤離品類中確實比較另類。從《暗區(qū)突圍》《螢火突擊》到今年計劃上線的《三角洲行動》,近些年的生存撤離游戲基本都主打「硬核射擊體驗」,反方向來做輕度化生存撤離玩法的游戲還不多見。
前陣子主打俯視角吃雞的《雷霆小分隊》在國內(nèi)上線。從玩法內(nèi)容的設(shè)計思路來看,《代號:撤離》和《雷霆小分隊》存在一定的相通之處。
《雷霆小分隊》在海外市場名為《Bullet Echo》,由莫斯科團隊ZeptoLab研發(fā)。2020年《Bullet Echo》在海外上線,至今美國iOS動作游戲暢銷榜50~100名左右。游戲收入不算特別大量級,勝在穩(wěn)定的長線,如今月流水依然能保持在百萬美元級別。
今年8月《雷霆小分隊》在國內(nèi)上線后一度排到iOS免費榜榜首,近一周保持在暢銷榜100多名,暫時表現(xiàn)同樣還算穩(wěn)定。
過去也有大廠想過復(fù)刻《Bullet Echo》的成績,比如IGG。去年我們在介紹IGG的一批測試產(chǎn)品時,提及了一款集合MOBA和俯視角射擊的游戲《That's Not Vampire》,其玩法便與《Bullet Echo》相一致。盡管《That's Not Vampire》在測試過后并未上線,也能說明這一玩法至今仍值得留意。
《雷霆小分隊》包含射擊、縮圈等戰(zhàn)術(shù)競技玩法的要素,但弱化了槍械方面的內(nèi)容。用《Bullet Echo》在自我介紹中的話來闡釋,該玩法體驗起來「像是《荒野亂斗》,但不僅面向低齡玩家」。
玩家在局內(nèi)同樣需要收集資源,包括彈藥、急救包、護甲、技能充能、以及各種配件(用來強化彈匣、強化護甲、擴大視野范圍等)。資源種類比較簡約,所有角色都共用同一種彈藥、護甲也僅按數(shù)值多少來進行劃分。游戲?qū)①Y源圖標(biāo)制作成彩色和黑白色,玩家借此判斷是否可以拾取,游戲過程中基本就是什么亮了撿什么,不太具有理解門檻。
在戰(zhàn)斗操作層面來看,《雷霆小分隊》較大程度地降低了操作難度。玩家前方會標(biāo)記出扇形的攻擊范圍,當(dāng)其他玩家進入攻擊范圍內(nèi)便會自動射擊,基本省略了「瞄準(zhǔn)」這一步驟。射擊會在攻擊范圍內(nèi)產(chǎn)生偏差,如果玩家停止移動,攻擊偏差的角度便會縮窄,命中率也隨之提升。
該玩法具體的精髓在于對于戰(zhàn)局信息的處理,這在《代號:撤離》中也有相似的體驗。
玩家通過俯視角可以直接看到建筑物的輪廓,但只能看到隊友的位置以及自己正前方的敵人,玩家自己正面的視野也會受到建筑物的遮擋。
《雷霆小分隊》對信息呈現(xiàn)進行了簡化處理。游戲中沒有設(shè)計小地圖的功能,如果玩家想要規(guī)劃出明確的探索路線只能全憑經(jīng)驗。作為代替方案,游戲在每次縮圈的時候都會用黃色的×號來標(biāo)注縮圈范圍的中心點,以此向玩家提供最基本的提示。
該玩法也將聲音信息進行了可視化,保留了信息博弈的樂趣。比如玩家在行走過程中會發(fā)出聲響,身處附近的敵人即便在沒有視野的前提下,也可以通過標(biāo)注出來的腳步圖標(biāo)來判斷大致的位置。為此玩家也可以選擇主動放慢腳步來縮小聲音范圍,起到類似潛行偷襲的效果。
除了近處的腳步聲以外,游戲還會通過圖標(biāo)來提示某個方位的遠處響起了槍聲,甚至還會具體標(biāo)注出槍聲來自于多少名玩家,玩家借此可以隨時判斷遠處的對戰(zhàn)是否為多隊伍之間的混戰(zhàn)。在這基礎(chǔ)上,玩家甚至可以做到不戴耳機也能收獲博弈體驗。
四年后回過頭來看,《雷霆小分隊》的玩法依然能夠給其他射擊游戲帶來啟示。視野的受限、聲音和腳步的提示,這些內(nèi)容都在《代號:撤離》中能夠見到。
不過《雷霆小分隊》本身其實已經(jīng)脫離了射擊游戲的范疇?!独做》株牎分栽诤M馐袌霭炎约汉汀痘囊皝y斗》相比,主要是因為融入了RPG方向的內(nèi)容。
玩家在戰(zhàn)斗中使用的槍械都取決于選擇的角色,槍械類型不能更換?!独做》株牎芬餐瑯尤谌肓薓OBA的要素。游戲中的角色主要被劃分為突擊兵、偵察兵、醫(yī)療兵、狙擊兵和坦克兵,通過養(yǎng)成可以解鎖最多4項技能,比如隱身、制造護盾、釋放手雷等。
游戲中相當(dāng)注重角色養(yǎng)成,養(yǎng)成維度也比較多。除了常規(guī)的角色升級和升星、技能提升之外,每個角色最多可以裝上6件私人裝備和3件隊伍裝備,裝備還被分成了通用裝備、職業(yè)裝備(指定職業(yè)才能用)和個人裝備(指定角色才能用)。另外游戲中還有無人機可以在戰(zhàn)斗中作為幫手,同樣需要養(yǎng)成提升。
相較于所謂的公平競技,《雷霆小分隊》本質(zhì)上強調(diào)了數(shù)值成長的體驗。玩家通過累積游戲獲勝、擊殺敵人都可以開啟寶箱,獲得英雄碎片、裝備等獎勵。
為了起到相對公平的作用,《雷霆小分隊》還設(shè)置了聯(lián)賽的排位系統(tǒng),25名玩家被自動劃分進一場限時48小時的聯(lián)賽中,玩家們通過游戲獲勝獲得積分,積分前6名玩家在聯(lián)賽結(jié)束后晉級到下一級別的聯(lián)賽中。提供聯(lián)賽段位可以解鎖更多玩法模式、在寶箱中開出更多獎勵。游戲以此對玩家群體進行更細致地劃分,同時還能通過限時比賽來促進用戶的活躍程度。
從外圍系統(tǒng)來看,IGG的《That's Not Vampire》比《雷霆小分隊》更接近《荒野亂斗》。游戲中的英雄技能只分為普通技能和終極技能2項,沒有裝備和無人機等額外養(yǎng)成內(nèi)容,也沒有聯(lián)賽和其他運營活動的設(shè)計。
鑒于《荒野亂斗》從去年開始出現(xiàn)了復(fù)蘇,或許對《雷霆小分隊》這類玩法設(shè)計的迭代也可以帶來新的啟發(fā)。
無論是《雷霆小分隊》還是《代號:撤離》,它們都通過第三人稱俯視角來對射擊玩法進行輕度化。在射擊游戲不斷往更真實、硬核的方向進化時,輕度化也許也能幫助找到另一批受眾群體。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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