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作者 | 權杖三
今天(1月31日),又有一款《斗羅大陸》IP的新作正式上線——由上海靈刃研發(fā)、貪玩游戲與中手游聯(lián)合發(fā)行的《斗羅大陸:史萊克學院》(以下簡稱《史萊克學院》)。
而現(xiàn)在距離《斗羅大陸》小說第一部連載開始的日子(2008年12月14日)已經(jīng)超過了15年,我們也終于等來了一款基于這個「最強國產(chǎn)網(wǎng)文」改編的開放世界MMORPG——這可能才是《斗羅大陸》的粉絲更希望看到的IP改編游戲的形態(tài)。
目前市面上的《斗羅大陸》IP游戲其實并不少,但大多這類作品對IP內(nèi)容的演繹都停留在比較表面的階段,游戲類型都是有原作人物出現(xiàn)的卡牌式RPG。這可以說是一種比較常規(guī)的IP改編游戲的方式,但《斗羅大陸》的許多設定本身就非常適合直接改編成游戲的內(nèi)容。例如每個人都有自己的武魂,并且可以通過獵取魂獸獲得魂環(huán)、魂骨來增強自己的實力——任何沉浸到《斗羅大陸》故事中的人應該都會想象,如果自己成為了一名魂師,會展開什么樣的冒險故事。
玩家想要一個「鮮活」的斗羅大陸世界、貪玩游戲和中手游希望給這個國民級IP帶來新的活力。二者交會的結果,就是這款《史萊克學院》。
「史萊克七怪」是《斗羅大陸》劇情中的「主角團」,而《史萊克學院》在此基礎上進行了改編——玩家在游戲中將成為「大師」玉小剛的弟子,并作為「第八怪」加入史萊克學院,與唐三等人一起走上身為一名魂師的歷練之路。
同時,每一個《斗羅大陸》的讀者對自己在這個虛構世界的可能性都有著各自的理解,而《史萊克學院》用劇情以及探索兩方面分別為玩家的體驗制造錨定了基點和創(chuàng)造了自由度。
《史萊克學院》的許多故事劇情與玩法設定都能在原著中找到呼應,其中不乏各種各樣的「名場面」。并且游戲劇情并非對原著的完全復制,而是基于「假如主角團變成了史萊克八怪,劇情會怎么進行」進行了一定的調(diào)整。
例如玩家在諾丁學院入學,并且身份與唐三一樣是工讀生,所以還需要參加到打掃校園的工作中;而在畢業(yè)后前往史萊克學院的路上又與戴沐白、馬紅俊等人不打不相識——游戲還還原了原著中儀式感和代表性極強的,在戰(zhàn)斗前亮出武魂和魂環(huán)的環(huán)節(jié)。
而在游戲更后期的劇情中更是有諸如唐昊出手救場、小舞用「獻祭」的方式犧牲自己保護唐三等經(jīng)典場面??梢哉f,這些大差不差的劇情帶來的熟悉感無疑是玩家游戲體驗的出發(fā)點以及對還原原作劇情的錨點。正是這樣的設定能玩家能感覺到,自己正式開始了作為魂師的旅途。
如果《史萊克學院》僅僅做到這一點,也只能讓玩家成為「名義上的第八怪,實際上的攝像頭」——玩家不僅需要游戲內(nèi)與原著互相關聯(lián)的內(nèi)容來確認自己所在的游戲世界是「真正的斗羅大陸」,他們還需要進一步地在這個世界里書寫自己的故事。
在劇情故事大致貼合原著的基礎上,《史萊克學院》作為一款MMORPG也能帶給玩家在斗羅大陸自由冒險的體驗。它不僅以大規(guī)模完全開放的地圖還原了《斗羅大陸》中諾丁城、星斗大森林等場景,其中還充滿了可以探索的內(nèi)容。
例如原作中與武魂系統(tǒng)占據(jù)了幾乎同樣地位的唐門絕學也全方面地參與到了游戲中,例如用紫極魔瞳尋找周圍隱藏的寶箱并用玄玉手破除寶箱的火毒封印;或是利用各種暗器絕學輔助構建角色的BD,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮各種不同的作用。
同時《史萊克學院》的養(yǎng)成系統(tǒng)也都能讓《斗羅大陸》的玩家眼前一亮:不同魂獸的魂環(huán)賦予魂師的技能都不一樣;同樣,根據(jù)原著的設定,魂環(huán)的年份越古老,魂師從中得到的能力也越多,后期甚至可以從神力中獲得提升。
此外作為稀有裝備的魂骨也可以在游戲中自由掉落和交易,再加上3V3、10V10、世界BOSS等團戰(zhàn)玩法以及釣魚等休閑玩法,可以說《史萊克學院》在還原《斗羅大陸》氛圍感層面做到了目前同IP產(chǎn)品的頂點。重點是,玩家對這些玩法的體驗,從某種程度上來說也是一種對「假如自己生活在斗羅大陸」的一種演繹,代入感也同樣拉滿。
《斗羅大陸》IP起源于網(wǎng)絡作家唐家三少連載的網(wǎng)絡小說,至今已經(jīng)推出了五部正篇以及四部外傳。而在這么多年的發(fā)展中,這個IP也在不斷擴展著維度,到現(xiàn)在已經(jīng)成為了一個真正意義上的「國民級IP」。
目前看來《斗羅大陸》取得的成就很難說全部都是靠小說取得的——對IP的改編與再演繹同樣是將IP發(fā)揚光大的一環(huán)。
《斗羅大陸》小說即將完結時(2010年6月),漫畫版就已經(jīng)開始了連載;在2018年1月,《斗羅大陸》動畫版在騰訊視頻播出,至今總播放量已經(jīng)超過了500億;而《斗羅大陸》改編的電視劇則于2021年2月5日正式在中央電視臺播出;至于游戲,目前已經(jīng)上線并且仍在運營的至少還有6款。
貪玩游戲在此也向我們展現(xiàn)了自己對《斗羅大陸》的信心與支持。我們都了解他們在傳奇IP的游戲發(fā)行領域早已積攢下了豐富的經(jīng)驗,但《傳奇》與《斗羅大陸》的用戶群體存在一些差別:前者以80后為主,后者則更多是90后甚至00后。
為此,貪玩游戲在游戲上線之前就針對IP粉絲的年齡階段采用了更加創(chuàng)新的預熱方式,例如在游戲上線前逐步放出游戲內(nèi)的角色介紹以及內(nèi)容情報、在主角唐三的生日(1月11日)發(fā)文慶祝、在上線前后舉辦收集玩家「斗羅夢」的「圓夢計劃」等。
同時,《史萊克學院》在宣傳的過程中不斷強調(diào)「團戰(zhàn)」——這不僅是游戲的核心玩法之一,《斗羅大陸》原作中超過一半的戰(zhàn)斗情景也都是團戰(zhàn)。這也是貪玩游戲非常擅長的發(fā)行題材,這或許也意味著他們將依靠《史萊克學院》等更加注重質量的作品將品牌影響力擴展到年齡圈層更廣闊的用戶群體,并逐步豐滿自身的外在形象。
除了游戲本身「忠實還原原作設定」之外,《史萊克學院》官方還在前面的幾個月里進行了兩次測試,根據(jù)玩家群體的反饋不斷進行著迭代優(yōu)化。此外,這款游戲還邀請了知名演員于和偉飾演劇情中重要線索人物「大師」玉小剛作為代言人——這在其他同IP的衍生作品中實屬少見。
在《斗羅大陸》動畫版的最終集,「跟自己的青春告別」是觀眾刷得最多的彈幕。雖然時間已經(jīng)過去了很久,但是承載了許多人回憶的《斗羅大陸》IP,還沒有迎來故事的終點。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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